Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshina ietekme — otrā sadaļa ar uzdevumiem, kas saistīti ar Dendro Arhona vēstures atklāšanu. Iedzīvotāji Sumeru Viņi ir ieguvuši spēju sapņot, Akadēmijā vairs nav sazvērestības, un šķiet, ka valstībā viss notiek kā parasti. Thomaēr ir kaut kas, kas atstājis savas pēdas uz visiem laikiem. Reiz dzīvoja starp tropiskām zemēm pūķis Apep, taču apokalipses dēļ viņš bija samaitāts un zaudēja prātu.
Ar Nahida Ceļotājam būs jātiek galā ar sekām un jāpalīdz pūķim atbrīvoties no aizliegto zināšanu ietekmes. Šajā rokasgrāmatā ir sniegts detalizēts apraksts par Nahidas leģendu kvesta 2. daļu. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā sākt Homecoming kvestu, notīrīt nokalšanas zonu un uzvarēt Pēdējās oāzes aizstāvi.
Kā uzsākt uzdevumu Legends of Nahida 2. nodaļa: Homecoming in Genshin Impact
Lai atbloķētu otro The Legends of Nahida uzdevumu, ceļotājiem ir jāizpilda šādi nosacījumi:
- Sasniedziet Piedzīvojumu rangs 40 vai jaunāka.
- Pabeidz Arhona meklējumus "Sējums 3. 5. nodaļa: Akašas impulss un Kalpas liesma".
- Pabeidziet iepriekšējo Legends of Nahida kvestu “Gudrības lēdija. 1. nodaļa: nemitīgs siltums.
- Lietot 1 leģendas atslēga lai atbloķētu uzdevumu.
Atslēgas var iegūt, veicot ikdienas misijas. Vienu atslēgu iedod, ja nokārto 8 uzdevumi. Kvests ir pieejams neierobežotu laiku, sākot no plkst atjauninājumi 3.6.
Pēc visu norādīto nosacījumu izpildes atveriet izvēlni ar leģendu uzdevumiem – tā atrodas uzdevumu žurnāla apakšējā kreisajā stūrī. Noklikšķiniet uz rakstzīmju cilnes un izmantojiet 1 atslēgalai atbloķētu misiju un redzētu sākumpunktu vieglākai izsekošanai.
Nahidas leģendu kvesta 2. nodaļa sastāv no vairākiem posmiem. To īstenošanas gaitā būs jādodas uz tuksneša tālāko reģionu, kur apokalipse maksimāli ietekmēja tur mītošās radības, un jānomierina pūķis, kurš arī kļuvis par korupcijas gūstekni.
Kā atrast ceļu uz mājām
Atgriežoties Sumeru pilsētā, Ceļotājs un Paimons netālu no vārtiem satiek savu seno paziņu. Šķiet, ka mazais valdnieks Kusanali par kaut ko uztraucas. Aprunājies ar viņu, noskaidro situāciju un satiec neparastu pelējuma formu, kas cietusi no apokalipses ietekmes. Par šī uzdevuma izpildi tiek piešķirtas šādas balvas:
- 875 piedzīvojumu pieredze;
- 53.900 mēris;
- 6 varoņa pieredze;
- 12 uzlabošanas burvju rūdas.
Dodieties uz Sumeru pilsētas vārtiem
Teleportējieties uz Sumeru pilsētas ieeju un dodieties tieši uz vārtiem, lai satiktu Nahidu. Mazā valdniece stāstīs par daļas atmiņu zaudēšanu un neomulīgo sajūtu, ka viņai bija jādara kaut kas ļoti svarīgs.
Sarunu pārtrauc pelējums, kurš cenšas iekļūt pilsētā. Dendro Arčons izmanto spēku, lai sazinātos ar radījumu, un saprot, ka tā ir ieradusies šeit, lai lūgtu palīdzību. Sekojiet viņam un uzziniet, kas noticis.
Sekojiet dīvainajam pelējumam
Dodieties pa taku, sekojot veidnei. Viņš vedīs pie savas ģimenes – izrādās, ka viens no viņiem ir zaudējis samaņu un atrodas kritiskā stāvoklī. Nahida apzinās, ka slimais pelējums ļoti atšķiras no pārējiem, jo tajā ir līdzīga enerģija kā viņai, un tas pārstāv īstu elementāru dzīvības formu. Pamanot robu tās struktūrā, valdnieks to viegli sadzīst, pēc kā neparastais radījums nāk pie prāta.
Papildus tam, ka radījums izceļas ar spēka plūsmām, tai piemīt arī īsta cilvēka runa. Runājiet ar dīvainu molu, kurš pastāstīs, ka kādreiz kopā ar citiem radiniekiem viņi dzīvoja auglīgās zemēs, līdz pienāca apokalipse un aizliegtās zināšanas iznīcināja viņu māju. Dažiem izdevās aizbēgt, taču korupcija atstāja savas pēdas uz visiem laikiem, un pat izdzīvojušie pamazām nomira. Tāds pats liktenis varēja piemeklēt kādu jaunu paziņu, ja ne Dendro Arhona spēks.
Stihijas radījums ir zaudējis daļu no savām atmiņām, taču zina, ka daži no tās radiniekiem joprojām bija dzīvi. Nahida attālināti vēršas pie Sumeru iedzīvotājiem ar lūgumu meklēt neparastus indivīdus. Un, kamēr notiek gaidīšana, formētājs piedāvā doties uz turieni, kur sagaida “gals”.
Dodieties tur, kur gaida "beigas".
Sekojiet pelējuma cilvēkam uz nelielu salu Yazadah Pond rajonā. Peldieties vai pārvietojieties, izmantojot četru lapu simbolu kreisajā pusē virs kuģa, lai nonāktu krasta otrā pusē.
Sakauj ienaidniekus, kas stāv tavā ceļā
Pa ceļam jums būs divas reizes jācīnās ar ienaidnieku grupu, tāpēc labāk ir iepriekš sagatavot spēcīgāko komandu (īpaši, ja esat iesācējs vai jums ir aprīkota nepumpēta komanda). Pirmo reizi starp pretiniekiem būs vientuļniekiun tad hilichurls с mitachurlom.
Atkal seko elementārajai būtnei
Kad esat uzvarējis visus monstru viļņus, turpiniet sekot veidnei, kas novedīs pie viena no Nokalšanas zonas. Izrādās, ka pūstošie ziedi, kas veidoja audzēju, patiesībā ir viņas bijušie biedri, kas pakļauti apokalipsei. Ir jāatbrīvojas no bojājumiem un jāmēģina ietaupīt nepiesārņoto elementāro enerģiju, ja tā joprojām ir saglabājusies.
Uzdevuma izpildes laikā varonis kļūst pieejams kā izmēģinājuma varonis. Nahida.
Likvidējiet nokalšanas zonu
Viss ir jāiznīcina 3 ziedi, kas iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā ir atzīmēti ar cipariem. Piesārņojuma zona ir aizsargāta sardzes drupas.
Iepriekš aktivizējiet savu vairogu vai izmantojiet savas dziedināšanas spējas un pēc tam uzveiciet visus automātus. Lai notīrītu apgabalu, paņemiet Dendrogranum pa kreisi no 1. augu un, kamēr graudu aktīvi, izmantojiet uzlādēti uzbrukumi uz katra no 3 zariem ir sarkans.
Ja Wither mērītājs virs jūsu veselības stabiņa ir pārāk pilns, izmantojiet dzīvības svece pie lielā koka kreisajā pusē - tas samazinās uzkrāto efektu.
Kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, pieejiet pie galvenā audzēja un mijiedarbojieties ar to, lai beidzot atbrīvotu zonu. Diemžēl starp ziediem nepaliks tīra elementāra enerģija, kas nozīmē, ka radības ir pilnībā aprijušas korupcijas dēļ.
Tikmēr no Nahidas iedzīvotājiem viņš saņem ziņas par bezsamaņā atrastu pelējuma iemītnieku, kurš atbilst aprakstam un varētu būt viens no šīs dzīvības formas pārstāvjiem.
Dodieties meklēt citu elementāru radījumu
Dodieties uz augstāko teleportētāju Motiyima mežs, apgriezieties un paejiet nedaudz uz priekšu, lai aktivizētu dialogu. Tālumā grupa pamana meklēto radījumu, taču tā ir aizsargāta. Lai izvairītos no kaujas un netiktu pie viņa nepamanīts, mazais valdnieks nolemj pārvērsties par pelējumu un tādējādi iekļūt nometnē.
Mēģiniet iekļūt pelējuma dzīvotnē
Nahidas pelējuma māja tiek kontrolēta. Turpiniet taisni pa ceļu, līdz tiek parādīts logs ar divām iespējām: "Pārvietojieties pa kreisi"Vai"Kusties pa labi" Izvēlieties kreiso pusi, lai netiktu pieķerts patruļai.
Pēc aizsarga aiziešanas turpiniet sekot, līdz sasniedzat zonu ar trim veidnēm.
Nāc no otras puses un izmanto savu elementāro sajūtu
Kad Nahida sasniegs vēlamo punktu, kontrole atgriezīsies Ceļotāja rokās. Pagriezieties pa labi un pieejiet pie dzegas, lai signalizētu Dendro Arkonam ar elementāro sajūtu – spēja tiek izmantota automātiski.
Valdnieks Kusanali ar stihijas spēku ietekmē formētāju un izārstē viņu, pateicoties kam pārējie sāks uzticēties viņai un Ceļotājam. Radījums jums pateiks, ka viņu īstās mājas atrodas iekšā Apep's Dragon Dendro, kurš savulaik arī tika pakļauts aizliegtajām zināšanām. Ja viņš nomirs, milzīgas enerģijas plūsmas dēļ tā būs katastrofa visam Sumeru, tāpēc Nahida atkal vēršas pie pilsoņiem ar lūgumu atrast citus līdzīgus radījumus. Bet pirms pametat vietu, jums jāpalīdz pelējuma meistaram pabeigt savu biznesu.
Palīdziet apstrādāt zemi un laistīt augsni
Atrodiet nelielu sakņu dārzu apgabalā, kas atzīmēts ar meklējumu zīmi, dodoties uz ziemeļrietumiem.
Iestādiet sēklas, kas parādīsies jūsu inventārā. Pēc tam izmantojiet jebkuru Hidro spēja stādīšanas vietā laistīt zemi.
Atrodiet un iznīciniet augus, kas mēģina ieņemt šo zemi
Uzkāpiet nedaudz augstāk un atrodiet divas nezāles formā cukura ziedi. Noplūk tās, lai parādās divi Pyro džemperis, un sakaut tos. Pēc tam Nahida pastāstīs par vecajiem pūķa Apep valdīšanas laikiem, kad Sumeru sastāvēja tikai no tropu mežiem.
Atgriezieties pelējuma dzīvotnē un runājiet ar elementāro radījumu
Dodieties atpakaļ uz nometni. Nahida saņems ziņas, ka stihijas radījumu biedrus nav izdevies atrast, kas nozīmē, ka vairs nav vadu. Thomaēr Floating Mold atceras vienu biedru, kurš domstarpību dēļ pameta grupu - viņš uzskatīja, ka aizliegtās zināšanas ir kļuvušas par viņu sastāvdaļu un tās ir jāsaglabā. Izrādās, ka šī būtne iekļuva Vaina, tāpēc jums jāiet tur un jāmēģina viņu atrast.
Atcerieties, kāds jūs bijāt
Izmeklēšanas laikā izdodas noskaidrot, ka Apepu nopietni skāruši bojājumi. Lai viņam palīdzētu un atbrīvotos no slimības, jums jāiet lejā plaisā un jāatrod īpašs elementārs radījums. Atlīdzība par uzdevuma izpildi ir:
- 875 piedzīvojumu pieredze;
- 60 Avota akmeņi;
- 53.900 mēris;
- 5 norādījumi par "Wit";
- 6 varoņa pieredze;
- 12 uzlabošanas burvju rūdas.
Nolaidieties plaisas dziļumos
Atveriet karti un izvēlieties no saraksta labajā pusē "Rift: pazemes raktuves"lai atvērtu atbilstošo apgabalu. Dodieties uz teleportētāju rietumos netālu no Kvēlojošajām ejām un skrieniet nedaudz uz priekšu.
Vēlamais pelējums ir pārvērties par dubļu dzīslu, tāpēc jādodas tālāk dziļumā un jāatrod kāda no šīm akām.
Aprīkojiet savu instrumentu iepriekš Luminiferous Stone Adjuvant. Pēc tam virziet kursoru tieši uz piesārņoto zonu, kas tiek aizsargāta. hounds no plaisas.
Sakauj monstrus, labi iznīcini dubļus
Izmantojiet Adjuvantu netālu no akas, lai to iztīrītu, un pēc tam cīnieties ar suņiem. Kad visi pretinieki tiek uzvarēti, radības ķermenis parādīsies netīrumu uzkrāšanās zonā, ko pakāpeniski absorbē korupcija.
Tiek pieņemts vienprātīgs lēmums izmantot elementārās enerģijas kristālu, lai palīdzētu pelējuma cilvēkam dziedēt.
Runājiet ar citu elementāru radījumu
Pēc tam, kad mēris nāk pie prāta, viņš atklāj, ka kristāls ir Uguns sēkla, kuru viņš radījis kopā ar valdnieku Rukkhadevatu, lai glābtu pūķi Dendro. Tas arī parādīs ceļu uz Apepu.
Taču pelējums vairs nespēj saglabāt savu izskatu un, pildījis pienākumu, atkal pārvēršas netīrumos. Ceļotājs atkārtoti izmanto uz sevi mirdzošā akmens spēku, lai glābtu neaptraipītu savas dvēseles daļiņu.
Sekojiet norādēm uz Sumeru tuksnesi
Atgriezieties Sumerā, teleportējoties uz Hadramavet tuksnesi, uz Trīs kanālu zeme. Pēc tam no teleportera dodieties lejā un dodieties dziļi tuksnesī, līdz sākas spēcīga smilšu vētra.
Sekojiet dziļi smilšu vētrai
Kad esat nokļuvis īstajā vietā, noskatieties īsu ainu. Pēc video beigām tālumā parādīsies spēcīgs pūķis. Viņš ir naidīgs un nedomā sadarboties ar Arhonu, jo neuzticas nevienam dievam.
Apeps sūta savus padotos, pelējumus, kas palika viņā un ir galīgi zaudējuši prātu.
Pēc tam, kad ir izdevies nomierināt radības, Nahida nolemj uz tiem izmantot kristālu, lai attīrītu tos no netīrumiem. Tas pārvieto enerģiju uz peldošo veidni, barojot to un veidojot vairāk. Tagad jums ir jāatrod ala, kurā atrodas pūķis.
Atrodi Apepa slēptuvi
Virzieties tālāk uz ziemeļiem vai pārejiet uz trīs kanālu zemes augšējo teleportētāju. Pēc tam dodieties pa kreisi līdz alas ieejai.
Iekšpusē nav dakšu, tāpēc dodieties uz priekšu uz vietu, no kuras nāk spilgtā gaisma. Nahida mēģinās veikt sarunas ar pūķi, uz ko viņš tomēr sniegs pozitīvu atbildi, ļaujot viņam iekļūt savā migā.
Ieejiet centrālajā zonā
Nahida un Paimon atradīsies netālu no apgabala, kur atrodas Oāzes sirds. Ejiet nedaudz uz priekšu līdz centram, lai turpinātu meklējumus.
Attīrīšanas rituāla gaitā tiek iznīcināta Uguns sēkla, ar kuras palīdzību mazajam lineālam vajadzēja apgaismot objektu. Dendro Arčons nolemj izmantot visu savu spēku, lai radītu jaunu Sēklu, pat ja viņai atkal jāsaraujas.
Brīdī, kad Nahida sāk rituālu, kopā ar formētājiem parādās Ceļotājs. Stihijas būtne aptur valdnieku, upurējot enerģiju, ar kuru viņa tika piesātināta, pateicoties saviem radiniekiem. Tādējādi viņiem kopā izdodas augšāmcelt Oāzes Sirdi.
Glābiet elementāro radību māju: kā pieveikt pēdējās oāzes aizstāvi
Veiktais rituāls provocē sabojāto pūķa enerģiju, atbrīvojot apokaliptiskā tūkstošgades Izcili. Ienaidnieks ir uz stāstiem balstīta, bet novājināta iknedēļas priekšnieka versija Apes oāzes sargs. Cīņa sastāv no trim fāzēm.
Pirmais posms
Ienaidnieks nerada lielus draudus - pietiek ar bojājumu no attāluma, izmantojot tāldarbības spējas vai atrodoties zem vairoga. Pūķim ir maz ZS, bet ir diezgan spēcīgi uzbrukumi. Aktivizējiet visas pieejamās spējas un elementārus sprādzienus, lai uzvarētu korupcijas iemiesojumu un pārietu uz nākamo posmu.
Otrais posms
Otrajā posmā tas ir nepieciešams aizsargāt kodolu no nepārtraukta pretinieku uzbrukuma, tos iznīcinot. Fāze tiks veiksmīgi pabeigta, ja augšāmcelšanās process tiks pabeigts līdz beigām. Atcerieties, ka jebkuri briesmoņu uzbrukumi samazina mēroga progresu.
Periodiski mobs saņem vairogus. Lai tos noņemtu, uzbrūk augam ar zaļo gaismu augšpusē - tas atrodas aiz citiem ienaidniekiem.
Trešais posms
Bosa bojājumi palielinās, tāpēc kaujas trešajā posmā īpaši svarīgi ir ievērot distanci un atrasties zem vairoga/dziednieka. Izmantojiet visas savas atcelšanas spējas un pastāvīgi pārvietojieties pa arēnu.
Sekojiet brīdinājuma līnijai zem monstra ZS stieņa - kad tas parādās arēnā, zaļie kupoli. Ievadiet vienu no tiem un pagaidiet, līdz pazūd uzraksts vai beigsies apokalipses viļņi. Pēc tam turpiniet novērst bojājumus.
Runājiet ar Apepu un Nahidu
Galu galā pūķis varēs attīrīties. Saņēmis ilgi gaidīto miera sajūtu, viņš maina domas par Sumeru iedzīvotāju iznīcināšanu. Senā būtne pastāstīs arī par apokalipses cēloni. Izrādās, ka viss sākās ar Pūķa Kungu Nibelungu, kurš saņēma melno spēku un lika saviem pilsoņiem sacelties pret debesu kārtību.
Palicis vēl viens nepabeigts darbs - peldošajai Hydro veidnei bija ģimene, kas viņu joprojām gaida vietā, kur viņa pirmo reizi tika atklāta bezsamaņā. Ir nepieciešams viņus informēt par notikušo.
Atgriezieties Sumeru pilsētas nomalē un atrodiet Molds
Teleportējieties uz netālu esošo pilsētas ieeju Činvatas aiza un ej uz tiltu, kur gaida pelējums. Nahida pastāstīs, ka viņu ģimenes loceklis drīzumā neatgriezīsies mājās, taču viņa darīja visu, lai viņus aizsargātu.
Starp formētājiem ir bērns vārdā Nur, kurš, tāpat kā viņa māte, ir apguvis prasmi lietot cilvēka runu. Tas nozīmē, ka stihiskā būtne pat pēc pazušanas atstāja savas pēdas uz visiem laikiem.
Apbalvojumus
Par visu atgriešanās mājās kvesta posmu pabeigšanu jūs varat saņemt šādas balvas:
- 1725 piedzīvojumu pieredze;
- 60 Avota akmeņi;
- 107.800 mēris;
- 5 norādījumi par "Wit";
- 12 varoņa pieredze;
- 24 uzlabošanas burvju rūdas.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēja jums uzzināt, kā sākt un pabeigt otro Nahida Legends 2. nodaļas: Atgriešanās mājās misiju. Ja jebkurā brīdī rodas kādi jautājumi vai grūtības, rakstiet par to komentāros, autors vai citi spēlētāji varēs palīdzēt. Sekojiet citiem Genshin Impact apskati un lasi par visi leģendu meklējumi mūsu mājas lapā.
Varbūt esmu stulbs vai neesmu pilnībā izlasījis informāciju, bet vai arhona misijām/stāstu uzdevumiem nevajadzētu dot vienu notikumu? Vai arī tas bija tikai jau pabeigtajiem un jaunajiem, piemēram, šis uzdevums ar Nahidu vairs nenotiks? Citādi es biju naiva un gaidīju šo meklējumu un uzdevumu ar Bai
Ju es dabūšu līkločus, ne tikai akmeņus.
Sveiki! Griezumi tiek doti tikai Archon uzdevumiem, nevis Legend uzdevumiem (5* rakstzīmes).
tas ir, šis uzdevums ar Nahidu netika uzskatīts par Arhrnt meklējumiem?
Šis uzdevums nepārprotami atrodas sadaļā “leģendu uzdevumi”, un tas tiek uzskatīts par vienīgo.
Tas, ka uzdevumā ir arhons, ir nejaušība 😉
Stāsta pabeigšanai tiek doti griezieni, un tie ir sējumi un nodaļas.
“Leģendu meklējumi” ar arhoniem ir pastāvējuši vienmēr, un to mērķis ir dot spēlētājam piekļuvi jaunam iknedēļas bosam spēlē - tā ir galvenā balva :)
Kad notiek kauja, tur parādās balta svītra, kas zina, kas tur ir?
Ko darīt, ja “Draudi tumsā” jau ir pabeigts, bet viņi raksta, kas jādara?
Uzraksts parādās kā brīdinājums “ja nevarat atrast vietu, mēģiniet veikt “Braudi tumsā”. Ja esat pabeidzis visu, vienkārši teleportējieties uz pazemes raktuvēm un sekojiet norādījumiem tālāk.
Svētais sūds, leģendu uzdevums neizdevās un viņi jau veido ceļvedi, cieņu