Grot der Mysteriën in Pardis Dhyay в Genshin Impact - geheime locatie Sumeru, die gevuld is met allerlei barrières, uitdagingen en puzzels. Het is niet eenvoudig om ze te vinden en op te lossen, omdat veel objecten verborgen of overstroomd zijn. Om de grot volledig te verkennen, moet je openen Liedjes aranar, verwijder alle barrières en laat het water zakken.
We hebben een handleiding opgesteld Hoe de grot bij Pardis Dhyay in Genshin Impact binnen te gaan, verwijder alle zegels en los alle puzzels erin op.
Waar is de grot bij Pardis Dhyay
De Grot der Mysteries ligt ten zuiden van Vishuddhi Meadows, bij Pardis Dhyay, direct onder de berg. Het geschatte gebied dat door de kerkers wordt bestreken, wordt gemarkeerd op de kaart.
Hoe kom je bij de grot in Pardis Dhyay
Er zijn verschillende manieren om in de grot te komen. Hierboven staan de coördinaten van alle ingangen binnen.
Eerste binnenkomst: vanuit de schoftzone
Het vinden van de eerste ingang is niet eenvoudig, omdat het van een afstand lijkt op een kleine holte in de grond en wordt bedekt door een boom. U kunt navigeren op de kaart. Daarop zie je, als je goed kijkt, ook een verdieping die overeenkomt met de ingang van de grot.
Het uiterlijk van de locatie hangt af van het feit of de Wither-zone is geëlimineerd of niet. U kunt de opgeschoonde versie van dit gedeelte hierboven zien.
Ga onder de takken van de boom door. Als de Wither-zone nog niet is verwijderd, kunt u langs navigeren tumoren. In de holte moet er een al open pad naar voren zijn, of blokkerende steen. Bel om het te verwijderen Dendrogranum, ga naar de kasseien met het zegel en een geladen aanval doendoor de linkermuisknop ingedrukt te houden.
Als je naar beneden springt, bereik je Poorten van dromen, van waaruit u naar het overstroomde gebied of andere uitgangen kunt gaan. Je kunt hier ook een van de automaten vinden die nodig zijn voor de Legends of the Stone Castle-quest.
Tweede ingang: bij het huis van aranara
De tweede ingang is, net als de eerste, goed verborgen in de rots. Je kunt het van dichtbij of vanuit een bepaalde hoek bekijken. U kunt navigeren door de coördinaten op de kaart en huis van aranara.
De ingang is in eerste instantie verzegeld, deze moet worden geopend met dendrogranum. Roep hem gewoon op, loop naar de steen toe en voer een geladen aanval ernaast uit door de linkermuisknop ingedrukt te houden. Als je het goed doet, zal de Dendrogranum naar voren bewegen en de zeehond vernietigen, het rotsblok zal verdwijnen en de ingang zal opengaan. Schatdieven zullen achter hem verschijnen.
Als je door deze of de derde ingang gaat, is het door de slagboom onmogelijk om direct bij de Poort der Dromen te komen. Je moet de feeënpuzzel oplossen om het monument te ontgrendelen en verder te gaan.
Ga de open ruimte binnen. Het wordt bewaakt door schatdieven. In hun kooi zit feenodig om de barrière te verwijderen. Dood mobs, ga naar kooi en bevrijd haar, volg haar dan naar het monument.
De weg wordt versperd door een steen met een zegel. Bel om de weg vrij te maken dendrogranum. Voer een geladen aanval uit naast een kasseien: Houd hiervoor de linkermuisknop ingedrukt.
Vergeet niet de beloning uit de kist te halen voor het vernietigen van de Reavers.
Wanneer de fee het monument ontgrendelt, activeer het met Dendro-aanval. De barrière zal verdwijnen en je kunt naar binnen gaan en een normale bonuskist oppakken.
Derde ingang: achter de waterval
Het vinden van de ingang achter de waterval is het gemakkelijkst, omdat deze het meest opvalt. Volg gewoon de rivier en je komt in een grot.
Ook niet ver van de ingang vliegen over de paddenstoelen blauwe Fee, die naar binnen leidt en plaatsvindt in het voetstuk aan de doodlopende weg.
Wanneer je de waterval bereikt, klim je omhoog met behulp van Jumping Mushrooms. Let op: binnen Electro slijm и Electro kristallen, en het gebied zelf staat enigszins onder water, wat veel schade kan aanrichten door aanvallen. Of gebruik schild en paddenstoelen springen voorbij de menigten, of schakel over naar afstandskarakters en vernietig het slijm terwijl je aan de kust blijft.
Als het bezoek aan de grot bij Pardis Dhyay verband houdt met de zoektocht Legenden van het stenen kasteel, bekijk onze aparte gids. Het beschrijft in detail de route naar Aradashan in de kerker.
Ga dan gewoon vooruit zonder ergens heen te draaien. Zo kunt u met de centrale kamer komen Poorten van dromenals de slagboom al open is. Onderweg is er een kist die kan worden verkregen na het gevecht met Hilichurls en Molds.
Alle raadsels oplossen vanuit de grot bij Pardis Dhyai in Genshin Impact
Raadsel met zegels van stenen zuilen op de bovenste verdieping
Als je door de eerste ingang gaat en een stukje naar beneden gaat, kun je automaten vinden die nodig zijn om de taak te ontvangen. Legenden van het stenen kasteel en afdaling van het water. In een aparte handleiding staat het beschreven hoe je de zeehonden vernietigt en de robots op de bovenste verdieping doodt.
Gemeenschappelijke en rijke kisten bij de wijnstok
Om bij de wijnstok te komen, in de centrale kamer, sta op Poort van dromen. Je kunt door de ruïnes navigeren. Ren naar hen toe: voor de wijnstok die de doorgang blokkeert, staat een gewone kist. Wanneer benaderd, wordt een test geactiveerd: je moet doden mallenom de barrière te verwijderen.
Na het gevecht zal de wijnstok verdwijnen. Als de rijke kist in het Treasure Thieves-kamp met de fee niet eerder is verzameld, kun je de mobs verslaan en deze nu openen: hij bevindt zich aan de andere kant van de liaan.
Dreamgate-barrièretest
Poort van dromen gelegen in het onderste deel van de centrale kamer. Er is ook een barrière die kan worden verwijderd na het behalen van de test. De slagboom laat het niet toe een van de automaten, is het verwijderen ervan een vereiste om de Legends of the Stone Castle-quest te voltooien en het water af te tappen.
Eerst moet je de Gate of Dreams activeren door een melodie op de lier te spelen. Geschikt Geweldig droomlied. De volgorde waarin noten worden geactiveerd, wordt hierboven weergegeven: fa, mi, sol, fa, doen in de bovenste rij of een sneltoets OPHALEN vanaf het toetsenbord.
Ga door de poort om de uitdaging aan te gaan. Mogelijk moet u dit meerdere keren doen, omdat het systeem mogelijk niet onmiddellijk reageert. Ren eerst voorbij de poort en verzamel daar de zaden. Sla rechtsaf en ga rond de poort rondterwijl je groene deeltjes blijft oppikken. Leun dan naar toe vier blad symbool naast de spiraalstijging.
Ren erop en omhoog gaan. Dit is waar de meeste deeltjes zullen zijn. Om het pad te knippen, kunt u het tweede vierbladige symbool langs het pad gebruiken. Daarachter is een grote mal en 4 deeltjes. Verspil geen tijd met hem te bevechten: pak de zaadjes en spring beneden.
Vlieg naar de Poort van Dromen: het laatste deeltje zweeft erboven. Je kunt de volledige turn-by-turn route zien in de screenshots hierboven.
Ga terug naar de poort en druk op de sleutel "F". Nadat je de test hebt doorstaan, verschijnt er een kostbare kist. Open het om de barrière te verwijderen.
Hoe de doorgang naar rechts te openen
Er is een splitsing achter de slagboom. Het pad naar rechts wordt versperd door wijnranken.
Om planten te verwijderen los het raadsel op met de totem. Om dit te doen, eerst bellen Dendrogranum: De holte ermee staat niet ver van de plek met de slagboom.
Sla rechtsaf bij de splitsing en benader de steen met het Dendro-zegel. Voer een geladen aanval uit om het rotsblok te verwijderen.
Er gaat een monument open dat door Dendro geactiveerd moet worden met een aanval. Daarna zullen de wijnstokken verdwijnen en zal het pad zich openen naar de plek waar de schatdieven met de fee waren.
1 waterafvoer: mysterie met zegels van stenen pilaren op het lagere niveau
Om bij de overstroomde locatie en de automaat te komen, ga je linksaf vanaf de plek waar vroeger de slagboom stond.
Het zal duidelijk worden dat er een voortzetting is van het pad beneden, maar het is geblokkeerd. Voor de eerste afdaling van water in de grot boven Pardis Dhyai heb je nodig dood verzegelde automaten op 16 locaties.
Verbazingwekkende borst
Op het lagere niveau, op een van de platforms, staat een geweldige kist. Om het te openen je moet de dendrogranum raken in het zwevende symbool erboven. Je kunt een vuurvlieg oproepen in een holte in de buurt. Tegelijkertijd kun je het oppakken Dendroculus.
Speel het lied van de spruit op de lier naast de holte. Vereiste opmerkingen - do, zout, zout, la, si in de onderste rij. Alternatieve optie - combinatieset ZBBNM vanaf het toetsenbord.
Sla de Bouncy Mushroom Electro aanval. Hierdoor kun je hoger vliegen en tijd besparen. Roep een Healthy Dendrogranum op en gebruik de Mushroom om naar buiten te gaan.
Vlieg naar het platform met de kist er doorheen vier bladsymbolen. Op een gegeven moment moet je op de paddenstoel vliegen. Hij moet ook geraakt worden. Electro aanvalanders kun je niet hoog genoeg springen. Ga daarna op het platform staan met de kist en schiet het symbool erboven neer.
Om tijd te besparen, wordt aanbevolen om te gebruiken Fischl, omdat ze kan Eshka een elektro-ontlading geven en is een boogschutter, d.w.z. kan het symbool boven de borst raken en het zegel verbreken. De cooldown van haar elementaire vaardigheid is echter te lang, dus activeer de eerste paddenstoel met een ander personage dat dit kan. Laad de tweede via Fischl, klim op het platform en schiet op de zeehond.
De test van de Dreamgate op het lagere niveau
Als het water zakt, kan de tweede test worden gedaan Poort van dromen. Om er te komen, spring je naar de onderste laag, benader je het grote obstakel en ga je naar binnen.
Speel het Lied van de Grote Droom naast de poort om het te activeren. Hoe notities te activeren: "fa, mi, zout, fa, do" in de bovenste rij of een sneltoets OPHALEN vanaf het toetsenbord. Ga door de poort: dit activeert de uitdaging.
Je moet een cirkel door de richel rennen en terugkeren naar de boomboog. Het is raadzaam om jezelf op te hangen щитzodat mobs onderweg niet geraakt worden. U kunt navigeren door claustrobloemen: ze staan op dezelfde plek waar de testroute passeert. Als je langs een van de haken en ogen loopt, gebruik dan vier bladsymbolentijd besparen.
Zorg ervoor dat je voor de finish in de holte klimt, neem geen kortere wegen. Twee deeltjes staan bij de ingang en gaan eruit. Nadat je alle zaden hebt verzameld, ga je naar de gele markering bij de Gate of Dreams en klik je op "F"om de test te voltooien. Screenshots van de testroute zijn hierboven te zien.
Als beloning voor het voltooien van de uitdaging krijg je een kostbare kist.
2 afdaling van het water: taak Legendes van het stenen kasteel
Om de grot bij Pardis Dhyai voor de tweede keer door te spoelen, moet je de quest starten Legenden van het stenen kasteel, het doden van alle verzegelde automaten in Sumeru, en keer terug naar de grot naar Aradashan. Bij het doorgaan naar de volgende fase van de taak, zullen de aranars onafhankelijk het waterpeil verlagen, waardoor het mogelijk is om verder te gaan. Ook wordt na het voltooien van de zoektocht toegang tot training met aranars geopend, waarvoor je 4 kisten ontvangt: gewoon, rijk, kostbaar en luxueus.
Aranara en de geweldige kist
Achter de arena, waar de gevechten met de Perpetual Mechanical Array voor de zoektocht plaatsvinden, is er een verborgen verhoging. Als je erop klimt en verder gaat, zul je een holte vinden.
Naast hem moet je het lied van het donkere pad spelen. Vereiste opmerkingen - mi, re, mi, re, la in de bovenste rij. U kunt ook typen EWEWIJ vanaf het toetsenbord.
Nadat je de holte hebt geactiveerd, teleporteer je door deze binnen te gaan. Het personage bevindt zich op een kleine gesloten locatie.
Er is een runenpuzzel op de nieuwe locatie. Het is noodzakelijk om 3 kolommen te verhogen tot de hoogte die overeenkomt met de markeringen. Raak de linkerkolom met een Pyro-aanvalnaar beneden gaan. Medium - eerst Dendro, dan Electro: dan zal het zo hoog mogelijk stijgen. Rechts raakte Dendro net met een aanval. Hiervoor zullen ze een gewone kist geven.
Er is hier ook een tweede gewone kist, deze is bevroren. Raak hem gewoon om een beloning te krijgen Pyro-aanval en openen.
Er is nog een holte in de kamer. Speel de Song of the Dark Path weer naast hem. Opmerkingen - mi, re, mi, re, la in de bovenste rij. Ofwel invoeren EWEWIJ vanaf het toetsenbord.
Na het teleporteren zullen een aranara en een verbazingwekkende kist worden gevonden in de nieuwe zone. Over, hoe alle aranar te vinden en help hen, er is een aparte gids op onze website.
Kostbare kist, schildwachten en verwoestende draak
Op de locatie die na de 2e afdaling van het water is geopend, lopen automaten: ruïneren draak и schildwachten. De draak kan iets verder weg zijn dan de rest, dichter bij de verwelkingszone. De richting wordt aangegeven door de pijl in de schermafbeelding. Voor het verslaan van de mechanismen zullen ze een kostbare kist geven.
Ondergrondse schoftzone
Om bij de Wither-zone te komen, ga je naar de splitsing waar de automaten en de kostbare kist waren. oprollen Rechtsaf en ga door de boomstam. De zone wordt bewaakt door automaten die moeten worden gedood. Ook kun je er na 2 druppels water gewoon vanaf springen kerkers Fragment van kinderdromen. Je kunt het openen met onder water teleporteren.
Om de Wither-zone te wissen, moet je 3 takken vernietigen en vervolgens de tumor vernietigen. Eerste bloem staat op het onderste niveau, niet ver daarvandaan - kaars van het leven om de debuff te verwijderen en hol met Dendrogranum. Activeer de kolom om niet te sterven aan de aura van verval.
Tweede bloem zoek over de Tumor. Hier is er tweede dendrogranus.
Derde filiaal - boven. Roep de Dendrogranum op uit de holte naast de Tumor en klim dan omhoog met de vierbladige glyph.
Nadat je alle takken hebt vernietigd, verschijnt de Ruin Dragon. Dood hem en vernietig de tumor. Vergeet niet om Dendro-aanvallen op de tegenstander te gebruiken om Marana's schild neer te halen.
Voor het opruimen van deze zone geven ze een luxe kist.
Lees verder:We hopen dat de gids je heeft geholpen om de grot in Pardis Dhyay te openen en alle puzzels erin op te lossen. Als je vragen hebt over hoe je het water moet doorspoelen, waar je raadseldendrogranums kunt vinden of hoe je de Dreamgate-uitdagingen kunt voltooien, stel ze dan alsjeblieft in opmerkingen. Volg onze andere richtlijnenom alle beschikbare beloningen in te verzamelen Sumeru.
Ik probeerde het op de tweede manier te openen, nadat ik de mobs had gedood, verdween de fee... en wat moet ik nu doen?
betreed het spel opnieuw via het Paimon-menu
Ik heb alle monsters gedood die deze draden hadden, ze gaven me niet de zoektocht om de Aranars het water te laten verwijderen
controleer alle plaatsen opnieuw en dood alle mechanismen in de buurt. Probeer ook opnieuw in het spel te komen via het Paymon-menu en schrijf naar de technische ondersteuning
Als het gebied onder water staat, hoeft u nergens heen. Je logt meteen opnieuw in en alles helpt.
maar hoe je bij die "arena" komt die zich achter een steen bevindt
je bedoelt de arena van de zoektocht Legenden van het stenen kasteel?
Krch, je hoeft het water niet af te tappen, je kunt er doorheen komen vanaf de zijkant van de kerker, er zijn bases met struikgewas waar je van bovenaf doorheen kunt klimmen
kortom jongens voor degenen die geen water hebben: je moet 16 robots met groene draden doden in de schemering en dan gaat de zoektocht open en gaat het water naar beneden
Ik ging door het hele perceel met aranars, verwijderde zelfs al het water, maar de volgende dag keerde het water terug en ging niet weg, ik weet niet hoe ik het moet verwijderen, ik probeerde opnieuw op te starten, het water gaat niet weg
Heb je geprobeerd naar een willekeurig punt op de kaart te teleporteren en onmiddellijk terug te keren?
Heb je alle vier de kisten gekregen om te trainen met de Ararans?
Ik had dezelfde bug, teleportatie hielp niet... Ik doodde de array 4 keer in mijn slaap en ging trainen via muziek in de buurt van een stenen ui op een rond platform. Ik ging weer door deze poorten. Ik bevond me weer in het water, ik logde volledig opnieuw in (ik sloot ook de draagraket af) en het water verdween.
Na de verwelkingszone is er een doorgang afgesloten door wortels, hoe deze te openen?
ga daar vanaf de andere kant naar beneden en activeer het dendro-monument, het pad wordt aangegeven in de sectie
aan de andere kant: wat is het? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 het gedeelte over de schoftzone beschrijft beide ingangen. je kunt daarheen springen vanuit de kerker of vanuit de grot gaan waar de gesloten dorsmachine zat
het schatkompas laat zien dat er een kist is die nog lager is dan de mechanische array-arena. heeft de grot meer niveaus?
misschien komt het uit de sectie Aranara en de geweldige kist
Aranars en een geweldige kist. Mijn water verdwijnt op geen enkele manier, wat ik ook doe, waar ik ook naar zoek, het water gaat gewoon niet weg
Belangrijk: in dit stadium is er soms een bug waardoor het water zakt niet naar het gewenste niveau, hoewel het automatisch zou moeten gebeuren. Hierdoor zit de speler vast. Als de locatie wordt overspoeld met water, teleporteer je naar een ander punt en ga je opnieuw het spel in via het Paimon-menu. Dit kan u helpen de bug zelf op te lossen. heb je geprobeerd het spel opnieuw op te starten?
Ik heb opnieuw ingelogd, het heeft mij geholpen
in deze grot is nog een prominent deel van de vloer, elementair gemarkeerd, en valt op met gevoel voor de elementen, wat ermee te doen?
Kun je me vertellen waar deze verdieping is?
Luister, helemaal bovenaan de eerste verdieping, naast het gat in het plafond van de grot, is een steen verzegeld met een dendrogranum. Ik kan nergens in de buurt een dendrogranum krijgen, ik heb geen tijd om weg te rennen van de verre. Kunt u mij vertellen hoe ik dit zegel moet openen?
het is niet toevallig een stenen bekleding Eerste binnenkomst: vanuit de schoftzone?
Het liedje "do-sol-sol-la-si" moet eerst in het spel geleerd worden. Het heeft gewoon geen zin om het te spelen. Over het algemeen zul je speurtochten met aranars moeten voltooien.
Zeker. En niemand zei iets van het tegendeel.
Hulp! de zoektocht naar de legende van het stenen kasteel gaat niet open! Aranars spawnen ook niet op de plaats waar ze zouden moeten zijn ((
Ik kan de fee niet bevrijden (mobs worden gedood, maar ik begrijp niet hoe ik de kooi moet openen
Hallo. Ga naar de kooideur, een actie ("Openen", "Vrijgeven" of iets dergelijks) zou moeten verschijnen in het dialoogvenster aan de rechterkant en druk vervolgens op de "F" -knop als je de sneltoetsen in de opties niet hebt gewijzigd 🙂
om de een of andere reden is er helemaal geen actie met de cel. Misschien een bug
Dat was ook zo'n probleem. Toen ik alle mobs had gedood, herstartte ik het spel en werd het mogelijk om de kooi te openen
Ik kan dit water niet verwijderen, er is geen taak, hoewel ik iedereen heb gedood, met behulp van texturen naar de kubus ben geklommen, heb gedood, maar zodra ik naar buiten ga, is het water op zijn plaats, enzovoort naar een ander gebied , ik ben opnieuw opgestart, uitgelogd bij de accounts, niets helpt ..
om het water door te spoelen, hoef je alleen maar de zoektocht te doorlopen en niet in de texturen te klimmen
welke zoektocht ik heb voltooid alles is open Ik begrijp niet hoe ik naar beneden moet gaan
zoektocht Legenden van het stenen kasteel
Ik heb de zeehonden van alle mobs verwijderd voor de eigenlijke taak, betekent dit dat ik het water niet meer kan doorspoelen?
Hallo. Nee, het is in orde, de zoektocht begint pas in het dagboek te verschijnen na het doden van alle automaten, dat is prima. Na de vernietiging van de robots zal het water dalen tijdens de passage van de zoektocht Legends of the Stone Castle - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Goedemiddag. Dit is een bug, het water zou automatisch moeten gaan, ook wij kwamen dit tegen. Probeer naar een andere locatie te teleporteren en opnieuw naar het Paimon-menu te gaan, dit kan helpen.
Je hoeft niet te teleporteren. Je kunt het spel gewoon opnieuw opstarten.
aan iedereen die het water niet kan verwijderen, direct na de teleport sta je op een eiland en er is water in de buurt. Ga naar iemands thread in de wereld en verlaat deze onmiddellijk. Het water zal verdwijnen, het is gewoon gebeurd ...)