Hemenu's tempel Genshin Impact - een kerker met meerdere niveaus in de woestijn Sumeru. Het is verbonden met andere tempels en bevat, zoals alle tempels, een groot aantal puzzels, vijanden en beloningen. Sommigen van hen zou de Reiziger kunnen voltooien tijdens het passeren van speurtochten Inleiding tot fauteuilarcheologie и dubbel bewijs.
In de gids zullen we het vertellen hoe alle puzzels van de kerker Tempel van Hemenu op te lossen in Genshin Impact laten we handige kaarten zien om je te oriënteren in het heiligdom en begeleiden we je van begin tot eind. Puzzels op het oppervlak van de locatie worden ook in de gids aangegeven.
Hoe de Hemenu-tempel te openen
Om de Hemenu-tempel binnen te gaan, ga je naar het zuidwesten van Yama Abju. De ingang van het heiligdom bevindt zich direct onder het locatie-inschrift. Als je dichterbij komt, zie je enorme beelden en een trap die naar een driehoekige opening leidt.
Gids voor het oplossen van alle puzzels in de Tempel van Hemenu in Genshin Impact [walkthrough]
Hierboven staat een algemene kaart met alle puzzels en beloningen in de Hemenu-tempel. Je kunt er onderweg langs navigeren, of langs de routes die hieronder worden bijgevoegd.
Raadsel met kooi van waarheid en transparante fakkels
Als je de trap nadert, kijk je naar de linkerkant van de ingang en klim je de heuvel op vier blad symbool. Benader het voetstuk van geheime riten en selecteer "acties” (vereist vermogensniveau 4) om de barrière uit de cel van waarheid te verwijderen.
Raak de kooi aan en maak alle fakkels zichtbaar: twee bevinden zich in de uitsparing langs de randen en de andere twee bevinden zich buiten, aan beide zijden van het voetstuk. Als je de eerste fase hebt voltooid, steek je alle vier de objecten in brand.
Als je de puzzel oplost, verschijnt er achter de kooi rijke borst.
Dendroculus op het hoofd van een standbeeld
Als je de Hemenu-tempel binnengaat, sla je meteen rechtsaf. Op het hoofd van een enorm standbeeld staat Dendroculus. Kom dichterbij en kijk in de rechterbovenhoek: daar staat een vierbladig symbool waarmee je hoger kunt klimmen en de beloning kunt pakken.
Geweldige kist in de juiste kamer
Ga de volgende lange hal in en sla rechtsaf. Open de deur met de afstandsbediening: in de doorgang vind je een Primordial-structuur die je moet overwinnen. Daarna kun je de kamer verkennen.
Aan de rechterkant zijn objecten die kunnen worden doorzocht, evenals een stapel stenen met mora. Aan de linkerkant zijn er ook planken met rollen, waarin je artefacten vindt. Let ook op geweldige borst met een tekening van een geschilderde vaas: een schelp. In het midden van de kamer zweeft het oerlicht.
Tablet in de linkerkamer
Verlaat de eerste hal en ga door de deur er tegenover: open deze met de sokkel en ga verder. Er is ook een Primordial Structure in de gang: versla deze en doorzoek de kamer.
Aan de linkermuur bevinden zich twee planken met rollen en Tablet: rollende donder. Aan de rechterkant vind je een la en een tafel met aantekeningen, daarop ligt een gescheurde pagina uit A Thousand Nights VI. De Primordial Luminary bevindt zich ook in het midden van de kamer.
Replicator steen en oorspronkelijke klok puzzel
Grijp de Primordial Luminary uit een van de twee kamers en plaats deze op de replicasteen op het kruispunt. Daarna zal op het bord verschijnen zandloper, en twee oerconstructies zullen in de buurt "tot leven komen". Versla alle vijanden om de puzzel vrij op te lossen.
In de hal waar zojuist de eerste zandloper is verschenen, staan twee rijen kolommen. Op hen staan de overgebleven stenen-replicators. Pak weer een Primordial Luminary, beklim het gebouw en plaats het op het platform. Doe hetzelfde met het tweede bord.
Benader de klok hieronder en start de tijdrit. Vierbladige symbolen verschijnen bij elke rij kolommen, waarmee je naar boven kunt gaan en snel de volgende klok kunt omdraaien.
Als alle acties zijn voltooid, verschijnt hieronder kostbare borst.
Raadsel met kooien van eeuwig licht en kooi van verborgenheid
Ga naar de volgende (2 rode) hal, sla rechtsaf bij de splitsing en ga de noordelijke doorgang in. Ga de trap af en je komt terecht in een kleine kamer. Ga rechtdoor en klim de heuvel op: er zit een mechanisme achter.
Achter de drempel bij de lichtabsorptiecellen bevindt zich een voetstuk van geheime rituelen, waarvoor 4 niveaus van kracht nodig zijn. Hij verwijdert de barrière uit de kooi van verhulling. Raak de cel aan: de muur verdwijnt en de balken kunnen verbinding maken. Meteen daarna verschijnt er achter rijke borst.
Fee in het gat in het rechter gangpad
Gebruik het waypoint in de tempel of keer terug naar de hal van waaruit je bent afgedaald naar de kooien van het eeuwige licht. Ga naar het westen in de richting van de teleport. Ga de trap af en je komt uit bij een splitsing.
Draai rechts en ga naar het illusoire platform, dat zal verdwijnen als je erop gaat staan. Spring naar beneden en draai rechts: meteen ontdekken fee.
Breng haar naar boven, langs de kamer met het raadsel, de trap op en naar buiten naar de gesloten deur. Ontgrendel het met het voetstuk van geheime riten en ga verder. De fee zal meteen rechtsaf slaan: volg haar.
Als gevolg hiervan zal de fee de grote hal betreden, waar ze naar het huis zal gaan, waarna ze in de buurt zal verschijnen. normale borst.
Raadsel met fakkels en kooi van de waarheid
Keer terug langs het pad waar de fee langs werd geleid, spring dan weer naar beneden in het gat om de kamer met het raadsel in te gaan.
Werk samen met het voetstuk van geheime riten om de barrière uit de kooi van de waarheid te verwijderen. Raak het aan en ga op zoek naar de fakkels verspreid over de kamer.
De eerste fakkel bevindt zich direct bij de ingang: rechts, achter de potten. De volgende staat tegenover de eerste, naast de kast en Tablet: Vallei. De derde fakkel vind je rechts van de uitgang van de kamer. Deze laatste bevindt zich links in de hoek, naast een stapel vazen.
Steek alle vier de fakkels aan, daarna zal in het midden verschijnen geweldige borst met een tekening van een lange tamarisktafel.
Verborgen kist in de juiste doorgang
Verlaat de kamer niet en kijk rond. Het hele interieur is bekleed met vazen. Breek ze allemaal en versla alle schorpioenen die in het proces verschijnen. Als je alle items breekt en de vijanden verslaat, verschijnt er een gewone kist in het midden van de kamer.
Puzzel met een cel van eeuwig licht in de linker doorgang
Ga naar de teleporter bij de splitsing en ga naar links (naar de doorgang naar het zuiden). Loop door de gang om de hal in te gaan met het schip in het midden.
Klim naar de eerste laag van het schip: daar is een cel van eeuwig licht. Draai het twee keer zodat de balk verbinding maakt met het andere deel van het mechanisme. Hierna verschijnt onderstaand normale borst.
Raadsel met de Primordial Clock in de juiste kamer
Bij een grote splitsing met oerfakkels en een lift (3e rode hal), ga je rechts de kamer in waar de vonk werd gedolven voor de zoektocht. Klim omhoog naar het centrale gebouw.
In het midden van de "toren" staat een zandloper. Draai ze om om de tijdrit te starten. Over 30 seconden moet je communiceren met de volgende klok om de timer te resetten en dan de derde omdraaien.
De "secundaire" klok bevindt zich op rijen kolommen, aan weerszijden van de centrale structuur. Na het starten van de test verschijnen er vierbladige symbolen in de buurt en kun je er al hoger op klimmen.
Wanneer je de uitdaging voltooit, kun je openen normale borst, en er verschijnen vierbladige symbolen in de buurt, waardoor je snel door de hal kunt bewegen.
Dendroculus achter de deur in de rechter hal
Ga in dezelfde kamer, waar je zojuist de puzzel met de oerklok hebt opgelost, naar de noordelijke muur. Het bevat een deur die is afgesloten met een voetstuk van geheime riten, waarvoor het vierde krachtniveau vereist is. Zoek in de doorgang de vierbladige symbolen, die je door het gat in de vloer moet klimmen om ze op te pakken Dendroculus.
Falen in de kerker en een rijke kist
Nadat je de oculus hebt gepakt, ga je naar het gat in de grond en spring je erin. Nadat je bent gevallen, bevind je je in een grot naast de kerker Mirage altaar.
Als je vanuit de kerker de trap afdaalt, vind je de Primordial Construct: versla het. Na het verslaan van de vijand, de barrière met rijke borst zal vallen en de Reiziger zal de beloning kunnen innen.
Fairy en uitgang naar de grot
Bij de enige uitgang van de grot vind je een fee. Volg haar door de tunnel. Onderweg kom je er twee tegen mallen. Uiteindelijk zal de fee in het huis bij de deur staan, die geopend kan worden als je het vierde machtsniveau hebt.
Hilichurl-kist
Ga vanaf de ingang rechtdoor en gebruik de vier bladsymbolen om naar het kattenbeeld te klimmen. Links van haar vind je een menigte hilichurls die de wacht houden normale borst. Wanneer je met de vijanden omgaat, zal de barrière van de beloning vallen en kun je hem oppakken.
Eeuwige Lichte Kooi Puzzel
Ga vanaf de hilichurls naar het zuiden naar de rand van de heuvel. Vanaf hier zie je een puzzel met cellen van eeuwig licht, hieronder gelegen. Versla de vijand om de puzzel zonder obstakels op te lossen. Er ligt een hoop zand op het stenen platform waar veel kooien staan. Toepassen Anemo-verstrooiingom het mechanisme te wissen en ermee te kunnen communiceren.
Ga eerst naar de kooi naast de rots en verplaats deze. Draai onmiddellijk daarna de kooi aan de rand van het platform. Terwijl een van hen naar een nieuwe plaats "gaat", begint de andere te draaien.
Ooit moeten ze elementaire stralen geleiden, waarna met gewone borst de barrière zal vallen.
Deur naar de hal van Sekhem
Ga vanaf de puzzel met cellen van eeuwig licht naar het zuiden met behulp van het vierbladige symbool. Ren de klif op om bij de poort te komen, je kunt deze openen met een voetstuk en het vierde niveau van kracht.
Na het openen van de deur ben je binnen Hal Sechem.
Geweldige kist in het rechter gangpad
Keer terug naar de grot en ga van beneden naar de rechter doorgang. De vormers kun je onderweg negeren. In de tunnel vind je een enorme lavachurla: Versla hem om de barrière te verwijderen geweldige borst. Binnenin zit een tekening van een beschilderde vaas: een zwarte steen.
Verborgen doorgang om ten noorden van King Deshret's tombe te teleporteren
Nadat je de kist hebt genomen, ga je verder door de tunnels. Wanneer je je in een grotere grot bevindt, ga je naar links en ga je de doorgang in, aan de zijkanten waarvan fakkels zijn. Als je dichterbij komt, valt de muur uit elkaar en wacht er een ongerepte structuur achter. Versla haar en ga dieper.
Klim in het gat en ga naar het zuiden: er is een teleport op de rand, die je misschien geen tijd hebt om te activeren als onderdeel van de zoektocht Het geheim van al-Ahmari.
Lees over alle teleports in de woestijn in Genshin Impact: hoe [gids] te vinden en te openen
Dendroculus en doorgang naar de Obelisk: een puzzel met een kooi van eeuwig licht en een vonk
Ga naar de teleporter in de Tempel van Hemenu (bij de splitsing) en ren rechtdoor naar de hal met oerfakkels en een lift. Sla linksaf (naar de zuidelijke doorgang) en ga naar de afdaling. Je bevindt je in een kamer met een ventilator en een cel van eeuwig licht.
Draai de cel van het eeuwige licht naar de "ontvanger", waarna de driehoekige deur opengaat. Daarachter is een vonk die over de brug kan worden overgebracht om een enorme poort te openen en naar de volgende grot te gaan.
Ga door de geopende deur en ga verder: onder de ingestorte brug kun je Dendrokul oppakken. Als je naar de bodem van de grot springt, zul je vinden Oorspronkelijke Obelisk. De reiziger passeert deze plek als onderdeel van de Double Proof-zoektocht.
Tablet in de kerker
Ga naar de teleport bij de splitsing en ga naar de hoofd (3e rode) hal met oerfakkels. Gebruik de lift om naar beneden te gaan. Je bevindt je in een kamer met een fresco en een eenmalige lift. Aan de rechterkant ligt Tablet: Zonsopgang.
Alle puzzels in de Hemenu-tempel in Genshin Impact
Laten we de raadsels in het tempelgebied op het oppervlak van de Sumeru-woestijnen analyseren.
Tijdrit: gevecht en kostbare kist
Test op het enorme platform bij de ingang van de tempel de kracht van de personages tegen 2 golven tegenstanders. Je hebt 60 seconden om de volgende vijanden te verslaan:
- Schorpioen - 3.
- Oerontwerp: Shaper - 1.
Verkrijg een kostbare kist voor de strijd.
Kist in onzichtbare muren
Er is een eenvoudige ingang naar deze kist, gelegen tussen een kolom en een vervallen muur begraven in het zand. Aan de andere kant wordt het pad geblokkeerd door onzichtbare barrières.
Tijdrit: Verzamel Dendro-deeltjes
Ga vanuit de vorige kist omhoog naar het bovenste niveau van de tempel. Onderweg kunt u verzamelen Tablet en 10000 pestilentie van een stapel stenen.
Klim naar de top en start de tijdrit. 60 sec. je moet 8 Dendro-deeltjes verzamelen. De eerste 2 worden vriendelijk gewezen door de gamecamera.
Plan na deeltjes 3-6 naar beneden en beweeg tussen de toppen van obelisken die uit het zand steken, met behulp van de vierbladige symbolen.
Omcirkel de route en klim terug naar het dak van de tempel langs het vierbladige symbool om deeltjes 7-8 te verzamelen en de kostbare kist te plunderen.
Eeuwige lichtcelpuzzel en dendroculus
Ga vanuit de tijdrit naar de volgende puzzel met lichtcellen, een oerlicht, een replicatorsteen en een hoop zand in het westen. De volgorde van acties is eenvoudig:
- Blaas een berg los zand weg.
- Pak het oerlicht, plaats het op de replicatorsteen aan de andere kant van het dak. De lichtabsorptiecel wordt genoemd.
- Draai 2 Eternal Light-tegels om te absorberen.
Pak de geopende kist en Dendroculus op een transparant platform.
Raadsel met oervonken en drie fakkels
Ga verder naar de ingang van de piramide. Verwijzend naar de schermafbeelding, ga naar de gemarkeerde plaats en je ziet een kandelaar met oervonk #1. Klik op "Deblokkeren" en begeleid het deeltje naar een grote fakkel.
Ga na de eerste escorte naar het zuiden. Vanaf de kroonlijst zie je 1 oerlicht en 2 replicatorstenen. De volgorde van acties is duidelijk:
- Leid het licht naar de eerste replicatorsteen en roep een kandelaar op vonk #2. Breng haar naar de fakkel.
- Ga terug, breng het herstelde licht op dezelfde plaats door naar de tweede replicatorsteen. zal verschijnen vonk #3, die ook naar de fakkel moet worden uitgevoerd.
Nadat je 3 grote fakkels hebt aangestoken, verschijnt er een kostbare kist aan de voet van de trap die naar de piramide leidt.
Tablet, Dendroculus en geweldige kist
Verzamel voordat je de geweldige kist terugwint Dendroculus и Tablet in een scheur in de muur.
Kijk nu naar het oosten. In de buurt van de obelisk staan oerconstructies. Versla vijanden en ontvang een prijs.
Lees over alle Amazing Desert Chests in speciale gids.
Raadsel met een kist en transparante fakkels
Bezoek het gebied ten zuiden van het pad naar de ingang van King Deshret's hoofdpiramide terwijl je een Red Sands Slab vasthoudt met 4 krachtniveaus. Hier snuffelen schatdieven rond in een verzegelde, rijke kist versierd met doorzichtige fakkels. Benader het voetstuk, roep de cel van de waarheid en neem een stukje voor jezelf.
Met dit apparaat moet je onzichtbare fakkels onthullen die in het gebied zijn geplaatst.
Nadat je alle fakkels hebt gevonden, steek je ze aan met een Pyro-element, waarna een rijke kist wordt geopend.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen bij het oplossen van alle kerkerpuzzels in de Hemenu-tempel in Genshin Impact. Als je vragen hebt of een puzzel opmerkt waarover niet is geschreven, schrijf er dan over in opmerkingen. Lees onze andere Genshin Impact-gidsen op relevante gedeelte van de website.
Ik loste alle raadsels en taken op, opende alle kisten. maar toch, terwijl hij de kachel ingaat en een plaats kiest, schrijft hij: "Volg de instructies op de kachel." is het normaal of niet?
ja, het is in orde. de plaat helpt je gewoon om je te oriënteren
"Je kunt de vormers onderweg negeren." Gaat het om schimmels rondom de hennep, dan mag je die niet negeren. Voor het schoonmaken geven ze een eenvoudige kist.
bedankt voor de informatie, ze schreven erover in verborgen kisten)
Daar op de kaart, precies op de plek waar de teleport is, is een lift, ik weet nog steeds niet hoe ik die moet activeren. Het is ook op het oppervlak van de woestijn. Weet je niet hoe?
hij werkte een keer aan een zoektocht, bracht hem van het laagste niveau naar de oppervlakte. helaas zal de tweede keer de campagne niet starten (
hallo, voor het laatste raadsel vierde foto. Er is een doorgang op zichtbaar, hoe deze te openen?
Hallo. Vertel me, is er een barrière in de gesloten toestand? het is noodzakelijk om twee oervonken naar de fakkels te brengen, vanaf de zijkant van de doorgang en vanaf de achterkant. je kunt langs de achterkant passeren door simpelweg van onderaf om de slagboom heen te gaan