В качестве первичного знакомства игроков с будущим регионом разработчики Genshin Impact решили провести особенный стрим по Нод-Краю, где показали несколько концепт-артов и рассказали о процессе создания и идеях, которые хотели воплотить. Хотя раньше соблюдалось четкое правило «1 год — 1 отдельная страна», следующая линейка патчей будет посвящена не столько определенному региону, сколько закрытию сюжетных пробелов в прошлом и реализации упущенных моментов.

По словам разработчиков, они решили отойти от концепции регионов-стран, делая акцент не на территории самой по себе, а на персонажах и их фракциях, которые ее населяют. В качестве центральной темы была выбрана сила Луны, что не раз упоминалась во внутриигровых книгах и изображалась на наскальных рисунках в различных локациях. Одной из главных особенностей Нод-Края станет отсутствие привычных статуй Архонтов, которых заменят местные статуи Лунной богини.
Примчеательно, что Нод-Край станет первым регионом, у которого нет определенного проообраза в виде настоящей страны. Во время объяснений своих идей создатели игры мельком показали концепт-арты некоторых НПС, принадлежащим к разным фракциям.
Разработчики много говорили о том, что с введением Нод-Края в игру изменят свой стиль повествования, отойдя от шаблона заданий легенд и «встреч». Игроков, прибывших в этот регион, встретит уже давно знакомый по упоминаниям, но до сих пор не появившийся в сюжете Варка.

В конце трансляции разработчики размышляли о том, что у некоторых Путешественников с самого начала игры создалось ложное впечатление, что Тейват находится на стадии развития средневековья. По их замыслу, это не так, и они приложат все усилия, чтобы продвинутые технологии логично вплетались в мир игры и не создавали ощущение диссонанса.
В качестве благодарности за просмотр игрокам предоставили бонусный промокод, который идет в дополнение к пяти предыдущим кодам:
- NODKRAI0910 — ×200 камней истока.
Посмотреть стрим можно на YouTube:
В комментариях делитесь своими впечатлениями от стрима и планов разработчиков по развитию игры. Больше информации о регионе Луны сможете найти в отдельной статье по Нод-Краю.



Эти мультивселенные такие… Хм … «Статуи» вероятно антенны орбитальной связи с «лунами» — станциями на этой самой орбите? А местные типа дикари типа молятся им? Но скоро прилетит паровоз и откроет им страшную тайну о том, что их стелларон угнетает? Ну ок, самые стойкие любители кактусов и это перенесут. Даже интересно, чем всё это закончится. Но Да Вэю надо запасти платочков для плаканья, да побольше.
Тут уже и так все расписали, но докину сверху, хойо уже глубоко плевать на проект, игре уже скоро 5 лет, вот и похрен на игру, другие игры поналепят и будут там бабки доить. Все больше склоняюсь к вуве, там хотя бы работают над ошибками, исправляются, персонажи сочные и такие колоритные, а тут что? Напомните после Фурины какой нибудь нормальный перс выходил? Одно фансервисное гуано. Весь Натлан причем такой. Ну что ж, генш не единственная игра на рынке, конкуренты и рады падению этого мешка набитого гомно персами/абсурдом и тд, можно спокойно другой проект найти и в нее играть. А в игры хойо принципиально не буду катать
✍️
будто фурина нормальный перс
>разработчики размышляли о том, что у некоторых Путешественников с самого начала игры создалось ложное впечатление, что Тейват находится на стадии развития средневековья.
Действительно, с чего бы у игроков создалось такое впечатление, даже удивительно. Может быть с того, что Мондштадт прообраз средневековой Германии, Ли Юэ изображает древний Китай, Инадзума — Японию в период самураев, а Сумеру — Древний Египет с Индией? Или с того, что основное оружие всех персонажей (не считая спец.абилок, где разрабы разгулялись кто во что горазд) — холодное или луки? Да не, бред какой-то. Наверняка ведь дело в чём-то другом! Точно! Вот только в чём же, хм-м… Прям загадка от Жака Фреско.
>По их замыслу, это не так, и они приложат все усилия, чтобы продвинутые технологии логично вплетались в мир игры и не создавали ощущение диссонанса.
>логично вплетались
>не создавали ощущение диссонанса
Ахахах. Нет, не так. А-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА! Т.е. мяу.
Не утруждайся, любителям зетки и другого гуано лишь бы увидеть нанотехнлогии в любой игре, даже если это серия DS
Что забавно, Вува тоже начинала с подобной фигни, но потом встала на путь истинный, став более «средневековой», а гашня решила перетащить свой хонкай в гашню, чем вызвала сильное недовольство игроков, а теперь они хлопают ресничками и удивленно спрашивают, а почему это все считали, что концепт игры совсем другой?
Скорей бы родной край
А будет ли он этот, родной край? А то после Нод Края разработчики могут решить, что им опять не хватило времени завязать все концы, и мы подождём ещё годик. Нужно же по максимуму выдоить все деньги из игры.
Скип Натлана, я всё сказал.
скипай, всё равно ныть будешь, когда в Нод-Крае фансервисные девочки будут, ну а про технологии, конечно, промолчишь, это же другое
Ты о чём? Мне нравится фан сервис… получается… ты облажался с предположением. Чё ещё скажешь? Поугадывай ещё, у тебя же классно получается, ахаххаха