Boomkwekerij in Maynkraft Hiermee kun je de winning van hout vereenvoudigen, wat een van de meest gewilde hulpbronnen in het spel is. Via de mechanismen kun je constant hout in elke hoeveelheid extraheren - het hangt allemaal af van de grootte en complexiteit van het gebouw. Om zelf een boomkwekerij in Minecraft te bouwen, moet je de juiste locatie kiezen, middelen voorbereiden en het uiteindelijke systeem testen.
In deze gids vertellen we je over de top 3 boerderijen voor het verbouwen van hout in Minecraft. Lees verder om te zien hoe u in Minecraft een boomkwekerij kunt maken waarmee u tot 10 boomstammen per uur kunt delven.
Wat is een geautomatiseerde boerderij in Minecraft
Een geautomatiseerde boomkwekerij in Minecraft is een gecombineerde structuur die bestaat uit een groep mechanismen die onafhankelijk logboeken produceren in een stationaire modus. Alle bomen in Minecraft hebben verschillende groeisnelheden, dus je kunt per tijdseenheid verschillende hoeveelheden grondstoffen krijgen:
- Eik (grote eik, moeraseik) – tot 10 per uur.
- Ель (grote spar) – tot 8 per uur.
- Berk (grote berk) – tot 9 per uur.
- Tropische boom (grote tropische boom) - tot 6 per uur.
- Andere bomen (donkere eik, acacia, azalea, mangoboom, kersenboom) - zijn zeldzaam, en de specifieke aard van hun groei maakt de houtbouw ineffectief.
Een eenvoudige semi-automatische boerderij creëren
Semi-automatische boerderij logs in Minecraft is het gemakkelijkst te bouwen en te bedienen, dus zelfs een beginner kan het aan.
waardigheid |
Beperkingen |
Handige verzameling van bronnen. | Strakke ruimte. |
Hoge landbouwsnelheid. | Het is gemakkelijk om in de war te raken door het Redstone-schema. |
Eenvoudige constructie. | Het personage moet deelnemen aan het proces. |
Neemt weinig ruimte in beslag. | Onhandige verzameling van bronnen. |
Vereist weinig middelen. |
Voorbereiding en selectie van locatie
De eenvoudigste houtteelt in Minecraft vereist de volgende reeks bronnen:
- Deur ×1.
- Logboek ×82.
- Steen of baksteen ×13.
- Planken ×26.
- Stappen ×44.
- Glas ×48.
- Borst ×1.
- Toorts ×1.
- Luik ×1.
- Trechter ×1.
- Redstone-vergelijker ×1.
- Dispenser ×1.
- Redstone-stof ×7.
- Redstone-repeater ×2.
- Redstone-fakkel ×1.
- Waarnemer ×1.
- Hendel ×1.
- Jong boompje ×64.
- Beendermeel ×64.
- Aarde ×1.
Sommige niet-functionele blokken kunnen worden vervangen door hun equivalent, maar dit zal het uiterlijk van het gebouw veranderen.
Voor een toekomstige boerderij is het beter om te kiezen open plek waar geen bomen of andere gebouwen staan. De fundering van het complex zal een vierkant met zijden beslaan 5 blokken.
Stadia van de bouw
We zullen elke constructiestap in detail beschrijven:
- Gebruik stenen en houtblokken om de vloer te maken.
- Bouw op de hoeken van het plein houten pilaren van 9 blokken en plaats stenen op de bovenkant.
- Verbind de stenen blokken bovenaan.
- Maak aan de voet van het gebouw een muur van houtblokken en een ladder (laat aan één kant een doorgang vrij).
- Maak een ring van hout boven de trap (je kunt op de hoeken steen toevoegen).
- Plaats glas in alle raamopeningen en zet het van onder en boven vast met ladders.
- Plaats een steen in het midden van het dak en omring deze met een trap (desgewenst kan deze worden vervangen door een luik).
- Plaats binnen, in het midden, 1 blok land zodat er 1 blok vrije ruimte eronder is.
- Plaats een dispenser links van de grond en een comparator rechts (plaats er vooraf een extra blok onder).
- Ga vanaf de straat om het gebouw heen en vernietig één ladder vanaf de zijkant van de eerste comparator, plaats dan rood stof op zijn plaats.
- Plaats twee comparatoren en één repeater op de vloer - verbind ze met rood stof, zoals in de schermafbeelding.
- Buiten het gebouw vernietig je symmetrisch twee houtblokken vanaf de kant van de dispenser - plaats een Redstone-fakkel op de plaats van de linker en rood stof op de plaats van de rechter.
- Ga naar het einde van het gebouw en vernietig de muur tegenover de ingang. Installeer dan een repeater in de hoek, naast de rode fakkel.
- Plaats een comparator en twee stapels rood stof in de buurt, zoals weergegeven in de schermafbeelding (voeg er een extra blok aan toe).
- Activeer de laatst geïnstalleerde comparator - als alles correct is gedaan, zou de rode stofstrip moeten gaan knipperen.
- Plaats een waarnemer boven het knipperende spoor, zodat hij naar beneden kijkt.
- Plaats een houtblok tussen de grond en de conciërge en plaats er redstone-stof op.
- Installeer nog een extra blok direct achter de dispenser.
- Keer terug naar de ingang en plaats de hendel rechts van de grond.
- Installeer links van de dispenser een trechter (deze twee mechanismen moeten met elkaar verbonden zijn) en bevestig vervolgens een gewone fakkel onder de trechter.
- Ga rond het gebouw en dicht alle onnodige gaten af.
- Plaats een kist bij de ingang om grondstoffen en een deur te verzamelen.
Andere hoeken van de bouwfasen worden in de video gepresenteerd:
Landbouwinspectie en testen
Checklist voor het controleren van de juiste werking van de boerderij:
- Controleer of alle rode stofelementen in de juiste volgorde staan.
- Zet de hendel in de actieve positie, wacht even en luister – de dispenser zou moeten klikken.
- Maak de hendel los en laad de stapels beendermeel in de trechter.
- Plant de zaailing in de grond en neem dan de bijl in je hand.
- Activeer de hendel en wacht tot de boom groeit onder invloed van kunstmest.
- Snijd de hele stam af.
- Plant een nieuwe zaailing en herhaal het proces.
Als de logfarm uiteindelijk niet werkt, is er een ernstig probleem in het systeem - in de volgende paragraaf zullen we u helpen het probleem op te lossen.
Veelvoorkomende problemen oplossen
De belangrijkste problemen die zich tijdens de bouw kunnen voordoen:
- Een zaailing groeit niet onder beendermeel - zorg ervoor dat je de hele oude stam omzaagt (de boom zal niet groeien als er geen vrije ruimte is).
- Trechter verkeerd geïnstalleerd – de aansluiting moet zich naast de dispenser bevinden (voor een juiste installatie kan het nodig zijn om de dispenser tijdelijk te vervangen door een gewoon blok, vervolgens een trechter te installeren en de dispenser terug te plaatsen op zijn plaats).
- De waarnemer wijst in de verkeerde richting – dit blok moet naar beneden gericht zijn, op het knipperende rode stofpad (je kunt vlakbij een ondiep gat maken om er zeker van te zijn dat de waarnemer zich in de juiste positie bevindt).
- Verkeerde toorts geïnstalleerd – gewone en redstone-fakkels hebben verschillende functies, dus controleer ze allemaal.
- Comparatoren en repeaters zijn verkeerd geïnstalleerd – deze redstone-mechanismen zijn de belangrijkste elementen, dus zorg ervoor dat je de comparator niet met de repeater hebt verward, en dat elk van deze elementen in de juiste positie is geïnstalleerd.
- Er zijn bijna geen verbruikbare hulpbronnen meer – Beendermeel en zaailingen zijn nodig voor een soepele werking, dus vul de trechter op tijd en plant nieuwe bomen.
Als u een ander probleem tegenkomt, lees dan de instructies opnieuw. Als u zelf geen oplossing kunt vinden, beschrijf dan de situatie in de opmerkingen bij deze handleiding.
Hoe je een automatische boerderij maakt met TNT
Automatische boerderij Met logs in Minecraft kun je het landbouwproces zoveel mogelijk vereenvoudigen, maar dit complex is alleen geschikt voor ervaren spelers.
waardigheid |
Beperkingen |
Handige verzameling van bronnen. | Werkt niet in Minecraft Bedrock Edition. |
Hoge landbouwsnelheid. | Neemt veel ruimte in beslag. |
Je kunt verschillende bomen en paddenstoelen krijgen. | Je moet een goed begrip hebben van redstone-circuits. |
Complex ontwerp. | |
Het personage moet deelnemen aan het proces. |
Voorbereiding en selectie van locatie
Dit systeem voor landbouwlogboeken in Minecraft vereist de volgende bronnen:
- Steen ×92.
- Stenen plaat ×3.
- Emmer water ×6.
- Beendermeel ×64.
- Jong boompje ×64.
- Toorts ×1.
- Redstone-stof ×13.
- Redstone-fakkel ×2.
- Dynamiet ×1.
- Hendel ×4.
- Drukplaat ×2.
- Dispenser ×1.
- Luik ×3.
- Tapijt ×1.
- Waarnemer ×5.
- Zuiger ×3.
- Zand der zielen ×1.
- Trechter ×9.
- Redstone-repeater ×5.
- Aarde ×1.
- Ketting ×1.
- Algen ×7.
- Obsidiaan ×2.
- Borst ×6.
- Steigers ×52.
- Tabel ×8.
Sommige grondstoffen uit de lijst kunnen naar goeddunken van de speler in grotere hoeveelheden worden gebruikt.
Vinden open plek waar je eenvoudig een gebouw met fundering kunt plaatsen 10 × 11. Het is belangrijk om er rekening mee te houden dat de ene kant van de boerderij op het noorden of het zuiden ligt, en de andere op het westen of oosten, dus vooraf bepaal de kardinale richtingen.
Stadia van de bouw
Laten we kort beschrijven hoe je zo'n boerderij kunt maken:
- Plaats steen voor steen in de binnenhoeken van de fundering en giet er water overheen.
- Er zullen nog twee droge blokken in het midden over zijn - met Oosters stel steigers op aan de zijkanten (6 hoog, 3 aan de zijkant) en plaats obsidiaan.
- Gebruik hulpsteigers om de constructie te voltooien en vernietig vervolgens alle opgerichte steigers.
- Graaf in het midden een gat van 3 blokken diep en graaf vervolgens een tunnel van 5 blokken diep запад.
- Aan het einde van de tunnel plaats je er een onder je voeten zand zielen.
- Giet een emmer water aan de oostkant van de put.
- Hang twee borden aan de muur voor het ziellandblok.
- Graaf een tunnel verticaal naar boven, net boven de zielengrond.
- Bouw een kolom van 4 blokken hoog rond de nieuwe doorgang, ga dan terug naar beneden en plant 7 algen in het land van de zielen.
- Keer ondergronds terug en vernietig de algen - als er belletjes op het oppervlak van de pilaar verschijnen, dan heb je alles goed gedaan.
- Plaats een enkele ketting op de steen die het dichtst bij het water ligt en bedek de waterkolom met een tapijt.
- Plaats aan de buitenkant van de pilaar een steen, een luik en een steiger, zoals aangegeven in de schermafbeelding.
- Het is noodzakelijk om 38 steigers boven het luik op te richten en vervolgens een horizontale lijn van 5 blokken te maken, waaraan een rij van 7 stenen zal grenzen.
- Upgrade de site volgens de schermafbeelding (met behulp van een luik, een hendel, twee waarnemers, een zuiger en rood stof).
- Voeg nog 7 steigers toe, waarvan je een horizontale rij van 7 stenen moet maken.
- Voeg een groep mechanismen toe aan het platform (twee waarnemers, twee zuigers en dynamiet).
- Bouw een kleine toren tussen de zuiger en het dynamiet en giet er een emmer water bovenop.
- Bedek het water met een half blok, voeg een paar blokken toe en geef dan 6 eenheden rood stof uit.
- Installeer twee halve blokken zoals aangegeven in de schermafbeelding en controleer het ontwerp (het bovenste mechanisme is verantwoordelijk voor het misleiden van het vallende dynamiet, en het onderste is voor het openen van het luik, dat nodig is om de verzameling tropisch hout of paddenstoelen op te zetten) .
- С noordelijk Plaats aan de zijkanten van de toren drie grote kisten dicht bij elkaar (1 blok boven de grond), plaats dan een rij trechters naast elkaar en nog twee rijen erbovenop (gebruik het luik om de buitenste trechter te sluiten).
- Voeg twee rijen borden toe en vernietig het bovenste blok van de kolom.
- Ga naar de zuidelijke rand van de kolom en reproduceer het systeem van blokken, rood stof en repeaters.
- Voeg nog een paar repeaters toe en controleer of alle posities van het mechanisme overeenkomen met die in de schermafbeelding.
- Plaats twee Redstone-fakkels en een stapel rood stof aan het einde.
- Voeg een hendel toe bij de linker Redstone-fakkel en de tweede bij de stapel rood stof (de eerste is nodig als je tropische bomen of paddenstoelen kweekt, en met de tweede kun je de hele operatie aan en uit zetten).
- Bouw bovenaan de toren een systeem zoals in de schermafbeelding (gebruik een waarnemer, een dispenser, een hendel, een drukplaat en redstone-stof).
Andere hoeken van de bouwfasen staan in de video:
Landbouwinspectie en testen
Laten we de stappen beschrijven om de boerderij te controleren:
- Gooi een voorwerp in het water - het moet door de pilaar zweven en in een van de kisten verschijnen.
- Activeer alle hendels – dynamiet moet uit de lucht vallen en exploderen op het obsidiaanblok (de actie wordt cyclisch herhaald).
- Plant een jong boompje en begin er beendermeel naar te gooien – de boom moet groeien en afbrokkelen door het dynamiet.
Als de bovenstaande stappen niet kunnen worden gereproduceerd, werkt niet alles correct.
Veelvoorkomende problemen oplossen
Laten we speciale problemen noemen en manieren om ze op te lossen:
- Voorwerpen komen vast te zitten in water – Laat het zwembad leeglopen en vul het opnieuw met water.
- Monsters klimmen in het water – omring de boerderij met een muur.
- Het mechanisme werkt niet – controleer alle schema’s met rood stof.
- De boom groeit niet - Er zijn nog een of meer stamblokken over, dus wacht op meer dynamiet of hak ze handmatig om.
- Items gaan niet in kisten – controleer de verbinding met de trechters en plaats de benodigde elementen terug.
Als u het probleem niet zelf kunt oplossen, schrijf dan een vraag in de opmerkingen bij de handleiding.
Hoe je een geavanceerde automatische boerderij maakt met TNT
Professionele autoboerderij logs zullen helpen betere resultaten te bereiken in de mijnbouw, maar dit is een gebouw voor de professionals.
waardigheid |
Beperkingen |
Handige verzameling van bronnen. | Tijdens het bouwproces kun je gemakkelijk in de war raken. |
Hoge landbouwsnelheid. | Neemt veel ruimte in beslag. |
Je kunt verschillende soorten bomen oogsten. | Je moet een goed begrip hebben van redstone-circuits. |
Complex ontwerp. | |
Er zijn veel middelen voor nodig. |
Voorbereiding en selectie van locatie
Voor dit landbouwmechanisme in Minecraft zijn de volgende bronnen vereist:
- Stenen blok ×216.
- Logboek ×78.
- Redstone-stof ×78.
- Kleverige zuiger ×73.
- Glas ×27.
- Emmer water ×21.
- Plaat ×21.
- Borst ×12.
- Redstone-fakkel ×9.
- Redstone-repeater ×8.
- Stappen ×7.
- Trechter ×7.
- Zuiger ×6.
- Waarnemer ×5.
- Dispenser ×1.
- Tabel ×2.
- Hendel ×2.
- Beendermeel ×64.
- Jong boompje ×64.
- Deur ×1.
- Zand ×1.
- Dynamiet ×1.
- Uitwerper ×3.
- Redstone-vergelijker ×1.
- Muziekblok ×1.
- Aarde ×.64
- Muur ×1.
Als er na de bouw grondstoffen overblijven, kan er een fout in het ontwerp zitten.
Kies een ruime en vlakke plek om te bouwen: de hoofdruimte wordt ingenomen door de fundering van het toekomstige zwembad. Je zult vrije ruimte rond deze blokken moeten laten - dit zal handig zijn tijdens het bouwproces.
Stadia van de bouw
Bouw een boerderij volgens de schermafbeeldingen, rekening houdend met de tekstbeschrijving voor belangrijke punten:
- Het grondblok en de uitwerper zijn 2 blokken hoog.
- Plaats 2 blokken en 2 waarnemers correct.
- Plaats een kleverige zuiger onder de waarnemer en een Redstone-fakkel ernaast.
- Het nieuwe blok bevindt zich twee meter boven de grond en op een hoogte van 1 blok.
- Plaats de trechters en de uitwerper correct.
- Voeg een reeks trechters en een kist toe.
- Voltooi het trechterontwerp.
- Plaats de kachel met de rode fakkel op de uitwerper.
- Voeg twee repeaters toe.
- Vergroot het platform.
- Voeg nog een stap toe.
- Plaats de hendel op het nieuwe platform en graaf er een greppel onder.
- Maak een pad van rood stof.
- Voeg een nieuwe rij toe.
- Maak een structuur van kleverige zuigers.
- Bevestig een muur van honing en slijm.
- Voeg redstone-blokken toe en open poorten.
- Spiegel een ander blokpaneel.
- Voeg onder het aardeblok een kleverige zuiger en redstone toe.
- Creëer een mechanisme op de grond.
- Bouw voor elke beweegbare muur een glazen trap en platform.
- Plaats het werksysteem bovenop de platforms.
- Leid een pad van rood stof naar de lagere structuur.
- Bedek enkele trechters met blokken.
- Maak een pilaar van een glasblok en hout en plaats de steen vervolgens boven de grond (8 blokken hoog).
- Voeg twee kleverige zuigers toe naast de kist.
- Maak een toren van kleverige zuigers.
- Voeg nabij het onderste Redstone-pad een repeater toe met een vertraging van 3 cycli, bouw dan nog een glazen trap naast de nieuwe zuigers en passeer het Redstone-poeder.
- Plaats een muur naast de greppel.
- Sluit de bovenkant van de tunnel en verbind vervolgens de trechters en de waarnemer met rood stof.
- Ga terug naar de nieuwe muur en voltooi de grenzen van het zwembad.
- Dichter bij de mechanismen giet je het water uit, voeg trechters in de grond en kisten aan de zijkanten toe.
- Voeg gebladerte toe aan de rand rond de stam.
- De obsidiaan bevindt zich boven het water (naast de muur, 1 blok verwijderd van de sinkholes).
- Maak een tijdelijke toren boven obsidiaan (12 blokken) en plaats er bladeren in de buurt.
- Maak een ring van bladeren, voeg een open poort toe en voeg water toe.
- Voeg drie slijm en een muur toe.
- Voeg nog drie slijmblokken toe en één railgedeelte met een drukplaat.
- Plaats de trolley en het dynamiet.
- Plaats dood hoornkoraal bovenop het hek en voeg dan nog een cirkel met bladeren toe.
- Gebruik één plakkerige en één gewone zuiger.
- Verleng het platform weg van de zuigers.
- Bouw er een systeem van kleverige zuigers en andere elementen op.
- Verwijder de steiger, verbreed vervolgens de tunnel, plaats een ladder en verleng het rode stofpad.
- Maak boven de trap een pilaar van blokken en 7 rode fakkels.
- Maak de trap van de toren naar het mechanisme af met TNT en plaats er redstone-stof op.
Aanvullende informatie over de bouwfasen vindt u in de video:
Landbouwinspectie en testen
Laten we het testproces beschrijven:
- Plaats een stapel van 5 items in de laadtrechter van de TNT-duplicator - dit is nodig om de dynamietdupe te lanceren.
- Vul de kist bij de kleverige zuigerstoren met beendermeel – deze hulpbronnen zullen de groei van bomen garanderen.
- Activeer de hoofdhendel – hierna zullen alle mechanismen worden gelanceerd.
- Ga naast de beendermeeldispenser staan – vanuit deze positie kun je zaailingen planten.
De speler hoeft alleen maar de actie van het planten van zaailingen vast te leggen: de bomen zullen groeien onder invloed van bloem, waarna de hakselaar het gebladerte zal breken en de duwer en TNT de boomstammen zullen breken.
Veelvoorkomende problemen oplossen
Deze boerderij is een complex mechanisme en om de fout te vinden, moet je het hele systeem consequent controleren:
- Groeigebied – controleer of alle trechters zich in de juiste positie bevinden.
- Automatisering van de teelt – onderzoek het rode stofcircuit en de repeaters.
- Bladversnipperaar – Controleer nogmaals de volgorde van de blokken in de wanden gemaakt van zuigers.
- Automatisering van de versnipperaar – Plaats de hendel naast de redstonebaan om de werking van de zuigers te controleren.
- Logboek duwer – onderzoek de posities waar extra zuigers en repeaters zijn geïnstalleerd.
- verzamelgebied – zorg ervoor dat de kisten, trechter en water op de juiste plaatsen staan.
- Grenzen van boerderijen – het gehele gebouw inspecteren op de aanwezigheid van extra blokken die niet betrokken zijn bij de werking van het systeem.
- Dynamiet duplicator – als TNT er niet uitvalt, controleer dan alle componenten van het circuit naast het explosieve blok.
- Automatisering van duplicatoren – als TNT slechts één keer daalt, wordt de boerderij gebruikt in een versie van het spel die geen dynamietdupe ondersteunt.
Als u het huidige probleem niet kunt oplossen, beschrijf dit dan in de opmerkingen bij deze instructie.
Totaal
Laten we alle soorten spanten voor de houtteelt samenvatten en vergelijken, en ook enkele algemene tips opsommen:
- Voor beginners die nog geen complexe systemen hebben gebouwd, is het aan te raden om dit eerst te maken de eenvoudigste boerderij hout, en pas na de eerste ervaring overgaan tot serieuzere gebouwen.
- Naast de belangrijkste hulpbron: hout, kunnen verschillende bomen worden gegenereerd extra componenten (bijvoorbeeld appels van eikenbomen en cacaobonen [cacaofruit] van tropische bomen).
- Kleine en grote bomen zijn verschillend dikte van de stam – van 1 tot 4 blokken (grote exemplaren kweken is niet effectief).
- Nodig voor de teelt zaailingen – ze kunnen worden verkregen door het vernietigen van gebladerte (behalve scharen), in kisten of door handel.
- Beenmaaltijd Hiermee kun je de groei van een zaailing tijdelijk versnellen (er zijn 3-5 eenheden nodig).
Hulp in de landbouw beperkt zich niet tot de boomteelt; er is ook sprake van generatie kasseien, riet, bamboe, cactussen, paddenstoelen, groenten, beendermeel en buskruit.
Lees verder:We hopen dat je met behulp van deze handleiding hebt geleerd wat een boomkwekerij is in Minecraft 1.20 en hoe je er een kunt bouwen. Aanvullende vragen over het materiaal in het artikel kunnen worden achtergelaten в opmerkingen. Lees in een speciaal gedeelte op onze website andere nuttige informatie Minecraft-gidsen.