Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshina ietekme — pirmā kvesta nodaļa, kas veltīta algotnim no tuksneša Sumeru. Lai gan meitene vairs nepilda Dunjarsadas miesassargu, viņa joprojām draudzējas ar viņu un ģimeni, kuri vienmēr ir bijuši pret viņu laipni. Thomaēr Dehjam būs jānoskaidro patiesais lietu stāvoklis un patiesība par pagātni, kā arī jātiek galā ar problēmām tagadnē.
Šajā rokasgrāmatā ir sniegts detalizēts Dehya leģendu kvestu apraksts. Uzziniet, kā sākt uzdevumu, cīnīties ar pēdējām Dešretas relikvijas komandām un pabeigt visus posmus, lai nopelnītu balvas.
Kā sākt Dehya Manticore Legends kvestu: Lauvas asinis Genšina ietekmē
Uzdevumi ir neierobežoti un būs pieejami pēc tam atjauninājumi 3.5. To var atrast meklējumu žurnālā (“J"), noklikšķinot uz "Legend Quest" un pēc tam atlasot Manticore. I nodaļa. Lai atvērtu, nepieciešams:
- lai sasniegtu Piedzīvojumu 40. rangs;
- pabeidz Arhonta kvestu: 3. sējums, 5. nodaļa Akašas pulss un kalpas liesma.
- lai būtu noliktavā 1 leģendas atslēga, kuru var iegūt 8 ikdienas uzdevumu veikšanai jebkurā reģionā.
Pēc šo prasību izpildes varat atvērt cilni ar leģendu uzdevumiem (uzdevumu žurnāla apakšējā kreisajā stūrī). Lai sāktu uzdevumu, noklikšķiniet uz rakstzīmes ikonas un samaksājiet 1 atslēgu, lai to atbloķētu, pēc tam ieslēdziet izsekošanu, lai marķieris novirzītu uz uzdevuma sākumpunktu.
Ēna uz sarkana zīda
Pastaigājoties pa tirgu, Ceļotājs satiek Dehju un Dunjarsadu. Dehja šķiet noraizējusies, un sarunas laikā izrādās, ka viņu satrauc Dakanas al Ahmaras algotņu atdalījums, kuru vada viņas tēvs. Lai pasargātu sevi un savus mīļos, viņa nolemj tikt ar viņiem galā un sūta savus puišus vākt informāciju. Pavadiet Dehju uz Caravan Ribat, lai viņai palīdzētu.
Dodieties uz Lielo tirgu
Pārvietojieties uz teleportu netālu Sumeru akadēmija un piesakieties Lielais tirgus, kur sāksies scēna. Ceļotājs un Paimons staigā pa tirgu, kur pērk pārtiku. Ejot viņi saskaras ar Dehju un Dunjarzadu.
Sarunas laikā Dunjarsada pamana, ka Dehja uzvedas dīvaini. Algotnis atzīst, ka šobrīd vientuļnieku rindās ir problēmas. Komanda, kas viņai traucē, tiek saukta par Dhakan al-Ahmar, un tā ir pakļauta Dešretas relikvijām, grupai ar sliktu reputāciju.
Dehjas sabiedrotie ir aizņemti, vācot informāciju par šo komandu, taču viņai ir jāpievienojas viņiem. Tikšanās notiks Caravan Ribatā.
Dodieties uz Caravan Ribat un uzziniet sīkāku informāciju
Teleportēties uz Karavāna-ribat un runājiet ar Flame Beasts dalībniekiem: Harunu, Khalafu un Hišamu. Viņi ziņo, ka algotņi no Daqan al-Ahmar apzog karavānas, lai nopelnītu moru, ko tērēt pārtikai un ieročiem vairākām laupīšanām.
Dehja nolemj, ka ir nepieciešams pārtvert vienu no karavānām, lai iegūtu informāciju.
Uzstādiet slazdu tirdzniecības ceļā un gaidiet, kamēr parādīsies karavāna
Haruns dalījās ar karavānas maršruta karti, kuras pārtveršanas punkts atrodas netālu no cietuma Tumšā ieleja. Pārejiet uz to un tuvojieties norādītajam punktam.
Dehja teiks, ka jāgaida līdz vakaram. Pēc īsa sižeta uz ceļa parādīsies vairāki vientuļnieki ar bara jaku. Cīnies ar viņiem, izmantojot Test Dehyu.
Turiet karavānu, lai atrastu pavedienus un runātu ar Sattar
Kad kauja ir beigusies, algotnis mēģina nopratināt vienu no vientuļniekiem Sattaru, taču viņš atsakās sniegt informāciju.
Pārbaudi preces un atrodi norādes
Ceļotājs ir spiests meklēt pavedienus netālu esošajos ratos un somās, kur atrod Caravan Reports, kurā Dehja atklāj Dunjarsadas tēva uzvārdu un nolemj tikties ar viņu, lai noskaidrotu visus pārpratumus.
Sarkano smilšu leģendas
Dehja atgriežas ar dīvainām ziņām, kas saņemtas no saviem informatoriem: izrādās, ka Dunjarsadas tēvs piegādā preces Daqan al-Ahmar. Pēc pārrunām uzņēmums nolemj neizdarīt pārsteidzīgus secinājumus, bet visu personīgi pajautāt Dunjarsadas tēvam. Viņš izstāsta Dehjai patiesību par to, kāpēc viņa tika pieņemta par Dunjarsadas miesassargu. Dehja ar Ceļotāju un Paimonu dodas uz Dakanas al-Ahmaras nometni.
Dodieties uz Sumeru, lai satiktu Dunjarsadu
Teleportējieties vēlreiz Sumeru akadēmija un kustēties uz ziemeļrietumiem līdz mājai, netālu no kuras atrodas Dunyarzada. Meitene uzreiz pamanīja, ka viņas draugi izskatās ļoti dīvaini, tāpēc uzreiz jautāja, kas noticis.
Dehja viņai godīgi pateica visu patiesību. Dunjarsada atbildēja, ka viņai jau sen bija aizdomas, ka viņas tēvs kaut ko dara slepeni no viņas, jo bija ļoti dīvaini pieņemt darbā Dehju, jo bija daudz piemērotāki kandidāti. Viņa teica, ka atvedīs savu tēvu (Shahzaman) runāt ar viņu un Ceļotāju.
Dodieties uz veco vietu un gaidiet Dunyarzadu
Tikšanās notiek "vecajā vietā" - Sumeru ostā. Dunjarsada, kā solīja, atveda savu tēvu, kurš izstāstīja visu stāstu.
Izrādījās, ka Kusayla jau sen bija izglābis Šahzamanu no citiem vientuļniekiem, par ko viņš pateicās ar darbu pilsētā. Dehjas tēvs sacīja, ka Dešretas relikvijas ir neliešu grupa, tāpēc viņš gribēja ar jebkādiem līdzekļiem izolēt savu meitu no dalības viņu lietās.
Šahzamans atbalstīja savu mērķi ar pārtiku un zālēm, atteicās sūtīt ieročus un arī pieņēma Dehju par Dunjarsadas miesassargu.
Diemžēl viņš nezina, kur tagad atrodas Kusayla, taču viņš var palīdzēt atrast kādu, kas varētu viņiem pastāstīt.
Vakarā atrodiet algotni pie kroga
Dodieties uz tavernu ostā un dodieties uz Paimonas izvēlni attīt laiku, lai vakarā. Vīrietis vārdā Džavads sēž pie galda pa kreisi no kroga. Viņš saka, ka zina, kur Daqan al-Ahmar vienība bija pēdējā, taču nav pārliecināts, vai viņi joprojām atrodas tajā pašā vietā.
Draugiem nekas cits neatliek, kā pārbaudīt norādīto nometni.
Dodieties uz Daqan al-Ahmara nometni
Iet uz Jēra ēdāju roks, kas atrodas pa kreisi no Dahri ielejasun dodieties uz norādīto punktu.
Pārvariet šķēršļus ceļā
Priekšā ir nometne, kurā atkal būs jācīnās ar tuksnešiem. Cīņa sastāv no divi viļņi un piespēlē ar nosacītu Dehju.
Runājiet ar Idrisi un citiem algotņiem
Komandas dalībnieki tiek uzvarēti un lūdz viņus klausīties. Idrisi ziņo, ka Dehjas tēvs jau ilgu laiku ir miris, tāpēc nevar ar viņu tikties. Viņš un Bašars runā arī par Dešretas relikviju noziedzīgajām metodēm, kas ierobežoja algotņu brīvību.
Pateicoties Kusailai, viņiem izdevās novājināt grupu un tagad atliek vien dot pēdējo sitienu. Dehja un Ceļotājs piekrīt viņiem palīdzēt.
Iedomāta sirsnība
Palīdziet Dehjam cīnīties ar pēdējo viņa tēva algotņu komandu. Pēc tam jums ir jāiet dziļāk patversmē gar platformām, līdz jūs sasniedzat arhīvu. Tajā Dahijs atklās patieso patiesību par sava tēva identitāti.
Dodieties uz Dešretas relikviju svētnīcu
Dodieties uz cietumu, kas atrodas netālu Hajj-nisuta. Jūs varat nokļūt vai nu no teleporta uz kalna Ašavanas zemēs vai paceļoties no cietuma Zelta pilsēta.
Idrisi teiks, ka, neskatoties uz atslāņošanās novājināto stāvokli, viņi nezina, cik cilvēku ir pametuši, tāpēc piesardzība nenāks par ļaunu.
Dodieties dziļāk patversmē un dodieties tālāk
Sekojiet Dhakan al-Ahmar komandai, lai iekļūtu drupās dziļāk. Ejiet pa koridoru, pēc kura jūs atradīsit sevi mazā zālē, kur jums jācīnās ar tuksnešiem.
Pēc kaujas tiks atskaņota aina. Idris un viņa komanda ieraudzīja lielas durvis un steidzās pa tām, bet eja aiz viņiem aizvērās.
Atrodi citu veidu
Dehja un Ceļotājs ir spiesti meklēt citu ceļu drupās. Dodieties uz istabu, kurā atrodas purpura stara puzle. Dodieties uz stara avotu un noklikšķiniet uz "Virs"Lai stars trāpa dzeltenā kristālā, un tad "Mainīt krāsu", lai tas kļūtu tādā pašā krāsā kā kristāls.
Atvērsies durvis, nodrošinot piekļuvi koridoram ar oriģināls dizains, sargājot parastu lādi.
Blakus istabā ir vēl viena puzle ar stariem. Ejiet līdz centram un pagrieziet to tā, lai augšējais purpursarkanais kristāls būtu vērsts pret kreiso staru kūļa avotu, bet vidējais dzeltenais kristāls būtu pret staru kūli vidū.
Bloks nolaidīsies. Mijiedarbojieties ar centrālo staru, lai pārvietotu to uz leju un atvērtu durvis.
Tālāk ir divas zāles ar oriģinālām konstrukcijām. Sakauj savus pretiniekus, lai iegūtu lādes un dotos tālāk.
Pēc kaujas Dehja un Ceļotājs nonāk citā istabā ar mīklu. Dodieties uz staru labajā pusē un noklikšķiniet uz "Mainīt krāsu'.
Pēc tam dodieties uz konstrukcijām kreisajā pusē un mijiedarbojieties ar to, kas atrodas tuvāk sienai - noklikšķiniet divas reizes "Virs". Centrālais bloks samazināsies, tāpēc atkal dodieties uz to pašu staru kūļa avotu un mainīt krāsu uz purpursarkanu.
Dodieties atpakaļ uz pretējo pusi un mainiet staru uz dzeltenu. Atvērsies durvis.
Cīnies ar pēdējo no Dešretas relikvijām
Priekšā ir milzīga zāle. Mišals dos pavēli savai komandai uzbrukt Dehju un ceļotājam. Cīnies līdz tev aizpildīsies josla ekrāna augšdaļā.
Pēc kaujas pārrunājiet ar Dehju, ko darīt tālāk, jo ienaidnieki turpina ierasties. Algotnis ieteica ceļotājam novērst viņu uzmanību, kamēr viņa iznīcināja platformu. Situāciju glāba Idrisi atrāviens, kas deva skaitlisko pārsvaru un piespieda Mišalu atkāpties. Tagad varoņiem jādodas augšā, kur atrodas ienaidnieka vienības paliekas.
Dodieties uz augšējo stāvu
Tikrīti atrada mehānismu un nolaida pacēlāju. Paņemiet dārgo lādi un aktivizējiet pacēlāju. Augšstāvā atrodas Dešretas relikviju biedrs Šahbuts, kurš sākumā teica, ka neatceras, kas ir Kusayla, bet pēc tam stāstīja ballītei, ka Dehjas tēvs viņus maldināja, izliekoties ievainots, lai aizdedzinātu arhīvu.
Dodieties uz arhīvu
Arhīvs atrodas kreisajā pusē. Ieejiet gaitenī un dodieties lejā pa kāpnēm, pēc tam ieejiet pa durvīm, kuras iezīmēja kvestu marķieris.
Iekšpusē nav nekas cits kā pelni, bet Dehja atklāja sava tēva spieķi, kura iekšpusē bija paslēpts rotaļu zobens, ar kuru viņš bērnībā bieži spēlējās ar viņu un kas atgādināja viņai par laiku, ko viņa pavadīja kopā ar viņu.
Atgriezieties Sumeru pilsētā un mieriniet Dehju krogā
Pēc relikviju dalībnieku atgriešanās Dešretu nodeva tiesā, un pats Daqan al-Ahmar padevās. Dehja bija nomākta, jo viņa joprojām nezināja, kā justies pret savu tēvu, tāpēc Paimons nolēma krodziņā sarīkot nelielu mielastu.
Lai atpūstos, dodieties pastaigā pa Lielo tirgu
Vēlāk Dunjarzada viņiem pievienojās un ieteica viņiem pastaigāties pa Lielo tirgu. Tur bērnus uzrunāja vientuļnieks Satars, kuru Dehja un Ceļotājs bija satikuši, apskatot karavānu.
Viņš ziņoja, ka ievainotie komandas locekļi viņam iedeva Dehjas tēva lādi, lai viņš varētu to viņai atdot, jo viss saturs tiks konfiscēts. Tajā atradās lietas, ko Kusayla bija savācis, kā arī viņa vēstule, kas atklāja Dehjai viņas izcelsmes noslēpumu. Tas ieinteresēja algotni, un viņa piedeva tēvam, kā arī nolēma radinieku atrašanu padarīt par savu jauno dzīves mērķi. Ceļotājs un Dunjarzada apsolīja viņai palīdzēt, un tas pabeidza Dehjas leģendu uzdevumu.
Apbalvojumus
Lai izpildītu Lion's Blood kvestu, jūs varat iegūt šādus resursus:
- 60 avota akmeņi;
- 1725 piedzīvojumu pieredze;
- 115.325 mēris;
- 5 Norādījumi par “godīgumu”";
- 13 varoņa pieredze;
- 24 maģiski rūdas ieguvums.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēja jums uzzināt, kā sākt un pabeigt Dehya Manticore Legends uzdevumu: Lauvas asinis. Ja jums ir kādi jautājumi vai grūtības jebkurā posmā, rakstiet par to komentāros. Sekojiet citiem Genshin Impact apskati un lasi par visi leģendu meklējumi mūsu mājas lapā.
Es nezinu, vai visi to nepamana, vai arī tur nav iespējams nokļūt, tikai nedaudz tālāk no arhīva atrodas kaut kāds NPC. Pagājušajā laikā cerēju, ka pēc garāmbraukšanas atkal varēsim paskraidīt pa cietumu, bet ak, viņi to nedarīja, un nekur nebija atbildes par to, kurš tur guļ. Ja pēkšņi kāds tur dodas, lūdzu, paskatieties, kas tas bija)
Tikai daži tuksneša NPC bez nosaukuma vai dialoga iespējas. Sakauts
Man ir vienalga, kādi ir viņas talanti un cīņas prasmes.
Galvenais, ka viņa ir satriecoša persiete, skaista sieviete, un viņai ir arī traģisks liktenis.
Pabeidzot leģendu kvestu, es atkal biju pārsteigts par to, cik sižets ir nabadzīgs un otršķirīgs (izņemot starpposma apjomus un visu, kas saistīts ar Kaenriahu), salīdzinot ar tik brīnišķīgiem meklējumiem.