Минск в Baldur’s Gate 3: как найти и спасти Каменного лорда

Минск и его хомяк Бу

Минск — это спутник-следопыт в Baldur’s Gate 3, доступный для вербовки в третьем акте. В городе он известен как Каменный Лорд, действующий под влиянием культистов Абсолют. Чтобы завербовать потенциального компаньона, сначала придется спасти его в рамках личного квеста Джахейры «Высшая арфистка». Успех зависит не только от побед в битвах, но и от диалога с Императором, судьбы самой Джахейры и оглушения Минска в финальном бою вместо убийства.

Содержание

Где найти Минска в Baldur’s Gate 3

Всего локаций, где встретить Минска в третьем акте во Вратах Балдура, две:

Этап Место Что происходит
Первая встреча Счётная палата, особо защищённое хранилище Минск появляется в сюжетной сцене, после чего покидает локацию
Финальная встреча Заброшенная цистерна в канализации Нижнего города Здесь проходит бой, после которого Минска можно спасти и завербовать

Как начать квест «Высшая арфистка»

Джахейра в третьем акте

Чтобы начать задание, Джахейра должна пережить второй акт и быть завербована. Поговорите с ней в третьем акте, когда достигнете Драконьего перекрестка. Она предложит посетить убежище арфистов.

Убежище расположено в магазине «Танцующая секира» (X: -3, Y: 131). Он находится напротив лавки «Шмотки Карми», к северу от заведения «Ласка Шаресс». Вход расположен на втором этаже, к которому ведет платформа.

В Танцующей Секире поговорите с Дантелоном, стоящим за стойкой: он выдаст ключ от соседней комнаты, где находится лестница в подвал. Также туда можно пробраться через обходной путь.

Прохождение квеста «Высшая арфистка»

По мере прохождения задания придется посетить лавку «Танцующая секира», «Гильдейскую таверну» в подземелье, Счетную палату и Заброшенную цистерну в канализации.

Встретьтесь с арфистами в Танцующей секире

Получив ключ, отоприте комнату рядом и спуститесь в подвал по лестнице. Если с Дантелоном или дверью возникнут проблемы, можно попасть в комнату через другой вход.

Поднимитесь на третий этаж, к аптеке (X: -15, Y: 128), и выйдите через проход на другом конце помещения. Затем обойдите здание, спуститесь к двери (X: -25, Y: 132) и взломайте ее (КС — 15) или используйте заклинание «Стук».

В подвале Джахейру ждет засада: культисты Баала, принявшие облик арфистов. Если друидка в отряде, она распознает ловушку по кодовой фразе Геральда. Чтобы застать противников врасплох и получить преимущество в бою, храните молчание и ждите ее сигнала или атакуйте, пока они отвлечены.

Убедитесь, что Джахейра спустилась по лестнице со всеми и стоит за персонажем, иначе игра не посчитает ее присутствующей в диалоге. Тогда при провале пассивной проверки на внимательность дебафф «Захвачен врасплох» получит отряд.

После победы над допельгангерами поговорите с Геральдом и убедитесь, что они служили Орин Красной. Затем взаимодействуйте с Джахейрой. Она расскажет, что арфисты должны были отыскать Минска, но не смогли. Друидке понадобится время, чтобы решить, как действовать дальше.

Квест продолжится после входа в Нижний Город. Поговорите с Джахейрой там. Она скажет, что стоит попросить помощи у Кины Девятипалой.

Найдите Девятипалую в Гильдейской таверне

Чтобы попасть в подземную таверну, при входе в город сверните в переулок слева от рунного круга. Там спуститесь в канализацию через люк (X: 125, Y: -35).

Затем подойдите к северной стене и пройдите пассивную проверку на внимательность, чтобы понять, что ее можно разрушить. Помогут заклинания с силовым типом урона, например, «Волшебная стрела» или фокус «Потусторонний разряд».

Идите прямо, пока не увидите слева лестницу, ведущую к таверне (X: 10, Y: 779). За дверью «Нет входа — нет выхода» находится кухня, где нет охраны. Ворота можно спокойно взломать (КС — 20), открыть заклинанием «Стук» или даже разрушить оружием или магией. Негативной реакции не последует.

Пройдите немного дальше. Первая дверь справа — кабинет Девятипалой. В ходе диалога она поведает, что Минск уверовал в Абсолют, стал преступником и взял имя «Каменный Лорд». Она уже отдала приказ его убить, так как он угрожает гильдии, но раскрывать его местонахождение откажется.

Проще всего узнать дислокацию преступника, подсмотрев записку «Со стола главного банкира Раката Ясноборода», на столе возле кровати Девятипалой (X: -36, Y: 763). Чтобы не провоцировать битву, не забирайте записку. Просто нажмите на нее правой кнопкой мыши и выберите «Прочитать». От этого никто не станет враждебным. Выяснится, что следующее преступление Каменного Лорда — ограбление счетной палаты, где его и планируют схватить гильдейцы.

Отыщите Минска в Счетной палате

Чтобы найти счетную палату, направляйтесь на юг от рунного круга «Центральная стена Нижнего города» (X: -96, Y: -157). На месте поговорите с клерком Медовухой, единственным без очереди, и получите временный пропуск, пройдя проверку на убеждение, запугивание или обман (КС — 10).

Затем покажите пропуск стражникам и войдите в кованые ворота слева от клерка.

Спуститесь до развилки, сверните на северную лестницу и продолжайте движение вниз. У открытых кованых ворот покажите стражникам пропуск ещё раз и войдите в круглую дверь хранилища.

Двигайтесь прямо по коридору, пока не дойдете до головоломки. Чтобы решить ее, встаньте на четыре плиты в определенном порядке:

  1. Верхнюю левую.
  2. Верхнюю правую.
  3. Центральную.
  4. Среднюю правую.

Также можно разлить воду на плиты и наэлектризовать ее стрелой молнии или любым заклинанием с этим типом урона. Хранилище откроется из-за короткого замыкания.

Запустится кат-сцена, где схваченный людьми Девятипалой Минск выберется из сундука-мимика, но завербовать его пока не выйдет. Его заберут с собой появившиеся допельгангеры-баалисты, один из которых принял облик Джахейры, чтобы управлять следопытом. Остановить их на данном этапе невозможно.

После кат-сцены отряд вступит в битву с оставшимися культистами.

Чтобы получить зацепку о том, куда они отправили Минска, можно допросить один из трупов с помощью «Разговора с мертвыми», заметить следы в хранилище или в диалоге с Джахейрой предложить поискать ее друга в подземном городе.

Где найти Минска в канализации

До Минска и культистов можно добраться двумя путями: длинным и коротким. Первый пролегает через заброшенную цистерну и включает в себя головоломку с клапанами и битву с допельгангерами. Второй ведет сразу к логову Каменного лорда.

Для прохода длинным путем отыщите люк в канализацию за лавкой «Искристая радость» (X: -161, Y: -62), недалеко от рунного круга «Врата Балдура».

Чтобы не сражаться с опасным чародеем, проигнорируйте жирные шары и сверните направо. Продолжайте двигаться на северо-запад, пока не дойдете до локации «Заброшенная цистерна» с большими трубами (X: -157, Y: 875), где предстоит сразиться с несколькими баалистами.

Затем нужно решить загадку с клапанами, чтобы открыть ворота. Ключ к головоломке в том, чтобы, кликая на два клапана одновременно, добиться «Идеального уровня воды» и «Идеальной температуры». Это удобнее сделать в режиме по ходам:

  1. Поверните оба клапана;
  2. Пропустите ход, не взаимодействуйте с клапанами;
  3. Температура достигла идеального значения. Кликните на температурный клапан, чтобы остановить ее повышение.
  4. Пропустите ход, не взаимодействуйте с клапанами.
  5. Ворота откроются.

Аварийный клапан применяется, если температура или уровень воды достигли опасного уровня. Используйте его в том случае, если совершили ошибку, чтобы механизм не вышел из строя. Альтернативно можно повернуть шлюз слева, чтобы открыть дверь напрямую, но это повлечет за собой очень сложную проверку на атлетику (КС — 25). Пригодится «Эликсир силы холмового великана», но и тогда успех не гарантирован.

После открытия ворот пройдите по трубе, чтобы запустить кат-сцену.

Для прохода коротким путем направляйтесь к скверу рядом с поместьем леди Джанат, севернее Литейной стальной стражи. Туда легко дойти от рунного круга «Доки серой бухты». Найдите дверь с подписью «Не входить» (X: -249, Y: -92).

Войдя в нее, активируйте две нажимные плиты по краям комнаты одновременно: можно поставить на них предметы или разместить персонажей. В стене откроется потайной вход. Передвиньте ящики, затем найдите и обезвредьте фугасную мину: ее взрыв нанесет много урона.

Через люк спуститесь в заброшенную цистерну. Этот путь приведет сразу к кат-сцене.

Как найти и завербовать Минска

Культисты и следопыт нападут после кат-сцены. Эффективнее сначала расправиться с допельгангерами. Для вербовки Минска важно не убивать его, а оглушить. Обязательно создайте отдельное сохранение в начале боя, на случай если не получится сделать это с первого раза. Здесь поможет механика «Несмертельные атаки»: на панели быстрого доступа перейдите во вкладку пассивы и активируйте способность, нажав на соответствующую иконку.

Однако просто включить способность недостаточно. Снизить здоровье Минска можно любым способом, но финальный удар в битве нужно нанести атакой ближнего боя. Он все равно умрет, если добить:

  • стрельбой или магией;
  • взрывчаткой;
  • заклинаниями и способностями, которые наносят урон по площади;
  • эффектами поверхности — горящий пол, наэлектризованная вода, кислота и другие.

После победы над Минском он ненадолго потеряет сознание и запустится кат-сцена, где придется убедить Императора дать новому союзнику защиту от Абсолют. Если Джахейра в отряде, защитить Минска можно без проверки навыков. Главное — не соглашаться с предложением убить следопыта. В отсутствие друидки Император не будет так благосклонен: придется пройти проверку на запугивание или историю (КС — 15).

С помощью телепатии личинки Минск узнает правду об Абсолют и фальшивой Джахейре и поблагодарит за спасение. Кат-сцена закончится тем, что он обнаружит отсутствие своего питомца, хомячка Бу. Минск побежит к нему, проламывая на ходу стены. Следуйте за ним (X: -262, Y: 912).

После знакомства с Бу следопыт пообещает поддержку. С этого момента его можно принять в отряд или отправить в лагерь.

Можно ли спасти Минска без Джахейры

Когда Минск очнется, он обвинит персонажа в убийстве Джахейры. Возможность вербовки зависит от судьбы друидки. Если она жива и находится в лагере, можно убедить в этом следопыта с помощью определенных вариантов ответа. В случае, если Джахейра погибла или навсегда покинула отряд, завербовать Минска не получится: он снова станет враждебным.

Что будет, если убить Минска

При воскрешении сделать Минска компаньоном не выйдет. В случае его смерти Джахейра окончательно покинет отряд, в связи с чем квест «Высшая арфистка» завершится неудачным исходом. Если при решении судьбы следопыта согласиться с Императором и признать Минска бесполезным, арфистка попросит сама нанести последний удар. Если оглушить здесь Минска во второй раз, Джахейра останется с ним и перестанет быть спутницей, но все равно предложит помощь в финальной битве.

Вам также может понравиться

Прохождение 3 акта Baldur’s Gate 3: все квесты и секреты

Прохождение 3 акта Baldur’s Gate 3: все квесты и секреты

Baldur’s Gate 3 стала лучшей игрой 2023 года на TGA

Baldur’s Gate 3 стала лучшей игрой 2023 года на TGA

Комната Бальтазара в Baldur’s Gate 3: как открыть и что вставить в алтарь

Комната Бальтазара в Baldur’s Gate 3: как открыть и что вставить в алтарь

Подписаться
Уведомить о
guest
8 комментариев
Новые
Старые Популярные
Shurt
Shurt
1 год назад

Прошла куча времени, но вот в хранилище можно попасть и не зная пароль, достаточно кинуть бутылку воды, или использовать создание воды на плитки, а потом кинуть в лужу любое заклинание молнии. Будет короткое замыкание и дверь откроется.

Wonder
Wonder
2 лет назад

Случайно нашла другой путь к Минсу, проще, короче и без загадок — если подняться по лестнице от портала в Доках серой бухты есть небольшой сквер вроде. В нем дверь обозначенная на карте «Не входить» — вот туда и надо) за дверью небольшая кладовочка с простой загадкой — надо активировать 2 нажимные пластины по бокам комнаты и откроется проход. Осторожно — сразу за ним 1 ловушка. Обезвредив ее увидите люк. Спустившись в люк попадаем на встречу Минска с гномихой торговцем, ну и там уже бой и все как описано в гайде. Игра уже не новая, но данного маршрута я вроде ни где так и не нашла, так что решила дополнить, вдруг кому пригодиться)

Bobik
1 год назад
Ответить на  Wonder

Спасибо за информацию. Не знал такого маршрута.

Фимоз
Фимоз
2 лет назад

Не догадался врубить пассив несмертельной атаки. Джахейра в лунных башнях умерла. Не стал сейв скамить, таков путь

Александр
Александр
2 лет назад

Случился небольшой бред. Джахейра умерла во время Лунных Башен. Пошёл по пути Селунэ, всё нормально, в отряд её не стал брать перед боем. Было жаль её терять, но после трёх перезапусков боя(во всех на помирала, сколько не хилил и не кидал защиты), забил и пошёл дальше по сюжету. (Забрал её наряд и скимитары на память). В итоге, встреча с Минском в 3 акте меня удивила. Появилась она, забрав с собой и Минска. Не знаю, что там дальше по сюжету, как пройду — напишу.( Писал это в посте под лунными башнями, решил оставить здесь ещё)

Последний раз редактировалось 2 лет назад Александр ем
Олеся
Олеся
1 год назад
Ответить на  Александр

Чем закончилось?

Ксения
Ксения
1 год назад
Ответить на  Александр

Потому что это была не она,а сектанты абсолюта, которые взяли ее личину. Как вы историю вообще читаете когда проходите?? У меня она живая в отряде, а там был сектант который принял ее личину и решил ввести в заблуждение Минска. Да, поздний комментарий, но все же ….

bottleofskuma
3 лет назад

Ждем компаньонов Гомель и Гродно 😀

8
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x