Lied, het donkere pad leiden в Genshin Impact - wereldzoektocht uit de zoektochtketen "Kwekerij van dromen: Aranyaka. Deel II". Tijdens het implementatieproces leert de Reiziger over de tradities van het verleden en heden van de Aranar-bevolking Sumeru en pak de wasoma-vrucht.
Hieronder vindt u een gedetailleerde uitleg Lied, het donkere pad leiden: Leer hoe je de Withering Zone kunt elimineren, waar je de Ashwattha Hall kunt vinden en hoe je Vasara's Dream kunt voltooien door Primal Amber te vinden.
Hoe start je de zoektocht The Song that Leads the Dark Path
Om de zoektocht A Song that Leads the Dark Path te starten, moet je eerst de zoektocht voltooien wereld aranar. Zoek dan Arakavi op het grondgebied van Vanarana en praat met hem.
Na deze actie verschijnen de volgende speurtochten in het "Journal":
- Het lied dat de spruit voedt.
- Het lied dat het dierenpad opent.
- Een lied dat over een donker pad leidt.
Als Arakavi niet op de kaart staat, speel dan het lied van de grote droom tegenover de silapna. Zo ben je binnen Vanaran in een droom.
Meer details in een aparte gids - Vanarana in Genshin Impact: hoe de status van de locatie te openen en te wijzigen.
Walkthrough van het nummer Leading the Dark Path in Genshin Impact
Ga naar de aangegeven locatie om aanwijzingen te vinden over de Ashwatthi Hall
Arakami zal de Reiziger en Paimon naar een heilige plaats sturen - hij zou zijn beste vrienden hiermee moeten helpen Arama. Ga op zoek naar hem naar de landen van de Gandh Slope, die in de bossen van Avidya ligt. Handige route: vanaf het Lokapal Jungle Archon-standbeeld.
Aram wacht niet alleen op de Reiziger. Samen met hem is Arayasa een aranar die van Nar-liedjes houdt. Bespreek de Ashwattha Hall met de wezens en help oude vrienden bij het vinden van een melodie schemering rozen.
Kijk naar de Twilight Roses om het verborgen lied te vinden. Ontdekken sieraad dichtbij, en onderzoek dan het bloembed.
De rozen beginnen te gloeien en tonen te vormen. Uitrusten oude lier uit de "Inventaris" na het wijzigen van de cameraweergave en ga op de queestemarkering staan.
Muziek afspelen volgens het patroon van rozen
Speel de volgende noten: ми, D, ми, D, a la op de bovenste regel.
Zodra de melodie wordt gespeeld, gaat de Traveller open"Lied van het donkere paddie donkere boswegen doet ontwaken en nieuwe paden opent. Je moet het spelen in de buurt van plaatsen die op holle bomen lijken.
Volgens Arama en Arayasa zou het lied de weg naar Ashvattha Hall moeten helpen openen.
Ga naar de opgegeven locatie
Zodra de dialoog met de personages is voltooid, ga je naar het volgende zoekpunt - een gesloten reservoir ten zuiden van de wereld baas Electro varen.
Deblokkeer de weg met behulp van het Lied van het Donkere Pad
Deze plek is de nadering van de Withing Zone. Om naar binnen te gaan, moet je een eerder aangeleerde melodie spelen (ми, D, ми, D, a la) bij de holte - op deze manier wordt een nieuw pad geopend, wat een teleport is. Zodra het nummer is afgelopen, stap je de donkere bosweg op verwelkingszone.
Elimineer de Wither Zone
Activeer de kaars van het leven en ga dan naar het niveau eronder. Speel bij de holte hier opnieuw het "Song of the Dark Path" (ми, D, ми, D, a la) en volg het pad dat zich opent.
Schakel in het nieuwe deel van de locatie allereerst alle tegenstanders uit, zodat ze de taak niet hinderen. Pak dan de ploeg op elk Dendro-personage en actief vermogen (standaard E) vallen drie "gecomprimeerde" bomen aan die stenen vasthouden. Op het verst Roep Dendrogranum op. Gebruik vervolgens opnieuw de teleport om terug te keren naar de vorige zone.
Vervolgens moet je snel handelen: het effect Dendrogranum is niet eeuwig - als je geen tijd hebt om de tak bij de ingang te vernietigen, moet je de teleport opnieuw gebruiken. Vergeet niet om de beweging te versnellen vier bladsymbolen, waardoor u direct korte afstanden kunt overbruggen.
Nadat je de geïnfecteerde tak in het eerste deel van de locatie hebt behandeld, ga je op weg naar het tweede hol en speel het liedjeми, D, ми, D, a la).
Activeren dendrogranum vernietig alle tegenstanders. Roep dan om bescherming en nog een keer gebruik symbolenom uit de grot te komen voordat Dendro's effect is uitgewerkt.
Vernietig nog een tak die naast de holte ontspruit.
Ga dan snel naar beneden om de laatste geïnfecteerde plant te verwijderen - dit bespaart tijd.
Zodra alle takken zijn vernietigd en de monsters zijn gedood, moet je de Wither Tumor verwijderen. Als beloning krijg je rijke borst.
Verken de bomen in Ashwattha Hall
Klim omhoog en verken aandachtspunt bij de gigantische boom.
Arama zal de Reiziger vertellen over de vasara, hem vertellen over de glorieuze held Araji, en ook het geheim van Marana onthullen, van de invloed waarvan de "aranara uit het verleden" niet kan ontdoen.
Dompel jezelf onder in Vasara's droom en praat met Arama
Als je de grot bent binnengegaan, maar bent vergeten een boogschutter in het team te plaatsen, klik dan op het deurpictogram net boven de minikaart. De test wordt onderbroken en het spel haalt de Reiziger automatisch uit de kerker en activeert de vorige fase van de taak. Zodra het team klaar is om tegen Manara te vechten, kom terug naar Arama en ga een dialoog met hem aan - deze actie zal de reeks zoektochten voortzetten en de held terugbrengen naar de dromen van de Vasar.
Alleen onderdompeling in dromen zal Araji helpen bevrijden uit de ketenen van de duisternis. Als je klaar bent om het verhaal voort te zetten, reik dan je handen uit naar de vasara.
Verken Vasara's droom: waar vind je oerbarnsteen
Araji's belangrijkste vijanden van slaap zijn mallen: de hele vasara is ermee gevuld. Om de Aranar te bevrijden van de invloed van Marana, moet je drie stukken Primal Amber verzamelen.
Eerste stukje oerbarnsteen
Vernietig de vormers op het eerste niveau van de locatie om het kristal onder de koepel op te pakken. Ren daarna naar het huis en speel de melodie van het donkere pad - dit opent de weg naar de volgende verdieping.
Tweede stuk oerbarnsteen
Raak de bloem met de Dendro-vaardigheid van het personage om het vierbladige symbool los te laten en ongehinderd naar de koepelvormige hoed te bewegen.
Vernietig schimmels en Roep Dendrogranum op. Gebruik geladen boogaanvallen om zwevende oculus-markeringen te activeren en de koepel te vernietigen.
Derde stukje oerbarnsteen
Keer dan terug naar het huis en sla linksaf. Ga rechtdoor door de tunnel tot je een splitsing tegenkomt. Aan de linkerkant kun je een gewone kist oppakken, aan de rechterkant - een holte, welke zal leiden naar het volgende niveau van de kerker.
Raak de bloem aan om een brug te maken en ga naar de andere kant. Gebruik de Dendro-aanval van het personage en sla de wortels kapot. Pak het laatste kristal.
Activeer de bloem dichtbij en gebruik de sterren om naar de verdieping erboven te gaan. Breng dan de stukjes oerbarnsteen naar de magische muur en zet het aan.
Vecht vervolgens tegen drie incarnaties van nachtmerries. Dit zijn drie aarden Hydro mollen - grote vormers. Mallen zullen samen met hen verschijnen.
Bekijk de wasara
Nadat je de bazen van de kerker hebt vernietigd, verlaat je deze. Laat wasomafruit groeien aan de stam van een boom. Aranar zal de Reiziger en Paimon vertellen over de eigenaardigheden van de vasomfruit, en zal ook de geheimen van de Ashwattha Hall delen. Daarna zal hij vertellen over de komende voorbereidingen voor het Utsava Festival. Hiermee is de zoektocht A Song Leading the Dark Path voltooid.
Awards
Voor het voltooien van de zoektocht The Song that Leads the Gloomy Path kun je de volgende beloningen ontvangen:
- avontuurlijke ervaring x350;
- Bron stenen x40;
- mora x30.000;
- held ervaring x3;
- magische versterking erts h4.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om Vasara's droomzoektocht te doorstaan Lied, het donkere pad leiden in Genshin Impact. Schrijven aan opmerkingen, Als u vragen heeft, zullen we proberen te helpen. Lees over alle speurtochten voor Sumeru en volg Genshin Impact-walkthroughs op onze website.
Een interessant feit is dat als je de lier van Monstat gebruikt, je niets kunt activeren ...
Er zijn verschillende noten, je kunt alleen op de Mondstadt-lier spelen: mi-re-mi-re-la, maar je hebt nodig: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, die alleen op de oude kan worden gespeeld lier, en niet op mondstadt
wat te doen als je stukjes barnsteen hebt meegenomen, maar er is geen knop om aan te zetten
misschien wordt de taak afgeluisterd, probeer opnieuw in het spel te komen via het paymon-menu. Als het niet werkt, schrijf dan naar de technische ondersteuning
Het leuke is dat dit alles: Vernietig de vormers op het eerste niveau van de locatie om het kristal onder de koepel op te pakken. Ren daarna naar het huis en speel de melodie van het donkere pad - dit opent de weg naar de volgende verdieping.
Het is gedaan, maar er is geen teleportatiehuis. Ik cirkel op zijn plaats door de tunnels, dwaal rond, hij is nergens te bekennen.
Het staat aangegeven op de screenshot, het is een holle aranar
wat als ik de noten voor de rozen speel, maar het lied verschijnt niet?
heb je rond de rozen gelopen om ze te laten gloeien?
ja
er verscheen een merkteken waarop je moet staan en spelen, werd en speelde volgens de noten die in de gids staan - 0 reacties
als je zeker weet dat je alles goed hebt gedaan, raad ik aan om het spel opnieuw te openen via het Paymon-menu om bugs te elimineren en contact op te nemen met de technische ondersteuning als de melodie niet verschijnt na het spelen van de lier
Wat te doen als er geen levenskaars is om hem aan te steken?
dit heeft alleen invloed op de overlevingskansen van de ploeg. kaars vermindert geaccumuleerde verwelking. probeer rond te kijken met gevoel voor de elementen
Als je plotseling ook het probleem tegenkwam om de droom binnen te gaan (per ongeluk verlaten of weggevlogen na het opruimen van de schoftzone, de NPC en de ingang van de droom verdwenen), zoek dan naar de ingang van een andere grot, vlakbij de gemarkeerde plaats. Klim de berg op en vlieg weg, op zoek naar een grot. Omdat de NPC, zo bleek, er was.
Maak alsjeblieft een scherm waar deze grot is en VK gooi
Help me alsjeblieft, wat moet ik doen als ik het spel opnieuw heb opgestart en er is geen NPC in de buurt van de boom, maar het schrijft naar mij (val in de droom van de vasara en praat met de arama).
PS Ik ben opnieuw opgestart, maar er is niets veranderd.
probeer te voltooien vanaf het podium Verken de bomen in de Ashwattha Hall
Wat te doen als er geen NPC in de buurt van de boom is? Ik ging door de kerker maar stapte eruit en nu zijn de taken "duik in de slaap van de vasars en praat met de arama" maar er is niemand, wat moet ik doen?
er kan een bug zijn opgetreden, ga opnieuw naar het spel via het paymon-menu
>Gebruik de Dendro-aanval van het personage en sla de wortels kapot.
Je kunt met elk personage aanvallen.