Heet op de hielen van Atoomhart - een verhaalzoektocht, waarbij je drie kolven met maangrond moet verzamelen en het maankasteel moet openen. Bovendien moet je naar het archief gaan en Viktor Petrov inhalen.
In deze gids helpen we u alle belangrijke punten van de taak te begrijpen. Lees verder om de locatie van de verhaalitems te ontdekken en voltooi de zoektocht Hot on the Trail in Atomic Heart.
Hoe de zoektocht In Hot Pursuit te starten
De missie begint na het voltooien van de twee voorgaande missies:
- Oefening "Niet zo snel, majoor".
- Het derde deel van de taak "Viktor Petrov. Vind en vernietig."
In achtervolging begint na een filmpje waarin P-3 naar Petrovs gesprek met Larisa Filatova kijkt.
Walkthrough Hot on the Trail in Atomic Heart
Om de zoektocht te voltooien, moet je een aantal sleuteltaken oplossen en Petrov inhalen. Om dit te doen, moet je drie verschillende kolven vinden en door het Seed Fund komen. Tijdens de baan Op een heet spoorm is te vinden blauwdrukken voor wapensEn Twitter met data over de gamewereld.
Vind een manier om door de deur te komen
Na de video ontsnapt Viktor Petrov en sluit de deur achter zich. Er verschijnen vliegende tegenstanders en gewone robots, waar je mee te maken krijgt.
Petrov nam mee energie-element "Kaars"nodig om de deur te openen. Laten we op zoek gaan naar een ander element: er verschijnt een markering op het scherm die de locatie van de kaars aangeeft.
Luchtmachines bevinden zich op de muren van de kamer, die vliegende robots vrijgeven. Om het respawnen van tegenstanders te stoppen, moeten de apparaten worden uitgeschakeld met behulp van de vaardigheid Schok (standaardsleutel "F").
Op een van de banken die rond de glazen koepel staan met "Birch PK-4", klinkt een getjilp "Memo voor medewerkers".
Aan de andere kant van de berk is een platform met een deur, symmetrisch ten opzichte van het platform waar de ontmoeting met Petrov plaatsvond. In deze kamer bevindt zich aan de linkerzijde onder het plafond een ventilatieschacht. Klim erin om een kaars te vinden.
Aan de andere kant komt een kamer. Daarin, op de verre tafel, is er de nodige "kaars", evenals een piep 'Een dossier van een gevangenispsycholoog. Petrov".
Niet ver van de tafel vind je het lijk van een soldaat die aan tafel zit. Op de grond, onder zijn hand, ligt pistool PM.
Om de kamer te verlaten, heb je nodig breek de zuigervergrendeling.
We keren terug naar de gesloten deur, steken de "kaars" in een speciale gleuf en gaan verder.
Ga naar het archief
Links van de doorgang staat een OS DEMOS-computer met tekstberichten. Een andere terminal staat voor de deur.
Dan zijn er Loaders die een softwarefout hebben. Deze machines kunnen worden uitgeschakeld met behulp van schok.
Om bij het Archief te komen, moet je de Loader uitschakelen bij de uitgang. Dit moet worden gedaan op het moment dat zijn lading tot de maximale afstand boven de vloer is geheven.
Vind een manier om in het polymeer te komen
Links van de ingang is een ruimte voor het opslaan en upgraden van wapens.
Er is een kist in deze kamer, en daarin - tekening van de bijl "Fox". Zorg ervoor dat je de rest van de toiletten die je onderweg tegenkomt doorzoekt: je vindt er vaak verschillende blauwdrukken voor wapens en munitie. Verschillende playthroughs kunnen op dezelfde plek verschillende blauwdrukken genereren.
Om in het polymeer te komen, ga je naar boven met een stapel dozen. Laders die de beweging belemmeren, moeten door Shock worden uitgeschakeld.
Vind een manier om de poort te openen
Nadat we door de watertunnel zijn gevaren, bevinden we ons in een kamer met dozen en vijandige robots.
Aan beide kanten van de enorme poort bevinden zich de "Romashka" kamer en de luchtmachine. Schakel de CCTV-camera en de dispenser van vliegende auto's uit om verdere doorgang te vergemakkelijken.
Vlakbij is er een kleine hut met ramen. Binnenin bevindt zich het object "Maan", dat verantwoordelijk is voor de werking van de poort. Om het maankasteel te openen, heb je nodig vind drie kolven met maanaarde.
Waar vind je 1 fles met maanaarde
Maanfles met cirkel is omgeven door planken. Ze bevinden zich bij de uitgang van het polymeer, met behulp waarvan het mogelijk was om in deze kamer te komen. Ga de hoek om en pak de kolf van de maan met de ring.
Waar vind je 2 fles met maanaarde
Te vinden maanfles met driehoek je moet het volgende polymeer binnendringen. Het bevindt zich naast het hokje waar het maankasteel werd gevonden.
Nadat je door het polymeer bent gevaren, vind je een uitgang in de muur. Druk vervolgens op de knop om de deur te openen en de kamer binnen te gaan. Zodra je de drempel overgaat, zal je dat doen blauwdrukwapen "Electro", waarmee je een energiewapen kunt maken waarvoor geen munitie nodig is. De kolf is verborgen in het apparaat om wapens te verbeteren en te maken.
Waar vind je 3 fles met maanaarde
Voor vinden maankolven met vierkant in de ventilatie komen. De ingang bevindt zich nabij ELEANOR. Tijdens het passeren van de ventilatie zal een kolf met maangrond worden gevonden.
Ga door het Seed Fund
Als alle kolven op hun plaats staan, gaat er een grote poort open. Dan moet u door het Seed Fund gaan.
Als je na het betreden van de Seed Pool rechtsaf slaat, is er een veilige kamer. De locatie zelf is erg groot en gevuld met veel kisten waarin er zijn onderdelen voor het aanpassen van wapens en verschillende tekeningen. Vergeet niet dat er een beperkt aantal cellen in de P-3 draagbare tas zit.
Lees de speciale gids hoe de voorraad te vergroten.
Om deze locatie snel over te steken, moet je na het verlaten van de kamer over de blokkade springen.
Vernietig aan de andere kant het torentje en de kamillecamera. Ga vervolgens naar de linker doorgang en sla dan rechtsaf.
Bereik het lijk, draai je om en ga naar de rode liftdeur. Let op: aan de linkerkant hangt een bewakingscamera.
Neem de lift naar boven, vernietig de Chamomile-camera en de vliegende robots. Ga verder over de metalen brug.
Ga door de veilige kamer en sla linksaf. Spring voorzichtig naar beneden naar de kapotte brug en ga onder het platform door. Er is een kist met tekening: KS-23 - elektromagnetische loop. Vernietig vervolgens de Camomile-camera en vijandige robots.
Als je je omdraait, is er een zuigervergrendeling in de buurt. Open het, ga naar de Loader en gebruik deze om naar het dak van het gebouw te klimmen. Van daaruit ga je via het touw naar de andere kant.
Klim naar beneden en duik in de polymorph. Passeer het en bevind je in een ander magazijn met dozen.
Neem contact op met Petrov
Volg de markering op de kaart en ga naar de dichtstbijzijnde rechterhoek van de kamer. Er is het lichaam van Petrov, de gestolen "kaars" en een piep "Dus wie is er nu dom?" Praat met Sechenov en zoek een uitweg uit de kamer.
Zoek een manier om het complex te verlaten
Er verschijnt een markering op het scherm - volg deze om de locatie te verlaten. Open onderweg het zuigerslot met gekleurde stippen. Verder loopt het pad door vertrouwde kamers.
Draag de gevonden kaars naar de kamer met de berk.
Dat activeer "Birch PC-4", moet u twee "kaarsen" in de kolommen steken, die zich aan beide zijden van de glazen koepel bevinden:
- Naast het lichaam van Petrov werd een kaars weggenomen.
- De tweede kaars bevindt zich bij de deur, die helemaal aan het begin van de taak moest worden geopend.
Wanneer beide kaarsen op hun plaats zijn gestoken, begint de volgende missie - In een overwoekerd park.
Lees verder:We hopen dat we met behulp van de gids erin geslaagd zijn om alle kolven met maangrond in Atomic Heart te vinden en de zoektocht In achtervolging te voltooien. Vragen over de passage kunnen binnen worden gesteld opmerkingen. Volg anderen in een speciaal gedeelte op de site Atomic Heart-gidsen.