Miri Fajta в Kingdom Come Deliverance 2: как найти Марику и получить амулет барона

Как найти Марику и заполучить амулет для девушки: все способы добыть предмет с разбором вытекающих концовок.

Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2 — побочное задание, связанное с Цыганским табором региона Троски. Квест расскажет историю двух возлюбленных: девушки-кочевницы и юноши из Семина, семьи которых не согласны давать добро на союз. Индро предстоит отыскать сбежавшую пару и стать посредником в отношениях между Бароном и его дочерью.

В руководстве подробно разберем, где найти Марику в квесте Miri Fajta в KCD 2 и как действия Индро повлияют на концовку поручения.

Как начать задание Miri Fajta в KCD 2

Цыганский табор на карте

Для начала задания Miri Fajta потребуется посетить Цыганский табор, находящийся в западной части региона Троски. Туда можно попасть как самостоятельно, так и по квесту мельника.

В поселении отыщите Барона, он выделяется среди других цыган за счет своей красной одежды и необычной шапки. В диалоге с ним сможете узнать о пропаже Марики: мужчина попросит Индро отыскать девушку любой ценой.

Прохождение квеста Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2

В рамках прохождения задания предстоит сперва найти Марику, а затем выполнить несколько её поручений. В результате нужно совершить выбор: встать на сторону Барона или помочь девушке.

Спросить у травницы про Марику

В первую очередь стоит обыскать шатер Марики, он расположен неподалеку от места, где обычно сидит Барон. Между колёс повозки стоит сундук, а рядом с ним можно забрать платок, чтобы позднее отдать его девушке.

Следующим делом стоит спросить у травницы Божены про Марику. Двигайтесь от табора на восток, чтобы добраться до избушки женщины, где уже бывали в ходе пролога.

В диалоге выбирайте реплику «Я ищу Марику». Женщина расскажет о случившемся: цыганка сбежала из дома вместе с любимым из Семина. Марика опасается, что семья может найти пару и убить юношу, из-за чего отправилась аж в Аполену. На этом разговор можно завершать, если ранее не посещали Божену, удастся взять квест «Дурная кровь».

Найти Марику

Отправляйтесь в лесополосу на севере Аполены. Легче всего туда добраться от замка Троски. Необходимо исследовать северную часть зоны поиска: приблизив карту, двигайтесь к ущелью меж двух скал.

Направляясь с севера, вскоре заметите ущелье. Приближаясь ко входу, сможете осмотреть кровь на скале — это знак, что Марика с юношей уже рядом. Идите между скал дальше, пока не доберетесь до развилки. Там сверните налево и заберитесь на выступ.

Пройдя дальше по пещере, доберетесь до убежища Марики и Богуша. Поговорите с девушкой и, если требуется, поешьте. Цыганка расскажет о произошедшем: Барон и жители Семина развязали войну, из-за чего юноша был ранен.

Кочевница попросит принести амулет Барона и лекарства для Богуша:

  • «Хорошо, пойду в табор» — потребуется сходить в табор и узнать рецепт снадобья.
  • «Я сам помогу Богушу» — проверка навыков, в случае успеха и наличия в инвентаре отвара календулы сразу же выполнит цель. В противном случае придется идти собирать материалы.

Найти повязки и травы для Богуша

Помочь Богушу — опциональная цель, которую можно выполнить достаточно быстро. Две повязки возможно купить в ближайшем поселении или отдать свои. Дальше потребуется найти окопник и календулу. Их удастся собрать на юге от замка Троски: календула представляет собой оранжевый цветок на высоком стебле, а окопник — маленькое пурпурное растение. Собрав травы, остается отнести припасы для Богуша Марике.

Освободить пленного Тибора

После беседы с Марикой возвращайтесь в табор и пообщайтесь с Бароном. Разузнайте у него все детали, после чего получите задание освободить пленного Тибора.

Отправляйтесь в Семин, чтобы отыскать цыгана. Изначально область поиска представляет собой всю деревню, однако после расспросов местных удастся узнать точное расположение пленника — мастерская шорника на юго-западе поселения. Пообщавшись с шорником, не получите ровным счетом ничего.

Двигайтесь к сараю, расположенному внутри двора. На входе стоит поденщик, с которым и нужно поговорить. NPC могут меняться, однако диалог содержит одни и те же реплики:

  • «Я ищу пленного парня из табора».
  • «Может вы его отпустите?»
  • «Зачем вам еще кровь на руках?» — здесь можно выбрать проверку навыков убеждения или устрашения, если провалить её, придется платить охраннику за услугу.

Когда сторож отойдет, заходите в сарай и справа на сундуке найдите ключи от тюрьмы Тибора. Откройте дверь позади и освободите пленника. Вместе с цыганом выпрыгивайте в окно и двигайтесь в лес, пока он не остановится.

Развязать тело Гейзы

В лесу поговорите с Тибором, чтобы узнать, как правильно похоронить Гейзу, а также понять, куда нужно отправиться за телом цыгана. Обсудив со спасенным пленником все вопросы, двигайтесь на северо-запад.

Дойдя до зоны исследования, обнаружите лагерь лесорубов. Можно пообщаться с NPC, чтобы получить больше информации, после чего потребуется договориться со старшиной, чтобы Гейзу развязали. Нужный лесоруб стоит неподалеку от котелка. В диалоге с ним выбирайте следующие реплики:

  • «Мертвый кочевник?»
  • «Я хотел бы его похоронить».
  • «Его призрак будет тебя преследовать!» — можно выбрать проверку убеждением или устрашением, если же провалите, придется заплатить.

Двигайтесь на север, чтобы найти дерево, к которому привязано тело цыгана. Если договориться с лесорубами не вышло, труп будет сторожить один из них. Можно попытаться отвлечь его камнем или вырубить, чтобы затем стащить тело. Взаимодействуйте с Гейзой и поднимайте его на плечо.

Последнее, что осталось сделать, — отнести Гейзу к месту упокоения. Отправляйтесь в лес на западе и идите вперед до тех пор, пока не заметите вдалеке Тибора и огромную яму на полянке. Бросайте тело в неё, чтобы запустить кат-сцену.

После похорон Барон привезет Индро к себе в лагерь и заговорит о грамоте. Выяснится, что, сбежав из дома, Марика забрала с собой очень важный для кочевников документ, теперь же его предстоит вернуть.

Раздобыть охранную грамоту барона

Теперь можно вновь вернуться к Марике, однако перед разговором потребуется отогнать волков. В пещере передайте девушке травы и бинты, а при желании спросите про грамоту. Предмет можно получить как по согласию девушки, если пообещаете ей добыть медальон, так и забрать без разрешения.

Марика расскажет, где искать грамоту. Если же решили обойтись без разговора с ней, то от пещеры двигайтесь на север и там найдете ручей.

Встав на поваленное дерево и обернувшись лицом к кувшину, посмотрите налево. Заметите странное дерево, дупло которого необходимо осмотреть. Внутри окажется ключевой предмет.

Добыть для Марики амулет барона

Раздобыв грамоту, вернитесь в табор, чтобы получить амулет Барона. Пообщайтесь с мужчиной, в диалоге доступно несколько реплик:

  • «Как насчет обмена? Ты мне амулет, я тебе грамоту» — Барон не согласится меняться.
  • «Вот твоя грамота, и к черту Марику» — квест завершится.

Если всё же хотите выполнить обещание и добыть амулет, можно сделать это двумя способами.

Выиграть амулет

Получив от Барона отказ, двигайтесь к шатру Марики. Там найдете Тибора, которому нужно рассказать о произошедшем. Цыган даст совет поспорить на амулет.

Идите к главарю кочевников и предложите честное пари. Подтвердите своё согласие и ждите утра. Предстоит поучаствовать в трёх раундах спора:

  • Конные скачки — для победы напоите коня, стоящего на юге лагеря.
  • Кулачный бой — Тибор преимущественно защищается, из-за чего его легко избить.
  • Кости — используйте шулерские кости для победы в раунде. Барон может заметить неладное, но обещание исполнит.

Необходимо победить как минимум в двух соревнованиях из трёх. Если выиграете в скачках и одолеете Тибора в рукопашном бою, раунда с костями не будет.

Конные скачки

Конные скачки — первое и одно из самых тяжелых испытаний. Лошадь Тибора, который будет отстаивать честь борона в соревнованиях, обладает очень высокими характеристиками. Обогнать её на стартовой Сивке или даже на полученной в сюжетке Селёдке будет очень нелегко.

В данном случае лучшим решением будет жульничество. После общения с Бароном направляйтесь к Аранке, она обычно находится неподалеку от котелка. Поговорите с ней и выбирайте реплику «Можешь мне помочь в скачках с Тибором?». Женщина убеждена, что Индро необходимо победить, из-за чего передаст ему зелье, способное немного ослабить лошадь цыгана.

Направляйтесь на юго-запад Цыганского табора, там издалека заметите белого коня, стоящего около поилки. Подойдите к ней и отравите бадью, чтобы ослабить лошадь. Если сейчас вечер — поспите в палатке, если же день, то сразу отправляйтесь к Барону и соглашайтесь на участие в скачках.

Необходимо обогнуть пруд и вернуться в лагерь. Лошадь Тибора будет скакать несколько медленнее. В гонке не стоит пытаться срезать, чтобы не расходовать выносливость собственного коня. Вероятнее всего, первое испытание будет провалено, поскольку скакун Индро заметно уступает по статам лошади Тибора, но перезапускать этап не стоит: в дальнейшем еще будет возможность отыграться.

Кулачный бой

 

Вернувшись к Барону, поговорите с ним. Выбирайте опцию «По поводу спора», чтобы перейти к следующему испытанию. Кулачный бой не представляет какой-либо сложности, но, если сомневаетесь в силах, можно прокачать соответствующие навыки или выпить какое-либо снадобье для усиления Индро.

Тибор не слишком опасен, он преимущественно пытается захватить противника и атаковать после блока, которыми зачастую и пользуется. Оппонента легко победить, если проводить комбинации ударов, не давая ему время для отдыха. В качестве неплохой стратегии можно загнать Тибора в угол и забить его там.

Если же пройти этап никак не получается, воспользуйтесь чит-кодом «wh_rpg_OneShotKill = 1» для убийства с одного удара.

Кости

Последний этап испытания — игра в кости с самим Бароном. Предварительно Индро будет предложено выбрать конкретные кости или бляхи, с которыми он будет сражаться за амулет. Взять их можно вплоть до 6 штук. Даже если соперник заметит факт жульничества, обещание он всё равно выполнит.

Главная особенность этого этапа — сохранение перед началом, что позволит переигрывать бесконечное количество раз, пока не одолеете Барона. В игре можно дать несколько рекомендаций:

  • Барон часто жадничает, из-за чего теряет все очки. Играйте размеренно и не следуйте его примеру.
  • Бери все имеющиеся в наличие шулерские кости.

Кости же можно приобрести в различных тавернах, забрать их с трупов разбойников или получить по квестам. Если не обладаете нужными предметами, не стоит тратить на это время: Барон играет слишком плохо, из-за чего победа — вопрос времени.

Одолев Барона в двух из трёх состязаний, вынудите его сходить к дочери и собственноручно передать амулет. Эта концовка считается лучшей, из-за чего также будет сопровождаться кат-сценой свадьбы.

Выкрасть амулет

Если тратить время на испытания не хотите, можно просто украсть предмет у цыгана. Его шатер находится неподалеку от костра с котелком. Зайдите туда, пока он спит, предварительно снимите с себя всю шумящую одежду. Обыщите карманы Барона, обычно амулет лежит в ближайшем к выходу слоте.

Что будет, если предать Марику

Задание имеет несколько концовок, которые зависят от способа получения амулета:

  • Предали Марику, выбрав в диалоге с Бароном реплику «Вот тебе грамота, к черту Марику» — получите 85 грошей. Вернувшись позже к девушке, можно рассказать ей о произошедшем, но это значительно испортит репутацию с ней.
  • Выиграли амулет у Барона — все будут счастливы, а репутация Индро возрастет, однако денег он не получит.
  • Проиграли в соревнованиях — получите утешительные 25 грошей, Марика будет расстроена.
  • Украли амулет и отдали Марике — девушка будет в гневе, последующие разговоры с ней также испортят репутацию Индро.

Надеемся, что руководство помогло вам понять, как пройти квест Miri Fajta в Кингдом Кам: Деливеранс 2, а также разобраться, что делать с грамотой и амулетом в конце задания. Если остались какие-либо вопросы — задавайте их в комментариях, мы обязательно ответим.

Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x