De hymne van Tir Yazad Genshin Impact - het laatste deel van de keten Hvarna van goed en kwaad, gedurende welke de Reiziger zal moeten plaats de geweldige liedjes van Hvarna и vind de harten van Spenta in de verontreinigde kamers voor de daaropvolgende bescherming van de Heilige Bloem.
De gids geeft een gedetailleerd overzicht van het volkslied van Tir Yazad. We zullen je vertellen hoe je de bomen kunt reinigen van klonters vuil, uitleggen hoe je de ontheiligde kamers kunt betreden en het pad naar elk hart van Spenta laten zien.
Hoe de Hymn of Tir Yazad-zoektocht te starten
Om de taak te starten, moet u de vorige stap voltooien "Wanneer het licht van Hvarna verschijnt.
Walkthrough van Anthem of Tir Yazad 1 in Genshin Impact
De reiziger en Paimon zijn klaar om de Ab-Zohr-ritus uit te voeren, maar daarvoor moeten aanvullende voorbereidingen worden getroffen: plaats de geweldige liederen van Khvarna, open een tunnel naar de diepten van Harvisptokhm en vind alle harten van Spenta in de verontreinigde kamers.
Reis naar de oase van Vourukash
Gebruik het teleportatiepunt in zuidelijk deel van de Vurukash-oase, - er start onmiddellijk een filmpje, waarin Paimon de onverwachte stilte opmerkt Sorush. De daad van Nasejun had een grote invloed op het moreel van de weddenschap. Het is goed dat de lof van vrienden het verloren vertrouwen snel terugbracht.
Nadat je de verdediger hebt aangemoedigd, ga je naar de gebruikelijke locatie van de eerste weddenschap, en praat met Zurvanom haar te laten weten dat ze alle liedjes van Hvarna heeft ontvangen. Het blijkt dat de mentor verraad door het hoofd van de orde van sceptici voorzag. De primordial is echter oprecht blij met het succes van degenen aan wie zo'n moeilijke missie is toevertrouwd.
Daarom kan Zurvan de Reiziger gerust vertrouwen voer de rite van Ab-Zohr uit - een ritueel dat nodig is om Harvisptohm te zuiveren van vuiligheid. De volgende bestemming is de Tuniga Gap.
Ga naar de Tuniga-kloof
Gebruik het dichtstbijzijnde teleportatiepunt naast de Tuniga-kloof en ren naar het gemarkeerde gebied. Dan praat met Mihir en Rashnu.
Plaats Groot Lied van Hvarna
Aangemoedigd door het nieuws dat alle liedjes van Hvarna zijn gevonden, zal Mihir de Reiziger vragen om een van de vele Hvarna's krachtbronnen te plaatsen: benader de boom en onderneem de actie "Weggeven.
Plaats de resterende geweldige liedjes van Hvarna
Ervan overtuigd dat de geweldige liedjes van Hvarna een effect hebben op het vuil, zullen de weddenschappen hun plicht gaan doen, waardoor de Reiziger verantwoordelijk wordt voor het plaatsen van de resterende stolsels die de energie van Hvarna bevatten.
Aan de ene was een weddenschap toevertrouwd, die hij moest geven nog 4, gelegen langs de randen van de kloof.
Geweldig lied 2
De tweede boom wordt gedomineerd door een paarse waas.
Roep Sorush op en vlieg naar de groene knop om de plant van vuiligheid te ontdoen.
Gebruik uw basisinzet en het platform activeren.
Ren dan naar vier blad symbool dichtbij de aarde. Ga met de hulp van "klaverhelpers" naar de heuvel, ga dan naar het nieuw gecreëerde platform en dan naar een hoop vuiligheid.
Vernietig het normale of geladen stakingen van een boog, speer, eenhandig of tweehandig zwaard. Elektro-aanvallen zullen ook helpen. Zodra de corruptie is verbroken, glijd je naar de boom en laat je het tweede geweldige lied van Hvarna horen door een actieve actie.
Baan je een weg naar de derde boom en vertrouw op de vierbladige symbolen voor een efficiëntere beweging rond de locatie.
Geweldig lied 3
De derde boom is ook omheind door een hoop aarde, maar deze keer heeft de Reiziger te maken met een kleine groep khilichurlovom de plant los te laten.
Daarna kun je rustig het derde geweldige nummer van Khvarna aanbieden.
Geweldig lied 4
De vierde boom is beschermd Honden van de Gap: Om de plant te bevrijden van de macht van corruptie, vernietig tegenstanders.
Nadat je het nummer hebt neergelegd, ga je naar het volgende zoekgebied.
Geweldig lied 5
Loop rond het met vuil doordrenkte gebied en onderzoek het gebied voor de vierbladige symbolen. Zodra je de meest optimale weg naar boven hebt gevonden, gebruik je de "klaverhelpers" en ga je naar het bos.
Breek de paarse bol en laat je naar de boom vallen om het Vijfde Grote Lied van Hvarna te plaatsen.
Praat met Mihir
Als alle geweldige liedjes van Hvarna zijn gegeven, zoek je Mihir - de weddenschap wacht op de Reiziger in het zuidoostelijke deel van de Tunigi-kloof.
De taak van de Reiziger is volbracht, de rest is allemaal hoop voor Sorush.
Ga naar de eerste gigantische boom
Begeleid Sorush naar de eerste gigantische boom en wacht tot ze een deel van haar lot heeft vervuld.
Ga naar de tweede gigantische boom
Loop met de verdediger van het land van het Pari-volk naar de tweede boom. Vernietigen rift hondenLED Pyro van de Abyss Mageterwijl Soroush bezig is met het herstellen van de plant.
Ga naar de derde gigantische boom
Volg Sorush naar de derde gigantische boom. De acties van de weddenschap zullen opnieuw proberen te interfereren rift honden, weerstand bieden aan tegenstanders.
Praat met Mihir en Rashnu
Wanneer het ritueel van de weddenschap is voltooid, zal de bres eindelijk verlost zijn van de paarse smet. De levendige vegetatie zal onmiddellijk het grootste deel van het uitgestrekte woestijngebied absorberen.
Benader Mihir en Rashnu en communiceer met hen. De weddenschappen zullen de Reiziger laten weten dat het pad naar de diepten nu open is. Hiermee is het eerste deel van Hymn to Tir Yazad en de prestatie "Touw over de afgrond.
Beloningen voor het succesvol voltooien van het eerste deel van de zoektocht:
- avontuurlijke ervaring - zestien;
- bron steen - zestien;
- mora - zestien;
- held ervaring - zestien;
- magisch versterking erts - 6.
Walkthrough van Anthem of Tir Yazad 2 in Genshin Impact
Helden moeten afmaken waar ze aan begonnen zijn en de vuilresten opruimen.
Ga door de tunnel in de diepte
Benader de klif en glijd naar beneden (je kunt oppakken Dendroculus). Er wordt een filmpje afgespeeld waarin de Traveller, Paimon en Sorush klim naar de top van Harvisptohm.
Voer Harvisptohm in
Op het grondgebied van Harvisptohm komt er een visioen naar Sorush, van de kracht waarvan de weddenschap, uitgeput door de onlangs uitgevoerde ritus, flauwvalt. De reiziger en Paimon gaan achter hun dierbare vriend aan en belanden in de gigantische Gaokeren-lotus waar Zurvan het over had.
Pari deelt wat hij zag en merkt op dat dit later met de mentor moet worden besproken, maar voor nu is het belangrijk ontwaken goddelijk bewustzijn. De harten van Spenta, verborgen in de verontreinigde kamers, zullen hierbij helpen.
Betreed de Corrupted Chambers om de Hearts of Spenta te vinden
Keer om ondergronds teleportatiepunt en activeer, na het verlaten van het territorium van de lotus, het portaal. Zo open permanent toegang tot de locatie in kwestie.
Ga dan op zoek naar de harten van Spenta in de verontreinigde kamers.
Eerste Corrupte Kamer
Gebruik de vierbladige symbolen om de eerste corrupte kamer te bereiken.
Zwevend op een richel Hvarna-energie, benader haar zodat ze vervolgens naar het portaal gaat en de ingang activeert. Rijd ten slotte naar binnen en ga op zoek naar harten.
Volg de onderstaande instructies om alle puzzels van de eerste kamer succesvol op te lossen:
- Roep Sorush op en gebruik, nadat je halverwege de afgrond bent gevlogen lang indrukken actieve vaardigheid om een weddenschap in de lucht houden. Na terugkeer in het team wordt het beweegbare platform, dat voorheen verborgen was voor de Reiziger, zichtbaar. Gebruik het om naar de andere kant te gaan.
- Haak aan de energie van Hvarna en, oproepend voor een weddenschap, verplaats het vierbladige symbool naar een comfortabelere positie waarin u naar het volgende platform kunt gaan.
- Begeleid een stuk van Hvarna's macht naar naar het hart van Spenta. Om het te ontgrendelen en op te pakken, moet je de Rift Hounds verslaan.
- Ga naar een klein platform. Gebruik Sorush om het vierbladige symbool naar voren te verplaatsen om vooruit te gaan.
- Haak het tweede deeltje vast - het zal onmiddellijk in de goede richting gaan bewegen. Namens de verdediger van de weddenschap is het op zijn beurt noodzakelijk verover het vierbladige symbool, verborgen onder het miniplatform, en plaats het op een handigere plek zodat je dicht bij de energie van Hvarna kunt komen.
- Haal de laatste weg hart van Spenta de eerste verontreinigde kamer. Verlaat vervolgens de locatie met behulp van de statische vierbladige symbolen, evenals de "klaverblaadjes", die vatbaar zijn voor de invloed van Sorush.
Tweede Corrupte Kamer
Nadat je de eerste Corrupted Chamber hebt verlaten, ga je naar links en gebruik je het vierbladige glyph-systeem twee keer om de kloof over te steken en de groene richel te bereiken met de eerste Cleansing Power.
U hoeft zich er geen zorgen meer over te maken - na het eerste contact met de Reiziger vliegt het deeltje onmiddellijk naar het portaal.
De richel met de tweede vereiste energie bevindt zich rechts van de corrupte kamer: gebruik het vierbladige symboolsysteem om er te komen.
Wanneer het portaal actief wordt, ga je naar binnen en begin je met het oplossen van de volgende puzzels:
- Ren naar het stolsel van reinigende energie. Reken af met de Hounds of the Rupture zodat Hvarna de eerste kan bereiken harten van Spenta.
- Pak het item dat je zoekt en ga naar de klif. Grijp de "klaver" en ga naar een ander grijs platform.
- Gebruik de vierbladige symbolen om naar het hoogste niveau van de locatie te gaan.
- Maak gebruik van Hvarna's energie en vecht opnieuw tegen de Rift Hounds om te claimen tweede hart.
De rest van de weg wordt begeleid door Sorush: bet automatisch zal de weg vrijmaken naar de uitgang van de locatie, ofwel de Reiziger beschermen tegen de aanvallen van agressief afgestemde verontreinigde aura's, ofwel vierbladige symbolen construeren voor ongehinderde planning tussen platforms.
Ontheiligde kamer 3
Nadat je het portaal hebt verlaten, til je de camera op en gebruik je het vierbladige symboolsysteem om naar de laatste corrupte kamer te gaan (als je naar de kaart kijkt, bevindt deze zich in het centrale deel van de locatie).
In het midden van het pad kom je deeltjes tegen die worden beïnvloed door de mogelijkheden van de "pocket" -weddenschap. Vaardigheid op "E" zet groenachtige stolsels om in sterke brug, Een pad van licht waar men doorheen kan. Volg dus de energie van Hvarna en baan je een weg totdat je bij een andere "kamer" met puzzels komt.
De locatie zal anders zijn dan die u eerder tegenkwam: allereerst moet u met behulp van de "klaverblaadjes" naar het centrale deel van de regio gaan.
Binnenkort bevindt u zich in het gemarkeerde gebied - activeer het via de actie "aanraken.
Na een paar seconden verandert het gebied in een labyrint, waar je twee harten van Spenta moet vinden:
- Om het eerste hart te vinden Sla rechtsaf en volg het pad rechtdoor. Binnenkort zul je een stuk van Hvarna's kracht tegenkomen, wat naar het gewenste object zal leiden. Afhaal hart.
- Draai vanaf het bovenstaande punt om en blijf rechtdoor gaan tot je de plek bereikt waar je je omzwervingen door het doolhof begon. Verken deze keer linkerkant van de locatie.
- Beweeg in een rechte lijn met behulp van de vierbladige symbolen tot je bij een splitsing komt. Er zijn er in totaal 3: twee zichtbaar (1 en 2 in de screenshot) en een is "verborgen" achter de spread (3 in de schermafbeelding). Je moet naar degene gaan die "verborgen" is.
- Nadat je een paar treden hebt overwonnen, kom je uit op twee paden: de juiste - met vierbladige symbolen en een doodlopende weg, links - met de energie van Hvarna. Volg de bundel pure kracht die naar de tweede zal leiden naar het hart van Spenta.
- Draai je om en keer terug naar het eerder genoemde "klavers" systeem. Sla rechtsaf.
- vasthouden aan rechter zijde, ga naar de gele quest marker. Voor snellere bewegingen wordt aanbevolen om vierbladige symbolen te gebruiken.
- Bij de splitsing gaat u weer rechts. Dan weer rechts.
Zo ga je naar het gemarkeerde gebied, waardoor je de verontreinigde kamer kunt verlaten.
Zodra je alle harten van Spenta hebt, ontgrendel je de prestatie "Kameel, leeuw, kind.
Ga naar Gaokeren
Nadat je alle harten van Spenta hebt verzameld, glijd je naar beneden naar de gigantische Gaokeren Lotus. Er begint een filmpje waarin Sorush aankondigt dat hij klaar is om de ceremonie uit te voeren. Benader het centrale stolsel om het wakker te maken en ga verder met het volgende doel van de zoektocht.
Bescherm de Heiligheidsbloem
Tijdens het laatste gevecht moet de Reiziger de gezondheid van de Heilige Bloem in de gaten houden en bescherm de plant van monsteraanvallen. De strijd bestaat uit verschillende golven:
- 1 golf - puppy's van de Rift;
- 2 golf - een groep hilichurls (twee schutters en één jager);
- 3 golf - puppy's van de Rift;
- 4 golf - een puppy en een rift hound;
- 5 golf - Puppy's van de Rift en Hydromage of the Abyss;
- 6 golf - puppy's en een rift hound;
- 7 golf - puppy's van de Rift;
- 8 golf “Hydro en Pyro zijn Abyss Mages.
Zodra alle tegenstanders zijn verslagen, zal het ritueel van Ab-Zohr eindigen. De reiziger en Paimon, die de afstammeling van Amrita volgen, zullen samen met Sorush Harvisptohm verlaten om terug te keren naar de oase van Vurukash en de mentor van de weddenschap te vertellen over de succesvol voltooide missie.
Zo zal het hoofdstuk eindigen en de prestatie "Tirgan-festival.
Praat met Katerina
Het laatste doel is om Katerina te vertellen over haar heldendaden, die op de Reiziger zullen wachten op het hoofdkwartier van de Adventurer's Guild in de stad Sumeru. Als beloning ontgrendel je de prestatie "Hvarna van goed en kwaad» en ontvang de volgende materialen:
- avontuurlijke ervaring - zestien;
- bron steen - zestien;
- mora - zestien;
- held ervaring - zestien;
- magisch versterking erts - 6.
Prestaties voor het voltooien van Hymn of Tir Yazad
Er zijn verschillende prestaties die kunnen worden ontgrendeld door Hymn of Tir Yazad te voltooien.
Touw over de afgrond
Prestatie "Touw over de afgrond” (5 Bronstenen) met de volgende voorwaarde: “Voltooi de Chinvat-rite en baan de weg door de donkere afgrond.” Om dit te doen, moet je het eerste deel van de Hymn of Tir Yazad-zoektocht voltooien.
Kameel, leeuw, kind
Prestatie "Kameel, leeuw, kind” (5 Source Stones) met de volgende voorwaarde: “Haal alle harten van Spenta uit de Filthy Corrupted Chambers.” Om dit te doen, moet je drie beschadigde kamers met succes voltooien.
Tirgan-festival
Prestatie "Tirgan-festival”(5 Bronstenen) met de volgende voorwaarde: “Nadat ze de afgrond van de hemel hadden gereinigd, verspreidden Khvarna en Amrita hun macht over de aarde.” Om dit te doen, moet je het tweede deel van de Hymn of Tir Yazad-zoektocht voltooien.
Hvarna van goed en kwaad
Prestatie "Hvarna van goed en kwaad(10 Bronstenen) met de volgende voorwaarde: “Voltooid Hvarna van goed en kwaad.
Awards
Nadat u het eerste en tweede deel van de taak met succes hebt voltooid, kunt u in totaal het volgende krijgen:
- avontuurlijke ervaring - zestien;
- bron steen - zestien;
- mora - zestien;
- held ervaring - zestien;
- magisch versterking erts - 12.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen met Anthem of Tir Yazad in Genshin Impact. Schrijven aan opmerkingenals u vragen of vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volgen huidige walkthroughs и spel gidsen op onze website.
Bedankt, mijn favoriete WP-site, je helpt altijd. Jij bent de beste genshin-gidsen. Voor builds en tips kom ik altijd bij jullie! ❤️️❤️️❤️️
We zijn dankbaar voor je erkenning!❤️ Dergelijke beoordelingen motiveren ons om de inhoud te verbeteren, we doen altijd graag ons best voor onze lezers! :)
Ik ben het volledig eens met de commentator, maar ik ben iets minder gebombardeerd. Ik heb iets verkeerd gedaan op de eerste afdeling en er is maar één hart en de waarheid. Er is geen uitkomst, geen aanwijzingen, zelfs als je daar sterft, zelfs als je je hele leven doorbrengt. Ik kwam naar buiten en probeerde het vanaf het begin. En er zijn maar liefst drie kamers... De muziek is nog steeds treurig, voortdurend op het randje... Hmmm...
Welnu, de hint hier is in ieder geval dat je het vermogen van de zuring lange tijd moet vasthouden, zodat deze de bewegende rots verlicht. Wordt dit ergens in het spel aangegeven? onzin. Over het algemeen sprongen Zhongli en Kazuha. Oké, ik probeer het toch nog een keer.
Wat een onvoorstelbaar stuk stront is dit. De ontwikkelaars zijn gewoon natuurlijke wezens, er zijn geen woorden... Hoe verder, hoe meer benauwdheid en bastardisme in deze “speurtochten”, gewoon om alle hersens eruit te halen. Vervloek ze allemaal, samen met hun ontheiligde kamers en de gedegenereerde mechanica van dit vliegende wezen. 5 Ik bracht wilde uren door met rennen door deze enige eerste ontheiligde kamer, viel en stierf vijftig keer, en kwam er nooit doorheen. HOE KUN JE DIT WEZEN PASSEN???? Waarom is er maar één hart?! :EEEE
Ik had daar twee harten, maar die moesten geactiveerd worden door de groene fee. Ik ben ergens een van de feeën kwijtgeraakt en heb hierdoor het tweede hart niet gekregen. Shas kwam weer binnen en vond de tweede fee, maar ik kan niet naar haar toe springen. Maar Zhongli sprong met behulp van de pilaar... En vloog met Kadhukha naar het licht. Misschien kun je het zonder doen, maar ze zijn in ieder geval een genot in deze saaie kerker) Veel succes voor iedereen!
Je moet Sorush gebruiken. Naar mijn mening heeft ze een miljoen keer hulp aangeboden (ze kan tenminste iets nuttigs doen).