Detalizēts ceļvedis Aventurine in Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš ar ieteikumiem labākās uzbūves salikšanai, kas atklāj varoņa galvenās iezīmes. Mēs esam sagatavojuši sarakstu ar piemērotākajiem artefakti и gaismas konusi, kura mērķis ir nostiprināt KMM topmenedžeri uzreiz divās pozīcijās - vienīgais atbalsts komandai un sekundārais DPS varonis, kurš spēlē no bonusa uzbrukumiem. Mēs apkopojām vienību piemērus, tostarp F2P, kurās maksimāli tiek atklāts vairoga bojājumu izplatītājs, kā arī izskaidrojām principu, kā cīnīties par varoni. uz gājieniem balstītas cīņas.
Aventurīns ir lielas starpgalaktikas organizācijas pārstāvis "Starpzvaigžņu pasaules korporācija". Viņš ieņem stratēģisko investīciju nodaļas augstākā līmeņa vadītāja amatu. Kārīgs pēc ienesīgiem sakariem, viņš attiecības ar visiem cilvēkiem raugās no darījuma viedokļa, kas laika gaitā var novest pie abpusēji izdevīga iznākuma. Kā spēles varonis darbojas kā leģendārs varonis Saglabāšanas ceļi, uzbrūkot ar iedomātu bojājumu veidu. Viņa galvenais uzdevums ir atbalstīt komandas izdzīvošanu, papildu uzdevums ir palīdzēt ar bojājumiem, aktivizējot savu superspēju, bonusa uzbrukumi, kā arī pamata streika vadīšana.
Novērtējums | S+ pozīcija iekšā šautuve |
Retums | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Tips] elements | Iedomāts ???? |
Taka | Konservēšana |
Pievienojot spēlei | 17. gada 2024. aprīlis (atjauninājuma 2.1 otrais posms) |
Kā iegūt raksturu | Reklāmkarogs "Notikuma lēciens: varonis" |
Paul | Vīrietis |
mājas planēta | Sigonija-IV |
Loma komandā | Atbalstiet personāžu un sekundāro DPS varoni |
Loma spēlē | Pārstāvis KMM |
paraksts gaismas konuss | "Negodīgs liktenis" |
Balss aktieri |
|
Aventurīna biogrāfija Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš
Aventurīns Honkai: Star Rail ir viena no desmit Akmens sirdīm, kas strādā par stratēģisko investīciju nodaļas augstāko vadītāju "Starpzvaigžņu korporācijas". Viņš radīja daudz baumu par savu personu - gan pozitīvas, gan negatīvi apšaubāmas. Ne visiem patīk viņa sabiedrība; daži pat dod priekšroku uzmanīties no jaunā vīrieša, nevēloties sazināties ar viņu tieši bez nozīmīga iemesla. Pats Aventurīns ir kaislīgs, zinātkārs un aprēķins: viņš, bez šaubām, ir spilgta personība, kas pirmajās iepazīšanās minūtēs par sevi atstāj neviennozīmīgu viedokli.
Viena no KMM pārstāvēm dzīve rit pēc principa: "Kas neriskē, tas nedzer šampanieti". Viņš atklāti paziņo, ka jebkuras attiecības starp cilvēkiem uztver kā apmaiņas veidu, un tāpēc neuzskata nodevību un peļņas meklēšanu par kaut ko negatīvu. Cita starpā Aventurīns ir prasmīgs spēlētājs. Savu pozīciju lielā starpgalaktikas organizācijā viņš sasniedza daļēji tāpēc, ka prasmīgi spēlējas ar likteni un uzlūko dzīvi kā ieguldījumu ar lielu risku un milzīgām iespējām.
Pirmā Aventurīna pieminēšana ir atmiņa, kas attēlota uz gaismas konusa "Galaktiskā tirgus tendence": jauneklis stāv prom no Topāzs, un frāze "Pat ja tā ir vērtīga pati par sevi, tai ir jābūt vērtībai korporācijai"droši vien pieder viņam. Savukārt sižeta atsauce ir saistīta arī ar KMM stratēģisko investīciju nodaļas vecāko darbinieku: pēc Attīstības misijas pabeigšanas "Nākotnes tirgus" meitene sarunājas ar kolēģi, kas piemin drīzu vizīti Penakonija ar kādu svarīgu uzdevumu.
Topāza vārdi par Aventurīnu:
“KMM – precīzāk, pat tikai stratēģisko investīciju nodaļā – strādā daudz nepatīkamu personību, pret kurām man nav siltas jūtas. Jā, tie ir mani kolēģi, bet mēs nemaz neesam līdzīgi. Ņem Aventurīnu... Es ceru, ka tev nekad nebūs ar viņu saskarsmē.
Kā iegūt aventurīnu Honkai: Star Rail
Jūs varat izsist Aventurine ierobežotajā laikā “Event Jump: Character”, kas kļūs pieejams 17 aprīlis 2024 pilsēta (atjauninājuma 2.1 otrā fāze). Banera darbības ilgums, kā vienmēr, būs trīs nedēļas – līdz 7.maijam.
Ja nevēlaties palaist garām filmas Aventurine atkārtojumu Honkai: Star Rail, kā arī citu leģendāru varoņu “Lēcienus”, pievienojiet tos savām “Grāmatzīmēm”. baneru grafiks.
Raksturojums
Aventurīna pamatīpašības, proti, uzbrukuma spēks, aizsardzība un veselība, palielinās, pieaugot rakstura līmenim. Precīzus rādītājus atkarībā no pacēluma pakāpes var atrast, izmantojot tabulu:
Līmenis | Bāzes ZS | Bāzes uzbrukuma jauda | Pamataizsardzība | bāzes ātrums | Pamata ņirgāšanās |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Ātrums un ņirgāšanās, savukārt, ir pastāvīgi rādītāji, tas ir, tie netiek mainīti, paaugstinot varoņa līmeni.
Pamatprasmes
Aventurīna prasmes ir vērstas uz komandas aizsardzību no jebkādiem ienākošajiem bojājumiem. KMM augstākais vadītājs ir neatkarīgs atbalsta varonis, kas nozīmē, ka viņam nav nepieciešama papildu palīdzība no ārpuses: viņa mehānika ir tikpat daudzveidīga un spēcīga kā Silvermane Guardians komandierim, gepards. Galvenā atšķirība ir tā, ka Aventurīns spēj ieņemt sekundāra DPS varoņa pozīciju: jaunieša bojājumi ir atkarīgi no aizsardzības rādītāja, tāpat kā vairogu stiprums, viņa superspēja un bonusa uzbrukumi, talanta izprovocēts, ir labs masu atbalsts, kas, pareizi saliekot raksturu, var pārsteigt ar galīgajiem cipariem.
Savukārt galvenais trūkums ir tas, ka varonis nespēj novērst negatīvo seku ietekmi, kas aizkavē darbības vai izved sabiedrotos no kaujas uz ilgu skaitu pagriezienu. Tādējādi, saskaroties ar nepiemērotu pretinieku (piem. Kafka, kas attiecas uz Pakļaušanu), kauja var ievilkties, ja vispārējai pretestībai ietekmei nav vēlamās ietekmes uz sabiedroto. Taču, neņemot vērā šādus momentus, attiecīgais Saglabāšanās ceļa pārstāvis savā funkcionalitātē ir daudzpusīgs sabiedrotais, kas spēj patstāvīgi uzturēt grupas izdzīvošanu.
Tālāk mēs detalizēti analizēsim, kā darbojas Aventurine prasmes, kā arī apsvērsim, kādā secībā ir vērts izsūknēt prasmi, lielvaru un talantu, un vai ir nepieciešams piešķirt daļu resursu pamata uzbrukuma palielināšanai.
Aktīvās prasmes
- Tehnika "Sarkans vai melns" || Masu atbalsts
Izmantojot paņēmienu, varonis nejauši piedāvā vienu no šiem pozitīvajiem bonusiem:
- Garantēta iespēja iegūt 24% pieaugumu aizsardzībā.
- Liela iespēja iegūt 36% pieaugumu aizsardzībā.
- Zema iespēja iegūt aizsardzības pieaugumu par 60%.
Atkārtoti lietojot, efekts ar augstāko vērtību tiek saglabāts. Tādējādi nākamās kaujas sākumā pēc tehnikas izmantošanas visu sabiedroto aizsardzība palielinās par attiecīgo summu. Pozitīvā bonusa ilgums ir 3 apgriezieni.
- Pamata uzbrukums "Intuitīva likme" || Viens uzbrukums
Nodara iedomātu bojājumu izvēlētajam ienaidniekam, kas vienāds ar 50-130% no aizsardzības indikatora.
- Prasme "Support Stone Deluxe" || Masu atbalsts
Uzliek visiem sabiedrotajiem nocietinātā štāba vairogu, kas var absorbēt bojājumus, kas vienādi 16-28% no aizsardzības indikatora (+80-410 gab.), uz 3 apgriezieniem. “Nostiprinātās likmes” vairoga saņemšana vēlreiz palielina tā ietekmi par tādu pašu summu, bet nepārsniedzot 200% no pašreizējās prasmes pielietotā vairoga.
- Superspēks "Ruletes haizivs" || Viens uzbrukums, kam seko negatīva ietekme
Saņem no 1 līdz 7 vienībām. uzlādē "Aklo likmi", pēc tam piemēro "Panika" statusu izvēlētajam ienaidniekam uz 3 pagriezieniem un nodara iedomātu bojājumu, kas vienāds ar 162-324% no aizsardzības indikatora. Kad sabiedrotais trāpa ienaidniekam ar panikas statusu, viņam nodarītais kritiskais kaitējums palielinās par 9-18%.
Pasīvās prasmes
- Talants "Noklikšķiniet, lai ielādētu kasetni" || Masu atbalsts ar spēju izprovocēt bonusa uzbrukumu
Izturība pret varoņa ietekmi ar “Nocietinātā štāba” vairogu palielinās par 25-62,5%. Varonis ar “Nocietinātā štāba” vairogu, ko skāris ienaidnieka uzbrukums, dod Aventurine 1 vienību. "Aklā likme" maksa. Aventurīna "Fortified Bet" vairogs ļauj viņam ignorēt kontroles efektu. Šis efekts var atkal aktivizēties pēc 2 apgriezieniem, kā arī dod 1 vienību. "Aklā likme" maksa.
Kad aklās likmes maksa sasniedz 7 vienības, Aventurīns patērē 7 vienības. uzlādē un veic papildu uzbrukumu ar 7 sitieniem, no kuriem katrs rada iedomātus bojājumus nejaušam ienaidniekam, kas vienāds ar 12,5-31,25% no aizsardzības indikatora. Savukārt "Blind Bet" maksa var sakraut līdz 10 vienībām.
Izlīdzināšanas spēju secība
Varoņa prasmes, talants un superspēja ir spējas, kas ir līdzvērtīgas efektivitātei:
- prasme - galvenā atbalsta prasme, kas "apsedz" sabiedrotos ar spēcīgiem vairogiem;
- talants - papildu atbalsta prasme, kas piedāvā paaugstinātu izturību pret efektiem, kā arī darbojas kā trešās puses masveida bojājumu avots, aktivizējot papildu uzbrukumu;
- lielvara ir prasme, kas ietekmē bonusa uzbrukuma izpildi, kā arī sprādzienbīstamu bojājumu avots vienam mērķim ar sekojošu spēju uzspiest ienaidniekam negatīvu statusu, kas ir noderīgs komandai.
Tāpēc katra no iepriekš minētajām Aventurīna prasmēm ir jāuzlabo sērijas atslēga. Pamatuzbrukums nav prioritāte, tas ir, tā sūknēšanu var atlikt uz vēlāku laiku. Taču, ja ir otrs eidolons (E2), prasmes nozīme palielinās – šajā gadījumā ieteicams padomāt par kopējā spēju līmeņa celšanu līdz maksimāli iespējamam.
Pēdas
Visas Aventurīna pēdas:
Aizsardzība +5.0% | |||
"Sviras roka": ja Aventurīna aizsardzība ir lielāka par 1 vienībām. ik pēc 600 vienībām, kas pārsniedz šo vērtību. palielināt kritumu. varoņa iespēja 2% līdz maks. 48%. | Bonuss par iedomātu kaitējumu +3.2% | Aizsardzība +5.0% | |
Statusa pretestība +4.0% | |||
"Laimes palielināšana": Cīņas sākumā novietojiet "Nocietinātā štāba" vairogu uz visiem sabiedrotajiem uz 3 apgriezieniem. Bojājums, ko absorbē šis vairogs, ir vienāds ar 100% no vairoga, ko izmanto varoņa prasme. | Aizsardzība +7.5% | Bonuss par iedomātu kaitējumu +4.8% | |
Aizsardzība +7.5% | |||
"Bingo!": pēc tam, kad sabiedrotais ar Fortified Bet vairogu veic papildu uzbrukumu, Aventurine iegūst 1. "Aklā likme" maksa. Šis efekts var tikt aktivizēts tikai 3 reizes. Šī efekta aktivizēšanas reižu skaits, savukārt, tiek atiestatīts Aventurīna gājiena sākumā. Pēc tam, kad varonis veic papildu uzbrukumu, kas aprakstīts viņa talantā, viņš visiem sabiedrotajiem uzliek nocietināto ievietošanas vairogu, kas var absorbēt bojājumus, kas vienādi ar 7.2 no aizsardzības reitinga, kā arī novieto papildu vairogu “Fortified Rate” sabiedrotajam ar zemāko vairoga novērtējumu, kas var absorbēt bojājumus, kas vienādi ar 7.2 (+96 vienības) no aizsardzības indikatora, uz 3 apgriezieniem. | Statusa pretestība +6.0% | Bonuss par iedomātu kaitējumu +6.4% | Aizsardzība +10.0% |
Kopējais raksturlielumu pieaugums, kas iegūts, sūknējot sliedes, savukārt ir:
- Aizsardzība - 35%.
- Bonuss par iedomātu kaitējumu - 14,4%.
- Izturība pret ietekmi - 10%.
Eidolons [zvaigznāji]
Visi Aventurīna zvaigznāji:
1 | Ieslodzīto dilemma | Krēta. Sabiedroto postījumi ar nocietinātā štāba vairogu palielinās par 20%. Izmantojot lielvaru, uz visiem sabiedrotajiem uz 3 pagriezieniem novieto “Nocietinātā štāba” vairogu. Bojājums, ko absorbē šis vairogs, ir vienāds ar 100% no vairoga, ko izmanto varoņa prasme. |
2 | Ierobežota racionalitāte | Izmantojot pamata uzbrukumu, visi mērķa pretestības veidi tiek samazināti par 12% uz 3 apgriezieniem. |
3 | Krituma ātrums | Superspējas līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Pamata uzbrukuma līmenis palielinās par 1. Maksimālais līmenis ir 10. |
4 | Pārsteiguma izpildes paradokss | Izmantojot Aventurine talantā aprakstīto bonusa uzbrukumu, vispirms palielinās viņa aizsardzība par 40% uz 2 apgriezieniem. Šī papildu uzbrukuma sitienu skaits palielinās par 3. |
5 | Nenoteiktības izraidīšana | Prasmju līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. Talantu līmenis palielinās par 2. Maksimālais līmenis ir 15. |
6 | Briežu medības | Aventurīna radītais kaitējums palielinās par 50% katram komandas vairogam sabiedrotajam, līdz maks. 150%. |
Labākie Aventurīna eidoloni ir E1, E2 un E6:
- E1 — piedāvā papildu stimulu tik svarīgam kaujas statusam kā crit. postījumi, kas, savukārt, izplatīsies uz visiem sabiedrotajiem. Turklāt tas piešķir lielvarai jaunu funkciju, kas ietekmē arī komandas kopējās izdzīvošanas spēju pieaugumu.
- E2 — nodrošina papildu negatīvu bonusu, kas tiek piemērots ienaidniekiem, kas kļūs par būtisku priekšrocību cīņās pret atsevišķiem spēcīgiem pretiniekiem.
- E6 — parādās kā kolosāls Aventurīna bojājumu pieaugums, ko var pastāvīgi uzturēt, ņemot vērā varoņa vairogu “atjaunojamības” iezīmi.
Aventurīna priekšrocības un trūkumi
Noskaidrojuši, kā darbojas Aventurīna spējas, mēs varam apkopot un sīkāk apsvērt varoņa stiprās un vājās puses kā Saglabāšanās ceļa iedomātā elementa pārstāvi:
Priekšrocības | Ierobežojumi |
Atbalsta raksturu, kuram nav nepieciešama palīdzība no ārpuses. Prasmes sniegtajiem vairogiem ir augsta izturība, ko vēl vairāk palielina, pastāvīgi aktivizējot dažādas pēdu un/vai eidolonu atbalstītas spējas. Tādējādi varonis spēj patstāvīgi uzturēt komandas izdzīvošanu. | Trūkst spēju, kas novērš sabiedroto negatīvo ietekmi, kas augsta līmeņa atmiņu laikā var novest pie katastrofāla iznākuma "Aizmirstības zāle" vai cits saturs. |
Viegla montāža. Galvenā rakstura īpašība ir aizsardzība: tā ietekmē ne tikai vairogu izturību, bet arī lielvaru bojājumus, pamata uzbrukumus un bonusa uzbrukumi. Palīgīpašības ir svarīgas (piemēram, bonuss iedomātajam bojājumam, kritiskā trāpījuma iespēja un kritiskais bojājums), tomēr, lai īstenotu Aventurine kā atbalsta raksturu, aizsardzību un nelielu ātrumu - vienīgie rādītāji, kas jāpalielina, izmantojot ieročus un artefaktus. | Augstas bāzes Taunt atribūts noved pie tā, ka Aventurīns ir slikti saderīgs ar varoņiem, kuriem ir svarīgi spēlēt “tanka” lomu, lai pilnībā realizētu viņu īpašības (piemēram, tas var būt pretrunā ar Klāra, ja viņa spēlē vadošo lomu komandā). |
Liela masa un viens bojājums. Pareizi izveidojot, tas spēj radīt pieņemamus bojājumus, aktivizējot lielvaru un papildu uzbrukumu. | Nesaderīgs ar varoņi tērē savu veselību lai palielinātu izejošos bojājumus. Līdz ar to varonis nevar būt vienā komandā ar tādu Iznīcināšanas ceļa pārstāvi kā Asmens. |
Neprasīgs pret eidoloniem un parakstu gaismas konuss. Rezultātā starp episko ieroču “kartēm” ir pieejams milzīgs daudzums piemērota aprīkojuma. Piemēram, viens pieņemams variants ir "Likteņa pavedienu aušana", ko var iegādāties Light Cone Passage spēļu veikalā par 200 Radiant Glow. | |
Augsts rakstzīmju saderība, spēj veikt bonusa uzbrukumus, pateicoties “Bingo!” pēdas klātbūtnei: DPS varoņi ar nosauktajiem mehāniķiem palīdz Aventurīnam uzkrāt “Blind Bet” lādiņus, kas ietekmē papildu uzbrukumus un vairoga atjaunošanu. |
Aventurīna līmeņa paaugstināšana HCP
Tālāk ir norādītas tabulas ar kopējo Aventurine resursu apjomu, kas nepieciešams, lai pilnībā sasniegtu 80. līmeni.
Paaugstinājuma materiāli
Līmenis | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredīti ×4 000 | Domu gabali ×5 | |
40 | Kredīti ×8 000 | Domu gabali ×10 | |
50 | Kredīti ×16 000 | Seansu fragmenti ×6 | Nomierinošs talismans ×3 |
60 | Kredīti ×40 000 | Seansu fragmenti ×9 | Nomierinošs talismans ×7 |
70 | Kredīti ×80 000 | Vēlot šķembas ×6 | Nomierinošs talismans ×20 |
80 | Kredīti ×160 000 | Vēlot šķembas ×9 | Nomierinošs talismans ×35 |
Lai sūknētu Aventurīnu līdz maksimālajam līmenim, jums jāsavāc šāds palīgmateriālu daudzums:
- Kredīti (×308 000) ir galvenā spēles valūta, ko var iegūt, izpildot meistarības misijas un papildu piedzīvojumu uzdevumus, ikdienas darbi, pastāvīgs un pagaidu notikumiem, kā arī paaugstinot līmeni "Bezvārda gods". Turklāt tā kalpo kā galvenā atlīdzība par aktivitātes “Sepal (Zelta)” pabeigšanu. Ideāls variants lauksaimniecībai - "Dārgumu pumpurs: Penakonija", jo attīrīšanās procesā papildus var saņemt domu gabalus, iespaidu un vēlmju fragmentus.
- Nomierinošs talismans (×65) - paaugstinājuma materiāls, kas darbojas kā atlīdzība par aktivitātes pabeigšanu "Novecojusi ēna: elka forma", kas atrodas atrašanās vietas teritorijā "Amatniecības komisija", kas atrodas Luofu Xianzhou. Turklāt, izmantojot funkciju, varat izveidot, izmantojot “Universālo sintēzes mašīnu”. "Materiālu apmaiņa".
- Domu gabali (×15), iespaidu fragmenti (×15), vēlējumu fragmenti (×15) - atlīdzība par ienaidnieku iznīcināšanu no kategorijas "Atmiņas zonas mēme", kas sastopami gan atklātās Penakonijas vietās, gan iekšpusē "Virtuālais Visums". Turklāt jūs varat to iegādāties Unquenchable Ash spēles veikalā vai iegūt to ikdienas uzdevumu veikšanai un līmeņu “Atmiņu pumpurs”, “Ētera pumpurs” un “Bud of Treasures” aktivitātes. "Sepal (zelta)", kas arī atrodas uz svētku planētas.
Prasmju izlīdzināšanas materiāli
Prasme | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Pamata uzbrukums "Intuitīva likme" | Kredīti ×240 000 | Domu gabali ×6 Seansu fragmenti ×7 Vēlot šķembas ×7 | Izkaisīti Stardust ×3 Meteorīta kristāli ×8 Dievišķais dzintars ×11 | |
Prasme «Luksusa Keystone» | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Izkaisīti Stardust ×3 Meteorīta kristāli ×15 Dievišķais dzintars ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
Superspēks "Ruletes haizivs" | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Izkaisīti Stardust ×3 Meteorīta kristāli ×15 Dievišķais dzintars ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
Talants «Noklikšķiniet, lai ielādētu kasetni» | Kredīti ×652 500 | Domu gabali ×9 Seansu fragmenti ×13 Vēlot šķembas ×7 | Izkaisīti Stardust ×3 Meteorīta kristāli ×15 Dievišķais dzintars ×30 | Likteņa nospiedumi ×2 Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×3 |
To palīgmateriālu saraksts, kas nepieciešami, lai Aventurine pamata spējas paaugstinātu līdz maksimālajam līmenim:
- Kredīti (×2 197 500).
- Domu gabali (×33), iespaidu fragmenti (×46), vēlējumu fragmenti (×28).
- Izkaisīti zvaigžņu putekļi (×12), meteorīta kristāli (×53), dievišķais dzintars (×101) ir atlīdzība par aktivitātes “Sepal (Crimson): Bud of Preservation” pabeigšanu Penakonijā.
- Iepriekšējās Wormhole katastrofas (×9) - tiek piešķirta kā atlīdzība par aktivitātes līmeņu pabeigšanu "Kara atbalsis: vecais tārpu cauruma krāteris"atrodas vietā "Izolētā zona" kosmosa stacijas Hertha teritorijā.
- Likteņa nospiedums (×6) ir īpašs leģendārs priekšmets, ko var iegūt kā atlīdzību par punktiem "Virtuālais Visums" (iknedēļas atjaunināta aktivitāte) vai īslaicīgi notikumi, kas sasniedz noteiktu līmeni "Bezvārda gods". Turklāt šo resursu var iegādāties katru mēnesi par Unquenchable Ash tāda paša nosaukuma spēļu veikala sadaļā.
Sūknēšanas pēdu secība
Hw_ap | Materiāls 1 | Materiāls 2 | Materiāls 3 | Materiāls 4 |
---|---|---|---|---|
Aizsardzība +5.0% | Kredīti ×2 500 | Domu gabali ×2 | ||
"Sviras roka" | Kredīti ×5 000 | Izkaisīti Stardust ×3 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | |
Iedomāts. bojājumi +3.2% | Kredīti ×5 000 | Izkaisīti Stardust ×3 | Domu gabali ×6 | |
Aizsardzība +5.0% | Kredīti ×10 000 | Meteorīta kristāli ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
Atsauce efekti +4.0% | Kredīti ×10 000 | Meteorīta kristāli ×3 | Seansu fragmenti ×3 | |
"Laimes palielināšana" | Kredīti ×20 000 | Meteorīta kristāli ×5 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
Aizsardzība +7.5% | Kredīti ×20 000 | Meteorīta kristāli ×5 | Seansu fragmenti ×4 | |
Iedomāts. bojājumi +4.8% | Kredīti ×45 000 | Dievišķais dzintars ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
Aizsardzība +7.5% | Kredīti ×45 000 | Dievišķais dzintars ×3 | Vēlot šķembas ×3 | |
"Bingo!" | Kredīti ×160 000 | Dievišķais dzintars ×8 | Iepriekšējās Wormhole katastrofas ×1 | Likteņa nospiedumi ×1 |
Atsauce efekti +6.0% | Kredīti ×160 000 | Dievišķais dzintars ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Iedomāts. bojājumi +6.4% | Kredīti ×160 000 | Dievišķais dzintars ×8 | Vēlot šķembas ×8 | |
Aizsardzība +10.0% | Kredīti ×160 000 | Dievišķais dzintars ×8 | Vēlot šķembas ×8 |
Kopējais palīgmateriālu skaits, kas būs nepieciešams, lai izlīdzinātu Aventurine slēptos talantus:
- Kredīti (×802 500).
- Domu gabali (×8), iespaidu fragmenti (×10), vēlējumu fragmenti (×30).
- Izkaisīti zvaigžņu putekļi (×6), meteorīta kristāls (×16), dievišķais dzintars (×38).
- Iepriekšējās Wormhole katastrofas (×3).
- Likteņa nospiedums (×2).
Labākās Aventurine versijas Honkai: Star Rail
Aventurīns HSR ir unikāls saglabāšanas ceļa pārstāvis, kas gan atbalsta komandas izdzīvošanu, gan palīdz tikt galā ar papildu bojājumiem. Galvenā rakstura īpašība ir aizsardzība, no šī rādītāja ir atkarīgs vairogu stiprums, kā arī izejošo bojājumu procentuālais daudzums, aktivizējot lielvaru, pamata uzbrukumu un bonusa sitiens. Tikpat svarīgi ir palielināt tādu statistiku kā ātrums, crit iespēja hits un krit. bojājumu, kā arī bonusu iedomātajam elementam.
Nākamajos punktos mēs apskatīsim, kā savākt Aventurine Honkai: Star Rail. Apskatīsim vispiemērotākās iespējas ieroču "kārtis". Turklāt mēs piedāvāsim dažādas iespējas piemērotai alai relikvija un plakanas rotaslietas.
Ieteicamās raksturīgās vērtības
Raksturlielumi, kas jāmeklē artefaktos:
Relikvija | Galvenā īpašība |
Голова | HP (pastāvīgs) |
Hands | Uzbrukuma spēks (pastāvīgs) |
Korpuss | Aizsardzība (galvenais) vai crit. bojājumu / krituma iespēja hits (pēc izvēles) |
Kājas | Ātrums (galvenais) vai aizsardzība (situatīvi) |
plakana sfēra | Bonuss par iedomātu kaitējumu (galvenais) vai aizsardzība (pēc izvēles) |
Savienojoša virve | Aizsardzība (galvenais) |
Nelieli papildinājumi alu relikvijām un plakaniem rotājumiem ietver:
- aizsardzība procentos;
- Krēta. bojājumu un krituma iespējamība. trāpījumi;
- ātrums
- Izturība pret ietekmi ir situācijas risinājums.
Optimālie iznākuma pasākumi, lai censtos:
- Aizsardzība: 4 vienības un augstāk. Koncentrējieties uz šīs statistikas palielināšanu, līdz sasniedzat 000 punktus, un pēc tam pārejiet uz rādītāju palielināšanu attiecībā 4:000.
- Krēta. bojājumu: no 110-170% un vairāk.
- Kritiskā iespēja. hits: 60-90% - pateicoties pēdām, crit kļūst par prioritāru raksturlielumu. bojājumi, nopietni ieguldījumi kritiskajā izredzē. nav nepieciešami trāpījumi.
- Ātrums: 134 vienības - vēlamākais variants. Ja nevarat to iegūt, apstājieties pie 106 vienībām.
Labākais gaismas konuss [ierocis]
Izvēloties ieroci Aventurīnam, ir svarīgi, lai tas atbilstu viņa šķiriskajai piederībai, tas ir, tas attiecas uz saglabāšanas ceļu. Runājot par īpašībām, jums jāpievērš uzmanība abiem palielinājumiem aizsardzības indikatori, un paaugstināšanai varoņa kopējais kaujas potenciāls, jo viņš ar savām pamatprasmēm spēj tikt galā ar lielu kaitējumu.
gaismas konuss | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Negodīgs liktenis ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 30-662 | Īpašnieka aizsardzība palielinās par 40-64%. Kad varonis, kas aprīkots ar konusu, uzliek vairogu sabiedrotajam, viņa personīgais kritiens. bojājumi palielinās par 40-64% - šis efekts ilgst 2 apgriezienus. Kad aizsargs trāpa pretiniekam ar papildu uzbrukumu, tam ir pamata iespēja | Aventurīna raksturīgā ieroča "karte", kas piedāvā palielināt galvenos kaujas rādītājus:
|
uzvaras brīdis ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 27-595 | Aizsardzības un trieciena iespējamība ietekmi palielinās par 24-40%. Turklāt palielinās iespēja tikt ienaidnieka uzbrukumam. Pēc tam pēc sitiena saņemšanas varoņa personīgās aizsardzības rādītājs palielināsies vēl par vienu 24-40% katru reizi līdz pagrieziena beigām. | Gaismas konuss, ko var iegādāties par Everlasting Starlight (600 valūta). Laba alternatīva, ja nav paraksta ieroča iespējas. Sakarā ar to, ka Aventurīnam ir augsts pamatīpašības “Izsmiekls” līmenis, viņš bez problēmām varēs aktivizēt otro “kartes” bonusu papildu aizsardzības palielināšanai. Rezultātā pirmajā pusgadā aizsardzības pieaugums būs 1%. |
Atmiņas jautājums (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 24-529 | Izturība pret ietekmi palielinās par 8-16%. Ja varonim, kurš ir aprīkots ar konusu, uzbrūk vai viņam nav vairoga, viņš iegūst vairogu, kas vienāds ar 16-32% no tā maks. veselība - šis efekts ilgst 2 apgriezienus un var iedarbināt tikai vienu reizi 3 apgriezienos. Tajā pašā laikā, ja ieroča “kartes” īpašniekam ir vairogs, viņa saņemtie bojājumi tiek samazināti par 12-24%. | Papildu personīgās izturības pret efektiem pieaugums būs labs pirkums, īpaši ņemot vērā faktu, ka liela daļa elites pretinieku un bosu kaujas laikā spēj pastāvīgi uzturēt dažādus negatīvus statusus. Tajā pašā laikā, "Atmiņas jautājums", kā gaišs konuss, ko var iegādāties plkst "Gerthas veikals" un ar aktīvu spēli pietiek ātri pacelt līdz 5. līmenim. “Pārklājumi” būs laba alternatīva, ja Aventurīna kā glābšanas varoņa galvenais uzdevums kaujas laukā ir aizsargāt komandu un būt par galveno ienaidnieka postījumu saņēmēju. |
Likteņa pavedienu aušana ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 21-463 | Izturība pret ietekmi palielinās par 12-20%. Ik pēc 100 vienībām varoņa aizsardzība, kurš ir aprīkots ar attiecīgo ieroča “karti”, palielina viņa nodarīto kaitējumu 0.8-1.2% līdz maks. 32-48%. | Episki vieglie ieroči, kurus var iegādāties Priceless Treasures veikalā, sadaļā Gaismas konusa eja. Aktīvās spēles laikā viņš ir tāds pats kā "Atmiņas jautājums", var ātri paaugstināt līdz H5. Izturība pret efektiem ir jauks bonuss, kas uzlabos Aventurīna izdzīvošanu. Tajā pašā laikā papildu bojājumu palielināšana atkarībā no aizsardzības ir lieliska iespēja nostiprināt raksturu sekundārā bojājumu izplatītāja pozīcijā, tiekot galā ar bojājumiem ar bonusa uzbrukumiem un lielvarām. |
Koncerts diviem ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 21-463 | Aizsardzība palielinās par 16-32%. Katram varonim ar vairogu kaujas laukā ieroča konusa īpašnieka nodarītais kaitējums palielinās par | Laba alternatīva, nedaudz līdzīga "Likteņa pavedienu aušana". Vienīgā atšķirība ir tāda, ka kopējais bojājumu pieaugums ir atkarīgs no sabiedrotajiem ar vairogiem. Sakarā ar to, ka Aventurine spēj pastāvīgi uzturēt vairogus saviem komandas biedriem, viņš saņems maksimālo bonusu no gaismas konusa. |
Tas esmu es! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 24-529 | Aizsardzība palielinās par 16-32%. Tēla lielvaras radītais kaitējums savukārt palielinās par 60-120% no viņa personīgā aizsardzības rādītāja - šo efektu var piemērot tikai vienu reizi katram ienaidniekam. | Labs risinājums, ja jums nav iepriekš apspriesto ieroču “karšu”. Light Cone piedāvā jauku bonusu aizsardzībai, vienlaikus palielinot bojājumus no jūsu super vienreizēja, kas vērsta pret konkrētu ienaidnieku. "Tas esmu es!" var labi sevi parādīt fragmenta ietvaros "Tīrā fantastika", kur pretinieki pastāvīgi aizstāj viens otru. Aventurīna lielvarai būs izšķiroša loma elites monstru likvidēšanas uzdevumā. |
Pirmā diena manā jaunajā dzīvē ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 21-463 | Aizsardzība palielinās par 16-24%. Cīņas sākumā visu sabiedroto visi pretestības veidi tiek papildus palielināti par 8-12% — šo efektu nevar apvienot ar līdzīga veida bonusiem. | Lielisks gaismas konuss, kura mērķis ir palielināt komandas sabiedroto vispārējo izdzīvošanu. Bonuss par visu komandas locekļu pretestības palielināšanu būs īpaši noderīgs, pabeidzot augsta līmeņa saturu, vai tas būtu stāvs "Virtuālais Visums" (un dažādi režīmi blakus darbībai) vai atmiņas "Aizmirstības zāle". |
Galaktiskā tirgus tendence ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Uzbrukuma spēks: 16-370 Aizsardzība: 18-396 | Aizsardzība palielinās par 16-32%. Kad ienaidnieks uzbrūk varonim, kurš ir aprīkots ar nosauktu ieroča "karti", varonim ir pamata iespēja 100-120% Piešķiriet šim ienaidniekam degšanas statusu. Pretinieks, kuru skārusi šī debuff, laika gaitā iegūs bojājumus, kas vienādi ar 40-80% no konusa nesēja aizsardzības, katrs pagrieziens 2 apgriezienus. | Labs variants, kas komandai piedāvā papildu bojājumu avotu. Tas būs īpaši noderīgi, ja Aventurine ir komandā, kas spēlē no periodiskiem bojājumiem. Turklāt ieroča konuss tiek uzskatīts par labu iespēju, ja Aventurine spēlē kopā ar Aherons. |
Dzintars ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Uzbrukuma spēks: 12-264 Aizsardzība: 15-330 | Aizsardzība palielinās par 16-32%. Ja ieroča “kartes” īpašnieka pašreizējais veselības stāvoklis ir zem 50%, tad viņa personīgās aizsardzības rādītājs papildus palielinās par 16-32%. | Var uzskatīt par pieejamu 32% aizsardzības pieauguma avotu, jo gaišais konuss ir rets ierocis, kuru var pacelt līdz 5 līmenim jau spēles sākuma stadijā. "Pārklājumi". |
Mēs esam Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Uzbrukuma spēks: 21-476 Aizsardzība: 21-463 | Cīņas sākumā visu sabiedroto postījumi tiek samazināti par 8-16% uz 5 gājieniem. Turklāt visu sabiedroto veselību atjauno 30-50% no starpības starp to maks. ZS un pašreizējais ZS. | Episki vieglie ieroči, kurus var iegādāties Priceless Treasures veikalā, sadaļā Gaismas konusa eja. Pasīvi palielina vienības izdzīvošanas spēju, vienlaikus dziedinot sabiedrotos kaujas sākumā. “We Are Wild Fire” var labi darboties “Virtuālā Visuma” ietvaros, it īpaši, ja Aventurīns ir vienīgais atbalsta varonis komandā. Pateicoties vieglajam konusam, viņš bez lielas piepūles varēs saglabāt augstu procentuālo daļu savu sabiedroto veselības. |
Landau izvēle ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Uzbrukuma spēks: 19-423 Aizsardzība: 18-396 | Palielinās čiekuru nēsātāja iespēja, ka viņam uzbruks ienaidnieks. Zaudējums, ko viņš saņem, tiek samazināts par 16-24%. | Gaismas konuss ir jāņem vērā, ja vēlaties pārvērst Aventurīnu par pilnvērtīgu "tvertni", kas kaujas laikā uzņemas lielāko daļu bojājumu. Citos gadījumos, ja šāda veida spēle nešķiet interesanta, ieteicams koncentrēties uz iepriekš apspriesto ieroču “kāršu” iegūšanu. |
Labākās relikvijas [artefakti]
Savukārt Aventurīna artefaktiem un to piedāvātajām īpašībām vajadzētu nodrošināt pieaug līdz šādiem rādītājiemTā kā:
- Aizsardzība;
- bonuss par iedomātu kaitējumu;
- kritiska iespēja hits un krit. bojājumi;
- ātrums.
Alu relikvijas [galvenie artefakti]
Alu komplekts | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Tīrības pils bruņinieks | 2 daļas: Palielina aizsardzību par 15%. 4 daļas: par 20% palielina bojājumus, ko absorbē lietotāja izveidots vairogs. | Ideāls alas relikviju komplekts, kas palielinās Aventurīna vairogu efektivitāti, kā arī ietekmēs viņa super, pamata trieciena un talanta izraisītā bonusa uzbrukuma radītos bojājumus. |
Tīrības pils bruņinieks Ziņnesis, kas klīst pa hakeru telpu | 2 daļas: Palielina aizsardzību par 15%. 2 daļas: palielina ātrumu par 6%. | Alternatīvs komplekts 2x2 kombinācijā, kas piedāvā svarīgus kaujas statistikas uzlabojumus:
|
Tīrības pils bruņinieks Tuksneša bandīts slepkava | 2 daļas: Palielina aizsardzību par 15%. 2 daļas: palielina šķietamo bojājumu par 10%. | Efektīvs komplekts 2×2 kombinācijā, kura mērķis ir palielināt Aventurine kā papildu bojājumu izplatītāja un aizsarga varoņa kopējo ieguldījumu. Aizsardzība ietekmēs gan vairogu izturību, gan izejošos bojājumus, un iedomātā elementa bonuss vienkārši palielinās izejošos bojājumus. |
Tuksneša bandīts slepkava | 2 daļas: palielina šķietamo bojājumu par 10%. 4 daļas: Kad valkātājs nodara bojājumus ienaidniekam, kas ir debuffed, viņu krit. iespēja palielinās par 10%. Turklāt, ja komplekta valkātājs nodara bojājumus ienaidniekam ar statusu “Secinājums”, viņa krit. kaitējums palielinās par 20%. | Artefaktu komplekts, kas uzlabos Aventurine kopējo ieguldījumu, kalpojot gan kā atbalsta DPS varonis, gan kā aizsargs. Thomaēr, lai saglabātu labus vairogus, ir svarīgi, lai noteiktu komplekta daļu primārā un sekundārā statistika palielinātu varoņa aizsardzību. Turklāt, lai pilnībā īstenotu komplektu, ir svarīgi, lai varonim būtu Welta komandā, jo tieši viņa spējas ir pastāvīgs “Secinājuma” negatīvā statusa avots. |
Tīrības pils bruņinieks Tuksneša bandīts slepkava Degošais hercogs | 2 daļas: Palielina aizsardzību par 15%. 2 daļas: palielina šķietamo bojājumu par 10%. 2 daļas: palielina bonusa uzbrukuma bojājumus par 20%. | 2x2 kombinācijas ar komplektu, kas palielina bonusa uzbrukumu radītos bojājumus. Izvēle malā "Tīrības pils bruņinieks" vai "Tuksneša bandīts slepkava" atkarīgs no tā, kurš tieši personāžs ir redzams izlasē un vai nav problēmas ar aizsardzības rādītāja optimālās vērtības atrašanu. |
Planārie ornamenti [papildu artefakti]
Plakans komplekts | Efekts | Ieteikums |
---|---|---|
Arhitektu Belobogs | Palielina aizsardzību par 15%. Ja īpašnieka ietekmes sitiena iespēja ir lielāka vai vienāda ar 50%, tad viņa aizsardzība tiek palielināta par papildu 15%. | Labs variants Planar Jewelry, kas palielina Aventurine galvenās īpašības. Thomaēr ir svarīgi saprast, ka varoņa īpašā mehānika un vispārējās prasības neļaus pilnībā īstenot palīgartefaktu komplektu. Varonis netiek cauri "iespēja trāpīt efektus", tāpēc, valkājot 15 komplekta gabalus, viņš saņems tikai 2% pieaugumu. |
Saldēts salsotto | Palielina kritumu. 8% iespēja. Ja kritisks Ja īpašnieka iespēja ir lielāka vai vienāda ar 50%, viņa lielvaras bojājums un bonusa uzbrukums palielinās par 15%. | Visapmierinošākais plakanu rotājumu komplekts, kas jāsavāc bonuss par iedomātu kaitējumu vai aizsardzību filmā "Salsoto kustīgā pilsēta" un aizsardzību "Salsotto terminatora līnijā". Tādējādi Aventurine spēs gan adekvāti aizsargāt, gan nodrošināt apmierinošus bojājumu rādītājus, kas izriet no augstākās prasmes un bonusa uzbrukuma, kas veikts talanta īpašību dēļ. |
Salauzts ķīlis | Palielina izturību pret ietekmi par 10%. Ja lietotāja izturība pret ietekmi ir lielāka vai vienāda ar 30%, krit. Visu sabiedroto postījumi tiek palielināti par 10%. | Labs atbalsta komplekts, kas vērsts uz papildu vispārējo komandas nostiprināšanu. Sakarā ar to, ka Aventurīns ir dabas aizsardzības varonis, viņam ir svarīgi uzlabot personīgās aizsardzības īpašības. Izturība pret efektiem ir viena no tām. |
mūžīga flote | Palielina maks. veselība par 12%. Ja īpašnieka ātrums ir lielāks vai vienāds ar 120 vienībām, tad visu sabiedroto uzbrukuma jauda palielinās par 8%. | Vēl viens labs atbalsta komplekts, kas vērsts uz papildu vispārējo komandas stiprināšanu. ZS pieaugums īpaši neietekmēs Aventurīna spēju efektivitāti, taču daļēji ietekmēs varoņa izdzīvošanu. Uzbrukuma jaudas palielināšana savukārt noderēs varoņiem, kuru spēju bojājums ir atkarīgs no šī stat. |
Sapņu zeme Penakonija | Palielina enerģijas atgūšanas ātrumu par 5%. Palielina zaudējumus, ko nodarījuši tāda paša veida sabiedrotie kā īpašnieks par 10%. | Vēl viens atbalsta komplekts, kas vērsts uz papildu kopējo komandas stiprināšanu. Enerģijas atgūšanas ātruma palielināšanās ietekmēs paātrinātu resursu uzkrāšanu, lai aktivizētu Aventurīna lielspēju, savukārt tajā pašā laikā iedomāta elementa radīto bojājumu palielināšanās būs noderīga, ja varonis atrodas komandā ar nosauktā bojājuma varoņiem. veids (piemēram, ar Veltījums Hanam: Mēness ēdājs). |
Tiešraide Wonwak | Palielina enerģijas atgūšanas ātrumu par 5%. Ja īpašnieka ātrums ir lielāks vai vienāds ar 120 vienībām, tad kaujas sākumā viņa darbība virzās uz priekšu par 40%. | Planar Decorations sākuma versija, kas noderēs līdz brīdim, kad saņemsiet labas daļas no iepriekšminētajiem komplektiem. Galvenā komplekta priekšrocība ir darbības veicināšana cīņas sākumā. Sakarā ar to, ka Aventurīns ir atbalsta varonis, kurš galvenokārt aizsargā komandu viens pats, viņam ir ārkārtīgi svarīgi būt vienam no pirmajiem, kas veic gājienu, un tādējādi nekavējoties pielietot vairogus ar prasmi. |
Aventurīna vienības
Aventurīns HSR ir atbalsta varonis, kura spējas ir vērstas uz to, lai palīdzētu komandai ar papildu bojājumiem. Šādu Saglabāšanās ceļa pārstāvi sagaidīs daudzi iznīcināšanas, medību, erudīcijas un pat aizmirstības varoņi, kuri specializējas gan atsevišķu pretinieku, gan ienaidnieku grupu patstāvīgā likvidēšanā. Pats KMM vadītājs, ņemot vērā viņa funkciju klāstu, ar prieku ieraudzīs komandā Harmony varoņus, kuru prasmes ir vērstas uz milzīgu bonusu sadali.
Labākie varoņi
Zemāk ir varoņi, kas piedāvā labu sinerģiju ar Aventurine:
Raksturs | Taka | Bojājuma veids | Specifikācijas |
---|---|---|---|
Fizik. varonis | Iznīcināšana | Fiziskā | Iesācējs DPS varonis, kurš lielvaras ietekmē var tikt galā ar palielinātu bojājumu ar prasmi un pamata uzbrukumu. Tehnika atjauno nelielu veselības daļu. Pareizi izveidojot, viņš var darboties gan kā galvenais bojājumu izplatītājs, gan kā sekundārs. |
Jingliu | Iznīcināšana | Ledus | Stāvoklī “Spectral Transmigration” tas netērē prasmju punktus un nodara lielāku kaitējumu pamatprasmēm, bet pretī patērē noteiktu procentuālo daļu no sabiedroto veselības. Aventurīns nespēs pasargāt no ZS zaudēšanas, bet pasargās no nāvējošu bojājumu saņemšanas ar saviem vairogiem; palīdzēs arī novērst papildu bojājumus. |
Mēness ēdājs | Iznīcināšana | Iedomāts | Tam ir liela masa un atsevišķi bojājumi, vienlaikus patērējot milzīgu daudzumu darbības punktu, lai uzlabotu savas prasmes. Nepieciešams pastāvīgs atbalsts, neatkarīgi no tā, vai tie ir vairogi vai dziedināšana, īpaši augsta līmeņa satura laikā. |
Clara | Iznīcināšana | Fiziskā | Aventurīna “Izsmiekla” rādītāja līmenis ievērojami pārsniedz Klāras nosauktā raksturlieluma bāzes vērtību, tāpēc tramīgā meitene nespēs pilnībā realizēt sevi spēlē no Svaroga pretuzbrukumiem. Thomaēr viņa joprojām var būt noderīga, pateicoties lielvarai, kas provocē bonusa uzbrukumi, kad ienaidnieka uzbrukumi ir vērsti gan pret pašu mazuli, gan pret viņas sabiedrotajiem. |
Arlan | Iznīcināšana | Elektrisks | Galvenā varoņa īpašība ir talants, kas palielina izejošo bojājumu par katru HP procentuālo vērtību zem max. jauniešu veselība ir līdz 36-90%. Pateicoties neatkarīgajam dabas aizsardzības atbalsta varonim, kas ir Aventurīns, Arlans varēs pastāvīgi tikt galā ar palielinātiem bojājumiem un nepiedzīvos problēmas ar izdzīvošanu. |
Āķis | Iznīcināšana | Ugunīgs | Viņai ir laba masa un mērķtiecīgi bojājumi, kas padara viņu par DPS varoni, kas komandā spēj ieņemt dažādas pozīcijas. Turklāt kaujas laikā tas var uzlikt ienaidniekiem DoT statusu “Burning”, kas periodiski rada ugunsgrēka bojājumus. |
Xueyi | Iznīcināšana | Kvants | Galvenokārt savākti, izmantojot raksturlielumus "izrāviena efekts" un attiecīgi tā mērķis ir ātri izlauzties cauri pretinieku “Stingrības” latiņai. Tāpat kā citi Destruction pārstāvji, viņš komandā var darboties gan kā sekundārais, gan galvenais bojājumu izplatītājs. |
Misha | Iznīcināšana | Ledus | Spēlē no lielvaras, kuras sitienu skaits tiek palielināts, aktivizējot prasmes un talanta efektus. Pateicoties spējai nodarīt spēcīgus vienreizējus bojājumus gan vienam mērķim, gan ienaidnieku grupai, tas kļūst par labu papildu bojājumu izplatītāju jebkurai komandai. |
Zele | Medības | Kvants | Labākais medību pārstāvis ar savu bojājumu veidu, kas var veikt otro darbību pēc ienaidnieka nogalināšanas. Ir liels bojājumu skaitļi gan no prasmēm, gan lielvarām. Viegli apstrādā jebkuru augsta līmeņa saturu. |
Topāzs un grāmatvedis | Medības | Ugunīgs | Meitenes bojājumu pamatā ir bonusa uzbrukumi, pateicoties savai mehānikai, viņa lieliski apvienojas ar tēliem, kuri arī spēj nodarīt bojājumus, aktivizējot bonusa streiku. |
Ārstu attiecība | Medības | Iedomāts | Viņš augstu vērtē dažādu ceļu pārstāvjus, kuri var negatīvi ietekmēt pretiniekus, jo, pateicoties viņiem, viņš biežāk var veikt bonusa uzbrukumus ienaidniekiem. Savukārt bonusa trāpījumi ir galvenais varoņa bojājuma avots. |
Yanqing | Medības | Ledus | Jaunā vīrieša galvenais uzdevums kaujas laikā ir saglabāt “empātisko savienojumu”, ar kura palīdzību viņš saņem kaujas īpašību pieaugumu. Ietaupījums ar spēju uzlikt Jancjinam spēcīgu vairogu ir labākais atbalsts varonim, jo nosauktā Ceļa pārstāvji viņu “aizver” no bojājumiem (svarīgi, lai talants darbotos). |
Dens Hengs | Medības | Vējš | Labs Medību pārstāvis, kurš ar savām galvenajām prasmēm nodarbojas ar lielu mērķtiecīgu bojājumu. Spēj samazināt ienaidnieka ātrumu, ja viņš veic kritienu ar prasmi. sist. Pirmo reizi tas tiek izdots bez maksas Hertha kosmosa stacijas stāstu kampaņas ietvaros. |
Sūzana | Medības | Fiziskā | Pēc lielvaras izmantošanas veic otru darbību. Cīņas laikā gūst papildu priekšrocības, ja ienaidnieks ir neaizsargāts pret fizisku elementu. |
Jing Yuan | Erudīcija | Elektrisks | Spēcīgs Erudīta pārstāvis, kurš pēc kaujas sākuma izsauc Zibens Kungu kaujas laukā. Minētā būtne savukārt darbojas neatkarīgi, un tās sitienu skaits palielinās, kad Jing Yuan izmanto kādu prasmi, lielvaru un/vai tehniku. |
Argenti | Erudīcija | Fiziskā | Neparasts raksturs Erudīts, jo viņai ir divu veidu augstākās prasmes - normāla un uzlabota. Pastiprināts sitiens ir bojājumu pamatā, tāpēc raksturs ir ārkārtīgi prasīgs pēc papildu enerģijas avotiem. Argenti vēlams sadarboties ar tādiem tēliem kā tingyun vai piemēram Hoho. |
Himeko | Erudīcija | Ugunīgs | Labu masu bojājumu īpašniece, kas padara viņu par vienu no populārākajām varoņiem garāmejot "Tīrā fantastika". Bonusa uzbrukumi pēc 3. līmeņa saņemšanas. “Lādiņa”, kas tiek iegūta, izlaužot ienaidnieka ievainojamības. |
Hertha | Erudīcija | Ledus | Otrais augstākās prioritātes raksturs, ja mēs uzskatām tādas aktivitātes kā “Pure Fiction” pāreju. Iemesls slēpjas talanta īpašībā, kas ļauj meitenei veikt bonusa uzbrukumu, kad ienaidnieka veselības līmenis nokrītas līdz 50% vai zemāk. |
Servāls | Erudīcija | Elektrisks | Episka alternatīva Jing Yuan, kas spēlē no lielvarām. Nodrošina lielus lielus bojājumus un papildus pielieto negatīvu “Shock” efektu ienaidniekiem periodisku elektrisku bojājumu gadījumā. |
qingque | Erudīcija | Kvants | Episka alternatīva Zele, kas nodara lielu kaitējumu apgabalam un atsevišķiem mērķiem. Tas kļūst efektīvāks, iegūstot papildu eidolonus: piemēram, ar E4 tas iegūst nelielu bonusa uzbrukuma iespēju ienaidniekiem. |
Bruņas | Harmonija | Vējš | Veicina darbību par 100%, palielina uzbrukuma spēku, kritumu. bojājumus un kopējos izejošos bojājumus. Kā leģendārā standarta “Jump” pārstāve viņa tiek uzskatīta par labāko, pateicoties daudzveidīgajām prēmijām, kas ievērojami palielina galvenā DPS varoņa efektivitāti komandā. |
Asta | Harmonija | Ugunīgs | Labākais episkais Harmonijas pārstāvis, kas tiek izdots bez maksas pirmajos Meistarības līmeņos. Galvenā priekšrocība ir iespēja ievērojami palielināties ātrums. Turklāt tas palielina uzbrukuma jaudu, veicot vienkāršus sitienus ar prasmi un/vai pamata uzbrukumu. |
tingyun | Harmonija | Elektrisks | Palielina izvēlētā sabiedrotā uzbrukuma spēku un kopējo izejošo bojājumu, cita starpā ar lielvaru “ievada” enerģiju, lai iegūtu augstāko prasmi. Pateicoties prasmēm un talantiem, var radīt papildu bojājumus. |
Jukong | Harmonija | Iedomāts | Pieprasot prasmju punktus, pretī tas nodrošina bonusus tādām kaujas īpašībām kā kritiska iespēja. hits un krit. bojājumu. Pateicoties savām uzbrukuma spējām, viņš komandā bieži darbojas kā papildu DPS varonis. |
Hanija | Harmonija | Fiziskā | Spēj atjaunot prasmju punktus kaujas laikā. Šī lielvara palielina izvēlētā sabiedrotā ātrumu un uzbrukuma spēku. |
Ruans Mejs | Harmonija | Ledus | Palielina iespiešanās efektivitāti un papildus ietekmē izejošo bojājumu pieaugumu. Savukārt talants ir vērsts uz pasīvu ātruma palielināšanu, kas ir svarīgi gan bojājumu novēršanas ceļu pārstāvjiem, gan dažiem balstiem. |
dzirksti | Harmonija | Kvants | Palielina kopējo prasmju punktu skaitu un arī atjauno tos, izmantojot izcilāko prasmi. Palielina kritumu. sabojā un paaugstina viena sabiedrotā darbību par 50%, pateicoties prasmei, palielina visas komandas kopējo izejošo bojājumu talanta dēļ. |
Welt | Nekas | Iedomāts | Galvenais negatīvā Ieslodzījuma statusa avots, kas aizkavē pretinieku darbības neatkarīgi no tā, vai tie ir normāli ienaidnieki vai priekšnieki. Turklāt tas labi kaitē tādām pamatprasmēm kā prasme un superspēja. |
Kafka | Nekas | Elektrisks | DoT statusu karaliene, kas palielina to varoņu efektivitāti, kuri arī specializējas spēlēšanā pret periodiskiem bojājumiem. Augsta līmeņa satura pārraides laikā ir nepieciešams papildu atbalsts no Conservation vai Abundance, jo mehānikas rakstura dēļ cīņas bieži ievelkas. |
Aherons | Nekas | Elektrisks | Neparasts Nekas pārstāvis, kuram nav vajadzības pēc enerģijas. Viņas superspēja tiek aktivizēta, sasniedzot noteiktu līmeņu skaitu. īpašs negatīvs statuss, ko uzliek prasme un pamata uzbrukums. Tam ir ārkārtīgi spēcīgi bojājumi, un ar pareiziem ieguldījumiem tas var “aizvērt” nepieciešamību pēc neatkarīga bojājumu izplatītāja, jo tas lieliski tiek galā ar nosaukto lomu. |
Sudraba Vilks | Nekas | Kvants | Pastāvīgs negatīvu seku avots, kas samazina uzbrukuma jaudu, aizsardzību vai ātrumu. Turklāt prasme var izraisīt ienaidnieka papildu ievainojamības parādīšanos, kas ir līdzīga kāda no sabiedroto bojājumu veidam. |
Melnais gulbis | Nekas | Vējš | Debuferis, kas pēc analoģijas ar Kafka Koncentrējies uz spēli pret bojājumiem laika gaitā. Turklāt tas pazemina ienaidnieku aizsardzību, kā arī palielina to saņemto kaitējumu. |
Lūkas | Nekas | Fiziskā | Papildu DPS rakstzīme, kas piemēro Bleed ienaidniekiem, kā arī negatīvs statuss, kas palielina ienaidnieka saņemtos bojājumus. |
Gvinaifen | Nekas | Ugunīgs | Ar savu izcilo prasmi viņa var uzreiz aktivizēt ugunīgos DoT statusus, kas ietekmē ienaidnieku. Turklāt līdzīgi Lūks rada efektu ("Uguns skūpsts"), kas palielina bojājumus, ko ienaidnieks saņem kaujas laikā. |
dziedāja | Nekas | Ledus | Nekas tēls, kas piedāvā spēcīgu negatīvu statusu – visu pretinieku aizsardzības pazemināšanu pēc lielvaras izmantošanas. |
Sampo | Nekas | Vējš | Sekundāro bojājumu izplatītājs, kas specializējas Weathering DoT statusa piešķiršanā. Šī tehnika spēj padarīt aklus ienaidniekus, tādējādi aizkavējot viņu darbību kaujas sākumā. |
Hoho | Pārpilnība | Vējš | Tas noderēs, pateicoties tā lielvarai, kas palielina sabiedroto uzbrukuma spēku un papildus “ievada” enerģiju augstākajās prasmēs. Kas attiecas uz gailenes ārstnieciskajām īpašībām, tās nobālēs salīdzinājumā ar Aventurīna aizsargmehāniku. |
Labākās komandas
Izmantojot iepriekš norādītos varoņus, jūs varat izveidot šādas Aventurīna komandas:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Attiecība | Welt Sudrabs Vilks dziedāja | Hanija Jukong | Aventurīns | Doctor Ratio ir galvenais DPS varonis, ko atbalsta Aventurine bonusa uzbrukumi. Izvēlētais Nothingness pārstāvis garantē, ka Veritas varēs izmantot bonusa trāpījumus ar 100% iespējamību. Hanja palīdzēs ar prasmju punktu atjaunošanu, ja to pietrūks, Jukuns savukārt paaugstinās Dr.Ratio galvenos uzbrukuma rādītājus kaujas laikā. |
Attiecība | Topāzs | dziedāja | Aventurīns | Ārkārtīgi dārga, bet patiesi spēcīga komanda, kurā katrs tēls papildina viens otru. Doctor Ratio un Topaz ir līdzvērtīgi DPS varoņi: Topaz nodrošina pretiniekiem negatīvu statusu, kas ir svarīgi Veritas, un Veritas veic bonusa uzbrukumus, kas ir svarīgi pašai Topāzai. Rezultātā uzskaitītie varoņi palīdz Aventurine iegūt Blind Bet maksas. Pela darbojas kā atbalsts, nogriežot aizsardzību, un, ja vēlas, to var aizstāt ar citiem Harmony vai Oblivion pārstāvjiem. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | Aventurīns | Papildu alternatīva iepriekšminētajai komandai, kur Jing Yuan un Clara jau darbojas kā līdzvērtīgi DPS varoņi, kurus atbalsta Aventurine. Savukārt Tingjuna priekšrocība atklājas enerģijas pieplūdumā – lielvarā, ko ieteicams izmantot uz Klāras. |
Aprīt. Mēness | dzirksti | Ruans Mejs tingyun | Aventurīns | Krēsla piedāvā labu sinerģiju ar Moon Eater, kurš ir prasmīgākais varonis. Ruan Mei palielina iespiešanās efektivitāti, Tingjuns pastāvīgi “ievada” enerģiju: izvēle starp varonēm ir spēlētāja ekskluzīvs lēmums. Aventurīns ne tikai aizsargā komandu, bet arī palīdz tikt galā ar papildu bojājumiem, aktivizējot bonusa uzbrukumus un lielvaras. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Servāls Hanija | Bruņas | Aventurīns | Grupa ar izcilu Erudīta pārstāvi, kas spēj nodarīt gan pieņemamus atsevišķus bojājumus, gan ātri tikt galā ar vairākiem pretiniekiem. Otrajam slotam tiek izvēlēts papildu bojājumu izplatītājs, kuru var aizstāt ar Hanyu, ja rodas problēmas ar prasmju punktu trūkumu. Bruņas ir vispiemērotākais atbalsts Jing Yuan un Argenti. Savukārt Aventurīns ieņem ierasto neatkarīgā un vienīgā komandas atbalsta pozīciju. |
Aherons | dziedāja | Lūkas m. Gui | Aventurīns | Spēcīga komanda, kurā Acheron darbojas kā galvenais bojājumu izplatītājs. Pela ir nepieciešams, lai samazinātu aizsardzību, Luka un Guinaifen ir papildu Nekādas pārstāvji Acheron mehāniķa pilnīgai ieviešanai (var aizstāt ar citiem līdzīgas klases varoņiem). Aventurīns palīdz tikt galā ar papildu bojājumiem un, cita starpā, vienmēr uztur spēcīgus vairogus. |
Aherons | Sudrabs Vilks Melnais gulbis Welt | dziedāja | Aventurīns | Papildu alternatīva Acheron komandai ar leģendāru pārstāvi Nekas varoņa formā. Labākais atbalsts šajā gadījumā ir Silver Wolf, jo viņai ir daudzpusīgāks debufu komplekts. Savukārt Aventurine var būt aprīkots ar “Galactic Market Trend” gaismas konusu ērtākai spēlei. |
Jingliu | Arlan Misha Servāls | Ruans Mejs Hoho | Aventurīns | Grupa ar lielu masu un vienu bojājumu, kas sastāv no galvenā DPS varoņa Jingliu personā, kā arī papildu atbalsta (Aventurīns + izvēlētais iznīcināšanas vai Erudīta varonis). Ruan Mei var aizstāt ar Hoho, ja ir problēmas ar izdzīvošanu. Turklāt lapsa ne tikai dziedinās, bet arī palielinās uzbrukuma spēku un “piepildīs” enerģiju. |
Zele | dzirksti | tingyun Jukong | Aventurīns | Zele ir komandas galvenais varonis, ap kuru tiek veidoti citi varoņi. Sparkle veicina Zeles darbību un palielina viņas kritumu. bojājumus, kā arī ietekmē visas komandas nodarītos zaudējumus. Tingjunu aizstāj Yukun, kurš varēs pastāvīgi atbalstīt “Roaring Bowstring”, pateicoties maskā esošajam “klutz”, kurš var ģenerēt prasmju punktus. Aventurīns ir vairoga bojājumu izplatītājs. |
Clara Āķis | Topāzs | tingyun Asta | Aventurīns | Clara un Hook ir maināmi bojājumu tirgotāji, no kuriem galvenokārt ir atkarīga Harmony pārstāvja izvēle: Tingyun noderēs sadarbībā ar Klāru, bet Asta - ar Hook. Topāzs darbojas kā galvenais DPS varonis, Aventurīns viņu atbalsta ar bonusa uzbrukumiem, kā arī patstāvīgi aizsargā komandu. |
Yanqing | Hanija | dziedāja | Aventurīns | Aventurīns saglabā vairogu izturību, tādējādi novēršot Yanqing bojājumus, kas pozitīvi ietekmē empātisko savienojumu. Chania palīdz atjaunot prasmju punktus un izdala citus bonusus. Pela koncentrējas uz savu augstāko prasmju uzkrāšanu un starplaikos izmanto pamata uzbrukumu, lai iegūtu papildu prasmju punktus. |
Kafka | Melnais gulbis Sampo | Asta | Aventurīns | DoT komanda, kurā Kafka uzņemas vadošo lomu un Black Swan vai Sampo darbojas kā viņas atbalsts. Asta ir labākais atbalsts komandām, kuras laika gaitā koncentrējas uz bojājumiem, jo viņa spēj nepārtraukti sadalīt bonusu uzbrukuma spēkam. Aventurīns ir vairoga bojājumu izplatītājs. |
Topāzs | Himeko | Asta | Aventurīns | Ugunsdzēsēju komanda, kas spēlē no papildu uzbrukumiem. Asta pastāvīgi saglabā pozitīvu ietekmi uz uzbrukuma jaudas pieaugumu, vienlaikus, pateicoties “Ignition” takai, palielina komandas uguns postījumus. Topāzs darbojas kā galvenais bojājumu izplatītājs, Himeko ir viņas atbalsts. Savukārt aventurīns gan atbalsta izdzīvošanu, gan palīdz novērst bojājumus. |
Piedāvājot izskatīšanai detalizētu Aventurine in Honkai: Star Rail ceļvedi ar labākās konstrukcijas salikšanu, nevar vien koncentrēties uz F2P komandām ar bezmaksas un 4 rakstzīmēm:
1. varonis | 2. varonis | 3. varonis | 4. varonis | Specifikācijas |
---|---|---|---|---|
Dens Hengs Sūzana | Misha | tingyun | Aventurīns | Dens Hengs vai Sušans koncentrējas uz bojājumu nodarīšanu vienam mērķim, Miša - apgabalam. Tingjuns selektīvi stiprina vienu no bojājumu izplatītājiem, kā arī “ievada” enerģiju lielvaru paātrinātai izmantošanai. Aventurīna balsti ar bojājumiem un vairogiem. |
Xueyi qingque | Asta Jukong | Lūkas m. Gui dziedāja | Aventurīns | Komanda ar kvantu pārstāvi kā galveno bojājumu izplatītāju. Asta vai Yukun mērķis ir sadalīt prēmijas, kas palielina noteiktas kaujas īpašības. Izvēlētais Nothingness pārstāvis ir pastāvīgs komandas atbalsts: Luka un Gvinaifens ir atbildīgi par statusa uzlikšanu, kas palielina ienākošos bojājumus, Pela nogriež aizsardzību. Savukārt Aventurīns ieņem ierasto aizsarga pozīciju. |
Arlan Āķis Misha | Hertha Servāls | Hanija | Aventurīns | Grupa ar lielu postījumu masu, kas spēj precīzi koncentrēties uz atsevišķiem pretiniekiem un radīt labus kopsummas. Chania izdala pozitīvas prēmijas un arī palīdz atjaunot prasmju punktus. Aventurīns gan uzliek vairogus, gan nodara bojājumus. |
Āķis | m. Gui | Asta | Aventurīns | “Ugunsgrēka” vienība, kurā Huks ieņem galvenā DPS varoņa pozīciju, un Gvinaifens atbalsta meiteni ar milzīgiem bojājumiem un pastāvīgu “Burning” statusu (lielspēks eksplodē DoT efektu, ko atbalsta visa komanda). Asta palielina ātrumu, uzbrukuma spēku un uguns elementa bojājumus. Aventurīns “apsedz” komandu ar vairogiem un veic arī papildu uzbrukumu, tādējādi nodarot papildu bojājumus. |
Kā spēlēt kā Aventurīns
Aventurīns kā Saglabāšanās Ceļa pārstāvis galvenokārt nodarbojas ar vairogu uzturēšanu, kas nodrošina komandas izdzīvošanu. Viņa sekundārais uzdevums ir palīdzēt tikt galā ar kaitējumu, aktivizējot savu superspēju un diriģējot bonusa uzbrukumi. Turklāt jūs varat pārslēgties uz pamata triecienu, it īpaši, ja komandā nav varoņu, kas spētu pastāvīgi atjaunot tik svarīgu resursu kā prasmju punkti.
Ņemot vērā vispārējo darbību rotāciju laikā uz gājieniem balstītas cīņas, ir vērts ņemt vērā dažādus faktorus, tostarp galvenos DPS varoņus, kuri patērē lielāko daļu prasmju punktu, lai pilnībā ieviestu savu mehāniku. Tālāk mēs apskatīsim pamata padomus, kas jums jāievēro, spēlējot kā Aventurīns.
rotācija
Nozīmīgākie ieteikumi:
- Pirms kaujas sākuma papildus sabiedroto spējām neaizmirstiet izmantot Aventurīna tehniku, lai pēc tam palielinātu aizsardzību cīņā. Pirmkārt, tas ir svarīgi pašam KMM pārstāvim, jo nosauktā īpašība ir viņa galvenais rādītājs.
- Jūsu varoņa gājienā aktivizējiet prasmi. Ja jūsu komandā ir varoņi, kuri var atjaunot darbības punktus, izmantojiet šo spēju katru reizi, lai saglabātu maksimālo vairoga spēku. Pretējā gadījumā ieteicams pārmaiņus mainīt prasmi un pamata uzbrukumu.
- papildus: Ja jums ir otrs eidolons (E2), ir svarīgi izmantot pamata uzbrukumu, lai saglabātu ienaidniekiem negatīvu statusu, kas samazina viņu pretestību. Tas ievērojami palielinās grupas kopējo efektivitāti un jo īpaši DPS galvenā varoņa ieguldījumu kaujas laikā.
- Aktivizējiet savu superspēju, tiklīdz jums ir pietiekami daudz enerģijas, lai to izmantotu. Pašai prasmei jābūt vērstai uz galveno ienaidnieku (priekšnieku vai elites ienaidnieku), lai viņš pēc tam saņemtu paaugstinātu kritiku. bojājumu.
Vai ir vērts izsist Aventurine Honkai: Star Rail
Domājot par to, vai HSR ir vērts izsist Aventurine, vispirms ir vērts uzdot jautājumu, vai kontam tiešām ir nepieciešams cits personāžs, kas atbalstīts. Neskatoties uz Interstellar World Corporation augstākā vadītāja daudzveidīgo mehāniku, ir svarīgi saprast, ka, pirmkārt, viņš ir varonis, kas nodrošina komandas aizsardzību. Viņa galvenais mērķis ir uzlikt vairogus un saglabāt to maksimālo spēku, savukārt sekundārais mērķis ir nodarīt papildu bojājumus. Ja konts nav pārpildīts ar labiem dziedniekiem un vispār var lepoties tikai ar Saglabāšanās ceļa starta pārstāvjiem, proti - Martā 7 и Pionieris (ugunīgs), tad īpašo Star Passes ieguldīšana Aventurīnā ir lielisks lēmums, kas sniegs maksimālu labumu.
Citos gadījumos tā ir tikai spēlētāja izvēle. Raksturam, tā vai citādi, ir vairākas negatīvas iezīmes, kas var traucēt izveidot apmierinošu un, pats galvenais, līdzsvarotu komandu. Nozīmīgākie no tiem:
- liels prasmju punktu patēriņš kaujas laikā ar zemu savu īpašību uzkrāšanos;
- nesaderība vai slikta saderība ar varoņiem, kuru mehānika ir līdzīga Klāra (vadošā loma komandā) un Asmens.
Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēja jums izveidot labāko Aventurine būvi Honkai: Star Rail. IN komentārus uzdodiet visus jautājumus par varoni, lai autors vai citi spēlētāji varētu palīdzēt. Sekojiet noderīgiem rakstiem par HSR attiecīgajās mūsu vietnes sadaļās: garām ejot, ceļveži, būvē, lore, jaunumi.
Jautājumi un atbildes par Aventurīnu XSR
Kā iegūt aventurīnu Honkai: Star Rail?
Jūs varat izsist Aventurine no reklāmkaroga “Notikuma lēciens: Varonis”.
Kādas ir Aventurīna galvenās prasmes?
Galvenā prasmju iezīme ir spēcīgu vairogu uzlikšana, kuru stiprums tikai pastiprinās, atkārtoti izmantojot prasmes. Otra un ne mazāk nozīmīga priekšrocība ir iespēja nodarīt papildu bojājumus, aktivizējot lielvaras un veicot bonusa uzbrukumus.
Kādas aktīvās prasmes piemīt Aventurīnam?
"Red or Black" tehnika, "Intuitīvās likmes" pamata uzbrukums, "Deluxe Keystone" prasme, "Roulette Shark" superspēja un "Snap to Charged Ammo" talants.
Kāda ir Aventurīna spēju izlīdzināšanas procedūra?
Prasme ≥ Talants ≥ Superpower > Basic Attack.
Kādi ir labākie Aventurīna eidoloni?
Labākie Aventurīna zvaigznāji ir pirmais, otrais un sestais.
Cik daudz resursu ir nepieciešams, lai jauninātu Aventurine?
4 688 500 kredīti; 289 ceļotāju ceļveži; 6 piedzīvojumu žurnāli; 16 ceļojumu tikšanās; 56 domu gabali; 71 iespaidu fragmenti; 73 vēlmju lauskas; 18 izkaisīti zvaigžņu putekļi, 69 meteorīta kristāli; 139 dievišķi dzintari; 65 nomierinoši talismani; 8 likteņa nospiedumi; 12 pagātnes tārpa cauruma katastrofas.
Kāds ir Aventurīna raksturīgākais gaismas konuss?
Signa Aventurina - "Liktenis, kas pēc būtības ir negodīgs."
Kāds ir labākais gaismas konuss Aventurīnam?
Aventurīna paraksts “Negodīgs liktenis”, kā arī “Uzvaras mirklis”, “Atmiņas lieta”, “Likteņa pavedienu aušana”, “Koncepcija diviem”, “Tas esmu es!”, “Manas jaunās dzīves pirmā diena ”, “Galaktiskā tirgus tendence”, “Dzintars”, “We are Wild Fire”, “Landau’s Choice”.
Kādas ir labākās Aventurīna relikvijas?
Alu relikvijas - "Tīrības pils bruņinieks", "Gangster Desert Thug", kā arī šādi komplekti 2x2 kombinācijā: "Tīrības pils bruņinieks", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Sadedzināt līdz zemes hercogs" Plaknes dekorācijas - “Baltais arhitektu dievs”, “Sasalušais salsotto”, “Broken Keel”, “Fleet of the Ageless”, “Penaconia Dreamland”, “Living Wonvak”.
Kuri ir labākie Aventurīna varoņi?
Pathfinder (fizisks), Jingliu, Dens Hengs: Mēness ēdājs, Klāra, Arlans, Āķis, Kjuejs, Miša, Zele, Topāzs un grāmatvedis, Dr. Ratio, Jancjins, Dens Hengs, Sušans, Jings Juaņs, Argenti, Himeko, Gerta, Servals , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Vai 154 ātrums viņam būs normāls? Vai arī labāk ir sasniegt 160?
Kas tieši neļauj Aventurīnam atrasties barā ar varoni, kurš iznieko pats savus ZS? Es vēlētos to ievietot iepakojumā ar Blade, bet es nezinu, vai tas ir tā vērts.
Asmens talants iedarbināsies retāk, jo viņš nesaņems bojājumus no ārpuses, tikai no sevis. kā variantu liec jing liu pa pāri, būs biežāk, bet tomēr retāk, ja ava vietā būtu loča. Nekas neaptur Jing Liu un Semu. ja pēkšņi vairogi izlaužas cauri, tad vienā šāvienā DD vai visu komplektu))
Es gribu jautāt par SE (noturība pret efektiem), ja Aventurīnam ir SE - 25%, un kaujā pēc viņa ults izmantošanas viņa SE būs 50%, tas ir, vai tas pievienos Aventurīnam vēl 15% aizsardzību? Vai arī jums ir nepieciešams SE ar 50% pašā Perce?
neko nevar saprast. Ults nenodrošina aizsardzību, ults uzliek debufu ienākošajam Crituron.
Lūdzu pasaki man. Ava ar zīmi. Gribu viņu sub DD, bet lai komanda dzīvo. Ja pareizi saprotu, tad pilns aizsardzības komplekts nav vajadzīgs un 2 + 2 ir labāks Tātad, kura kombinācija ir labāka, ja + - tāda pati statistika.
bez vismaz e4, ideālā gadījumā e6, aventurīns bojājumus neradīs. bez e4-6 un cone tā uzbrukuma bonuss ir nevis dps, bet gan vairogu atjaunināšanai/stacking un debuff/buff, un ar e1 par to pašu un ult. Aizsargkomplekts vienmēr ir vajadzīgs, jo vairogi noslīdēs. Jūs varat spēlēt ar plaknēm. ideāli piemērots DPS bonusa uzbrukumam un pagaidām izcils. bet es kā E3 spēlmaņa īpašnieks ar konusu teikšu, ka kaitējums tevi neiepriecinās. īpaši ne vājumā.
Es neplānoju Eidalonu izsist. Signa izsita. Es saprotu, ka nevar būt daudz bojājumu, bet tie nebūs 2-3 tūkstoši. Pamatojoties uz jūsu atbildi, labāk ir izmantot pilnu aizsardzības komplektu, nevis pusi, vai ne? Es tiešām domāju par gatavošanos. Kājas - ātrums, ķermeņa kritums un stieņi pēc jūsu ieskatiem, protams, iegūstot vismaz 4k aizsardzību, un savāciet to no 2 par aizsardzību, 2 par papildu uzbrukuma / krituma iespēju. Jautājums bija par to, ko labāk valkāt, un attiecīgi, ja šī nav, audzējiet to. Man kaut kā ir grūti kaut ko izdomāt, bet es nevēlos tērēt enerģiju un putekļus sūknēšanai
Ja korpuss atrodas Crituron, tad vēl jo vairāk bez pilnām komplektācijas opcijām. zābaki ātrumam + vēl viens zaudējums vairogos un dmg. Es personīgi saliku pilnu komplektu (body, legs-aizsardzība), 4+k aizsardzība, 90%/180% crits, 90% pretošanās pie izejas zem self-buffs kaujas sākumā. planarki salsotto gan ar aizsardzību, gan iedomu atbilstoši apstākļiem. Kas attiecas uz mani, ja ņem bodi ar crit, tad tikai zem e4.
Oho, tādi kritiķi, un pat bez ķermeņa kritumā. Mācīt tev šādi ripot... Nu tad ir skaidrs, kāpēc tavs ķermenis nav uz kritiena, tas vairs nav vajadzīgs. Man pat interesē, kā tas izskatās, atsūtiet man savu ID.
Ja mēs runājam par crit iespēju, tad viss ir vienkārši: 48% no pēdas, pārējais ir 11% ar substats uz pārnesumu, tas pats ar crit bojājumiem: 40% konuss, 20% e1, pārējais ar substats, uz planar jums ir paveicies iegūt 30% krituma bojājumus ar substat ))
uz ķermeņa rēķina par crit bojājumiem. ja spēlē caur dmg, tad nav daudz crit bojājumu, vajag bodi.
Principā es saprotu, bet pat tādus skaitļus ir grūti izdarīt. Lai vienlaicīgi tiktu izšauts gan ksh, gan crit, arī substatos ir vajadzīga aizsardzība un ātrums. Ir arī nepieciešams audzēt komplektu, kas šobrīd nav īpaši izdevīgs.
Tāpēc es ignorēju ātrumu, jo to jau reti var redzēt apakšstatos, un katrā vienumā ir nepieciešami arī pāris kritieni, jo vairāk %, jo labāk. Ar aizsardzību nav problēmu. Jā, to ir grūti savākt, tāpēc jums ir mērķtiecīgi jākopj.
Sūknēšanas un saimniekošanas rezultātā Ava e0c1 man sanāca šādi (lai gan man vēl ir jākopj un jāuzlabo 10. līmeņa pēdas):
4288 Def; 139 Ātrums; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Būvējums: Knight pilns komplekts, Salsotto planars; zābaki Ātrums, virsbūves KU, pārējais Def.
Gribētos sfēru nomainīt pret iedomātu, bet tad nesasniegšu zemāko aizsardzības slieksni, varbūt tad mēģināšu to kaut kā pāraudzēt, bet pagaidām ar to, manuprāt, pietiek.
bet es vienalga izmēģināju hercogu + kaklu. Statistika ir tālu no ideāla, bet ķermenis nokrita uz kriturona 61%, es nolēmu, ka tā ir zīme)) pēc rezultātiem kaujas sākumā: 80%/250% crit, bruņas 4200, ātrums 106, mnimuron 18%. Nu ko es varu teikt. Vairogi ir ievērojami vājāki, taču bojājumi ir palielinājušies, it īpaši ar E3 galīgo. uz e4/e5, manuprāt, vairogi ir kompensēti. bet atkal. jautri Mainers.
Tāpēc arī uzdevu jautājumu, jo ir vismaz 3 attīstības ceļi (tanks, SAPD, hibrīds), attiecīgi arī rezultāts būs atšķirīgs. Tāds raksturs. Tāpēc es gribēju to izdomāt, lai gan izlasīju ceļvežus un apskatīju tos, lai izdarītu izvēli. Jo dažādu komplektu, lietojumprogrammu un resursu nav bezgalīgi.
Kas attiecas uz mani, ja jūs nedomājat, tad tas ir droši, kā es teicu caur tanku drēbēm. Galvenais uzdevums ir noturēt vairogus.
Jā, gribu likt ne tikai ar BA, bet e1 nav, paņemšu tikai vēlāk atkārtojumā. Tāpēc ir vēlams, lai būtu spēcīgs vairogs, lai to tik bieži neatjauninātu
upd. Vispār es salocīju e4. apšaubāmi, ņemot vērā cenu. fiziskā izteiksmē tas paaugstina aizsardzību no 4.2 k līdz 4.7 k, kas kompensē ķermeņa bojājumus. bet +3 uzbrukumi bonusam, darbojas pēc tās pašas shēmas. tie. ja ir 7/10 steki, tad bonuss trāpa 7 reizes, ja 10/10, tad 10 reizes. nu tas tā.
upd. Acīmredzot tā bija kļūme. Rezultātā e4 sagriež stekus uz 7. t.i. Ir tikai 7 steki, bet tie sasniedz 10. Nu, tas jau ir interesantāk.
Aventurīns e0 bez zīmes (ar Hep zīmi) ir salikts 2+2 (Tīrības pils + iedomāts, ar hercogu pagaidām nav veicies ar gabaliem, nevar salīdzināt, bet plānos eksperiments), planarka - Salsotto, ķermenis kritīs, pārējais aizsardzībā (aizsardzībā) 4200 ar kapeikām tagad, kriti 195%, ksh 18% neskaitot taku) - trāpa 350k vabolēs Medību ceļā ar 4-5 Prieka kārtīm. Nomet vidēji 15-40 80 bonusu un ulti pasaulē bez cienītājiem no komandas (un bonusa uzbrukumi spēju dēļ un konuss pastāvīgi lido pat bez ātruma palielināšanas), visi dzīvo piektajā iebrukumā, pat uz Medību ceļa vairogs nelaužas cauri. Rezultāts: uzticams vairogs, bojājumi “vairogam” ir milzīgi, monētas uz ienaidnieku galvām no XNUMX k no vienkārša “Guardian” “papildu bojājuma” nav mazs. Komanda - Acheron, Wolf, Aventurine un papildu slots atkarībā no apstākļiem (vissliktākajās pasaulēs tas vispār nav debuferis-buferis, bet ne Ava heal, kas palielina bojājumus, lai auto kaujā viss izietu bez jautājums, vai kāds Biezpiena kungs savā ķepā noķer Aventurīnu - un iepriekš minētie bojājumu skaitļi tiek paziņoti iepakojumam ar dziedināšanu, bez Huaneksa krāpšanas).
Lai veicas jūsu mākslā, un Aventurīns no sirds iebērs monētas ikviena cepurē)
Viņš iedeva Serval E3, tad Lynx E5, tad pats izlēca. Man šis ir ilgi gaidītais tops kontā. Ģērbies Kviešu komplektā, prioritāte aizsardzībā, plus ātrums 130+. Surogātpasta vairogi, it kā nekontrolējami, regulējot viņa pulksteni. Es viņam iedevu Trend. Acheron ar Signa un Aventurine ar Trend rada brīnumus. Pie LVL 50, pārī ar Klāru, viņš, pat nepamirkšķinot, saspieda putekļos vaboli un priekšnieku Aventurīnu.
Kāpēc vairoga karavīram ir vajadzīgs uzbrukuma komplekts O_o viņa aizsardzība mēro visu? pie lvl 80 viss mainīsies. pirmkārt, tiks atjaunināti vairogi no bonusa uzbrukumiem, otrkārt, tiks uzkrāti steki aventurīna b.uzbrukumam no sabiedroto b.uzbrukumiem, treškārt, ja ir vismaz e1 ātrums, ātrums nebūs vajadzīgs, ja e4 pat. vairāk tā. Spēlējiet piedzīvojumu meklētāju nevis ar bonusu komplektiem, bet tas arī viss. parastā iepakojumā aventurīns nedrīkst nosūtīt surogātpasta vairogus no viņa rokas.
p.s. pie lvl 50 tagad viss kļūst mazāk blīvs, pat bez aventurīna un aherona.
Es uzrakstīju reālu scenāriju, nevis kā pārdot māju un nieri. Un ka 50. līmeņa persietis, ģērbies parastā standarta komplektā, dara brīnumus.
jauks vīrietis. pie LVL 50 realitāte ir tālu no LVL 80. Kārtējo reizi par 50 lvl viss saturs ir slēgts bez sasprindzinājuma, pat ar eposiem.
Jūs strīdaties, bet es nevarēju tikt cauri saturam, sižetam. Viņš sagrieza Aventurin (neveicās ar vairogu gacha. Es biju greizsirdīgs uz tiem, kas dabūja Gepardu un kuriem viņš bija noguris - tas ir top! priekš manis). Konts ir tikai trīs mēnešus vecs.
Tāpēc emocijas ir pāri šim tēlam.
Es skatos Guides un Redu un Singolo. Man ir 48 gadi un sen nebiju tik ļoti aizrāvies ar rotaļlietu. Jūs saprotat, es ceru. (dendija upuris, ps 1 un shogi). ES varu lasīt.
Ja jums nav Aventurine un jūs to vērtējat, pamatojoties uz citu cilvēku ceļvežiem, tā ir viena lieta (starp citu, jūsu ceļveži ir brīnišķīgi! Es tos izmantoju, un viņi palīdz! Paldies! - tas ir vietnes īpašniekam! Bet es saņēmu to gacha, un es dalos ar savu personīgo pieredzi - un Eshka ir lieliski, jums nav jāgaida, kad viņa sabiedrotie nositīs viņu! sakrās 7 punktus - strādā ātrāk, uzticamāk!
“Pasaulē ir daudz maldināšanas. Katru reizi, kad uzticaties, padomājiet! Vai tu neiekāpsi muļķī!© — Šī ir dāvana no manis personīgi šai vietnei.
Izlasiet iepriekš minētos ierakstus, ja jūs interesē spēlētājs. nu es tevi saprotu.
Vai Aventurine spēs ieviest pilnu hercoga sadegšanas komplektu ar labiem apakšstatistiem?
Šķiet, ka bonuss ir vairākas reizes
Kāda jēga, ja nav konusa un e6? Aventurīns galvenokārt ir vairogs un, pēc tam, buferis-debuferis, un pēc tam, stiept, sapdd. Turklāt seta 2. bonuss dod uzbrukumu, kad kāds aventurīna šķaudījums nāk no aizsardzības. nē, nu, prieka pēc, virtuālajā realitātē viss ir iespējams caur prieku))
Atgādinu Duke komplekta 4 daļu aprakstu: “Kad īpašnieks veic papildu uzbrukumu, viņa uzbrukuma jauda palielinās par 6% katru reizi, kad šis bonusa uzbrukums nodara bojājumus.” Uzbrukuma spēks. Aventurīnam nav nepieciešams palielināt uzbrukuma spēku. Viņa bonusa sitieni ir skeleti no aizsardzības.
Ideāla komplektu kombinācija: Tīrības pils hercogs un bruņinieks, ja vēlaties nedaudz palielināt varoņa bojājumus.
Ja jums nav problēmu ar aizsardzības rādītājiem un optimālā vērtība ir 4 vienības (vismaz), tad varat spēlēt ar Duke + Bandit Desert Cutthroat. Piemēram, es spēlēju cauri šādai uzbūvei un jūtos diezgan lieliski ietvaros, izejot Halls of Oblivion un tā tālāk.
Lieta ir tāda, ka bez geparda konusa vai sava, lai iegūtu 4+k aizsardzību Aventurīnam, ar nosacījumu, ka, tā kā mēs skatāmies uz DMG komplektiem, ir loģiski, ka ķermenis ir kritisks un planārs iedomāts, tas ir maz ticams. kā saka: "bezmaksas nebūs."
Lielisks komplekts, ja jums ir signāls. Pretējā gadījumā neuztraucieties. Šis ir Guardian. Neviens nemirst – kā es to saucu. Tas nav DD. Viņš ir iedomāts un bieži “iesaldē” ienaidnieku, piemēram, Welt. Bet viņš ļoti bieži apdullina ātrāk par Veltu, it īpaši kaujas sākumā. Aizsardzībā, kā man, viņa loma ir (kā Fusja - līdz šim spēlē ir 2 tādi tēli! (gepards ir lēnāks). Viņam patīk Sets bruņinieks, kā pamanīju. Tur pat vairogs visiem Persiešu HP aug un tiek pastāvīgi atjaunināts.
Aventurine uzbrukuma bonuss - ko es pamanīju (viņš nav DD) - ir pastiprināts komplekts ar 7 stekiem (katrs sasniedz 700), dažreiz 10 - wow. Nekā cita nav. Izņemot to, ka viņš surogātpasta vairogus ātrāk. Kritisku bojājumu nav, nekā.
Izturieties pret viņu kā pret aizbildni. Viņš saglabās jūsu kontu un neapvainos jūs. Pat bez dziedināšanas.
Gepards nav lēnāks. Vajag tikai nēsāt ātrumam un ulta uzlādēšanai un būsi laimīgs + Tehnika jau no paša sākuma dod vairogu kā aventurīns. + gepards var teikt, ka vienīgais tanks spēlē.
pēc spēlmaņa domām. Bonusa uzbrukums trāpa 10 reizes tikai ar e4, tāpēc tas, ka ir sakrājušies 10, nenozīmē, ka tas trāpa 10 reizes. Ja jūs to aprīkojat ar krituma bojājumiem, pastāv kritiena bojājumi. un jā, ja nav konuss un ēd, tad tankset caur mainstat aizsardzību ir top. Šobrīd augstākā vairoga karavīrs, neskaitot Fuksuanu, viņas mehānika ir nedaudz atšķirīga.
Pastāsti man, vai kritiskā iespēja, kas tiek dota Aventurīnam no viņa “sviras” pēdas, pieskaita viņa kritisko iespēju raksturlielumos?
jā
Vai bailu kafka ar signa moon eater un aventurine ir ok?
Ar šādu paku jums nebūs prasmju punktu. Devourer Kafka nav vajadzīga, viņš kopumā ir pašpietiekams, krāpnieks, kurš izlaužas gan ZS, gan jebkura veida pūļu aizsardzībai. Viņam vajag dzirksteli.
Jing Yuan, topāzs, bruņas, aventurīna parastais iepakojums?
tagad aventurīna vietā ir locha e1, ja tā notiek
Dens Hengs (mēness ēdājs) ar Signu, Bruņas ar Signu, Aventurīns un Loča ok? Kuru labāk aizstāt? Ir jaunināti Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha un Aventurine ir pašpietiekamas, vēl labāk buferis vai debuferis
Nu ar signālu vai e1, pareizi sapratu?
Atnāca pie manis 20 pagriezienus pēc E1 Acheron
tu mani samulsināji, stulbi. nāca 80. datumā. Lai gan Eirons ieradās bez problēmām, viņa arī Signai iedeva par 30. Uh, tu esi izsists, tikai tāpēc, ka man vajag SUP aizsardzību
Vai būs normāls iepakojums - Himeko, Aventurine, Tingyun un Lynx?
Lūsis zem Aventurīna nav vajadzīgs. Aventurīns mierīgi aizsargā grupu no jebkādiem ienākošajiem bojājumiem. Jums ir nepieciešams papildu atbalsts saskaņā ar Himeko papildu veidā. bojājumu
izsists ar 1 griezienu
Mans draugs teiktu – es bērnībā ēdu Gamno. Bet es kā augstas kultūras cilvēks nekad neko tādu neteiktu.
Pastāstīšu vairāk, izsitu Jingliu, tad uzreiz Aventurīns, pēc 2 griezieniem standarta kāja izkrīt un man atkal ir galvotājs))))
Apsveicu. Man līdz šim ir veicies tikai ar Acheron zīmi - 5. griezienā, lai gan pats Acheron paņēma ~80
cik laba būtu ratio, topāza, himeko un aventurīna iepakojums?
Himeka ir nepārprotami lieks. Labāk ir likt to pašu Hania vai Pelu (no budžeta).
Vai Galahera, Fizikas, Ratio un Aventurīna komanda būs ok?
Kāpēc divi atbalsta komandā? Galahera vietā labāk kaut kādu debuferi priekš Ratio: Pela, Wolf, Swan utt.
Es tikko sāku spēlēt, vai ar fiziku, Ģertu, Ratio un Aventurīnu būs viss kārtībā?
Attiecība ir atkarīga no negatīvās ietekmes uz pretiniekiem skaita. Fiz gg un Gerts nepiemēro debufus.
lūdzu, sakiet man, vai sastāvs ir normāls: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? vai arī kāds ir jānomaina?
Kafkam var nebūt pietiekami daudz kastīšu ērtai spēlei. Jūs varat viņu aizstāt, piemēram, ar to pašu Pelu vai ar Tinyun (ņemot vērā, ka Vilks labi debufē).
Papildu kritiķu iespēja nav parādīta raksturlielumos, vai ne? Man ir vienkārša 4100 aizsardzība un 22% krituma iespēja. vai tas nozīmē, ka kaujā būs 70%?
22% + 48% = 70%, tā tas būs)
Tiks parādīts tieši kaujā
Ir Locha, Hoho un Galahher E4, vai ir jēga ņemt šo varoni Acheron?
Loča un Galahers ir viena tipa, Galahers met debufus, kas paātrina aheronu, Ločai te nav vietas. Tātad jā, aventurīns ir piemērots, ja zem aherona, tad vajag konusu - tendence (izmet degšanu, uzbrūkot tvertnei)
Atslēdzies. Ko jūs domājat par Aventurine (tukšs, cone-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (vai, ja pabeidzu, dziedāju)?
Vai Acheron, Kafka, Swan, Aventurine ir labs iepakojums?
Lieliski. Es pats to darīšu
Vai labāk ir izsist signālu vai c1?
Es vispirms izsitīšu e1. Par laimi, ir geparda zīme. Spēja mest vairogu ar savu ultu (kas nozīmē, ka prasmi jāizmanto retāk) ir dārga. Un pat ja vēl nav Geparda zīmes, tā vienmēr var izkrist (vai arī to var iegādāties). Un E1 tikai tagad vai atkārtojumā.
Geparda konuss pilnībā darbojas tikai tad, kad tiek trāpīts aventurīns. un viņi viņu sita tikpat bieži kā Klāru. pie tam, ja spēlē nevis no aizsardzības, bet sapdamage, tad ar 40 crit ir par maz. Nu, tas ir labs koeficients, ja spēlējat cauri. 5-6 debufi paliks pastāvīgi, kas pilnībā atklās veritas pēdas.
Paskatījos signālu... tas nav iespaidīgs, godīgi sakot, ja izsit, tad tas ir e1, lai gan pieaugums arī nebūs īpaši jūtams.
un kādi materiāli ir nepieciešami konusa sūknēšanai?
Vai paciņa būs kārtībā?
Aherons
Kafka
Aventurīns
Hoho
🙏🙏🙏
gulbja smieklu vietā, ja ļoti vajag Kafku. un vispār normāli samontētam vairoga karotājam Aventurīnam nav vajadzīga dziedināšana.
Man ir tieši tāds pats
Vai Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine būs normāla komanda?
Labāk Sparkle vietā - Ruan Mei. Jums būs pārāk daudz prasmju punktu.
Man tā nav (Ar ko tad labāk to aizstāt?
jūs varat to nomainīt pret bruņām, ja jums tādas ir
ja ir viņu čiekuri, tad kā.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin pamēģini. Robina tiks atbrīvota 2.2, un viņi saka, ka bonusa uzbrucējiem viņa būs labākā Bayer, kas pastāv
Jautājums, vai rakstā ir ņemtas vērā skalas no E3 un E5?
Ko labāk izvēlēties Aventurine E1 vai signature cone
signa
labi. ja ir geparda konuss, tad tas ir apstrīdams. varbūt e1. bez tā, bez iespējām - konuss.
Vai būs pareizi spēlēt ar šo paku?: attiecība, bruņas, vilks un aventurīns?
jā, principā bruņu vietā var izmantot zhuan mei.
Man ir juanki Nav(
Labi, jā, bet uzbrukuma bonuss būs retāk, kas nozīmē, ka vairogi tiks atjaunināti retāk. jums būs jāatjaunina manuāli, un tas ir prasmju punktu izniekošana, ko pastāvīgi patērē veritas un bruņas.
liels paldies par atbildi! tas ir tikai tas, ka atdalīšana vairāk vai mazāk ir izveidota:
"Manas jaunās dzīves pirmā diena" gaismas konusa autora komentāros ir kļūda. Viņa pasīvās spējas palielina sabiedroto bojājumu noturību, kas nozīmē to nodarīto bojājumu samazināšanos, tāpēc nevajadzētu jaukt bojājumu noturību ar izturību pret iedarbību, jo autors šajā gadījumā tos nejauši sajauca.
Paldies! Mēs to salabosim tuvāko pāris stundu laikā. c: autors tikai sāk atjaunināt materiālu.