Akašas pulss un kalpas liesma Genshina ietekme — Arhontu uzdevuma 5. sējuma 3. nodaļa Sumeru. Ceļotājs tiekas ar biedriem, lai apspriestu turpmākos plānus Dendro Arhona glābšanai un Akadēmijas gudro plānu apturēšanai. Varoņiem būs jāpiedzīvo sarežģīti pārbaudījumi, lai glābtu Nahidu no Surastanas tempļa lamatas, satiec Doktoru un cīnies ar vienu no Fatui vēstneši Sākot no Skaramuči.
Kā uzsākt Akašas arhona pulsa un kalpas liesmas uzdevumu
Lai sāktu uzdevumu, jums ir jāatbilst šādiem nosacījumiem:
- Iegūstiet 35 piedzīvojumu rangs.
- Pabeidziet iepriekšējo arhonu uzdevumu - Karalis Dešrets un trīs magi.
Jūs varat sākt Akašas impulsu un kalpas liesmu, atverot uzdevumu uzdevumu pārvaldniekā (poga “J” datorā vai uzdevuma ikona ekrāna augšējā kreisajā stūrī tālrunī) un atlasot to no sniegtais saraksts. Sākumpunkts atrodas plkst Aaru ciems netālu no priekšnieka mājas.
Nakts pirms rītausmas
Vienojušies tikties priekšnieka mājā, visi pulcējas, lai noturētu sanāksmi par nākotnes plāniem. Galvenais mērķis ir apvienoties ar mazo valdnieku Kusanali un glābt viņu, jo tas ir vienīgais veids, kā glābt Sumeru no draudiem no akadēmijas. Ceļotājs un viņa pavadoņi sāk pirmo sagatavošanās posmu.
Runājiet ar Kandakia un ieejiet priekšnieka mājā
Atrodi Kandakia Aaru ciemā un runājiet ar viņu - meitene lūgs jūs nepiekrist riskam. Apsolījis būt uzmanīgs, ienāc priekšnieka mājā. Pārējie jau sēž pie galda un gaida Ceļotāju.
Ej satikties ar al Heitemu
Rūpīgi pārrunājot rīcības plānu un atvadoties no Kandakija satikties ar Al-Haitham, kas atrodas uz ziemeļiem no Auru ciema. Tur šķērsojiet tiltu.
Al-Haitham pastāstīs par operācijas nozīmīgumu un pienākumu sadali. Viņš runās arī par iespējamo saistību starp “aizliegtajām zināšanām”, kapsulām un Irminsula slimību. Ceļotājs atcerēsies vārdus Nahidaka iespēja atbrīvoties no slimības slēpjas Rukkhadevatas atliekās. Tādējādi varoņi nonāk pie secinājuma, ka mazā valdnieka glābšana ir primārais uzdevums.
Dodieties uz vientuļnieku bāzi
No teleporta zem Dar al-Shifa pacelieties uz priekšu uz Ermita bāzi.
Al-Haitham lūgs Ceļotāju piepildīt zināšanu kapsulu ar ticību, jo tagad visi cilvēki un pat akadēmijas zinātnieki paļaujas uz Akašu, ko var izmantot savā labā. Tagad jums jādodas uz Caravan Ribat, lai veiktu nākamo plāna darbību.
Dodieties uz Caravan Ribat, lai satiktu Cyno un aprunātos ar apsargiem
Teleportējieties uz norādīto vietu un atrodiet Saki nē, kurš apspriež turpmāko rīcību ar vienu no sabiedrotajiem vientuļniekiem.
Bijušais ģenerālis Mahamatra nevēlas riskēt ar cilvēku, pat bijušo ienaidnieku, dzīvībām, tāpēc atsakās ievērot plānu. Thomaēr Ceļotājs brīvprātīgi piedalās operācijā, lai samazinātu riskus.
Runājiet ar apsargiem Karavānā. Saskaņā ar plānu varoņi piespiedīs visus sargus pulcēties tam paredzētajā vietā.
Attīt spēles laiku uz 2 dienas uz priekšulai turpinātu uzdevumu.
Ceļojiet uz Sarkano smilšu jūras austrumu daļu
No Arhona statujas uz austrumiem vai tuvējā teleportētāja dodieties uz blakus esošās takas vidu Aaru ciems – Apsargi tur jau gaida. Pēc īsa dialoga jums būs jācīnās ar 9 Vientuļnieki kopā ar sabiedroto zemessargiem. Tiklīdz jūs viņus uzvarēsit, pirmais uzdevuma posms beigsies, un balvas un sasniegums "Eremita ne credite".
Viena soļa attālumā no Arhona
Plāns tiek veiksmīgi īstenots un visi priekšdarbi ir gandrīz pabeigti. Thomaēr tas nenozīmē, ka viss noritēs gludi. Varoņiem būs jāsastopas Skaramuči - viens no bijušajiem Fatui vēstnešiem, kurš iepriekš nozaga Dieva Sirdi. Tagad viņš sevi dēvē par Stāstnieku, jaunu dievību, un sola nest pasaulei īpašas dāvanas.
Dodieties uz Caravan Ribat, lai satiktu Dehju
Teleportējieties uz karavānu un atrodiet Dehjū netālu no kroga.
Algotnis pastāstīs par tālāko plānu – atrast Tighnari un saņemt no viņa informāciju par Ārstu Dottore.
Dodieties uz Pardis Dhyai un atrodiet Tighnari
Dodieties uz dārziem Pardis un aprunājies ar mežsargu. Viņš ziņos, ka Daktere šeit bija pavisam nesen un, aizbildinoties ar ārstēšanu, gribēja aizvest uz Sņežnaju savu pacientu Hipaziju. Thomaēr Tighnari atteicās no šāda riska.
Dottore jāpanāk, pirms viņš pamet Sumeru. Par laimi, Dehja atrastas pēdas.
Sekojiet viņai līdz maršruta beigām. Izrādās, ka Harbingers ar kuģi aizbrauca uz Port Ormosu, tāpēc jums ir jādodas uz turieni.
Sekojiet Fatui karavīriem
Teleportējušies uz ostu, varoņi atklāj lielu Sņežnajas karavīru koncentrāciju un nolemj viņiem sekot.
Paslēpies Lazdu riekstu vikalā
Ārsts attopas uz kuģa un grasās pamest pilsētu. Dehja piedāvās atrast vietu, no kuras var vērot notiekošo no droša attāluma. Pagriezieties atpakaļ un ej aiz sienas.
Diemžēl Hārbingers tomēr pamanīs varoņus, bet neko nedarīs un vienkārši aizkuģos. Dehja atcerēsies, ka Hipazija iekļuva apziņā Stāstnieks (Scaramucci), un svarīga lieta, par kuru viņš runāja, varētu būt viņas slepkavība. Puiši steidzami dodas uz Pardis Dhyai.
Dodieties uz Pardis Dhyai, cik drīz vien iespējams
Atpakaļ uz Tighnari, varoņi pamanīs, ka viņš gatavojas uzbrukumam. Viņam jāpalīdz un jāuzvar ienaidnieki: Electro, Pyro, Geo un aģents Fatui.
Kad esat uzvarējis visus ienaidniekus, uzdevums automātiski tiks pārsūtīts uz Hypasia. Ceļotājs tam pieskarsies un dzirdēs pazīstamu balsi.
Iekļūs apziņā Stāstītājs, kurš jums pateiks, ka sagatavošanās darbi, lai viņš kļūtu par dievību, ir gandrīz pabeigti. Valdot Dieva Sirdi, viņš izsauks pērkona negaisus un pērkonu un tad pazudīs.
Izejiet no istabas un atrodiet Dehjū с Tighnariziņot par notikušo. Nākamais galamērķis ir Lielais tirgus.
Dodieties uz Lielo tirgu
Konvertējiet spēles laiku с 19: no 00 līdz 21: 00 šodien un dodieties uz bazāru Sumeru pilsētā. Satikties ar al-Haitham и Saki nē, pārrunājiet plāna gaitu.
Drīz viņš pievienojas grupai Nīls, kurš arī piekrīt piedalīties Arhona glābšanas operācijā. Šajā brīdī posms beidzas un tiek pasniegtas balvas un sasniegumi.Uzvaras ceļš".
Jnagarbha diena
Beidzot pienāk Jnagarbha diena, un visi sagatavošanās darbi tiek veikti, lai glābtu mazo valdnieku. Varoņi iet pie lielā gudra izvilkt Nahidu no Surastanas tempļa lamatas, ieejot viņas apziņā. Tagad, lai izvairītos no globāla apdraudējuma, nepieciešams izpildīt svarīgāko misiju – neļaut Akadēmijai īstenot savu plānu par jauna Arhona izveidi.
Dodieties uz akadēmiju un atrodiet al-Haytham
Pagaidiet līdz nākamajai dienai ar 8: 00 uz 12: 00 un dodieties uz akadēmiju, izmantojot teleportētāju. Runāt ar al-Haitham un ieiet ēkā. Uz sliekšņa jūs satiksit kādu no zinātniekiem, kuram būs kaut kas aizdomas, bet jūs varēsiet viņu apmānīt. Tagad jums jāsāk izpildīt plānu un nokļūt Azāra birojā.
Ienāc Deenas mājā un gaidi brīdi
Dodieties uz tuvējo bibliotēku, lai nokļūtu līdz lielajam gudrajam. Viņš neliks jums ilgi gaidīt un būs tieši aiz varoņiem. Al-Haitham iedos viņam zināšanu kapsulu ar datiem, iepazīstinot ar sevi kā nodevēju.
Zinātnieks pievienosies kapsulai, taču joprojām neticēs sekretāra lojalitātei un nosūtīs viņu trimdā uz Aaru ciematu, un Ceļotājs un Paimons tiks nosūtīti uz vieninieku kameru. Viss notiek pēc plāna, jo kļūst iespējams droši sazināties ar Arhonu.
Atrodiet veidu, kā sazināties ar Nahidas apziņu
Lai iemigtu Nahida, jums jākoncentrējas uz signālu, kas nāk no Akašas. Augstākā frekvence ir pie līkā koka istabas malā.
Dodieties uz akadēmiju
Ceļotājs varēs sazināties ar mazo lineālu un pamodināt viņu, pēc tam viņš pāriet uz nākamo soli Nīls. Spēlētājiem tiek dota iespēja kontrolēt varoni.
Teleportētāji nav pieejami, tāpēc ejiet augšā paši. Pa ceļam runājiet ar NPC un sekojiet līdzi akadēmijas ieejai, kur sāksies izgrieztā aina. Nilou izpildīs savu deju, un apsargu terminālis saņems viltus "stop performance" signālu.
Tagad zēns Īzaks, kurš iepriekš bija ģērbies kā Nahida, ķeras pie lietas. Viņam jāpiesaista apsargi un jānosūta uz Lielo tirgu.
Kā paskriet garām sargiem un aizvilināt tos uz Lielo tirgu
Viltus Arkons tiek kontrolēts spēlētājam mini spēlē, kas prasa ierobežots laiks lēmumus. Veiciet tālāk norādītās darbības.
- Paslēpies aiz mājas.
- Atgriezieties pa kreisi.
- Pagaidiet tālāk.
- Skrien uz Lielo tirgu.
Ir arī alternatīvas atbildes, kur tas vispirms ir nepieciešams paslēpies laukā, tad klusi pavirziet pa labi, tad pametiet laukumu un skrieniet uz tirgu.
Tagad, kad visi apsargi ir ieradušies noteiktajā vietā, viņi ķeras pie lietas Dehja un vientuļnieki.
Uzmanība tiek pievērsta gudrajam Azāram, kurš ir ārkārtīgi neizpratnē: visi sargi ir pazuduši, un viņa aizbilstamais paziņo, ka Arhons ir izbēdzis no būra. Zinātnieks tomēr uzzinās, ka signāls slepus izlabots, un nolems pats doties uz Surastanas templi.
Tur jau gaida Hazards Saki nē. Izmantojot brutālu spēku, viņš piespiedīs gudro glābt Nahidu no nebrīves. Tajā laikā Dehja atbrīvos Ceļotāju un Paimonu, kā arī pastāstīs par veiksmīgu plāna izpildi - valdnieks ir izglābts.
Ceļojums uz Surastanas templi
Kāpt augstāk uz Templi un runāt ar pamodinātajiem Nahida. Viņš priecāsies beidzot satikt savus draugus, taču ir pāragri atpūsties, jo vissvarīgākais uzdevums ir novērst jauna Arhona izveidi. Posms beidzas, pēc tam balvas un sasniegums "Garākā diena".
Kur apziņas kuģis dreifē
Lai gan galvenā plāna daļa ir izpildīta, atpūtai un jautrībai laika neatliek. Apturiet jaunā Dendro Arhona dzimšanu, izglābiet Irminsulu no gudro un zinātnieku zvērībām - tas viss un pats Teyvat liktenis ir Ceļotāja rokās. Varonim būs jauna tikšanās ar Dottore, kā arī grūta cīņa ar Stāstnieka ideālo iemiesojumu “mehāniskās marionetes” lomā.
Ejiet cauri koridoram un atrodiet Stāstnieku
Atgriezieties Surastana templī un ieejiet cietumā Dievišķības darbnīca.
Dievišķības darbnīcas gājiens: zemes raksta mīkla
Ieej pa durvīm un cīnies Fatui elektriskie un hidroskirmisherilai dotos tālāk.
Izmantojiet četru lapu simbolus, lai uzpeldētu uz augšu un pēc tam uzkāptu pa cauruli. Tādā veidā jūs varat ieiet telpā ar zīmējumu uz zemes.
Lai atjaunotu zīmējumu, jums ir jāsadarbojas ar ierīcēm, kas paslēptas visā cietumā. Tālāk mēs detalizēti aprakstīsim, kā nokļūt katrā no tiem.
Kā atrast 1. ierīci
Maršruts uz 1. mehānismu:
- Uzskrieniet līdz dzegai, uz kuru norāda atzīme, un gaidiet, kamēr ieradīsies lifts. Uzkāp uz tā.
- Kad tas apstājas, izejiet un paskatieties pa kreisi, lai satvertu četru lapu simbolu. Uzkāp pa cauruli.
- Sakauj vienu Electro Fatui un mijiedarboties ar ierīci - pagriezt 2 reizes.
Kā atrast 2. ierīci
Maršruts uz 2. mehānismu:
- Pēc 1. ierīces pagriešanas satveriet četrstūri labajā pusē un pēc tam uzkāpiet pa cauruli.
- Nākamajā istabā jums būs jācīnās Cryo Skirmisher и Fatui aģents. Par to tas tiek izsniegts bagāta lāde.
- Kad ienaidnieki ir uzvarēti, izejiet uz mazā balkona pie mehānisma un pagriezt 3 reizes.
Kā atrast 3. ierīci
Maršruts uz 3. mehānismu:
- Atgriezieties istabā, kurā cīnījāties ar Fatui, un ieejiet kreisajā pusē. Jūs pamanīsit vēl vienu aktīvu pogu uz grīdas. Pagrieziet 2 reizeslai mainītu virzošās teknes atrašanās vietu (skatiet otro ekrānuzņēmumu).
- Pagaidiet liftu un izmantojiet to, lai nokļūtu otrā pusē, kur atrodas Pyro Skirmisher.
- Sakauj pretinieku un ņem regulāra krūtis. Nepieciešams mehānisms pagriezt 3 reizes.
Kā atrast 4. ierīci
Maršruts uz pēdējo mehānismu:
- Pēc sadursmes uzvaras tiks atvērta pieeja nākamajai telpai. Izmantojiet priekšrocības četrspārni un nokļūt platformā ar divām pogām uz grīdas.
- Katra vajadzība pagriezt 1 reizi, un pēc tam brauciet ar liftu uz savu istabu.
- Kad ieej pa durvīm, cīnies Electro, Geo, Anemo un Piro sadursmesun Krio burvis Cicinovs. Tādā veidā jūs varat notīrīt pāreju uz 4. ierīci. Tas ir nepieciešams pagriezt 6 reizi.
Raksts tiks atjaunots, ļaujot izmantot liftu, lai nokļūtu laboratorijas augšstāvā. Pēc īsa dialoga ar Nahidu Dungeon izaicinājums beigsies, un spēlētāji automātiski tiks teleportēti uz arēnu kopā ar stāsta bosu.
Kā uzvarēt Mūžīgo Apslēptās Gudrības Kungu
Stāstītājam ir vairākas fāzes, no kurām katra mainās pēc sižeta.
Pirmais posms
Normālā stāvoklī priekšniekam nav daudz veselības. Bet, lai viņu uzvarētu, jums ir jāuzlādē Akashi terminālis (tuvumā novietota ierīce). Tiklīdz ieraugi uzrakstu par izskatu enerģijas kubi, skrien līdz zili mirdzošajiem dimantiem, lai piepildītu ierīci ar enerģiju.
Kad Akasha ir piepildīta, aktivizējiet to, nospiežot pogu apakšējā labajā stūrī ("T" uz tastatūras), lai nodarītu kaitējumu ienaidniekam. Debuff ir atkarīgs no elementārās matricas (plāksnes ar elementu simboliem), uz kuras varonis atrodas:
- Pyro – noņem varonim apsaldējuma efektu.
- Kryo – noņem siltuma efektu.
- Hidro – ārstēšanas efekts.
- Electro – ienaidnieks nonāk pārslodzes stāvoklī un zaudē spēju kustēties.
- Anemo - ļauj izvairīties no dažiem uzbrukumiem.
Otrā fāze (neievainojamība)
Pēc nākamās ainas Stāstniekam būs bruņas un viņš kļūs neievainojams pret bojājumiem. Šeit jums ir jāizvairās no sitieniem 2-3 minūtes, līdz viņš izmanto uzbrukumu, radot melnos caurumus.
Trešais posms
Par pēdējo nosacījumu arī savākt enerģijas kubi. Šoreiz virs tiem ir četru lapu simboli, kas ļaus pārvietoties ātrāk.
Kad terminālis ir pilnībā uzlādēts:
- Nospiediet "T" (izgaismota poga apakšējā labajā stūrī).
- Tad tajā pašā vietā parādīsies poga “E”. Nospiediet un turiet to pret priekšnieku, lai iznīcinātu viņa vairogu.
Pēc kāda laika viņi parādīsies arēnā Nirvana dzinēji. Iznīcini tos ar strēlniekiem vai ģeouzbrukumiem — tas radīs kubus, lai uzlādētu termināli.
Pēc ienaidnieka vājināšanas izmantojiet četrspārni un lidot pie viņa. Viņš būs pilnībā atvērts bojājumiem. Tādā veidā jūs varat veikt virkni sitienu.
Radītā dievība kritīs, bet Irminsula joprojām ir briesmās. Varbūt Rukkhadevata atmiņas var palīdzēt šajā jautājumā.
Atrodiet lielā valdnieka Rukkhadevata apziņas paliekas
Parādoties citā dimensijā, virzieties uz peldošo kuģi. Lai to izdarītu, sakaujiet ienaidnieku grupas un pārvietojieties starp salām, izmantojot četrstūri.
Uzkāpis uz kuģa un uzvarējis atlikušos pretiniekus, dodieties uz norādīto kursu - bijušā Arhona atmiņām. Irminsulā Nahida beidzot satiek Rukkhadevatu, kuru viņa tik ļoti sapņoja redzēt. Thomaēr viņas priekšā ir viņas absolūtā kopija.
Lielais valdnieks jums pateiks, ka Kusanali ir viņas reinkarnācija, un tikai viņa var izdzēst aizliegtās zināšanas, kas saindēja Rukkhadevata prātu pirms 500 gadiem.
Ar asarām acīs Nahida izpilda pirmā Arhona pēdējo gribu, un no šī brīža pasaule viņu pilnībā aizmirst.
Tagad visi ir patiesi izglābti, un katram iedzīvotājam ir atgriezušies savi sapņi. Thomaēr, kā teica lielais valdnieks, neviens viņu neatceras, izņemot Ceļotāju.
Pēkšņi varoņi zaudē samaņu. Dottore apmeklē Kusanali, lai paņemtu Electro Heart of God. Pēc ilgām sarunām Nahida vienojas ar Ārstu, ka viņš nodos Sirdi apmaiņā pret tās “segmentiem”.
Hārbingers tomēr piekrīt nosacījumiem un galu galā pasaka visgudrākajai dievībai visslepenāko patiesību par “Teyvat viltus debesīm”. Thomaēr viņu dialogs paliek apslēpts.
Dzersim līdz savai uzvarai
Misija glābt mazo valdnieku un pasauli no draudošajām briesmām vainagojās panākumiem. Ceļotājs satiks draugus, ar kuriem viņš sastapās piedzīvojumu laikā Sumeru, apmeklēs svinības un uzzinās jaunas detaļas par Fonteina un māsa/brālis.
Runājiet ar Kolleju un Tighnari
Pamodušies no miega, Ceļotājs un Paimons dodas uz Collei. Viņas slimība beidzot ir rimusies, tāpēc viņa ir ļoti priecīga un vēlas pacienāt draugus ar gardām brokastīm. Arī Collei runā par vēstuli no Nīls. Dejotāja rīko ballīti par godu savai atgriešanās brīdim Saki nē publicēt
Pēc konsultēšanās ar Tighnari pirms aiziešanas varonis dodas uz Lielo bazāru, lai ar to parunātos Nīls.
Dodieties uz Lielo tirgu
Tirgū Ceļotājs satiek dejotāju, teātra vadītāju un rotaļlietu pārdevēju, kas apspriežas. Starpbrīžos meitene stāsta, ka nosūtījusi vēstules visiem, kas piedalījās Arhona un Sumeru glābšanas operācijā. Thomaēr neviens, izņemot Ceļotāju, vēl nav atbildējis. Viņa lūdz viņus apmeklēt un nodot savu ielūgumu.
Uzziniet akadēmijā, kur tagad atrodas al Heihems, un atrodiet viņu Deenas mājā
Pirmkārt, varoņi nolemj doties uz akadēmija. Uz sliekšņa viņi satiek vienu no studentiem, kurš saka, ka sekretāre atrodas bibliotēkā. Ieejot iekšā, Ceļotājs un Paimons atrod al-Haithamah par strīdu ar kādu svešinieku. Izrādās, ka tas ir vietējais arhitekts - Kaveh. Pabeidzis sarunu uz nepatīkamas nots, puisis atstāj istabu.
Pats zinātnieks saka, ka pēc notikušā viņam bija daudz pienākumu, tāpēc viņam nebija laika lasīt vēstuli. Thomaēr viņš sola ierasties.
Ceļojiet uz Port Ormosu
Dodieties uz savu nākamo galamērķi - Port Ormos. Tur Ceļotāju sagaida dzīvespriecīgā Dunjarsada, kuru arī izdziedināja Eleazars.
Drīzumā pievienosies uzņēmumam Dehja. Algotne stāsta, ka izstājusies un vairs nekalpo saimnieces ģimenei, jo viņa esot “brīvs putns”, un brīvība un lieli riski viņai garā tuvāki. Arī meitenes nebija paspējušas saņemt vēstuli, taču sola ierasties uz svētkiem.
Dodieties uz Aaru ciematu
Pēdējais un vissvarīgākais pasākuma varonis - Saki nē. Tas atrodas Aaru ciematā. Izrādās, viņš, tāpat kā visi pārējie, nezināja par svinībām viņam par godu. Nepamanīti grupai pievienojas Rahmans un Setarija. Katrs dalās ar jaunākajām ziņām un stāsta, kā mainījusies viņa dzīve pēc “gudro” gāšanas.
Un lai gan Saki nē nepatīk brīvdienas, bet tomēr sola apmeklēt mielastu.
Izbaudiet svētkus Lielajā tirgū
Pāriet uz vakara laiku (no 19:00 līdz 24:00) uz 2 dienas uz priekšu un doties uz pilsētu uz bazāru, kur draugi jau gaida. Vakariņu laikā visi mijiedarbojas viens ar otru, daloties stāstos un ēdot gardus našķus.
Pēkšņi Ceļotājs sāk justies ļoti miegains, un Nahida. Izmantojot varoņa ķermeni, viņa sirsnīgi pateicas visiem par viņas glābšanu.
Ceļojums uz Surastanas templi
Pēc sižeta spēlētājs automātiski pamodīsies nākamajā dienā. Ceļotājs nolemj apmeklēt Nahidu Surastanas templī un uzdodiet dažus jautājumus.
Šoreiz informācija ir patiešām interesanta - izrādās, ka brālis/māsa ir Teyvat pamatiedzīvotājs, kas ir pretrunā ar galvenā varoņa atmiņām, jo viņš noteikti zina, ka viņi nākuši no citas pasaules. Diemžēl sīkāk noskaidrot nav iespējams, taču valdniekam var uzdot vairākus papildu jautājumus par dažādām tēmām.
Nākamā stāsta misija - Kariberts. Atvērsies arī starpsējuma 3. nodaļa Esības inversija.
Sasniegums Eremita ne credite
Lai iegūtu "Eremita ne credite" sasniegumu, palīdziet Cyno vadīt Rahmanu un viņa komandu uz Sumeru Arhona kvesta posmā "Nakts pirms rītausmas" Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Sasniegumu ceļš uz uzvaru
Lai atbloķētu "Uzvaras ceļa" sasniegumu, pabeidziet sagatavošanās darbus, kas nepieciešami plāna īstenošanai posmā "Solis no Arhona".
Sasniegums Garākā diena
Lai iegūtu “Ilgākās dienas” sasniegumu, izglābiet dievību Džnagarbhas dienā kā daļu no Arhona meklējumiem.
Sasniegums Jūs neatbilstat prasībām
Novērsiet "viltus dievības" dzimšanu, uzvarot Scaramuccia Akašas pulsa un Kalpa Arhona liesmas meklējumos, lai atbloķētu sasniegumu "Tu nesatiec".
Akašas impulsa un Kalpas liesmas sasniegšana
Pabeidziet Arhonu uzdevumu 5. sējuma 3. nodaļu, lai saņemtu sasniegumu "Akašas pulss un Kalpas liesma".
Apbalvojumus
Pabeidzot uzdevumu, tiek piešķirtas šādas balvas:
- avota akmeņi x90;
- piedzīvojumu pieredze x4.950;
- mēris x197.075;
- varoņa pieredze x18;
- maģisks rūdas ieguvums x33;
- brilles Sumeru reputācija x100;
- sulīgas floras atmiņa - zvaigznājs ieslēgts Dendro ceļotājs.
- Sudraba zars ir kolekcionējams meklējumos.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu raksts palīdzēja jums pārvarēt Akašas impulsu un kalpas liesmu. Ja, ejot cauri posmiem, rodas jautājumi, raksti par to komentāros, autors vai citi spēlētāji varēs tev palīdzēt. Izpildiet šo sadaļu Genshin Impact apskati mūsu mājas lapā.
G-d, vai izstrādātāji kādreiz uztaisīs normālu izlaišanu..... Pašreizējā formā tas ir sasodīti labi, ka tas neeksistē. Man nepietiek pacietības šīm smacīgajām lietām XD
Viņai! Patiesībā mums jāatrod skaramuča un tad viņš jānogalina!
Ja arī jums ir problēmas ar sižeta turpināšanu pēc lifta, iespējams, jums ir jāpabeidz Tighnari leģendu kvests, ja tas ir aktīvs, bet nav pabeigts. Ieejot cietumā, jums bija jāuzsāk dialogs ar Nahidu; ja tāda nebija, dodieties cauri Tighnari. Pretējā gadījumā sazinieties ar tehnisko atbalstu. atbalsts
Ko darīt, ja pēc visu ierīču aktivizēšanas un uzkāpšanas ar liftu nekas nenotiek? Esmu vienkārši iestrēdzis augšā, neparādās neviens uzdevums un tas mani nekur neteleportē...
Sveiki. Augšpusē pēc izkāpšanas no lifta automātiski jāsākas dialogam ar Nahidu un pēc tam teleportējas pie priekšnieka. Ja esat jau atkārtoti pieteicies un mēģinājis staigāt pa istabu, bet joprojām nekas nenotiek, labāk ir sazināties ar atbalsta dienestu. Tie bieži palīdz atrisināt šādas problēmas, ja sniedzat ekrānuzņēmumus un izskaidrojat situāciju
Mana šī brīža spēle “dzersim līdz uzvarai”, kur mums jāierodas uz svētkiem, sastinga un kvests netiek atjaunināts, vienmēr liku no 19 uz 24, bet kvests netika atjaunināts (vai kāds zina, kā lai to atrisinātu?
Sveiki. Vai jūs pavirzījāt 2 dienas uz priekšu?
Lai atjauninātu uzdevumu, man bija jāpalaiž laiks uz priekšu pat par 4 (četrām) dienām.
jums ir jāritina tieši divas dienas taimeri, nevis atsevišķi. piemēram, iemest divas dienas uzreiz spolē - pretējā gadījumā tas nesāksies neatkarīgi no tā, cik dienas jūs izlaižat
kāpēc šeit ir cits stāsts? Man ir 3. uzdevums, runājiet ar Kandakia. Atzīme ir Li Yue. kā tas notika?
Vai tas ir iespējams. Man bija līdzīga pieredze citā kvesta posmā. Mēģiniet vēlreiz ieiet spēlē.
tas joprojām nedarbojas, es atkārtoti pieteicos trīs reizes 🙁
Diemžēl, visticamāk, tās ir tikai vairākas kļūdas ielāpa sākumā. Atliek vien gaidīt, kad izstrādātāji pievērsīs šim...
pārbaudi vai esi multiplayer, jo tiklīdz es to aizgāju, man viss tika salabots
atkal tas ir nelabi, jau ar izlaidumiem tas aizņem 2,5 stundas, lai pabeigtu
3 stundas precīzi, tikai pļāpāt
4 stundas…..
Kā tas notika 2.5 stundās uzvārīt šo sūdu... Man ir 2.5 stundas līdz vidum, vārot visu, ko varu >_< nogalinot sevi ar slotu
kā sazināties ar nahidu jnagarbha dienā
Kas man jādara, ja stāsts neparādās uzdevumos?
lūdzu, gaidiet spēles atjauninājumu 2. novembrī