Visi šie stāsti ir skumji Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš — Meistarības astotā misija no sižeta “Kaķis starp baložiem”, kas jāpabeidz no Aventurīna. Laiks spēlmanim īstenot savu plānu, kamēr līdz pilnīgai iznīcināšanai atlikušas vismaz 16 sistēmas stundas, un uzkāpt uz Pulksteņu studijas skatuves. Pa ceļam jums ir jāiziet cauri daudziem pārbaudījumiem, jāsastopas ar savu nākotni un jāpanāk pagātne, avgina.
Šajā rokasgrāmatā mēs apskatīsim, kā tikt galā ar visiem šiem skumjiem stāstiem HSR. Kā atrisināt visas mīklas un panākt jauno Auginu: brauciet pa sferometu, izejiet no labirinta un uzvariet izaicinājumā “Kamju bruņinieks”. Ātri un nikni: rieksti."
Kā sākt meklējumus Visi šie stāsti ir skumji Honkai: Star Rail
Atvērt attīstības misiju “Visi šie stāsti ir skumji”, kas notiek Aventurine vārdā, varat atvērt pēc šādu nosacījumu izpildes:
- Paaugstināt Meistarības līmenis vismaz līdz 40.
- Ķēdē "Kaķis starp baložiem" pabeidziet pirmo uzdevumu no ārpuses Aherons aicināja "Pasaka sirds".
Pabeidzot iepriekšējo uzdevumu, jūs automātiski pārslēgsities uz režīmu Aventurīns: Nāves deja un jūs varat turpināt aizvērt sižetu tā spēlētāja vārdā, kurš atrodas pa vidu Atrakciju parka studija "Pulkstenis".
Visi šie stāsti ir skumji vietnē Honkai: Star Rail
Aventurīns gatavojas pabeigt savu plānu uz skatuves un nospēlēt “pēdējo uzstāšanos”, cerot, ka viss notiks kā plānots. Kamēr spēlmanis dodas uz galveno skatuvi, viņš satiek savas pagātnes un nākotnes rēgus – “Kakavachu” un “Aventurine”.
Dodieties uz parka centrālo estrādi
Pārejot uz Aventurīnu, dodieties cauri tematiskajam parkam un runājiet ar dīvaino bērnu. Svešinieka acis šķitīs pārāk pazīstamas, un spēlmanis viņā atpazīs sevi.
Panāk jauno Avginu
Skrien pēc puiša uz skatuves priekškaru, kur sastapsi citu “Aventurīnu” – hologrāfisku spēlmani, kurš personificē nākotni.
Iegriezies koridorā pa labi un nokļūsti taciņas malā, Avgins jau paspējis šķērsot spraugu un domā, ka viņi spēlē paslēpes. Izbrauciet par sferomets uz priekšu un atrisiniet nelielu mīklu, lai atvērtu ceļu tālāk.
Pielāgojiet maršrutu tā, lai gaismas stars sasniegtu otro sferometu un iedegtos zaļā krāsā. Lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības:
- Ieslēdz pirmais gredzens un atstājiet to tajā pašā stāvoklī. Pēc tam aktivizējiet un pagrieziet otrais.
- Dariet to pašu ar trešais un ceturtais gredzens: palaidiet tos un pagrieziet tos vienu reizi.
Ja visu izdarījāt pareizi, zemāk tiks parādīts savienojuma paziņojums. Varat palaist sfēras palaišanas ierīci un pāriet uz otru pusi.
Dodieties uz arku kreisajā pusē, skrienot garām briesmoņiem, un skatieties nākamo ainu ar "nākotni". Hologramma mēģina izdarīt spiedienu uz pacientu, izraujot nepatīkamas atmiņas par Aventurina mātes un māsas nāvi.
Turpiniet meklēt zēnu: sekojiet uz priekšu un paskatieties aiz visattālākās starpsienas labajā pusē, kur jūs atradīsit dārgu topāzu.
Parādītais spoks atklās sīkāku informāciju par tā spēlma plānu, kurš visus maldināja un izmantoja Dr Ratio. Kamēr erudīts, neko nenojaušot, novērsa Ģimenes galvas uzmanību, Aventurīns varēja tikt pie trešā akmens.
Spēlējiet filmu
Dialoga beigās pagriezieties atpakaļ un skrieniet pie zēna, Avgins piedāvās noskatīties filmu un uzspēlēt nelielu spēli. Mijiedarbojieties ar ierīci, lai sāktu Hamster Knight izaicinājumu. Ātri un nikni: rieksti."
Klikšķis ritināšanas poga vai atstarpes taustiņšmainīt Kāmja kustības trajektoriju un izvairīties no pretiniekiem un šķēršļiem. Savāc pēc iespējas vairāk krājumu, pilnībā piepildot savu enerģijas batoniņu. Tādā veidā varonis saņems Nut Rush un ātri metīsies uz priekšu, iegūstot neievainojamību un spējot iziet cauri ienaidniekiem.
Sasniedziet finiša līniju, pirms beidzas tālāk esošā šaušanas sērija, lai pārvarētu izaicinājumu.
Izbrauciet ar sferometu
Skrien pēc “pagātnes” pa koridoru pa kreisi no filmas un pavizināties par sferometslai tiktu uz otru pusi.
Palaidiet ierīci un noregulējiet maršrutu tā, lai stars saskartos ar otro sfēras palaišanas ierīci.
Ieslēdziet visus mehānismus un Pagrieziet tikai pirmo un otro gredzenu. Pārējo atstājiet tādā pašā stāvoklī, tad ceļš tiks uzbūvēts pareizi. Aktivizējiet sfēras palaišanas ierīci un pārejiet uz ieeju labirintā.
Atstāj labirintu
Ieejiet labirintā, lai panāktu zēnu. Iekšpusē koncentrējieties uz uznirstošais logs vārdi gaisā un gaisu Baloni, kas norāda uz pareizo ceļu. Vispirms turiet pa labi, pēc tam pagriezieties pa kreisi.
No zonas ar krūtīm sekojiet bumbiņām līdz strupceļam un apskatīt pazaudētās lietas. Pacēlis važas, Aventurīns atkal stāsies pretī savai “nākotnei”, kas atgādinās, ka laimīgais kādreiz bija parasts vergs, kura dzīvība bija santīma vērta.
Aizmugurējā barjeras lente pazudīs un eja kļūs skaidra. Izlaidiet pirmo pagriezienu, tad skrieniet pa kreisi uz pusloku, vēlreiz apskatiet pazaudētās lietas un atmiņas. Aventurīns nenožēlo, ka nekad nepārdeva no tīra zelta izgatavoto amuletu, ko māte atstāja kā piemiņu.
Izejot no padziļinājuma, pagriezieties pa kreisi aiz bumbas un steidzieties uz izeju no labirinta, pie kuras atrodas vēl viena lāde.
Panāk jauno Avginu
Atkal izejot no labirinta braukt ar sferometuiedziļināties tematiskajā parkā. Priekš šī ieslēdz visus septiņus gredzenustos nepagriežot. Ja mainīsit mehānismu novietojumu, nevarēsiet uzzīmēt pareizo maršrutu.
Turpiniet braukt pa koridoru līdz atzīmētajam punktam un mijiedarboties ar veco televizoru, pēc tam veiciet nelielu pārbaudi "Hanu piedzīvojumi".
Sarucis izmēru, skrien garām ienaidniekam labajā pusē esošajā bedrē, kur parasta izmēra Aventurīns neiederētos.
Zem plaukta priekšā ņem signālraķetes lielgabals un mērķējiet uz briesmoni labajā pusē, lai pēc tam nospiestu sprūdu un uzspridzinātu to. Tajā pašā laikā iznīciniet sienu, aiz kuras atrodas teleports. Ja jūs to izmantosit, jūs nonāksit pie parastās lādes.
Pirmo reizi uzvarot Akmens bosa minionu ar Hanu šāviņiem pēc pārtapšanas par brāli Hanu, jūs saņemsiet sasniegumu "Asinis no akmens".
Lai turpinātu meklējumus izmantot priekšrocības TV ap līkumu un atgriezieties iepriekšējā formā, tad varat kāpt pa lielajām kāpnēm.
Pieskrien pie zēna pa kāpnēm pa kreisi; tuvojoties sāksies gara aina: pagātne, nākotne un tagadne Aventurīns sanāks kopā. Šķiet, ka viss notiek tieši tā, kā spēlmanis plānojis, un pavisam drīz viņš atklās visus Ģimenes noslēpumus, un īstajā brīdī viņam blakus būs Stellarona nesējs un emanators.
Uzņemiet Cacavacha fotoattēlu
Izmantojiet savus pēdējos mirkļus, lai atvadītos no sava bērna un darītu neaizmirstams foto, kas paliks jūsu krājumā kā misijas vienums.
Uzkāp uz skatuves. Nebaidies. Neskaties atpakaļ
Pabeidziet iesākto un dodieties aizkulisēs pa rietumu koridoru, no kurienes varat doties uz skatuvi. Skrien garām briesmoņiem ap līkumu un vēlreiz izmantot priekšrocības sferometsteleportēties pāri spraugai.
Sakārtojiet kustības trajektoriju un izveidojiet zaļu staru, pēc tam varat iedarbināt mehānismu un virzīties uz vēlamo punktu.
Lai to izdarītu, ieslēdziet visus gredzenus: pagrieziet pirmo un otro vienu reizi. Pārējo atstājiet tajā pašā stāvoklī, un mīkla tiks uzskatīta par pabeigtu.
Izmantojot sfēras palaišanas ierīci, sekojiet līdz nākamā koridora beigām un pagrieziet mehānismu pie durvīm, lai atvērtu eju.
Kad esat galvenajā zālē, dodieties uz aizkaru. Aventurīns atvadīsies no puiša un gatavosies viņa pēdējam priekšnesumam. Spēlētājs bezbailīgi ies uz priekšu, atzīstot, ka izmēģinās veiksmi, un nebaidīsies iznīcināt visu pasauli.
Darbība tiks pārslēgta uz Ceļa meklētāju, un ainas beigās jūs saņemsit sasniegumu "Sibil, ko tu gribi?" un balvas, un tad uzdevums beigsies.
Nākamais uzdevums - "Pastaiga starp kapiem".
Sasniegums "Sibilla, ko tu gribi?"
Skatieties Kakavačas dzīvi un uzziniet, kur spēlētāju vedīs veiksme. Atbloķējiet sasniegumu “Sibilla, ko tu vēlies?” vietnē Honkai: Star Rail varat to izdarīt pēc meistarības misijas "Visi šie stāsti ir skumji" pabeigšanas. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 10 zvaigžņu skuķus.
Apbalvojumus
Pabeidzot misiju Visi šie skumjie stāsti HSR, jūs saņemsiet šādu atlīdzību:
- Meistarības pieredze × 1200;
- zvaigžņu skuķi × 150;
- ceļotāju ceļveži ×18;
- stundu kredīti × 800;
- aizdevumi × 220 000;
- mūzikas ieraksts “On the Disintegration of Evermemoria”.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēja jums uzzināt, kā pabeigt visus šos skumjos stāstus programmā Honkai: Star Rail. Ja misijas laikā radās kādas grūtības vai jautājumi, varat par tiem rakstīt komentāros. Lasiet citus interesantus rakstus par HSR sadaļās: garām ejot, ceļveži, būvē, lore и jaunumi.
Paldies, tas ļoti palīdzēja!!!