Doorbraak effect Honkai: Starrail — een fundamentele karaktereigenschap die de gevolgen van het doorbreken van een kwetsbaarheid vergroot. Elke held is in staat de duurzaamheid van de vijand tot nul terug te brengen en zijn kwetsbaarheid te doorbreken, wat tot een aantal gevolgen leidt, of beter gezegd: het toebrengen van penetratieschade, het terug in de rij slaan van de vijand en/of het toebrengen van een elementaire status. De beschouwde indicator is verantwoordelijk voor de kwantitatieve toename van deze negatieve gevolgen.
In de gids zullen we het hebben over de penetratie-effectparameter in HSR en het principe van de werking ervan analyseren, evenals manieren om dit kenmerk in het spel te vergroten. Daarnaast introduceren we helden die zullen profiteren van een statboost.
Hoe het penetratie-effect werkt in Honkai: Star Rail
Laten we een situatie bekijken die bij alle spelers bekend is: helden die elementen gebruiken die overeenkomen met de kwetsbaarheid van de vijand, verminderen de witte balk van zijn duurzaamheid, die zich boven zijn gezondheid bevindt. Als ze deze lat met hun slagen tot nul terugbrengen dan het doorbreken van kwetsbaarheid, welke:
- Doet één keer penetratieschade.
- Slaat standaard een vijand in de wachtrij met 25% terug.
- Heeft een kans van 150% om de vijand een elementaire status toe te brengen, afhankelijk van het element dat door het personage wordt gebruikt. De status zal na verloop van tijd schade aanrichten.
- Verwijdert 10% weerstand tegen alle schade van de vijand.
- Onderbreekt een krachtige aanval die wordt voorbereid door de vijand.
Penetratie-effect in XSR versterkt het de eerste 3 aspecten uit deze lijst. In de praktijk betekent dit dat de schade bij het doorbreken van een kwetsbaarheid groter zal zijn, de vijand verder terug in de rij zal komen te staan (alleen bij Imaginary en Quantum damage) en de periodieke schade uit de status nog groter zal zijn.
Welke karakters hebben het penetratie-effect nodig?
Om te begrijpen of een held het penetratie-effect moet verbeteren, moet je drie aspecten evalueren:
- Hoe goed is de held in het verminderen van duurzaamheid?. Sommige personages nemen veel uithoudingsvermogen weg als ze een kwetsbaarheid tegenkomen, andere doen het niet zo goed. De schade van de vaardigheid van elke held langs de witte balk is gelijk aan een van de 4 waarden: 15, 30, 60, 90. Hoe gemakkelijker het voor de held is om zijn uithoudingsvermogen te verminderen, des te vaker zullen zich situaties voordoen waarin hij Breaking zal bereiken Kwetsbaarheid met zijn actie.
- Heeft de held verbeteringen van eidolons en/of sporen?, waardoor het besproken kenmerk wordt versterkt.
- Welke schade richt het personage aan?. Voor alle elementen gelden verschillende vermenigvuldigers van eenmalige schade bij penetratie. Fysieke, brand- (x2) en windpenetraties (x1.5) worden met een groter getal vermenigvuldigd. IJs en Elektrisch worden vermenigvuldigd met 1. Quantum en Imaginary worden vermenigvuldigd met 0.5, maar ze kunnen tegenstanders verder in de rij gooien. Voor periodieke schade na penetratie werken andere rekenformules (elk uniek), maar verwering komt het beste tot zijn recht.
Op basis van deze aspecten kunnen we concluderen welke karakters het penetratie-effect in HSR nodig hebben:
karakter | Optimale karakteristieke waarde |
---|---|
ruan mei | Оптимальное значение характеристики на макс. уровне — 180% of meer. От показателя зависит процент повышения урона от следа «Огни свеч на поверхности воды», а также общая эффективность некоторых личных способностей девушки, включая ультимативное умение «Лепестки на воде, отдых во сне». |
Xueyi | Оптимальное значение характеристики на макс. уровне варьируется в диапазоне от 100% naar 150%. При этом повышение параметра до 150% начинается уже после того, как будут «подогнаны» критические показатели (крит. урон и крит. шанс). Полезность характеристики, в свою очередь, преимущественно раскрывается за счет возможности Сюэи игнорировать типы уязвимостей цели и истощать ее стойкость. |
Gallagher | Оптимальное значение характеристики на макс. уровне варьируется в диапазоне от 60% naar 150%, где 150% — это предел. Сам показатель оказывает прямое влияние на эффективность исцеления персонажа через след «Непривычные пропорции». |
Рассмотреть отдельно стоит следующих персонажей:
- Zilveren Wolf. Параметр нуждается в разгоне до 50-80% в случае, если охотница за Стелларонами состоит в моно-квантовом отряде.
- Pathfinder (fysiek) и Susan (evenals Luke, если не состоит в DoT-отряде). Могут быть собраны через «эффект пробития», поскольку основные способности достаточно неплохо пробивают физическую полоску стойкости. Оптимальное значение характеристики на макс. уровне — 120%. Noot: сборка эффективна исключительно против врагов, уязвимых к физ. элементу.
- Герои, нацеленные на DoT-игру, — Kafka, Zwarte zwaan, Guineefen, Sampo, Luke. Параметр позволит нанести чуть больше урона на момент пробития уязвимости. Однако характеристика не является приоритетной. Оптимальное значение на макс. уровне — до 50%, сам процент «накручивается» благодаря «нижним» параметрам в артефактах.
Hoe het penetratie-effect te vergroten
De werkelijke penetratieschade die de speler op het scherm ziet, inclusief periodieke schade, is afhankelijk van twee afzonderlijke parameters die kunnen worden gewijzigd:
- Karakter niveau. Hoe hoger het niveau van een bepaalde held, hoe groter de speciale multiplier zal zijn, onzichtbaar in de kenmerken, maar de nummers op het scherm verhogend en onafhankelijk van het penetratie-effect. Upgrade je helden met ervaringsmateriaal om harder te slaan.
- Penetratie-effect.
De volgende methoden voor het verhogen van de tweede eigenschap zijn bekend:
- Upgraden van eidolons en sporen voor sommige karakters.
- uitrusting lichte kegels en / of artefacten, wat een stijging van de overeenkomstige indicator oplevert.
- Grotrelikwieën en vlakke decoraties upgraden. Dit kenmerk wordt vaak als secundaire indicator aangetroffen. Bovendien kan het fungeren als hoofdstatistiek op een verbindingstouw.
Lichtkegels op ED
Het spel bevat lichtkegels die de parameter "doorbraakeffect" beïnvloeden:
Lichte kegel | Vaardigheidseffect |
---|---|
Een belofte die in het hart wordt bewaard (Pad van vernietiging) | Het penetratie-effect neemt toe met 28-56%. Wanneer de eigenaar een superkracht gebruikt, wordt zijn crit. de kans neemt toe met 15-30% gedurende 2 beurten. |
Weerspiegeling van de vroegere ik (Pad van harmonie) | Het penetratie-effect neemt toe met 60-100%. Nadat de eigenaar een superkracht heeft gebruikt, wordt de schade die door alle bondgenoten wordt aangericht gedurende 24 beurten met 40-3% verhoogd. Als het penetratie-effect van de eigenaar groter wordt dan of gelijk is aan 150%, krijgt de eenheid 1 vaardigheidspunt terug. Aan het begin van elke golf worden onmiddellijk 10-20 eenheden hersteld. energie van alle bondgenoten. Dit effect kan niet worden gestapeld met effecten van dit type. |
Herinneringen van het verleden (Pad van harmonie) | Het penetratie-effect neemt toe met 28-56%. Door een aanval van de eigenaar te gebruiken, worden bovendien 4-8 eenheden hersteld. zijn energie. Dit effect kan slechts één keer per beurt worden geactiveerd. |
eenzame genezing (Pad van het Niets) | Het penetratie-effect neemt toe met 20-40%. Wanneer de drager een superkracht gebruikt, wordt zijn schade in de loop van de tijd gedurende 24 beurten met 48-2% verhoogd. Door een vijand te verslaan met een door de eigenaar toegepast schade-effect in de loop van de tijd worden 4-6 eenheden hersteld. zijn energie. |
Fermata (Pad van het Niets) | Het penetratie-effect neemt toe met 16-32%. De schade van de drager aan geschokte en verweerde vijanden wordt verhoogd met 16-32%. Dit effect geldt ook voor schade in de loop van de tijd. |
Wat is realiteit? (Pad van overvloed) | Het penetratie-effect van de eigenaar wordt met 24-48% vergroot. De basisaanvallen van de drager herstellen 2-4% van zijn gezondheid plus 800 eenheden. |
Bovendien is het vermeldenswaard dat wapenkaarten een klassenidentiteit hebben, dat wil zeggen dat alleen een Path of Harmony-held de lichtkegel van het Path of Harmony kan uitrusten.
Grotrelikwieën op de EP
Sommige basisartefacten kunnen de betreffende statistiek aanzienlijk verhogen en bonussen van derden bieden:
- Vallende meteoordief: 2 stuks - verhoogt het penetratie-effect met 16%, 4 stuks - verhoogt het penetratie-effect met nog eens 16%, en wanneer de eigenaar de kwetsbaarheid van de vijand doorbreekt, herstelt hij 3 eenheden. energie.
- Horlogemaker van slaperige streken: 2 stuks - verhoogt het penetratie-effect met 16%, 4 stuks - wanneer de eigenaar zijn superkracht op een bondgenoot gebruikt, neemt het penetratie-effect van alle bondgenoten toe met 30% gedurende 2 beurten (dit effect kan niet worden gestapeld).
Vlakke decoraties op EP
Bijkomende effecten van vlakke decoraties kunnen de toename van de parameter beïnvloeden:
- Thalia - het land van bandieten: 2 delen - verhoogt het penetratie-effect van de eigenaar met 16%. Als de snelheid van de eigenaar groter is dan of gelijk is aan 145 eenheden, neemt zijn penetratie-effect met nog eens 20% toe.
Lees verder:We hopen dat de gids je heeft geholpen het kenmerk van het penetratie-effect in Honkai: Star Rail onder de knie te krijgen en een personage te bouwen dat vijanden aan stukken slaat wanneer ze een kwetsbaarheid doorbreken. Laat alle vragen over de werking van statistiek, compatibele helden en nivellering achter in de reacties op het artikel. Lees andere nuttige spelgidsen in de relevante secties: missies voltooien, gidsen, bouwt.
Als ik Asta in de rol heb om alleen penetratie te verwijderen / alleen schade te veroorzaken door PENETRATIE. Heeft ze in dat geval aanvalskracht nodig? Of is alleen het effect van doorbreken nodig?
Het penetratie-effect is op geen enkele manier afhankelijk van de aanval. Als Asta in de compositie alleen uithoudingsvermogen verwijdert en doorboort, heeft haar aanval geen zin. Je moet het niveau pompen, kegels en relikwieën oppakken om door te breken.
ook een zilveren wolf, omdat het perfect doordringt in de kwantumkwetsbaarheid, die wordt beschouwd als een van de sterkste kwetsbaarheden in het spel. mijn zilveren wolf heeft een penetratie-effect van 80% en een aanvalskracht van 3200, en nadat de kwetsbaarheid is gepenetreerd, raakt de schade na verloop van tijd 26000
Leg alsjeblieft uit, als een denkbeeldig personage alles in een penetratie pompt, zal hij dan de voortgang van het doelwit erg vertragen? En als het doelwit werd doorboord vóór zijn actie in deze beurt, dan kan het doelwit worden geschopt totdat het effect is verwijderd met het hele peloton, en totdat de vijand beweegt, wordt het dan allemaal als één zet beschouwd en wordt de beurtenteller niet verschoven? Ik ben net van plan om Yukong in volle penetratie te kleden voor de zaal.
Ja, hij zal de actie nogal zhosko vertragen. En ten koste van de beweging wordt de beweging, voor zover ik begrijp, berekend voor een snelheid van 100, dat wil zeggen, een personage met een snelheid van 100 bewegingen eenmaal per beurt, en als je de vijand voorwaardelijk 30 snelheid maakt, dan zal hij eens in de 3 beurten lopen. Ik kan het natuurlijk mis hebben, maar het feit dat de vijand gedurende verschillende zetten niets kan doen, wordt geverifieerd (meestal speelde ik uit plezier een pakket met tribute khen en welt, en ik heb c6 tribute khen, en daar, als resultaat, -40 procent snelheid, ergens anders 200 procent terugdraaien van de actie, en mijn baas ging nooit ten onder)
Kunt u mij vertellen of het effect van penetratie van invloed is op de hoeveelheid verwijderd uithoudingsvermogen?
Hallo! Nee. Elk personage verwijdert een vaste hoeveelheid uithoudingsvermogen, gebaseerd op de aanval die ze gebruiken. Nu verwijdert elke aanvalsvaardigheid van elk personage 15, 30, 60 of 90 stamina (elk personage is anders). Het effect van penetratie verhoogt deze aantallen op geen enkele manier.
Het penetratie-effect neemt niet toe. Maar de game heeft zo'n voorwaardelijke verbetering (bijvoorbeeld in virtual reality) als penetratie-efficiëntie. Het verhoogt dus de hoeveelheid verwijderd uithoudingsvermogen. En ik ben er meer dan zeker van dat er in de toekomst personages zullen zijn die deze eigenschap en reeksen artefacten zullen vergroten.
Ruan Mei zal zowel de EP- als de penetratie-efficiëntie kunnen verhogen.