Kamnegradas izcilo talantu turnīrs Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš - pasākums atjauninājumi 1.5, kas atkārto notikumu "Kamnegradas galvenā līga", šobrīd atrodas sadaļā "Nemirstīgie memuāri". Pārbaudēs Pathfinder būs jācīnās ar daudziem pretiniekiem, jādemonstrē seno cīņas mākslu pievilcība un jāiegūst “labākā cīnītāja” tituls.
Pasākuma datums: no plkst 6 декабря 2023 г. (10:00 pēc Maskavas laika Eiropas serverī) līdz 25 декабря 2023 г. (05:59 pēc Maskavas laika). Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā pabeigt Kamnegradas izcilo talantu turnīra posmus HSR un sakaut visus savus pretiniekus. Mēs izskaidrosim gaidāmo testu iespējas un dalīsimies ar padomiem, kas palīdzēs pabeigt cīņu noteiktā ciklu skaitā.
Kā sākt Kamnegradas īpašo talantu turnīru
Lai piedalītos turnīrā, jāizpilda vairāki nosacījumi:
- sasniegt vismaz 21 Meistarības līmenis;
- pabeidz piedzīvojumu misiju "Gladiators";
- Pabeidziet meistarības misijas mērķus "Galaktikas klusums".
Tiklīdz būs izpildīts katrs no iepriekš minētajiem nosacījumiem, uz Pioneer tālruni tiks nosūtīta ziņa no Doctor Dig, kurā viņš uzaicinās varoni pievienoties jaunajam turnīram, kas notiek Fight Club. Pēc sarakstes pabeigšanas tiks atvērts neliels kvests "Cīņas talanti", kurā jāatrod doktors Digs un jāpieņem viņa piedāvājums.
Dodieties uz Kamnegradu, izmantojot telpisko enkuru "Cīņu klubs", un dodieties iekšā arēnā. Ringā atrodi Digu, ar kuru sarakstījies agrāk, un piekrīti piedalīties cīņās.
Ceļvedis Stountaunas izcilo talantu turnīram Honkai: Star Rail
Izcilo talantu turnīrs "Fight Club" sarīkojis dažādus izaicinājumus, kopumā Trailblazer būs jāpārvar 7 posmi un attiecīgi cīnīties ar septiņu veidu pirmās klases pretiniekiem, kuri ir galvenie Yarilo-VI cīņas mākslas pazinēji.
Skolas pastiprinājumi
Tāpat kā posmu ietvaros "Kamnegradas galvenā līga", Pathfinder tiks dots stimuls pirms katras kaujas:
- neatlaidības formas;
- cietības formas;
- siltuma formas;
- plūsmas formas.
Pamatojoties uz piedāvāto tehnoloģiju, jums būs jāizvēlas komandai vispiemērotākie varoņi. Piemēram, "Talants: apņēmība" ir šāds apraksts: pēc tam, kad sabiedrotais ir nodarījis fiziskus bojājumus ienaidniekam ar bojātu ievainojamību, katrs sitiens rada papildu fiksētus bojājumus, kas ir vienādi ar 6% no maksimālā. veselības mērķi.
Tādējādi, ņemot vērā dotā pastiprinājuma īpatnību, komandai, kas cīnīsies ar ienaidnieku, jāspēj atklāt dotā pārsvars, tas ir, ir jāizvēlas vismaz viens varonis, kurš uzbrūk ar fizisku elementu:
- Erudīcijas ceļš: Argenti;
- Iznīcināšanas ceļš: Clara, celmlauzis (fizisks);
- Medību ceļš: Sūzana;
- Nekas ceļš: Lūkas.
Pretējā gadījumā “formas” nostiprināšana paliks “svars”, un testa pabeigšana var ievērojami aizkavēties.
Izmēģinājuma varoņi
Taču, ja kolekcijā nav vajadzīgo bojājumu veidu pārstāvju, nevajag sarūgtināt. Pasākums sniedz izvēli izmēģinājuma varoņi, kas var ievērojami vienkāršot komandas komplektēšanas procesu.
Ierobežo cikli
Uzvara katrā no izaicinājumiem, kā arī balva, kas tiks piešķirta izcilo talantu Fight Club turnīra ietvaros, būs atkarīga no dalībnieku skaita. izniekoti cikli kaujas laikā.
Ja jums izdosies pieveikt piedāvātos pretiniekus pēc iespējas īsākā laikā, jūs saņemsiet maksimālo balvu skaitu. Pretējā gadījumā jums būs atkārtoti jāieiet ringā.
Stingrības forma
Pasākuma pirmā posma galvenā tēma būs fizisko bojājumu veids un rakstzīmes, kas spēj to nodarīt. Visi pozitīvie efekti, kas iegūti caurbraukšanas laikā, ir vērsti uz šī konkrētā elementa un varoņu stiprināšanu. Neskatoties uz to, ka tiek izvēlēti nejauši pretinieki, ienaidnieki, ar kuriem jums jācīnās, tiks novērsti: Medību un dabas aizsardzības fanu klubi, Vecais uguns karalis. Katram no uzrādītajiem pretiniekiem ir fiziska ievainojamība, kas ievērojami atvieglo bonusu saņemšanu no izvēlētās skolas un talantiem.
Labākās komandas
Lai veiksmīgi pabeigtu posmu, ieteicams izmantot pēc iespējas vairāk fiziskā tipa personāžu, jo tas ļaus maksimāli aktivizēt bonusus no vēlāk atlasītajiem talantiem. Pārbaudes varoņi ir Argenti и Lūkas.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Argenti | Lūkas | Hanija | Natasha |
Argenti | tingyun | Bruņas | Loča |
Clara | Fizik. varonis | Bruņas | Natasha |
Fizik. varonis | Asta | Dens Hengs | Natasha |
Talanti skolai
Pirms cīņas uzsākšanas izvēlieties piedāvāto skolu - Talants: Apņēmība, ļaujot jums nodarīt papildu fiziskus bojājumus ienaidniekiem ar bojātu ievainojamību.
Pēc pirmās kārtas spēles pabeigšanas varēsiet izvēlēties skolai jaunu talantu. No diviem visefektīvākais būs "Bumbas mešana", virzot ikviena sabiedrotā darbību, kurš par 100% izlaužas cauri ienaidnieka ievainojamībai.
Pēc otrās kārtas pabeigšanas jūs atkal varēsiet izvēlēties sev piemērotu talantu. Šoreiz abas piedāvātās piedevas būs vienlīdz efektīvas:
- "Ceļa veltņu mešana" ļaus daudz ātrāk izlauzties cauri fiziskajām ievainojamībām, kas ir piemērots komandām ar lielu šāda veida personāžu skaitu;
- "Giljotīnas mešana" samazinās pēc pirmās iespiešanās atjaunotās ievainojamības apjomu līdz 20%, kas darbosies vienībās ar dažāda veida bojājumiem.
Kā uzvarēt pretiniekus
Padomi, kā izturēt “Neatlaidības formas” posmu:
- Pirmajā kaujas kārtā koncentrējieties uz Tukšais mežzinis. Pēc ievainojamības pārvarēšanas nesteidzieties pāriet uz citām radībām, bet turpiniet pieveikt elites ienaidnieku, lai aktivizētu stimulu, kas ļauj jums nodarīt papildu fiziskus bojājumus.
- Otrās kaujas laikā mēģiniet pēc iespējas biežāk iekļūt parasto pretinieku ievainojamībās. Tādējādi būs iespējams izsist milzīgu skaitu secīgu gājienu komandai vai gandrīz nebeidzamu enerģijas pieplūdumu atkarībā no izvēlētā talanta.
- Trešajā cīņā atkal būs jākoncentrējas uz bojājumiem. Laukumā vienlaikus ir divi elites ienaidnieki, tāpēc labākais risinājums ir periodiski izlauzties cauri abu ievainojamībām, bet lielāko daļu uzbrukumu veikt tikai vienam. Tiklīdz viens no ienaidniekiem ir pabeigts, pārslēdzieties uz nākamo.
Cietības forma
Kaujas notikuma otrā posma izaicinājumi ir vērsti uz ledus bojājumu veidu un atbilstošajiem varoņiem, kā arī pretiniekiem piemēroto Freeze statusu. Pretiniekos trīs kārtās būs šādas vienības:
- Dusmu dūre (neaizsargātības: ledus, fiziska, vēja, iedomāta).
- Motorzāģa cilvēks (ievainojamības: ledus, vējš, iedomāts, elektrisks).
- Liesmojoša dūre (ievainojamības: ledus, kvantu, elektriskā, iedomātā).
Labākās komandas
Lai sekmīgi pabeigtu posmu 6 ciklos vai mazāk, ieteicams izmantot Ledus tipa rakstzīmes, lai aktivizētu izvēlētās skolas piedāvātos jaudu. Nokārtošanai tiek piedāvāti divi testa varoņi: Jingliu и dziedāja.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Jingliu | dziedāja | Bruņas | Loča |
Yanqing | dziedāja | Sudraba Vilks | Hoho |
Cheetah | Yanqing | dziedāja | Trots |
Hertha | Asta | Martā 7 | Natasha |
Talanti skolai
Pirms ieiešanas ringā ir jāapstiprina skola, kas stiprinās turpmākās cīņas. Izvēlieties Talants: Cietība, lai varētu nodarīt milzīgus bojājumus, atkarībā no sabiedrotā uzbrukuma spēka lieluma, nosalušiem pretiniekiem.
Pēc pirmās spēles pabeigšanas jūs varēsiet izvēlēties vienu no diviem talantiem pieņemtajai skolai. Atkarībā no izveidotās komandas veiciet šādas izvēles:
- "Elkoņa svira", ja komandā ir daudz varoņu ar uzbrukuma ledus lielvarām un nav problēmu ar enerģijas atjaunošanu. Ults aktivizēšana ļaus iesaldēt mērķus, nepārkāpjot ievainojamību.
- "Ceļa svira", ja komandā ir daudz ledus tipa varoņu. Talants ir ārkārtīgi efektīvs pret normālu ienaidnieku grupu otrajā kārtā, taču tā izmantošana pret elites ienaidniekiem trešajā kārtā var kļūt diezgan sarežģīta spēcīgo vairogu dēļ.
Pirms pēdējās cīņas aprīkojiet vienu no talantiem:
- "Kakla nožņaugšana", ja komanda sastāv gandrīz tikai no personāžiem ar ledus bojājumu veidu
- "balsenes nožņaugšana", ja iepriekš atlasījāt “Elkoņa svira”. Tas ļaus jums aktivizēt superspējas un līdz ar to ļoti bieži iesaldēt.
Kā uzvarēt pretiniekus
Daži padomi cietības formu aizpildīšanai:
- Pirmajā kārtā mēģiniet pēc iespējas ātrāk aktivizē ledus galīgo prasmi (piemēram, Pela), lai izjauktu visu pretinieku ievainojamības. Neizmantojiet visas lielvaras vienlaikus, jo kaujai ir divas fāzes.
- Otrās cīņas laikā koncentrējieties uz eliti Degošais klaidonis. Varoņu masveida bojājumu spējas bez grūtībām tiks galā ar parastiem ienaidniekiem.
- Lai trešajā raundā cīnītos ar diviem elites pretiniekiem, atkal ievērojiet bojājumu fokusēšanas taktiku: vispirms koncentrējiet uzbrukumus vienam radījumam un tikai pēc tam, kad to uzveicat, uz otru.
Siltuma forma
Cīņas kluba sacensību trešā posma tēma būs uguns bojājumu veids, Burning statusa raksturi un mehānika. Ringā būs jācīnās ar šādām vienībām:
- Nežēlīgs karotājs (ievainojamības: uguns, vējš, fiziskais, kvantu).
- Pašpasludināts par ģeoesences cīņas mākslas meistaru (ievainojamības: uguns, vējš, elektriskā).
- Vilkaču gars (ievainojamības: uguns, kvantu, vēja, elektriskā).
Labākās komandas
Visefektīvākie trešā posma kauju aizvadīšanā būs uguns tipa varoņi. Varat viņus iekļaut savā komandā kā izmēģinājuma varoņus Gvinaifen и Astu.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Gvinaifen | Asta | Topāzs un grāmatvedis | Kafka |
Himeko | Topāzs un grāmatvedis | Gvinaifen | Asta |
Topāzs un grāmatvedis | Gvinaifen | Sudraba Vilks | Fu Sjuaņa |
Uguns varonis | Asta | Jukong | Dens Hengs |
Talanti skolai
Pirms spēles sākuma apstiprini savu skolas izvēli izvēlnē Talants: karstumslai aktivizētu komandas stimulu Roundhouse Kick veidā, kas rada papildu ugunsgrēka bojājumus ienaidniekiem ar degšanas statusu un bojātu ievainojamību.
Pēc pirmās kārtas uzvaras izvēlieties, atkarībā no aktīvās komandas, kādu no piedāvātajiem pastiprinājumiem:
- "Tiešais trāpījums", ja komandā ir 2 vai vairāk uguns varoņi. Tas ievērojami atvieglos turpmākās cīņas ar elites pretiniekiem, ātrāk izlaužot vairogus.
- "Atgriešanās streiks", ja komandā ir 1-2 uguns varoņi. Šajā gadījumā jūs varat kompensēt uguns bojājumu trūkumu, visiem pretiniekiem uzliekot ievainojamības izlaušanas efektu.
Pirms pēdējās kārtas sākuma skolai varēs izvēlēties vēl vienu talantu:
- "Āķis", it īpaši, ja iepriekš atlasījāt Direct Strike. Pastiprinājums ļauj veikt papildu Roundhouse Kick.
- "Padur" uzlabo pašu Roundhouse Kick pēc jebkādas ievainojamības pārvarēšanas, palielinot tā bojājumus par 80% un sakraujot līdz pat 3 reizēm.
Kā uzvarēt pretiniekus
Lai veiksmīgi pabeigtu posmu “Siltuma forma” 6 vai mazāk ciklos, iesakām ievērot vairākus noteikumus:
- Pirmajā kārtā koncentrējieties uz masveida uguns ievainojamību izlaušanu, aktīvi izmantojot, piemēram, Guinaifen testu. Mēģiniet pabeigt šo cīņu 1 ciklā.
- Otrajā un trešajā cīņā koncentrējieties arī uz regulāru uguns ievainojamību izlaušanu. Par uzvaru piešķirtie pastiprinājumi palīdzēs jums nodarīt milzīgus postījumus tieši ienaidniekiem Burning ietekmē.
Plūsmas forma
Fight Club izaicinājumu ceturtais posms ir balstīts uz bojājumu mehāniku laika gaitā un jo īpaši uz laikapstākļu stāvokli. Nokomplektētajai komandai būs jācīnās ar:
- Sjaņdžou modes mīļotājs (neaizsargātības: fiziska, vēja, uguns, elektriskā).
- Sjaņdžou kultūras mīļotājs (neaizsargātības: uguns, ledus, vējš, elektrība).
- Sjaņdžou izgudrojumu mīļotājs (ievainojamības: uguns, ledus, vējš, elektrība).
Labākās komandas
Neskatoties uz ieteikumu izmantot vēja tipa rakstzīmes, jūs varat izveidot komandu no jebkura varoņa, kas spēj radīt periodiskus bojājumu statusus. Būs pieejams izmēģinājuma lietošanai Kafka и Sampo.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Lūkas | Hoho |
Kafka | Sampo | Gvinaifen | Bailu |
Asmens | Bruņas | Hanija | Hoho |
Uguns varonis | Dens Hengs | Servāls | Natasha |
Talanti skolai
Pirms iekāpt ringā pirmo reizi, aktivizējiet skolu Talants: plūsma, kas ļaus piemērot pretiniekiem Series of Kicks statusu, izraisot vēja bojājumus pretinieka gājiena sākumā. Līmeņi tiek pievienoti katru reizi, kad ienaidnieka radībām tiek pielietots laika gaitā radītā bojājuma efekts.
Pēc pirmās uzvaras aktivizētajai skolai varēsi izvēlēties citu stimulu:
- "Spining Kick" noderēs statusu sadalē atlikušajām radībām pēc kāda ienaidnieka komandas uzvaras.
- "Lecam sitiens" palīdzēs tām komandām, kurās visiem vai lielākajai daļai varoņu ir uzbrukuma lielvaras, kas var uzlikt periodiskus bojājumu statusus. Pēc ienaidnieka pieveikšanas varoņi varēs iegūt noteiktu enerģijas daudzumu atkarībā no sitienu sērijas līmeņa. Ja jūsu lielvara piebeidz citu ienaidnieku, jūs varat sākt nebeidzamu enerģijas iegūšanas loku - aktivizējot izcilās prasmes - uzvarot ienaidnieku.
Pirms pēdējās cīņas aktivizējiet pēdējo pašreizējās skolas talantu:
- "Tiešais sitiens" uz kaujas lauku izsauks krājkasīti, kurai uzreiz ir 20 sitienu sērijas statusa līmeņi. Ja iepriekš izvēlējāties Spin Kick, pēc viņas uzveikšanas jūs varēsiet tos izplatīt citiem pretiniekiem.
- "Āķa sitiens" kļūs efektīvāka jebkurai iepriekšējai izvēlei. Pateicoties Automaton Gatekeeper spējai periodiski izsaukt kaujas laukā citas radības, cienītājs varēs aktivizēties visas kaujas laikā, ne tikai sākumā.
Kā uzvarēt pretiniekus
Lai uzvarētu “Flow Form” posmā, ieteicams ievērot šos noteikumus:
- Pirmajā cīņā koncentrējieties uz masveida bojājumiem, cenšoties pēc iespējas biežāk veikt atbilstošus uzbrukumus.
- Turpmākajās cīņās koncentrējieties uz periodisku statusu piešķiršanu un kombinēto sitienu līmeņu skaita palielināšanu, jo šis cienītājs nodarīs lielāko daļu pretinieku bojājumu.
gaisa forma
Piektajā kaujas pasākuma dienā jums būs jāsazinās ar Binding mehāniku - statusu, kas tiek noteikts pēc ienaidnieka kvantu ievainojamības pārvarēšanas. Ringos gaidīs šādas ienaidnieka vienības:
- 7. maijs (ievainojamības: uguns, vējš, kvants).
- Uguns liesma (ievainojamības: fiziska, ledus, kvantu).
- Xianzhou Fashion Lover: Apvainotā versija (ievainojamības: fiziska, vēja, kvantu).
Labākās komandas
Ja jūsu ballītē ir vismaz viens Quantum tipa personāžs, tas garantē veiksmīgu izaicinājuma izpildi, kā arī mijiedarbību ar piedāvātajiem spēka paņēmieniem. Skola un talanti, kas tiek piedāvāti starp kārtām, nepalielina pašu bojājumu, bet ļauj mijiedarboties ar Bound statusu, ko izraisa kvantu ievainojamības pārrāvums. Pieejami kā testa varoņi Zele и Sudraba Vilks.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Zele | Sudraba Vilks | Bruņas | Trots |
qingque | Sudraba Vilks | tingyun | Fu Sjuaņa |
Zele | Fu Sjuaņa | Sudraba Vilks | Trots |
qingque | Hertha | Asta | Dens Hengs |
Talanti skolai
Pirms stāšanās ringā apstipriniet savu skolas izvēli Talants: Gusts, kas ļaus jums nodarīt papildu bojājumus 300% apmērā pēc tam, kad jebkurš komandas varonis veiks uzbrukumu ienaidniekam ar saistošo statusu.
Pirms otrās kārtas būs iespēja izvēlēties jaunu talantu iepriekš aktivizētajai skolai:
- "Asinis vēnās" ļaus jums uzlikt jaunus Binding statusa līmeņus, izmantojot rakstzīmju prasmes pretiniekiem ar bojātu kvantu ievainojamību. Tas ir piemērots komandām, kurās uzbrūk 3 vai vairāk prasmes.
- "Sviedru pilieni" uzliek jaunus līmeņus pēc uzbrūkošas lielvaras aktivizēšanas. Lai gūtu labumu no šīs pievilcības, vismaz 3 rakstzīmēm ir jābūt šai izcilajai spējai.
Pirms kāpt ringā pēdējo reizi, vēlreiz jāizvēlas skolai talants:
- "Drosmes melnie viļņi" par 100% aizkavē ienaidnieka darbību, kuru skārusi ievainojamība. Universāls stimuls, kas derēs jebkurai komandai.
- "Dzeltenie drosmes viļņi" aizkavē darbību pēc uzbrukuma lielvaras izmantošanas ienaidniekam ar bojātu ievainojamību. Piemērots tikai tām vienībām, kurām ir 3 vai vairāk augstākās šāda veida prasmes.
Kā uzvarēt pretiniekus
Piektais testu posms būs viens no vieglāk veicamajiem, ņemot vērā pretinieku raksturu raundos. Ringā tiksies tikai elites pretinieki 1-2 radījumu summā, tāpēc visi postījumi tiks koncentrēti tikai uz viņiem. Cīņas sākumā pielietojiet visus spēkus, lai izlauztos cauri kvantu ievainojamībai, izmantojot pieejamos varoņus, un pēc tam turpiniet nodarīt bojājumus, lai aktivizētu jaudas palielinājumus.
Sirds forma
Sestajā “Kamnegrad Tournament of Outstanding Talents” dienā “Pathfinder” būs jācīnās ar šādiem pretiniekiem:
- Saules dūriens (ievainojamības: ledus, elektriskie, iedomātie elementi);
- Novadpētniecības muzeja delegācija (ievainojamības: ledus, elektriskie, iedomātie elementi);
- Komandas nosaukums (ievainojamības: uguns, ledus, iedomāti elementi).
Mehāniķis, kas veicinās ātru uzvaru, izmantos negatīvo efektu “Secinājums”, kas palēnina ienaidnieka progresu un arī neļauj viņam veikt kādu darbību noteiktā cikla periodā.
Labākās komandas
Ja jums ir vismaz viens iedomātā elementa varonis, jūs varēsit biežāk aktivizēt bonusus no kaujai izsniegtajiem talantiem. Pieejami kā testa varoņi Mēness ēdājs и Welt - divas ārkārtīgi dārgas rakstura prasmes, kas jāņem vērā, komplektējot komandu.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Aprīt. Mēness | Welt | Hanija | Loča |
Aprīt. Mēness | Jukong | Hanija | Bailu |
Aprīt. Mēness Jingliu | Welt | tingyun | Hoho |
Aprīt. Mēness | Welt | Asta | Natasha Trots |
Talanti skolai
Pirmais pozitīvais bonuss, kas ietekmēs Pioneer, būs "Talants: sirds": pēc tam, kad pretinieks ar Ieslodzījuma statusu saņem uzbrukumu vai ir iztērējis % no sava izturības stieņa, viņa vairogs tiks atjaunots par 20%. Tādējādi, pastāvīgi atbalstot negatīvo ietekmi uz kustību palēnināšanu, vienība varēs pastāvīgi uzturēt zemu ienaidnieka aizsardzības līmeni un tādējādi neļaut viņam veikt jebkādus uzbrukumus.
Turpmākā talanta izvēle ļaus jums koncentrēties uz šādiem bonusiem:
- "Neļaujiet skumjām notrulināt jūsu asmeni" ietekmēs tiešo uzbrukumu radīto bojājumu pieaugumu, kad iespiešanās bojājumi ir vērsti pret ienaidnieku. Noderīga prasme, kas darbojas pasīvi un nav atkarīga no noteikta veida prasmes.
- "Neļaujiet naidam aptraipīt jūsu gribu" palielinās lielvalsts radīto kaitējumu, ja ienaidnieks atrodas “Ieslodzījuma” statusa ietekmē.
Ja komandā nav personāža, kas spēj "ievadīt" enerģiju, kā arī varonis, kurš ietekmē statusa "Secinājums" izplatību, ieteicams dot priekšroku pirmajam talantam, jo tas darbosies nepārtraukti. un to efektīvi atklāj iedomātā bojājuma veida pārstāvji.
Jaunākais bonuss piedāvās izvēlēties starp:
- "Nerādiet prieku sejā" veicina papildu negatīvo efektu uzspiešanu brīdī, kad tiek pārrauta “Stingrības” josla. Ienaidnieka komandas ievainojamību gadījumā šie statusi galvenokārt aktivizēs “Ieslodzījums”, “Laika apstākļi”, “Asiņošana” un “Sadegšana”. Lieliski sader ar Talent: Heart.
- "Neizrādi dusmas darbībās", savukārt, darbojas kā papildu avots statusam “Secinājums”. Turklāt tas ir vērsts uz enerģijas atjaunošanu, kas īpaši labi saderēs ar talantu “Neļauj naidam aptraipīt tavu gribu”. Thomaēr kaujas laukā labi darbosies arī tandēms “Neļaujiet skumjām notrulināt asmeni” un “Neizrādi dusmas savā darbībā”, īpaši, ja ir vairāki iedomātas orientācijas varoņi (2 vai vairāk).
Kā uzvarēt pretiniekus
Lai veiksmīgi pabeigtu “Sirds formas” posmu, ievērojiet šos ieteikumus:
- Laikā pirmā kārta Koncentrējieties uz bojājumiem uz Burning Wanderer. Sadedzināšanas ēna, kas ieskauj galveno ienaidnieku, ātri mirs no masveida uzbrukumiem. It īpaši, ja komanda sastāv no diviem izmēģinājuma varoņiem uzreiz, Welt un Moon Eater. Skolas talants un iedomātu uzbrukumu kombinācija, savukārt, ļaus pastāvīgi noturēt ienaidniekus ar zemu % noturības. Thomaēr tas nenozīmē, ka komanda nesaņems bojājumus: esiet uzmanīgs pret negatīvajiem statusiem, kas ietekmē varoņus. Ja ienaidnieki piešķir Burning DoT statusu, tas var ātri pazemināt varoņa HP. Lai no tā izvairītos, ir svarīgi, lai komandā būtu pārstāvis, kas spēj novērst vājās vietas.
- Laikā otrā kārta Galvenais kaitējums ir jākoncentrē uz Rogues. Iemesls ir tāds, ka nosauktie ienaidnieki par 100% veicina sabiedroto ienaidnieka darbību. Ja efekts ir vērsts uz Automaton Direwolf, tas sāks nepārtrauktu uzbrukumu sēriju, izraisot lielus masu bojājumus.
- Laikā trešā kārta Pēc analoģijas ar iepriekš aizvadītajiem turnīra posmiem ir ārkārtīgi svarīgi galveno bojājumu vispirms koncentrēt uz vienu elites pretinieku, bet pēc viņa nāves - uz otru. Tajā pašā laikā īpašu nozīmi atkal iegūs atbalsta varoņi, kas spēj novērst negatīvās sekas.
Pērkona forma
Pēdējā cīņā Pathfinder tiksies ar šādām komandām:
- Lieljaudas akumulatoru pārdevējs (ievainojamības: elektriskie, fiziskie bojājumu veidi);
- Pašdarināts dzelzs manekens (ievainojamības: fiziski, elektriski, kvantu bojājumu veidi);
- Sniega jūras drosminieks (ievainojamības: uguns, ledus, elektrisko bojājumu veidi).
Labākās komandas
Lai izpildītu Shape of Thunder raundus, ir svarīgi, lai vismaz viens varonis uzbrūk ar elektrisko elementu. Piedāvāts kā tests Jing Yuan и Arlan. Ņemot vērā otrās īpašības, katrs no tiem mierīgi sadzīvos viens ar otru, tāpēc komandā var būt gan Hertha kosmosa stacijas “Drošības departamenta” ģenerālis, gan vadītājs.
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis |
---|---|---|---|
Jing Yuan | Arlan | Asta | Hoho |
Jing Yuan | tingyun | Hanija | Loča |
Arlan | Bruņas | Asta | Trots |
Jing Yuan | Arlan | Hanija dziedāja | Natasha |
Talanti skolai
Shape of Thunder pirmais posms piedāvās bonusu "Talants: Pērkons". Šī cienītāja mērķis ir novērst papildu bojājumus no Thunder Clap, ko izraisa elektriskā tipa lielvaras aktivizēšana. Gan Arlans, gan Jings Juaņs spēs realizēt izsniegtā ekipējuma potenciālu: lielākai efektivitātei komandas sastāvā var ņemt vērā atbalsta varoņus, kuri spēj uzliet enerģiju.
Pēc pirmās kārtas pabeigšanas tiks piedāvātas šādas tehnikas, no kurām izvēlēties:
- "Rokas priekšpuse" sniegs iespēju biežāk izmantot lielvaru, jo tas piepildīs enerģijas skalu katru reizi, kad varonis izlaužas cauri ienaidnieka “Stingrības” joslai.
- "Rokas aizmugure" Līdzīgi kā iepriekš apspriestais talants, tas ļaus jums biežāk izmantot augstākās prasmes. Thomaēr tehnikas aktivizēšana būs cieši saistīta ar Masku bez domām - papildu ienaidnieku, kas parādās kaujas laukā kopā ar citiem ienaidniekiem, kas var sarežģīt enerģijas skalas aizpildīšanu un cīņu kopumā.
Visstabilākais variants ir "Plaukstas priekšpuse", it īpaši, ja komandā ir vairāki Electric Element varoņi.
Trešais un pēdējais bonuss būs:
- "Klīstoša palmas trieciens" saista Thunderclap ar Electric tipa superspēkiem, kas ir efektīvi, ja komanda sastāv no vairākiem Electric tipa DPS varoņiem.
- "Ausu klauvēšana ar plaukstām", savukārt, var saukt par stabilāku opciju, kas izraisa bojājumus no Thunderclap, kuru ir vērts izvēlēties, ja esat atstājis novārtā izmēģinājuma varoņus Jing Yuan un Arlan personā vai ievietojis tikai vienu no viņiem komandā.
Kā uzvarēt pretiniekus
Lai veiksmīgi izpildītu Shape of Thunder izaicinājumu, apsveriet tālāk norādīto.
- В pirmā kārta Pathfinder komandai būs divi normālu ienaidnieku viļņi. Personāži, kas spēj veikt milzīgus sitienus (labākā izvēle ir testa varianti), ātri tiks galā ar pretinieku grupām.
- Galvenie pretinieki otrā kārta būs divi Degošie klaidoņi. Galvenajam postījumam jābūt vērstam uz vienu no elites ienaidniekiem, mazie minioni Iedomāto Audēju formā mirs no masveida uzbrukumiem, bet otrs Burning Wanderer vienmērīgi slīdēs gar “Fortitude” joslu, līdz varēsit pārslēgties uz nogalināšanu. viņu.
- Kaujas laikā iekšā trešā kārta Pirmkārt, bojājumus ieteicams koncentrēt uz Grizzly Automaton, un tikai pēc tam - pilnībā pāriet uz Direwolf Automaton.
Apbalvojumus
Pasākuma balvas ir sadalītas divās kategorijās – pagaidu un standarta. Pagaidu balvas var saņemt no 6. gada 25. decembra līdz 2023. decembrim ieskaitot, un tajās ietilpst šādas balvas:
- 500 zvaigžņu skuķi;
- 1 likteņa nospiedums;
- relikviju fragmenti par sintēze nepieciešamie komplekti;
- rakstura pieredzes materiāli, relikvija и gaismas konusi;
- Materiāli rakstzīmju pēdu uzlabošanai;
- aizdevumi.
Kas attiecas uz standarta balvām, tās var saņemt pat pēc tam, kad pats pasākums ir pārvietots uz sadaļu “Nemirstīgie memuāri”:
- 100 zvaigžņu skuķi;
- rakstura pieredzes materiāli;
- aizdevumi.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums pabeigt Stountaunas izcilo talantu turnīru Honkai: Star Rail. Ja jums ir kādi jautājumi, rakstiet tiem komentāruslai autors vai spēlētāji var palīdzēt. Sekojiet citiem rakstiem par HSR attiecīgajās mūsu vietnes sadaļās: pabeidzot misijas, ceļveži, būvē, jaunumi.
kā iegūt standarta balvas Kamengradas izcilo talantu turnīrā, es nesaprotu
Tie tiek automātiski piešķirti par dažādu pasākuma mērķu izpildi.
Liels paldies ! Labākie ceļveži, pateicoties jums, es beidzot varēju aizvērt šo sūdu, lai pasākumā būtu ķeksītis
Komandas karstums. Puiši, topāzs ir trīs iepakojumos. Vai var būt vairāk variāciju BEZ Topāza?? Ne visiem tā ir.
Pasākums ir mežonīgi smacīgs.
Tabulas pēdējā rinda apzīmē komandu BEZ Topāza. Jebkurā tabulā jebkuram posmam pēdējā rinda apzīmē F2P komandu, kuru var sapulcināt VISI.
Pasākums patiesībā ir ļoti smacīgs, ideāli piemērots digitālajiem faniem. uz plūsmas formu pēdējā kaujā visi bija vienkārši vienšādi, jo viss bija pārāk slikti ar neesamību, un izlases ņēmēji bija pirmie, kas gāja zem naža.
bet, pateicoties jums, es varēju iziet cauri ledus 7 ciklos un notriekt uguni.
pārējais joprojām ir ļoti slikti
Sveiki! Jūs varat uzrakstīt, ar ko tieši ir problēmas. Varbūt varu kaut ko ieteikt. Es personīgi pasākumam gāju cauri tikai ar izmēģinājuma personāžiem, brīžiem ieliku grupā pavisam nenivelētus varoņus (20-40 līmeņi, lai gan man ir maksimālais Mastery līmenis) tikai dažu specifisku buffu dēļ.
Man personīgi nav nekādu problēmu ar dažu piedāvāto varoņu klātbūtni. Bet problēma ir tā, ka viņi visi ir stulbi nepumpēti. Es savācu 8 varoņus, lai būtu divas spēcīgas komandas, un viss. Dīvaini, kāpēc spēlei ir nepieciešami varoņi, kas būs nepieciešami viena pagaidu notikuma vienam posmam. Es nevaru tikt cauri.
Neatkarīgi no tā, cik reizes es cenšos, es nevaru aizpildīt noturības formu mazāk nekā 8 ciklos...
Un es visu laiku domāju, kāpēc cilvēki gaudo, ka pasākums ir grūts. Izlasīju rokasgrāmatu un visi jautājumi pazuda. 😆
Vēl viens slikts notikums, man nav tik daudz uzlaboto varoņu = pie velna, nevis balvas. Par ceļvedi nav sūdzību, dažiem cilvēkiem ir laiks saslīpēt, lai sasniegtu visus līdz 10/10/10, bet citiem to nedara. i***tisms ir vienkāršs. Pateicoties ķīniešiem, es neielešu īstu naudu. Sunhunwchai.
Kitties, paldies, ka bijāt un darāt visu iespējamo mūsu slinko ēzeļu labā!
Es visu izgāju cauri 6-7 cikliem tikai ar taviem padomiem (pirmais posms notika startā un stulbi uzstādīja automātisko cīņu, AI to pabeidza 7 ciklos bez b, kad es vienkārši sviloju un varēju' t tikt galā ar mazāk par 9 r.r.), un finālā sanāca pat 4 cikli, lai gan es rīkojos pēc principa - ĻOTI, LAI TAS DRĪZ BEIGAS, un brīnījos, ka izdevās tik daudz. kā 4 cikli, lol~
Vēlreiz paldies! ♥
Hihi. Paldies par atsauksmēm, ar prieku palīdzējām 🫰
puiši, kuri to nespēj, vienkārši eksperimentējiet ar tiem varoņiem, kas jums ir, es eksperimentēju un izgāju karstuma formu kopā ar Gui, Astas, Himeko un Kafkas komandu (tik pat ideāls nokauts - 5 ciklos); pabeidza gaisa formu ar Zele, Armor, 60 līmeņa Qingque (ar 4* relikvijām un gandrīz neizlīdzinātiem talantiem) un Natašas komandu; pērkona formā arī Kafka labi darbosies sinerģijā ar ģenerāli.
Laba ideja. Komandas maiņa man tikai palīdzēja.
Kā ar balvu un treniņkauju ar “Smilšu maisu” zālē? Vai par šo var kaut ko dabūt vai tā ir tikai iespēja cīnīties?
Sveiki! Mēs pārbaudām šo punktu un drīzumā sagatavosim rakstu. Ar:
(Divi augšējie taustiņi)
(Divi āķi)
(Kreisais āķis, tad pa labi)
(Kreisais āķis, tad pa labi)
Es cīnījos un uzvarēju. Nedeva nekādu sasniegumu(
Ievainojamība nemaz neizlaužas, es nevaru to aizvērt mazāk nekā 10 ciklos...
Kurā posmā jums bija problēmas?
tā pati sajūta, kad jums nav neviena no šīm DPS))))))))))
Sveiki! Gvinaifens un Asta, ņemot vērā viņu labo sinerģiju ar izdotajiem buffiem, var labi darboties kā galvenie DPS komandā. Iegūstiet viņiem labu atbalstu, un komplekts būs diezgan spēlējams.
Nav tas noderīgākais ceļvedis, otrais posms tika pabeigts ar izmēģinājuma posmiem plus Armor un Zele. Pabeidza to 6 ciklos
Sveiki! Vēlos uzdot jautājumu: kā tiek novērtēta rokasgrāmatas “lietderība”?
Autora rokasgrāmatā ir ietverti galvenie punkti, ko var piedāvāt šāda veida pasākumam - iespējamās izdoto cienītāju kombinācijas, zemsvītras piezīme ar vispārīgiem padomiem par kauju, iespējamo vienību piemēri. Viss ir aprakstīts pietiekami detalizēti: sniegti pamata skaidrojumi un ieteikumi. Ja problēma ir komandās, es mierīgi eju cauri pasākumam uz autobattle, pamatojoties uz ieteikumiem, pie max. balvu skaits. Tā teikt, es nesūdzos, viņiem nav nekādu problēmu.
Thomaēr mūsu karaspēks nav “galīgā patiesība”, tā ir iespējamo grupu piemēri. Un šos piemērus var viegli mainīt/pielāgot, pamatojoties uz jūsu personīgo esošo varoņu un mīļotāju kolekciju, kas šķiet vispievilcīgākā.
Turklāt ir svarīgi saprast, ka šis ir kaujas notikums. Ātra šī vai tā posma pāreja vienā vai otrā veidā būs atkarīga arī no tā, cik labi tiek iesūknēti jūsu personīgie varoņi.
Es pabeidzu 4 ciklus: izmēģinājuma Argenti un Luka, bruņas un Tingyu. Stiprināšanas iespējas ietver melno caurumu un ceļa veltni) Galvenais, lai lapsa izdzīvo līdz galam)
Es neko nevaru darīt, pūļi nemirst mazāk kā 9 ciklos
Patiesībā rokasgrāmata man nepalīdzēja, galu galā es to darīju savā veidā un izvēlējos pastiprinātājus 6 ciklu rezultātā. Pirmajā atdalījumā, tā kā Hanijas nebija, tika savākti Argenti, Luka, Klāra un Hoho. Saskaņā ar cienītājiem Melnais caurums un giljotīna. Kur ir atdalīšanās ar Jingliu, paņēmu visus no pirmā, tad atkal, nomainīju Loču uz Hoho, riskanti, jo ir mazāka dziedināšana, bet ir bifeļa no Hoho. Un uz ceļgala un balsenes buffiem. Ir svarīgi iziet cikla pirmo posmu. Nu, protams, jūsu persiešiem jābūt ģērbtiem un vismaz 8+ trasēs.
Kārtējais smacīgais no Hoevers