De meest mysterieuze taken die niet altijd op de kaart worden weergegeven en een waardige beloning beloven. Het laatste deel van de serie is al wijd en zijd besproken, maar Valhalla heeft nog steeds een aantal werkelijk verbazingwekkende zijmissies die de moeite waard zijn om zelf te vinden en te ervaren.
In tegenstelling tot veel concurrerende avonturengames, is het hoofdverhaal meestal dient als een interessante en elegante achtergrond voor zijmissies in de serie Assassin's Creed. Alleen door "zij" -taken te voltooien, kunnen spelers het hoofdpersonage volledig onthullen. Daarnaast meer er wordt ook informatie onthuld over de geschiedenis van de Orde zelf, de structuur en basisprincipes.
Assassin's Creed: Valhalla is in dit opzicht niet anders: de side-quests vallen opnieuw op en onthullen de antwoorden op vragen die fans al jaren stellen. Sommige van deze speurtochten zijn verborgen in de wildernis of helemaal niet gemarkeerd in het dagboek. Ze zijn echter net zo vermakelijk, hilarisch en opwindend als de climaxen van de hoofdverhaallijn.
Audio Desmond
Buiten de Animus zullen spelers verrast zijn om enkele "speurtochten" te vinden die niet op de kaart zijn gemarkeerd, maar op het computerscherm. Het zijn meestal kleine codexvermeldingen en e-mails, maar voor de ijverige speler die graag rondkijkt, is er meer.
Wijlen Desmond wierp enig licht op enkele van de mysteries in een reeks ontdekte audiobestanden.wanneer hij meer onthult over Ezio, Altair en Connor. Spelers die deze bestanden niet vinden, zullen Desmonds beslissing aan het einde van Assassin's Creed III niet begrijpen.
Wolven jagen
Het jachthuis is alleen de moeite waard om opnieuw te bezoeken als de speler fervent jager en wil zijn trofeeën omzetten in upgrades. Maar zelfs dan hebben gamers te maken met Wallace, niet met Petra, wat het scherm alleen maar verder zal beperken een van de beste vrouwelijke personages in Walhalla.
Hoewel ze niet wordt vermeld als een zoektocht-NPC, heeft ze eigenlijk een aantal zijmissies. Een van die taken is praten met een pratend hert. Nadat alle grappen en de wolvenjacht voorbij zijn, kan Eivor contact houden met Petra.
graan levering
Een ander lid van het kamp, de bakker Tarben, vraagt Eivor om hem te helpen graan te leveren. De zoektocht is precies zoals het klinkt, en zonder enige valkuilen. Het is leuk als Eivor en Tarben bespreken wat de een tot krijger en de ander tot kok maakte. Het maakt de karakters dieper, en de wereld wordt daardoor levendiger en comfortabeler.
Maar dat is nog niet alles. De zoektocht geeft toegang tot een hele keten van taken, het onthullen van de donkere geschiedenis van Tarben. Het eindigt met een confrontatie met een van de meest memorabele schurken en opent een andere partner voor Eivor.
Gestolen offergaven
Op een van de altaren verspreid over Engeland schenkt Eivor 200 zilveren munten aan de goden en vraagt om hun zegeningen. Tot zijn woede ontdekt hij dat iemand heeft alle donaties gestolen.
Na het opsporen van de criminelen, vindt Eivor twee kinderen met grote ogen die wezen lijken te zijn. Hier moeten spelers enkele feiten over Edward Kenway onthouden. De hoofdpersonen van de franchise hebben ook dingen gestolen uit grote nood. Uiteindelijk bepaalt de keuze van de speler hoe om te gaan met deze kinderen.
Dwolfg
Met een simpele zoektocht kunnen de meeste spelers gemakkelijk een kat inhuren om deel te nemen aan scheepsovervallen. Spelers kunnen ook een "hond" -metgezel oproepen, maar deze methode is iets gecompliceerder en houdt in dat je met de kinderen op kamp praat.
Als Eivor met een kind praat, legt hij uit dat de andere kinderen in gevaar zijn. Het blijkt dat dit alarm slechts een list was die Eivor tot actie aanzette. De wolf, waarvan de kinderen denken dat het een hond is, is in gevaar. Als je het dier redt en bevrijdt, zal de wolf de kinderen verdedigen na de aanval van een andere roedel van hun familieleden. Nadat hij zijn uiterlijk heeft verraden, sluit de kameraad zich vrijwillig aan bij Eivor, die hem een van de drie grappige opties mag noemen, zoals Dwolfg.
Bijl in het hoofd
Aan de voet van een andere nederzetting mompelt een dappere krijger over de strijd die zojuist heeft plaatsgevonden. Hij klaagt over hoofdpijn, maar houdt nog steeds vol dat Eivor echt "de andere man ziet" in een gevecht met hem. Maar de hoofdpersoon ziet maar één ding - een bijl raakte deze krijger, en nu wacht het Walhalla op hem.
Spelers moeten een heel specifiek pad kiezen om de missie met het best mogelijke einde te voltooien. In dit geval kan Eivor beslissen hoe deze krijger zijn laatste momenten moet doorbrengen. Gamers kunnen liegen over de bijl en zeggen dat het maar een schrammetje is, of aanbieden om de bijl eraf te halen stuur het personage eerder naar Walhalla. In wezen wordt Eivor aangeboden om genade te tonen, zodat hij niet lijdt.
De koning
Assassin's Creed: Valhalla is een prachtig spel met realistische uitzichten, heuvels en kasteelruïnes die het verdienen om je bureaubladachtergrond te zijn. En de ontwikkelaars weten ervan, omdat ze zelfs een speciale modus voor screenshots hebben gemaakt.
Een scène die waarschijnlijk niet bijzonder fotogeniek overkomt, is het kleine 'koninkrijk' in een verlaten kathedraal. Eivor vindt een troon gemaakt van modder en uitwerpselen. De stem eist dat de hoofdrolspeler hem hulde brengt, waarop hij bijtend antwoordt dat de stem de "Koning (van onzuiverheid)" moet zijn. Deze "heerser" stuurt vervolgens een klein en vies leger om de schedel van Eivor in te nemen.
gezonken schip
In verschillende artikelen van de code Gylden Sparrow wordt een magnifiek wrak genoemd. Als je hoort dat er een enorm schip op de bodem van de oceaan ligt, kan het je nostalgisch maken als je de Fate of Atlantis DLC hebt gespeeld om Odyssee.
Eivor heeft mogelijk geen spelmechanische voortgangsweergave zijn zoektochten, maar door de aantekeningen te lezen, kan hij het wrak van het schip vinden. Spelers die Gylden Sparrow verkennen, vinden schatten, skeletten en teamnotities over wat er is gebeurd.
Walloper
De Curse of Impact is iets dat veel vreugde en pijn zal veroorzaken bij degenen die het ontdekken. De zoektocht begint door te praten met enkele jongere kinderen die niet goed genoeg kunnen praten over hun wereldberoemde grootvader en zijn machtige kick.
Eivor suggereert dat het verhaal een leugen is, vooral wanneer hij Walloper ontmoet, die er oud uitziet en zich kleedt als een monnik. Wie hem uitdaagt, ontdekt echter dat de geruchten waar zijn. Als Eivor minstens één keer wordt geraakt, valt hij onmiddellijk naar beneden en verliest hij het duel. Nadat de speler Walloper heeft verslagen, bedanken ze voor het feit dat ze zijn verlost van de druk van de vloek en geeft de speler toegang tot die schatten, die hij heeft verzameld voor zijn eerdere overwinningen.
leger katten
Op het zijpad passeert Eivor een veld vol muizen. Dat legt de boer daar uit elke muis vernietigt een enorme hoeveelheid gewasmaar hij kan er niets aan doen. Als de speler het pad wat langer volgt, vindt hij een katteneigenaar die kan helpen.
De eigenaar van de katten houdt de meeste echter thuis en degenen die naar buiten gaan, blijven aan haar voeten. Nadat Eivor haar bedreigt of een verhaal vertelt over een legioen katten die muizen uitroeien en hun eigen walhalla vinden, stemt de vrouw ermee in haar kattenleger vrij te laten. In de finale krijgt de speler voldoening, kijken naar de muis-apocalyps.