Puzzels en raadsels in de Sumeru-woestijn в Genshin Impact breng nieuwe mechanica in het spel die spelers veel problemen zullen bezorgen, maar tegelijkertijd de spelers zullen behagen met beloningen. In deze gids vertellen we je hoe je de raadsels van het woestijngebied van Sumeru kunt oplossen Ruïnes van koning Deshretwaarom sommige objecten verdwijnen als er wordt ingezoomd, terwijl andere alleen 's nachts zichtbaar zijn.
Hoe raadsels op te lossen in de ruïnes van King Deshret
Te oordelen naar wat er op de stream en andere lekken werd getoond, zullen spelers herhaaldelijk moeten afdalen in oude kerkers, waar veel mechanismen met puzzels op de reiziger wachten.
voetstuk van geheime riten
Tijdens het verkennen van de ruïnes, zoals controle-eenheden. Ze zijn ontworpen om verschillende mechanismen in de ruïnes van King Deshret te beïnvloeden, zoals barrières die de doorgang blokkeren.
Prisma van de hiërofant
Veel mechanismen in de ruïnes hebben verschillende kleuren. Gebruik Hierophant's Prism om hun status te veranderen. Het stelt je ook in staat om alle nabije objecten die licht uitstralen te besturen.
Oorspronkelijke vonk
Heel vaak zijn er in de ruïnes klodders energie, waarvan de mechanica sterk lijkt op die van feeën. Om de puzzel op te lossen, moet je bevrijden oervonk en volg haar om te activeren oorspronkelijke fakkel.
Er zijn twee manieren om de oorspronkelijke rechtszaak tot zijn doel te brengen:
- Je kunt tussenliggende overdrachtspunten gebruiken in de vorm van ongerepte kandelaars die je onderweg tegenkomt.
- Wacht tot de wieken tot stilstand zijn gekomen zodat de windstromen afnemen, of zoek zelf een manier om ze te stoppen.
Enorme messen
Het mechanisme in de ruïnes, dat lijkt op bladen, blaast krachtige windstromen uit. Ze kunnen worden gebruikt om zweefvliegtuigen op te tillen of worden uitgeschakeld om een vonk over te dragen.
Draagbalken in puin
Als je een combinatie van mechanismen tegenkomt die zijn ontworpen om stralen door te geven, probeer ze dan te verbinden. Volgens de ontwikkelaars zal er na deze acties "iets speciaals gebeuren". We zullen meer details delen kort na de release van de update.
Soms blokkeren muren de weg voor elementaire stralen. Gebruik om ze te verwijderen cellen verbergen om deze barrières om te zetten in transparante fantomen waar stralen doorheen kunnen gaan.
spook basis
Ghostly Foundations zijn platforms met een uniek patroon in de ruïnes van King Deshret. Als je erop stapt, verdwijnt het, dus probeer dergelijke plaatsen sneller te passeren.
Kooi van de waarheid
Bij het verkennen van de oerwouden van Sumeru zijn veel reizigers al spookachtige (transparante) dingen tegengekomen die hun ware aard verbergen. Er zijn vergelijkbare onzichtbare elementen voor interactie in de ruïnes van King Deshret. Voor hun manifestatie is alleen de cel van waarheid nodig. Neem een Granum en breng hem in de buurt van een transparant object om ermee te communiceren.
Primordiale zandloper
Groot zandloper in de ruïnes, een soort test tegen de klok. Wanneer geactiveerd, zullen ze omdraaien en beginnen met aftellen. Gedurende een bepaalde tijd moet je de tijd hebben om alle klokken in de buurt om te draaien om een beloning te ontvangen.
Creëren van ruïnemechanismen
In de ruïnes zullen mysterieuze opeenhopingen van energie zijn die, wanneer geactiveerd, de Reiziger kunnen volgen - oerlicht. Om ruïnemechanismen te creëren, moet je het naar een speciaal platform genaamd replicator steen.
Oorspronkelijke Obelisk
Een van de belangrijkste symbolen van de beschaving van koning Deshret is oer obelisk. Om het mysterie van de obelisken op te lossen, moet je alles vinden verloren tabletten. De restkracht van de obelisk helpt je de richting te vinden waar je naar de tabletten moet zoeken.
Op de zuil staan ook symbolen aangegeven, die moeten overeenkomen met de afbeelding op de tablets. Locatie van platen weergegeven op de minimapwaardoor ze eruit zien tekens-sleutels in Encanomiya. Er zijn echter nog veel meer tablets:
Naam | Zien | beschrijving |
---|---|---|
Tablet: Vallei | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Wetenschappers geloven dat deze letters het woord "vallei" betekenen. | |
Tablet: Vogelkop | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! De bewoners vinden deze letters vergelijkbaar met de kop van een vogel. | |
Tablet: opgeheven hand | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Kenners geloven dat dit symbool een muzieknoot vertegenwoordigt, maar ook respect en onderwerping kan betekenen. | |
Tablet: Zandstorm | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool komt duidelijk voort uit het beeld van een stofstorm die zich voordoet in de woestijnen. | |
Tablet: Oor | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het teken op dit bord lijkt op een oor, maar daar zijn niet alle wetenschappers het mee eens. | |
Tablet: Struikgewas | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! De meeste wetenschappers zijn geneigd te geloven dat dit teken "bos" betekent. Dit kan als bewijs dienen dat de woestijn niet altijd zo levenloos was. | |
Tablet: rollende donder | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool lijkt op bliksem, een fenomeen dat ongebruikelijk is voor woestijnen. | |
Tablet: Gevaar | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool lijkt op een beitel en een hamer, wat gevaar zou moeten betekenen. Dit is een symbool van een vrij laat tijdperk. | |
Tablet: Kiyanka | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Een teken dat lijkt op een bouwhamer is een van de vroegste symbolen. | |
Tablet: Zonsopgang | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool lijkt ongetwijfeld op de opkomende zon. | |
Tablet: gezag van de heerser | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! In dit teken kun je de contouren van een man op een troon raden. | |
Tablet: Schapenkop | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! De bewoners vinden deze letters vergelijkbaar met de kop van een schaap. | |
Tablet: Krokodillenkop | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool lijkt ongetwijfeld op de mond van een vreselijke spinocrok. | |
Tablet: Reuzenslang | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Wetenschappers van de semiotische school geloven dat dit slechts een leesteken is in de vorm van een slang. Maar de wijzen van Amurta zijn het niet met hen eens, want in de Sea of Red Sands zijn geen sporen van enorme slangen. De oorsprong van dit symbool is dus nog steeds een punt van controverse. | |
Tablet: Ritueel | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Het uiterlijk van dit symbool lijkt ongetwijfeld op een bepaald object voor offers en betekent het overeenkomstige concept. | |
Tablet: Arbeid | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! Dit symbool wordt vaak naast het hamersymbool gevonden en behoort ook tot het oudste tijdperk. | |
Tablet: Duin | Een stenen plaat met oude tekst die ooit onderdeel lijkt te zijn geweest van een gebouw. Hoeveel onbekende dromen worden in het zand bewaard! In de literatuur die sinds de tijd van koning Deshret tot ons is gekomen, wordt voor elk type duin een andere naam gebruikt, wat veel problemen veroorzaakte voor onderzoekers. |
Kracht niveau
Misschien naar analogie met Hulpmiddel voor lichtgevende stenen er zal een monteur zijn die aan de macht is gebonden. Tot nu toe hebben de ontwikkelaars slechts kort gezegd dat bij het verkennen van de ruïnes de Traveller "misschien niet genoeg kracht heeft" om de mechanismen te activeren. Om dieper in de ruïnes te komen, moet je manieren zoeken om het te vergroten. De Stone Tablet of the Scarlet King-tool wordt uitgedeeld voor het voltooien van de wereldqueeste in de woestijn.
Illusies in de woestijn
Een van de nieuwe mechanismen, die zeker voor alle spelers problemen zal veroorzaken, zal zijn luchtspiegelingen. De omstandigheden zijn zo realistisch mogelijk, omdat zelfs de Reiziger op zijn hoofd kan verbranden en hallucinaties kan veroorzaken. Spelers zullen ten minste drie soorten illusies tegenkomen:
- Luchtspiegelingen verdwijnen (verstrooiing) wanneer ze worden benaderd.
- De fresco's verschijnen alleen 's nachts.
- Transparante muren waar je niet doorheen kunt.
Voorbeelden van het oplossen van puzzels
Drie gigantische oerfakkels
Dit is een grote puzzel die twee nieuwe mechanismen van de Sumeru-woestijn tegelijk laat zien. Om het op te lossen, zoek je eerst de Primordial Luminary (ziet eruit als een kleine omgekeerde piramide), benader het en breng het naar de nabijgelegen Replicator Stone (een speciaal lichtgevend platform). De laatste zal een Primordial Blue Spark Candlestick op zichzelf activeren en creëren.
Loop naar hem toe en druk "Deblokkeren" (standaard F-toets), dan vliegt de vlam naar buiten en gaat richting de gigantische Primordial Torch. Je hoeft hem alleen maar tot het einde te volgen. Doe hetzelfde met de andere Replicator Stone om de tweede fakkel aan te steken.
Zoek nu de laatste Primordial Candlestick en steek de derde fakkel aan met zijn vonk. De beloning zal een kostbare kist zijn.
fantoom tekening
Aan beide zijden van de ingang van de piramide bevinden zich de zgn fantoom tekeningen. Overdag zijn ze erg wazig en kun je er geen interactie mee hebben. Maar 's nachts komen ze tevoorschijn.
Wacht op dit tijdstip, ga naar de fresco's en druk op "Aanraken" (standaardsleutel F). Dit zal het uiterlijk veroorzaken kluizenaarsdie gedood moeten worden.
Om de puzzel op te lossen, doe je dit met beide tekeningen. Beloning: normale borst.
Drie Pyro-monumenten en Dendroculus
Dendroculus is hier verborgen achter transparante muren. Activeer alle elementaire monumenten in de buurt om ze te breken. Dan verdwijnen de barrières en gaat het pad open.
Kooi van de waarheid en vier fakkels
Klim met de paal omhoog vier blad symbool, nemen Oorspronkelijk uitblinker en breng hem naar het gloeiende platform. Het platform zal hebben Kooi van de waarheid, tik erop (F-knop).
Boven het hoofd van het personage licht een geel kristal op. Het kan worden gebruikt om spookachtige objecten te manifesteren, zoals transparante fakkels in dit raadsel.
Terwijl het kristal brandt, benader je ze allemaal om ze zichtbaar te maken. Het is moeilijk om ze van een afstand te zien. Laat u daarom leiden door de screenshots om niet veel tijd te besteden aan zoeken.
Nadat alle fakkels verschijnen, steek je ze aan met Pyro-vaardigheden. Beloning: normale borst.
Lees verder:We hopen dat onze gids voor het oplossen van mysteries in de Sumeru-woestijn je zal helpen bij het verkennen van dit nieuwe gebied. De puzzels in het woestijngebied in Genshin Impact zijn een mix van Encanomia en Rift. Na het uitbrengen van de update zal dit artikel constant worden aangevuld met voorbeelden van het oplossen van puzzels.
Ik was op zoek naar puzzels met een blok stenen die iets achter zich verbergen, en onder dit blok zit een kapot monsterlijk driehoekig mechanisme en wat er met die balg moet gebeuren om het blok te verwijderen. Maar ik heb het niet gevonden
u kunt de schermafbeelding en kaart verzenden door ze te uploaden naar een bestandshostingservice en een link te verzenden. Ik probeer te helpen
Heb je kunnen ontdekken hoe je het kunt doorbreken?
CEL VAN WAARHEID. Kan iemand mij vertellen hoe lang het effect aanhoudt? Geactiveerd op de muur, die transparant zou moeten zijn en nu gaat de straal niet door. Ik weet niet hoe ik terug moet draaien
Voor zover ik weet is het effect blijvend. in theorie, als er een kooi is, moet de muur worden gesloten. probeer contact op te nemen met de technische ondersteuning
In de buurt van Hajj Nisut zijn er 4 oeruren. Ik kan nergens een handleiding vinden over hoe je er doorheen kunt komen, want letterlijk 5 seconden zijn niet genoeg om ze allemaal rond te vliegen en tijd te hebben om te activeren. Als je op de kaart kijkt, dan bevinden zich 2 stuks in het westen, een in het noorden en de andere in het zuiden van Khaj-Nisut(niet in het gebouw zelf, maar in de buurt). Als je de klok activeert, verschijnen er ook gele bloemen, waarmee je kunt bewegen. Als u een link heeft naar de passage van deze test, zal ik u zeer dankbaar zijn!
Deze klok is geen mysterie, hij geeft gewoon bloemen om snel door de locatie te bewegen. in tegenstelling tot puzzels is er geen timer wanneer deze is geactiveerd
Oh mijn god... En ik probeerde ze nog steeds te passeren...
Ik ook(((
Excuseer me, maar wat dacht je van stenen waarmee je op geen enkele manier kunt communiceren
Kunt u mij alstublieft vertellen welke stenen u bedoelt? kun je beschrijven waar in de woestijn je ze hebt gezien of een screenshot sturen?
hoe screenshot toevoegen?
Via deze site is het mogelijk:
https://ru.imgbb.com/
https://ibb.co/5BMKrZ3
een linkje droppen?
Krch er is een grote steen, als je naar de interactieve kaart kijkt, kijk dan in de woestijn beneden daar is een grote robot hoger is er een "mini-raadsel" boven dit mini-raadsel is er een steen en het doet niet instorten en je kunt niet klimmen
Ik zag je scherm, maar ik heb een lege plek op die plek. probeer in de robot te klimmen en op de rots te schieten. schreef hoe je hiervoor een prestatie kunt krijgen https://wotpack.ru/prorvat-okruzhenie-v-genshin-impact-vse-ustrojstva-kajenriah-takie-monstry/
kapot, maar het is een reptiel rechtsboven dus lonkt)) reikt niet)