gevaarlijk pad в Genshin Impact – Hoofdstuk 2 van het Tussenvolume taken van de archons. Na heropening schuld mensen haasten zich weer naar de verlaten plek. Maar het lijkt erop dat oppervlakkig onderzoek de geheimen die in de diepten van de mijnen op de loer liggen, niet heeft onthuld. In een poging om antwoorden te krijgen, gaan de mensen van Li Yue dieper en dieper de mysterieuze ondergrondse gangen van de Rift in.
In het artikel zullen we in detail ingaan op de voorwaarden voor het starten en een gedetailleerde walkthrough presenteren Archon zoekt The Dangerous Path in Genshin Impact voor royale beloningen.
Hoe de Archons-zoektocht Dangerous Path te starten
Om de quest A Dangerous Path te accepteren, moet je het volgende voltooien:
- de taak van de Archonten Benadering van een nieuwe ster
- Rift-wereldmissie Waar komt het souljuweel vandaan?
Er zijn ook aanvullende voorwaarden - de vervulling van:
- 2 hoofdstukken van de zoektocht van de legendes van Shogun Raiden vluchtige dromen
- Arataki Itto-missies Gouden zielen zij
- vrede zoektocht De theepot is een volle kom. Deel 1
Snelle startknop geeft toegang tot de passage van de Archons-zoektocht Dangerous Path, zelfs zonder rekening te houden met de laatste drie vereisten.
Vereist avontuurlijke rang - 40.
Onverwachte gast
Ga naar de lagere niveaus schuldom de zoektocht te starten. Het gewenste punt bevindt zich direct naast de teleport, ga ernaartoe.
Praat met Yanfei
Dicht bij het controlepunt Yanfei. Benader haar om een dialoog te activeren.
Na een kort gesprek rent het meisje weg. Het filmpje zal daar echter niet eindigen: Arataki Itto и Kuki Shinobu.
Duik in de Rift
Ga na het einde van de dialoog naar het zoektochtgebied. Dit gaat het gemakkelijkst via de zuidelijke teleport. De marker leidt naar een plek onder het kristal. Yanfei zal daar staan. Het gesprek wordt opnieuw onderbroken: deze keer zal het zijn Yelan. Als gevolg hiervan zullen alle acteurs hier samenkomen.
Tijdens het conflict zal er een aardbeving plaatsvinden. Alle personages vallen naar een andere minilocatie, van waaruit ze moeten ontsnappen. Bespreek wat er gebeurt met de anderen en ga verder met het volgende deel van de taak.
Ga naar Yelan
De kaart in de zoektochtzone wordt niet weergegeven, dus je moet navigeren met de markering. Yelan staat dicht bij het personage. Benader haar en activeer de dialoog. Het blijkt dat hier is kerker. Een groep helden zal overkomen Ciaomaar hij weigert met de anderen mee te gaan. Aan het einde van het gesprek zal Yelan aanbieden om naar de kerker te gaan.
ondergronds doolhof
Het vinden van de kerker is niet moeilijk: het zal een paar meter van het personage verwijderd zijn. Het systeem zal je adviseren om een held met een element naar de groep te brengen waterkracht. Je kunt deze vereiste negeren: er zijn geen sterke mobs met sterke schilden binnenin.
Betreed de kerker: hoe voltooi je de dans van de kraanvogels
Controleer of je uit de kerker kunt komen naar de buitenwereld. Om dit te doen, bereikt u het laatste punt.
De kerker maakt gebruik van mechanica kubussen и bruggen. Door mechanismen te activeren, kunnen sommige eilanden met andere worden gecombineerd. De eerste dergelijke kubus zal zijn rechts van de ingang. Na het gevecht met de vurige slijm het volgende mechanisme is ontgrendeld. Activeer het. Hij zal het eiland draaien. Loop over het open pad. Rechts komt een kant-en-klare brug en een kampement khilichurlov.
Na het gevecht verschijnt er een rijke kist. Haal de inhoud weg. Activeer de kubus niet: dit opent geen nieuw pad. Ga terug naar het mechanisme dat flips tussenliggende eiland. Gebruik het. Ga naar het omgekeerde eiland. Activeer na het gevecht met de hilichurls en slimes de nieuwe kubus.
Overwinnen geovishap op het volgende perron. Pak de buit uit de kostbare kist en verlaat de kerker. Praat met de anderen: het blijkt dat de helden zijn teruggekeerd naar het begin van de route en dat de terugweg al is afgesloten.
Gevaar is overal
De personages zullen geen uitweg kunnen vinden, dus zullen ze breken kamp in de grot totdat er nieuwe aanwijzingen verschijnen. Praat na het groepsgesprek met Arataki Itto, Yanfei и Yelan. Om bij de laatste te komen, ga je door een kleine gang. Na de dialoogvensters verschijnt er een systeemmelding over het verkrijgen van toegang tot een nieuw beproeving in de koninkrijken van leugens en onenigheid.
Keer terug naar het kamp als je wilt deelnemen aan de uitdaging. Om de taak voort te zetten wachten op de volgende echte dag.
Blijf onderzoeken
Controleer de situatie in de kerker. Indien nodig ga naar de opening in het platformom terug te keren naar het kamp.
Als het systeem vereist dat u wacht tot de volgende dag, blader de timer een dag vooruit via instellingen. Dit zal een filmpje activeren: een dialoog met Paimon zal beginnen. Andere metgezellen zullen daarin tussenbeide komen. Yanfei zal melden dat ze niets heeft kunnen vinden dat haar zou kunnen helpen om eruit te komen. Tijdens het gesprek wordt duidelijk: de groep is in een afwijkende zone beland, waarin de tijd anders verloopt dan normaal. Aan het einde komt Yelan terug met goed nieuws. Ze ontdekte een nieuwe doorgang.
Nadat het obstakel in de vorm van een steen op de weg is verwijderd, is dit mogelijk onderzoek voortzetten. Aan het einde van het pad zal er nog een kerker zijn - Stad van verborgen runen. Het systeem zal aanbevelen om te nemen Geo karakter aan de groep. Negeer deze keer dit advies niet, want het is moeilijk om de City of Hidden Runes te passeren zonder dit element: sterke bendes met schilden zullen elkaar binnen ontmoeten.
Hoe door de kerker City of Hidden Ruins te komen
De kerker gebruikt een nieuw puzzelmechanisme gerelateerd aan runen. Om tussen platforms te bewegen, moet je de abnormale accumulaties van energie aanraken. In het midden van de eerste hal staat een klein gebouw met 4 runen. Om de puzzel op te lossen, moet je dezelfde symbolen gebruiken op aangrenzende platforms, waarbij je let op de kleur van de borden.
Alles wat je nodig hebt om te activeren Elk 4 karakters voor elke kant. Er kunnen verschillende vereiste runen op extra platforms zijn. Voornaamst - stap niet op andere borden: Dit zal schade aanrichten.
Na elke succesvolle activering zullen de platforms aanvallen Geo monsters:
- lavachurl met stenen schaal;
- geowens;
- geowishap welpen;
- mitachurly met een stenen schild.
Als de aangrenzende cellen naast het gewenste symbool geblokkeerd zijn, spring er dan gewoon op. Hierdoor ontvangt het personage geen punitieve schade.
Na het oplossen van elk stukje van de puzzel, worden de platforms geactiveerd Beeldhouwers van het licht. Ze moeten worden doorverwezen de stralen vielen op de runen. Je kunt de puzzel in willekeurige volgorde oplossen: reken eerst de symbolen af, ga dan naar de Light Sculptors, of doorloop de platforms een voor een. Indien nodig kunt u de structuren roteren met de Q- en E-knoppen om de stromen om te keren.
Na het oplossen van de puzzel wordt de constructie op het hoofdplatform geactiveerd. Er verschijnt een lichtstraal die naar de tegenoverliggende plaat gaat. Teleporteer naar haar. Er zullen nog een paar anomalieën zijn: een deel van de vloer zal verdwijnen en aan de oppervlakte pauze. Van het portaal zal verschijnen Ciao in de vorm van een illusie. Hij zal je waarschuwen dat je deze plek moet verlaten. Itto negeert de waarschuwingen om voorzichtig te zijn en springt in de abnormale holte.
Spring in de Breach en verken de mysterieuze poorten
De hele groep springt in de bres. Na een kleine schermutseling zal Yelan zijn aandacht richten op mysterieuze poort. Itto activeert de kubus om de deur te openen. Binnen komt er een gemeubileerde kamer met mensen. Ze zullen de Arataki beginnen te verdrijven en er met succes mee omgaan. Als Shinobu de deur opent, zal ze haar moeder zien. De kamer zal abnormaal zijn: de illusies erin zullen iedereen die binnenkomt afschrikken.
Als gevolg hiervan zal iedereen de emotionele druk niet kunnen weerstaan, of weigeren naar binnen te gaan. De Reiziger zal dit moeten doen. Ga de poort in. In plaats van een kamer zal de Reiziger zien afgronden de uitvoer zal verdwijnen. Verken het platform: wanneer je wordt benaderd, licht een van de fragmenten op. Activeer het en verlaat deze plek. De reiziger valt neer op de rest van de groep.
Na de discussie bleek dat iedereen zich weer moe begon te voelen. De groep besluit een pauze in te lassen. Praat met de anderen tijdens de pauze.
Ga naar de genoemde locatie van Yanfei
Na een korte pauze zal Yanfei je vragen om haar te helpen. Ga naar het gebied gemarkeerd door de markering. Praat met Yanfei: ze zal haar angsten delen met de Reiziger. Het meisje zal aannemen dat de Xiao die in de kerker was niet echt is of zich op een heel andere plaats bevindt. Volgens haar is dit gebied schuld in staat om met de geest van mensen te spelen en ze te manipuleren. Yanfei besluit dat de groep dit effect kan weerstaan en als resultaat de illusie zal verwijderen die de doorgang afsluit.
Vind een manier om contact op te nemen met Xiao
Loop vooruit langs het pad met Yanfei. stok rechter muur: andere paden lopen dood. Aan het einde van de weg zal een nieuw gat ontstaan. Praat via hem met Xiao. In eerste instantie zal hij weigeren zich bij de groep aan te sluiten omdat het te gevaarlijk is, maar Yanfei zal hem kunnen overtuigen. Xiao zal door de opening de ruimte oversteken. De reiziger zal een wond aan zijn arm opmerken.
Als Xiao gaat rusten, bespreek je de situatie met de anderen. De groep zal blijven nadenken over het reddingsplan. Yelan zal je waarschuwen dat het onmogelijk is om door te gaan in opdracht van deze plek, anders is er een groot risico om in de val te lopen. Daarna zal ze vertellen wat ze hier doet en het incident noemen Caenri'ah. Blijf met anderen praten om verder te gaan met het volgende deel van de taak.
Het nieuwe deel van de zoektocht wordt over een dag ontgrendeld.
Einde van de weg
Praat met Paimon in het kamp om het avontuur voort te zetten. De dialoog start automatisch. Tijdens het proces zal de ontwaakte Xiao deelnemen aan het gesprek. Hij zal je vertellen dat hij hier kwam op zoek naar een adept. Bosatius. Xiao zal suggereren dat er zwakke punten zijn in de ruimte van de afwijkende zone, waardoor de groep kan terugkeren. Terwijl de personages discussiëren over wat ze moeten doen, test Itto deze theorie met succes.
Arataki, die al zijn kracht heeft verbruikt, zal het bewustzijn verliezen. Daarna begint een dialoog met Kouki Shinobu. Ze zal proberen uit te leggen waarom Itto dit deed en hem vragen zijn weg voort te zetten.
Betreed een nieuwe kerker
Terwijl Yelan de open doorgang controleert, besluit Yanfei met de Reiziger te praten. Ze is van plan te krijgen mystiek kompas, waarvoor ze oorspronkelijk hierheen ging, door sluwheid: het meisje wil de ruimte forceren om haar te leiden naar wat ze wil. Om de nieuwe kerker binnen te gaan, ga je door het gele gordijn. Het portaal zal achter haar zijn.
Hoe je door het koninkrijk van verraderlijke illusies komt
Het systeem geeft geen hints over de samenstelling van de groep, aangezien er testpersonages zullen worden gebruikt voor gevechten. Je kunt alle helden meenemen. Yanfei zal het Mystic Compass onmiddellijk zien nadat hij de kerker is binnengegaan. Het is moeilijk om hem niet op te merken.
Na de dialoog wordt de groep aangevallen schat dieven. Er zullen in totaal 2 golven zijn. De bendes zijn zwak, maar het gevecht zou geleid moeten worden door Yanfei, dus het zal even duren.
Zoek naar nieuwe aanwijzingen in de ruimte
In dit stadium kun je een geheim item ophalen - opmerking. Om het te krijgen, ga je gewoon naar het onderzoekspunt naast de geblokkeerde ingang van de mijn en activeer je de plek.
Beheren kompasom naar buiten te gaan. Elke keer dat de pijl van het interactieve apparaat naar het gemarkeerde symbool wijst, wordt een nieuwe passage geopend. Draai het naar voren en ga het portaal binnen.
De groep zal op een klein platform staan. Ga het portaal opnieuw binnen om de dialoog met Yanfei te activeren.
Daarna zullen de personages elkaar tegenkomen Fatui. Yelan voegt zich bij het team om te helpen in de strijd. Gebruik het om te verslaan vuur musketier. Yanfei zal het goed doen Cryo scorer. Pyro-agent kan door elke held worden gedood. Praat met Yelan en probeer het kompas opnieuw af te stellen.
Draai de pijl terug en ga het portaal in. Loop vooruit. hout, die voorheen het gebruik van het kompas verhinderde, zal een spruit worden. Vernietig het. Ga door het portaal. Het niveau van de grond rond het kompas wordt lager, waardoor een nieuw punt op de schaal aan de rechterkant wordt geopend. Blader met de pijl ernaartoe.
Voer een nieuwe ruimte in
Ga door het portaal. Xiao bevindt zich op de gewijzigde locatie. Vecht met hem Bosatius. Je kunt zijn aanvallen gewoon ontwijken: het gevecht stopt na een tijdje automatisch. Xiao zal praten over zijn gissingen over wat er met Bosacius is gebeurd, en hem vervolgens adviseren zijn weg voort te zetten.
Tijdens het gevecht met de Adept kun je nemen opmerking. Het ligt naast de plaats die voorheen het kompas innam.
Voer een nieuwe ruimte in
Deze keer zit het kompas achter de tralies. Om erbij te komen, moet je activeren hefboom. Ga door het portaal en pak het briefje bij het rooster.
Klik op de hendel om in de toekomst de doorgang naar het kompas te openen. Ga door het portaal en ga terug. De weg naar het kompas wordt geblokkeerd door een spin. Haal het weg. Draai het kompas naar achteren totdat de pijl het meest linkse symbool bereikt.
Ga door het portaal en praat met de anderen. De tekst van de laatste notitie wordt geopend. Het laatste symbool op het kompas is ontgrendeld. Verplaats de pijl ernaartoe en ga naar het portaal.
Ga door de Abyss en volg het object van de zoektocht
De groep zal binnen zijn Afgrond. De hoofdpersoon gaat er vanzelf doorheen. Op een gegeven moment zal hij de zijne zien tweeling. Volg hem/haar. Wanneer hij wordt benaderd, zal de tweeling verdwijnen en op de plaats waar hij stond, zal hij gaan liggen kompas.
Praat met de anderen. Het blijkt dat Yelan het kompas eerder heeft gebruikt. Sommige van deze vermogens werden op haar overgedragen. Pak na de dialoog de buit uit de kostbare kist. Als je wilt, kun je met andere personages praten. Verlaat deze ruimte.
Een licht in het einde van een tunnel
De groep keert terug naar de grotten. Praat met Yelan en de rest van de metgezellen. Er worden nog een paar notities geopend. Ze praten over het lot van Bosacius en Bo Yang. Yanfei zal proberen het kompas te activeren, waarna de personages besluiten Itto en Cookie te controleren. Ga terug en praat met ze.
Yanfei zal aanbieden om de krachten van Xiao en Yelan te combineren om het kompas te gebruiken en eruit te komen. Het zal werken. Na het filmpje keert de groep terug naar de oppervlakte.
Ga naar de plek waar Xiao over sprak
De helft van de groep gaat naar Li Yue om uit te rusten. Alleen Xiao blijft over. Hij zal de hoofdpersoon aanbieden om met hem mee te gaan naar een plek die herinneringen aan de Yaks bewaart.
naast de markering teleporteren, ga ernaartoe. Ga naar het dialoogactiveringspunt. Na een gesprek en een filmpje over Bo Yan en Bosacius, zal de zoektocht eindigen.
Het volgende hoofdstuk van het Intermediate Volume is Inversie van zijn.
Prestaties voor hoofdstuk 2 van het Intermediate Archon Quest-volume
In totaal kun je tijdens het voltooien van de Dangerous Path-zoektocht drie verborgen prestaties verdienen:
- Geen weg naar huis;
- In het heetst van de strijd;
- Standvastigheid, gemoedsrust.
Awards
Voor het voltooien van de verhaalzoektocht wordt een genereuze beloning uitgereikt:
- bron stenen x60;
- avontuurlijke ervaring x4525;
- mora x198625;
- held ervaring x19;
- instructies voor Prosperity, Diligence en Gold 2 elk talenten boeken;
- magisch versterking erts h37.
Lees verder:Stel vragen aan opmerkingen en volg Genshin Impact-walkthroughs op onze website.
Werkt Snelstart nog?
Nee, dit was alleen voor de duur van het evenement
het was saai zonder de stier wuxi))
Hoe lang +- duurt het om de hele zoektocht te voltooien?
Youtubers besteden gemiddeld anderhalf uur
Is deze zoektocht een must?
aangezien het uit het Intermediate Volume komt, kun je verder gaan in het verhaal zonder dit, maar aangezien dit de taak is van de Archons, wordt er ook een gebeurteniswending gegeven voor de voltooiing ervan
Trouwens, de beloningen zijn verhoogd, een ander evenement geeft een draai
aangezien het niet meteen wordt gegeven, maar je naar de directory moet gaan, hebben ze dit vermeld in een artikel erover en een aparte gids)
Om eerlijk te zijn, werd ik ziek van deze dialogen ...
1.5-2 uur doorgebracht en dat was ze overslaan. Ontwikkelaars, maak een knop om alle dialogen over te slaan, aaaaa ...
(Puur mijn mening, ik ga spelen en lees niet de plot van 5 km, ik ben er niet bijzonder in geïnteresseerd, als er iets is, google ik een korte hervertelling🙄)
wat is het punt dan, dit is het punt van het spel - om je te verdiepen in de overlevering, om de personages beter te leren kennen.
"GAMES" - Precies, ik wil spelen en niet veel tijd aan anime besteden.
Je antwoord is niet helemaal logisch, omdat de betekenis van elk spel voor iedereen anders is, ten eerste en ten tweede vraagt niemand om dialogen of tussenfilmpjes te verwijderen, maar gewoon om een skip toe te voegen. Dus voor degenen voor wie de betekenis in de dialogen en de plot zit, ze zullen ze blijven bekijken en lezen, en die gewoon wil spelen zonder ervaring, edelstenen en andere beloningen voor speurtochten te verliezen, kan ze gewoon overslaan.
Maar de ontwikkelaars zullen dit niet doen, omdat het dan gemakkelijk is om tweelingen te upgraden en er minder zin is in wendingen, en dus in donatie
En wat zullen deze geheime notities beïnvloeden?
Geef toe, wie brulde er ook tijdens het laatste filmpje? Damn mikhoe, nou, waarom zoveel glas ...
Ik keek niet eens, zo moe)
Is het mogelijk om het nu te spelen, of was het een evenement?
ja, het is een verplicht onderdeel van het spel.
Heel erg bedankt
contact)
gewoon geslaagd
Vreselijke zoektocht. Een zee van dialogen, eenvoudige maar mooie raadsels, een heleboel verschillende personages, tussenfilmpjes. Meer zoals deze
Nachtmerrie… Interessant genoeg zal er na de plot van Monstadt TEN MINSTE ÉÉN echt interessante plot verschijnen? VOOR @ de bal dit is echt benauwd, er is geen kracht. De vinger valt eraf om gigaton stomme saaie dialogen van iedereen met iedereen over te slaan ... Het is jammer dat de ontwikkelaars nooit een knop zullen toevoegen "alle benauwdheid overslaan naar een ACTIE"
Puur uit interesse. Als het me gemiddeld anderhalf (!!!!) uur kostte om het tweede deel van de zoektocht over te slaan, hoeveel tientallen uren duurt het dan als je echt alles LEEST?
Je grinnikt als het "saai" voor je is.
dit is de meest saaie zoektocht, je bent gewoon een d**k
de zoektocht is erg interessant, je kunt veel leren over de personages. Als je het niet leuk vindt, wat wil je dan? Ik heb de hele tijd naar de auto gekeken en ik was zo comfortabel mogelijk, zij het voor een lange tijd. Ik heb hier trouwens meer dan 3 uur doorheen gelopen zonder over te slaan.
Alles werd zo gedetailleerd beschreven, maar ze schreven niet over de kist in de rechterschacht in een van de ruimtes van het rijk van verraderlijke illusies...
Ik had het rooster meteen open en nu is er geen spin of hendel, vertel me wat ik moet doen
je moet daarheen gaan (draai het kompas en ga de ruimte in) waar we voor de tweede of eerste keer waren (draai de pijl terug of vooruit, ik weet niet meer precies waar, in een van deze ruimtes zal een rooster zijn) , in een van hen wordt het rooster gesloten, open het hendel, dan gaan we naar de ruimte waar de xiao (nieuwe) strijd was, er zal al een spin en een dagboek zijn. Ik hoop dat ik het duidelijk heb uitgelegd.. Ik had hier ook moeite mee
Wat een prachtig evenement! En deze tussenfilmpjes... Bedankt voor de gids, anders verdwaalde ik in dit labyrint)
Blij om te helpen :)
Heerlijke benauwde en saaie dingen. Net als de rest en Genshin's speurtochten en evenementen. Er was niets interessants uit Monstadt.
het zijn gewoon je benauwde dingen die je naar normale taken drijven. ga waar het interessant is.
Is het mogelijk om dit in co-op te doen?
Nee, dat kan helaas niet