Het langverwachte project over de alternatieve toekomst van de Sovjet-Unie - Atoomhart maakte niet alleen indruk in het GOS, maar over de hele wereld. In dit artikel zullen we je vertellen welke beoordelingen van Atomic Heart zijn achtergelaten door lokale en buitenlandse critici, en waar gewone gamers de game voor prijzen en bekritiseren.
Atomic Heart beoordelingen van critici
Een dag voor de release op de Engelse site Metacritic de eerste beoordelingen en recensies van Atomic Heart van buitenlandse critici zijn al verschenen. Na de release van de game is de gemiddelde beoordeling iets gegroeid en staat nu op 77 punten van de 100 mogelijk op basis van beoordelingen van 31 critici. Hieronder staan enkele belangrijke recensies van buitenlandse en Russisch sprekende critici over Atomic Heart.
Recensies van buitenlanders over Atomic Heart
Gaming-editie GamersRD (100/100):
De ontwikkelaars van Mundfish hebben de politiek aan de kant geschoven en een game-universum gecreëerd met de perfecte combinatie van passie, discipline en talent. Deze aanpak zorgde voor een magisch niveau van aandacht voor detail. Wat Atomic Heart is, is een waar kunstwerk.
Gaming nieuwsportaal IGN (9/10):
Atomic Heart is een zeer inventieve, door atompunk geïnspireerde poging om door te gaan met wat de BioShock-games begonnen: niet zonder gebreken, maar met alle kans om door te breken in de grote competities.
Chinese uitgave GAMERSKIJ (88/100):
Atomic Heart is een denkbeeldige utopische wereld met een prachtig visioen van een alternatieve tijdlijn. De game maakt indruk met talloze angstaanjagende mechanische lichamen en experimentele wezens, evenals referenties en sfeer in de geest van de cultuur van het Sovjetvolk.
Editie Xbox-tijdperk (8,4/10) nam nota van het indrukwekkende debuut van Russische ontwikkelaars:
Atomic Heart is een geweldige game en een ongelooflijk debuut voor Mundfish, zij het met enkele problemen. Slimme verhalen vertellen, grootschalige landschappen, leuke gevechten en andere elementen zorgen ervoor dat ik deze game aanbeveel. Heck, het komt naar Game Pass, dus abonneer je gewoon en geniet van dit buitengewone avontuur.
Beoordeling van PC-spellen (80/100):
Met extreem verslavende, gevarieerde gameplay, geweldige kunststijl, interessant verhaal en geweldig geluid, slaagt Atomic Heart erin om veel van zijn kleine fouten te overstijgen.
Portaal gewijd aan videogames GameMe+ (2.5/5):
Atomic Heart is een ingewikkelde videogame met grote ideeën en een wanhopige behoefte aan poetsmiddel.
portaal Twineindig (4/10) had eerder kritiek op de technische aspecten van het spel, de plot en gameplay:
Veel elementen hadden in Atomic Heart kunnen werken, vooral met betrekking tot de setting en het vertellen van verhalen, maar dat gebeurde niet. Er is hoop dat Mundfish de belangrijkste problemen van de actie na de release zal oplossen, maar nu ziet de game er niet uit als een langverwachte revolutie, maar als een nucleaire catastrofe.
Recensies van Russischtalige publicaties over Atomic Heart
Online gaming-editie Speeltuin (8.5/10):
Atomic Heart is in de eerste plaats een actiegame, geen shooter, dus afhankelijk van de persoonlijke voorkeuren van de spelers kan het op verschillende manieren werken, wat een dubbele perceptie van de gameplay veroorzaakt. De gameplay zal gamers zeker bekoren met een sterke toewijding aan het genre, een speciale liefde voor de BioShock- of Prey-serie.
Game portaal VG-tijden (7/10):
Atomic Heart is er niet in geslaagd de Russische versie van BioShock te worden. Dit is nog steeds een ander spel, samengesteld uit een hele hoop spelontwerpoplossingen. Het heeft geen duidelijke structuur. Het zit vol met onnodige mechanica en rudimentaire functies.
Feedback van spelers over Atomic Heart
De site Metacritic de gemiddelde score voor Atomic Heart van casual gamers kwam bijna perfect overeen met de mening van verschillende critici. Recensies van gewone spelers leverden uiteindelijk een beoordeling op 7.8 van 10. In gameservice Stoom "Atomic Heart" heeft momenteel 78% positieve feedback. Zo'n feedbackpercentage in deze digitale winkel wordt als "zeer positief" beschouwd.
Waar de gemiddelde beoordeling ver verwijderd is van de mening van critici, is de service VK spelen. Atomic Heart in deze digitale winkel heeft nu een algemene beoordeling van 9.4 score van de 10 mogelijk. Op dit platform is de game uitgebracht in de GOS-landen, dus het staat cultureel dichter bij de spelers.
Waarom het spel prijzen
Als we alle feedback van Atomic Heart-spelers analyseren, wordt de game over het algemeen geprezen om:
- Een aangrijpende verhaallijn.
- De sfeer van de USSR.
- Memorabel bazen.
- Geweldige soundtrack.
- Goede optimalisatie.
- Mooie afbeeldingen.
- Geweldige visuele stijl.
- Diepe gamekennis.
- Referenties en paaseieren.
En natuurlijk is het belangrijkste punt dat spelers opmerken in bijna alle positieve beoordelingen de aanwezigheid in het spel twee prachtige tweelingen.
Waarom kritiek op het spel
Er zit een lepel teer in het vat met honing en spelers bekritiseren Atomic Heart over het algemeen vanwege:
- Kleine bugs.
- Geen ondersteuning voor ray tracing.
- Digitaal kunstboek in het Engels.
- Problemen met de stemacteurs van personages en dialogen.
- Kort verhaal.
Lees verder:We hopen dat het artikel heeft geholpen om te begrijpen wat de algemene indruk is in de gemeenschap van gamers over het nieuwe ambitieuze project - Atomic Heart. De site heeft een speciaal gedeelte met nuttig gidsen voor Atoomhart. Deel in de reacties jouw mening, vond je het spel leuk?
Ik zou zeggen dat f***ing parkour een keerzijde is. Het is ongelooflijk irritant als je 5 minuten op deze dwarsliggers springt en aan het einde valt ... En bij het controlepunt.
En een sluipschutter! Waarom is er geen SVD??? Het zou het spel enorm diversifiëren. Ze zouden haar in een ondergrondse basis stoppen, optioneel om te bezoeken.
De rest is geweldig!
Natuurlijk kun je niet iedereen tevreden stellen, maar je boosheid is begrijpelijk. Sommige gameplay-elementen en hoe vaak ze worden gebruikt, kunnen erg frustrerend zijn. Bedankt voor het delen!
Voor mij is het grootste nadeel een dode open wereld. Het is gewoon, laten we zeggen, een afleiding van de constante gangen en laboratoria. Maar... Er is daar niets te doen. Grondstoffen zijn al boven het dak, je hoeft ze niet speciaal te bewerken. Polygonen zijn puur een optie. Ik passeerde 3, maar ik wilde niet verder, misschien was ik toch sterk. Als er bijwerkingen waren, dan was er geen prijs, en dus ... Er is inderdaad veel werk verzet, maar het was niet echt nodig.
Ik ben het er alleen maar mee eens dat een dergelijke functie bestaat. Bij het analyseren van feedback van gamers kwam ik erachter dat sommigen blij zijn met de open wereld, want na ganglaboratoria is het een verademing. En dit is genoeg voor zulke spelers. Anderen begrijpen hoe een echt goede open wereld eruit zou moeten zien, dus blijven ze achter met een onaangename nasmaak. Daarom heb ik deze functie uiteindelijk niet toegeschreven aan minnen of plussen.
Ik weet niet wat voor soort spelers, maar in mijn omgeving kijkt iedereen om voor de hand liggende redenen alleen naar de tweeling.
Misschien is dat de reden waarom het spel van de grond kwam - in een tijd waarin elke zweem van erotiek in het beeld van een vrouw als taboe wordt beschouwd, trok zo'n levendige demonstratie van seksuele kenmerken de aandacht van het publiek.
Ik heb geen diep plot in de game gevonden, het is eerder een fanservice-game (ook vanwege de Sovjet-parafernalia prezen sommigen Endless Summer zelfs voor hetzelfde beeld).
Elke nieuwe game heeft enkele sleutelfiguren die het "gezicht van het project" worden. Maar ter verdediging van Mundfish: de tweeling krijgt niet veel schermtijd. Dus als gamers spelen en passen Atoomhart tot het einde, dan is dit nog steeds de verdienste van het hele spel, en niet twee afzonderlijk genomen karakters.
Ik zeg niet dat het slecht is, integendeel, er zijn de laatste tijd ZEER WEINIG fanservice-games geweest, aangezien ze overal gewoonlijk proberen om echte problemen te veroorzaken in het aangezicht van de vernederde en beledigde.
Hoewel ze niet voor mij in het complot kwam, was ze een lust voor het oog (ook al ben ik een meisje 😀)
Dat is zeker! Onbewust wil ik hiervoor zelfs mijn ogen sluiten voor enkele tekortkomingen.
Wat de fanservice betreft: als je de plot niet begrijpt, dan is dat een beetje jouw probleem, maar de plot van het spel is behoorlijk relevant, en de problemen van de moderne wereld vormen reële problemen, bijvoorbeeld de ineenstorting van de arbeidsmarkt. markt in de VS als gevolg van de verspreiding van robotarbeid en -technologie – is dit niet een modern probleem? – als gevolg van de verspreiding van neurale netwerken, die al duizenden werklozen maken. Om nog maar te zwijgen van het einde, waar de meesten, gegeven de keuze, de overwinning van kunstmatige intelligentie kozen, zonder het zelfs maar te weten!