
Мгла — туманная область в Hollow Knight: Silksong, расположенная между Дорогой грешников и Желчноводьем. Из-за работы выпускного органа, испаряющего сточные воды Цитадели, здесь возникла плотная завеса. Она пропитала каждый коридор и превратила этот край в смертельный лабиринт.
Посетить область придётся при желании попасть во дворец, минуя Большие врата. В этом гайде найдёте подробную инструкцию по прохождению туманной головоломки и узнаете, как пройти во 2 акт без сражения с Последней судьёй.
Как попасть
Вход расположен в верхнем левом углу Дороги грешников и спрятан за разрушаемой стеной. Доберитесь до западного тупика коридора в верхней части тараканьих казематов и пробейте хрупкий участок каменной кладки.
В локацию можно попасть и иначе. Если в ходе 2 акта оказались в Желчноводье, но ещё не сражались с Фантомом в Выпускном органе, найдите станцию Звонкого пути и идите от неё на запад. После победы над Фантомом туман развеется, и призрачная зона пропадёт, став частью прилегающих локаций.
Можно ли найти карту Мглы
Туманная территория является частью Фарлума лишь формально. На деле, войдя в неё, героиня оказывается в потустороннем пространстве, со случайно расставленными постоянно меняющимися помещениями. Здесь нет картографа Шакры, и карту купить нельзя. Но даже если бы встреча с навигатором была возможна, нарисовать план местности всё равно не получилось бы.
Как пройти Мглу в Hollow Knight: Silksong
Пересекать смертельный лабиринт придется вслепую, пользуясь только визуальными подсказками и опираясь на механики игры. В прохождении помогают крошечные обитатели Мглы — светящиеся бабочки, указывающие путь. Однако просто следовать за светлячками не выйдет — локация заполнена враждебными призраками, высасывающими шёлк. Помимо них здесь огромное количество ловушек и сложных платформенных участков.
Существа-проводники откликаются на мелодию иглончели, а потому убедитесь, что получили инструмент. Он выдаётся в награду за убийство Вдовы и снятие проклятия со Звонвилля.
Как найти путь
Мглу не получится пройти наугад. Как только окажетесь внутри тумана, обнаружите, что из помещения есть несколько выходов. Но если просто войти в любой из них, окажетесь в начале той же комнаты. Выйти назад в Дорогу грешников тоже не выйдет: в случае падения в пропасть Хорнет очнётся на входе в лабиринт, а при смерти оставит кокон в туманных дебрях.
Единственный способ преодолеть лабиринт — найти миниатюрных светящихся мотыльков. Несколько групп таких бабочек всегда порхает в комнате. Подойдите к ним вплотную и начните играть на иглончели.
Для активации музыкального инструмента зажмите «Y» или треугольник на геймпаде. Если играете на клавиатуре, используйте кнопку «D».
Услышав мелодию, существа полетят в направлении верного выхода. Следуйте за ними, но не торопитесь. Если потеряете проводников из виду, продолжайте двигаться примерно в том же направлении и, скорее всего, найдёте нужный выход. Если не уверены, куда идти, сыграйте для другой группы бабочек.
Следуя за бабочками, пройдите три комнаты, каждый раз выбирая верный выход, после чего окажетесь в длинной переходной локации с забором. Пробегите её до конца — начнётся вторая, более сложная часть испытания.
В продолжении останется пересечь ещё две комнаты. Но будьте осторожны, так как вторая часть головоломки наполнена ещё большим количеством ловушек и призраков.
Когда загадка будет решена, окажетесь в длинном каменном коридоре, по которому необходимо пробежать до конца, следуя за мотыльками. Выход из него выведет в Желчноводье, область рядом с Выпускным органом.
Чтобы развеять туман и пройти дальше, войдите в выхлопные туннели через дверь в центре области и одолейте внутри босса Фантома. От него сможете вернуться в Желчноводье, но сперва лучше через Цитадель добраться до Горы Фей и забрать там двойной прыжок. Без этой способности зачистить болотную локацию на 100% не выйдет.
Где пополнить шелк для иглончели
Ещё одна сложность в прохождении туманных комнат заключается в постоянном дефиците шёлка. Ресурс нужен для использования навыков, в том числе иглончели, и для лечения. Однако местные призраки высасывают его вместе со здоровьем.
Если потратите всю энергию на лечение и способности, играть для мотыльков всё ещё будет возможно, так как два деления восстанавливаются автоматически. Но в таком случае выжить во Мгле будет гораздо сложнее.
Чтобы повысить шансы на успешное прохождение головоломки, ищите на локации катушки с белыми нитями. Их немного, но в критической ситуации находка может спасти жизнь.
Если научитесь побеждать духов, не получая урона, они также станут отличным источником шёлка. Но это очень рискованно, так как попадание в захват лишит Хорнет и ценного ресурса, и масок.
Как одолеть призраков
Призраки отличаются от стандартных противников, встреченных ранее. Вместо нанесения прямого урона они заключают защитницу Халлоунеста в свои объятия, при этом:
- высасывают 3 нити шёлка;
- снимают две маски здоровья.
Самый безопасный способ развеять духа — атаковать сверху. Дождитесь, когда сущность издаст крик и бросится в атаку. В этот момент подпрыгните и совершите удар в прыжке. Призрак выдерживает четыре удара иглой, единожды заточенной у булавника Плинни в Звонвилле.
В туманных выхлопах легко потеряться, но этот путь — кратчайшая дорога к выполнению основной миссии начала игры. Если удастся пройти Мглу и одолеть Фантома в Холлоу Найт: Силксонг, найдёте лифт, ведущий в начало второго акта — Нижние цеха. Чтобы узнать, как справиться с трудностями на других локациях, читайте полное прохождение игры.