Materia Prima в Kingdom Come Deliverance 2: как украсть документ из ратуши в Тросковице

Где лежит "Предложение Гермеса Трисмегиста" и как мастерски украсть его.

Materia Prima в Kingdom Come: Deliverance 2 — первый квест истории мельника Крейзеля, прохождение которого откроет цепочку заданий, чтобы попасть на свадьбу в Семине. Владелец мельницы в Нижнем Семине просит Инджриха забрать ценный пергамент «Предложение Гермеса Трисмегиста» в ратуше деревни Тросковице. Подвох в том, что свиток заперт в сундуке, а к нему приставлена стража, поэтому Индро придётся действовать скрытно и обучиться основам воровского искусства.

В руководстве расскажем, как пройти квест Materia Prima в KCD 2: обучиться краже и скрытому оглушению, получить воровскую одежду, незаметно для стражи проникнуть в ратушу и забрать документ.

Как начать задание Materia Prima в KCD 2

Мельница в Нижнем Семине на карте.

Мельница стоит у реки, к юго-западу от поселения Семин. Лучше для начала воссоединиться с лошадью Сивкой, чтобы сподручнее было добираться. Оказавшись на мельнице, ищите мельника Крейзеля, одетого в ярко-желтый наряд.

Найдя мельника, выберите реплику «Я слыхал, тут можно денег подзаработать», на что NPC отправит Индро таскать мешки с мукой. Если не отпираться и согласиться, квест активируется.

Прохождение квеста Materia Prima в Kingdom Come: Deliverance 2

В рамках выполнения задания предстоит украсть документ из ратуши в Тросковице, что позволит ознакомиться с механикой стелса в игре и обучиться взлому замков.

Перенести мешки с мукой в повозку

Просто перетаскайте несколько мешков — примерно 5-6 — из амбара к повозке посреди двора. Как только сделаете это, автоматически запустится катсцена и начнётся второй диалог с Крейзелем.

В диалоге мельник выдаст Индро первое серьёзное поручение по краже документа «Предложение Гермеса Трисмегиста». Соглашайтесь и задайте ему несколько вопросов, что откроет дополнительные активности в рамках задания и позволит лучше подготовиться к краже:

  • «Где найти этот пергамент?» — открывает наводку на батрака Зинека, знающего точное местоположение сундука с бумагой.
  • «Как мне пробраться в ратушу?» — открывает местонахождение воровской одежды, снижающей шум и заметность.
  • «Я хочу научиться воровству» — открывает тренировки по ограблению персонажей, удушению и взлому замков.

Потренироваться в кражах и оглушении

Чтобы начать тренировки, подойдите к батраку Енику на мельнице, и попросите его тренироваться:

  • «Я хочу попробовать оглушение» — тренировка скрытого удушения.
  • «Я хочу научиться обчищать кошельки» — тренировка карманной кражи.

Чтобы начать практику, следуйте за Еником в амбар. Там выслушайте его довольно полезные инструкции, ответьте о готовности начать, пригнитесь (кнопка С), зайдите ему за спину и выполните одно из действий, на которое условились: кражу или удушение.

Карманная кража работает так: заходите Енику за спину, зажмите и удерживайте У (E на английской раскладке). Откроется циферблат, который будет заполняться по мере зажатия. Чем дольше зажимаете, тем больше времени на кражу будет дано, важно лишь вовремя отпустить кнопку У. Цвет циферблата указывает на риск быть пойманным: красный — очень высокий риск.

Отпустив У и накопив время, откроете меню кармана персонажа:

  1. прощупывайте карман кнопками «Ф» и «В»;
  2. изучайте содержимое кармана (иконки вопроса) и берите предметы нажав «У»;
  3. вовремя завершайте кражу, вернувшись на иконку двери клавишей «У».

Удушение работает немного иначе. Заходите Енику за спину, нажмите А (или F на английской раскладке) для удушения. Если жертва сопротивляется, будут появляться иконки мечей. В это время нужно стремительно нажать ПКМ для противостояния попыткам выбраться из захвата. Когда персонаж потеряет сознание, его можно положить (ПКМ) на землю или перетащить.

Удушение не убивает врага, но если найти кинжал, то открывается опция скрытого убийства (удерживание «А»). Кинжал можно взять бесплатно в амбаре, где проходит тренировка с Еником. Не рекомендуем использовать его для этого квеста, поскольку в насилии просто нет большой необходимости.

Потренироваться во взломе замков

В амбаре, где оттачивали с Еником искусство кражи и удушения, стоит тренировочный сундук, на котором можно отточить навык взлома. Возьмите отмычки слева и приступайте. Задача мини-игры:

  • Найти мышкой место, где круглый индикатор начнёт светиться золотистым.
  • Начать поворачивать замок кнопкой «В». Поворачивая замок кнопкой «В», старайтесь держать мышкой индикатор в положении, чтобы он всегда оставался золотистым.

Если взлом удастся, то внутри найдёте ещё 7 отмычек. Дополнительные можете купить у мельника Крейзеля.

Раздобыть воровскую одежду

Воровской комплект на скрытность и подавление шума лежит в сундуке у хозяйки купальни Дороты в северной части деревни Желеев. Есть два варианта, как получить одежду. Начнём с легального:

  • Выбирайте реплику «Я слышал, у тебя есть одежда Крейзела».
  • Дорота готова отдать комплект за 199 грошей, но её также можно убедить отдать вещи бесплатно. Берите реплику «Попробую тебя убедить…».
  • На выбор дается две проверки, на Убеждение и Впечатление. 14 очков Впечатления и реплики «Я работу твою расхваливать стану» гарантированно хватит, чтобы получить желаемое.
  • Если проверки не увенчались успехом, всегда можно заплатить 199 грошей. Если в наличии столько сейчас нет, то можете ввести код на деньги.

Дорота отдаст ключ от сундука: заходите на второй этаж купальни, подойдите к маленькому сундучку, откройте и заберите воровскую одежду. Альтернатива легальному подходу очевидна — скрытно поднимитесь на 2 этаж и взломайте указанный сундук. Уровень замка — легко.

Получить сведения от Зинека

Зинек стоит в кандалах на площади Тросковице — там же, где бывали Индро и Ян (квест «Троски»). Подойдите к бедняге и раздобудьте информацию. Диалог довольно прямолинеен:

  • Спросите «Где пергамент Крейзеля?».
  • На вопрос о пароле выбирайте любую реплику.

Зинек расскажет, что искомый предмет заперт в тюремном сундуке под караулкой. Туда можно пробраться, если пройти вдоль забора за корчмой. Проблема в том, что лестницу в тюрьму охраняет стражник. На этом Зинека больше нет смысла расспрашивать.

Если Зинека не получается найти на площади Тросковице, но очень хотите с ним поболтать, то, скорее всего, он уже отбыл свой срок заключения и вернулся на Мельницу в Нижнем Семине.

Как получить ключ от ратуши

Два простейших варианта, где найти ключ от ратуши, а если точнее — от сундука под ратушей.

  • Удушить стражника, охраняющего караулку, и своровать ключ у него (убивать необязательно, можно просто украсть).
  • Спрыгнуть ко входу в караулку, чтобы не видел стражник, внутри пошарить под тюремной кроватью в одной из камер.

Украсть документ из ратуши в Тросковице

Важно выходить на дело ночью, чтобы тень дополнительно скрывала Индро, а стражники, находящиеся в тюремном карауле, спали:

  • Идите спать в корчму, вставайте ночью.
  • Переоденьтесь в воровское одеяние, снижающее параметры Заметность, Шум и Видимость.
  • Глотните Спасительно шнапса, чтобы в случае ошибки загрузиться и попробовать снова. Его, кстати, можно купить у служанки в корчме Тросковице.

Попасть в тюрьму ратуши, чтобы стражники не заметили, можно несколькими способами.

Вариант 1: как попасть под ратушу

Данный метод предполагает использование оглушения:

  • Подкрадитесь к стражнику, охраняющему вход в тюрьму под ратушей.
  • Оглушите стражника.
  • Возьмите ключ стражника.
  • Быстро спуститесь вниз и отоприте ключом сундук, стоящий в центральной обширной комнате, откуда ведут 4 пути. Над сундуком горит свет.

Вернуться можно тем же путём.

Вариант 2: как попасть под ратушу

Сперва спрыгните к проходу под караулкой, с той стороны, где не видит стражник.

Далее, в центральной подземной комнате выберите левую камеру с койкой (если смотреть от входа, откуда пришли). Под кроватью найдете Поддельный ключ Зинека. Вернитесь в центральную подземную комнату, отоприте ключом сундук и заберите искомый документ.

Возвращаться обратным путём — не вариант, поскольку стражник охраняет лестницу. Не беда: выберите противоположный путь наверх, в комнату стражников. Тихо пройдите мимо них, пока они спят, и выйдите через основную дверь в ратушу.

Содержимое сундука, включая Предложение Гермеса Трисмегиста, представлено на скриншоте. Забирайте добро и скачите к Мельнице в Нижнем Семине, пока стражники не хватились.

Отнести документ мельнику

Вернитесь к мельнице, отдайте мельнику Крейзелю документ репликой «Я добыл пергамент из ратуши» и выслушайте его алхимический план по созданию настоящего голема-помощника. Если заинтересуетесь проектом мельника, сможете подсобить ему в следующем задании — «Запретный плод».

Награда от Крейзеля за старания в квесте Материа Прима:

  • Гроши ×45.
  • Книга «На мягких кошачьих лапах».
  • Прокачка Воровства и Незаметности.
  • Репутация.

Надеемся, что прохождение помогло разобраться, как пройти квест Materia Prima в Кингдом Кам: Деливеранс 2, завершить все побочные активности и мастерски своровать документ. Любые дополнения, мысли или вопросы по теме статьи или игре в целом не стесняйтесь оставлять в комментариях.

Bobik
Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x