Veelhoek 9 inch Atoomhart - een geheime ondergrondse zone waartoe de toegang niet onmiddellijk beschikbaar is: eerst moet majoor Nechaev de onderwatercollector verkennen en het probleem oplossen dat verband houdt met vier ketels. Tijdens de studie van de P-3-testsite zelf zul je ook moeten nadenken over moeilijke raadsels. Alleen op deze manier kan men het onderzoek van de Lutyagins benaderen.
Het volgende is een gedetailleerde walkthrough van Polygon 9 in Atomic Heart: we vertellen je hoe je elke puzzel moet voltooien die in de ondergrondse locatie te vinden is.
Hoe Polygoon 9 in Atomic Heart te openen
Om de ingang van Polygoon 9 te openen, moet P-3 eerst de onderwatercollector binnendringen en de temperatuur van de ketels verhogen. Hieronder vertellen we je hoe je dat moet doen.
Doordringen in het onderwaterriool
Ga naar de locatie van Polygon 9 en spring in het luik. Links zoeken groene doos, nadat je eerder de getroffen shoot hebt vernietigd, en ga naar de eerste splitsing.
Een andere ontsnapping is aan de muur bevestigd: dood het en ga erdoor vooruitom extra neuropolymeren van vijanden te oogsten en de gele kist te inspecteren.
Keer terug naar de doorgang naar het volgende gebied. Spring over de afvalcontainers. Vork vooruit: aan de rechterkant - toegang tot shoots en loot boxes, vooraan - stookruimte.
Gevangen in thermische winkel, vernietig eerst alle vijanden. Ga dan naar de deur met de magneetinstallatie. Gebruik SHOCK en pak de inhoud uit de groene kist. Het heeft geen zin om de vaardigheid verder toe te passen: achter het laserraster doodlopende weg.
Keer terug naar de ketels. Benader de gesloten deur en open kasteel met gekleurde stippen. Pak de inhoud van de ijzeren kist en ga links de kamer in. vinden bak met kaarsen.
Ga verder naar de passage van de puzzel met ketels.
Hoe de ketel- en kaarspuzzel op te lossen
Pak de eerste "bal" op en laat hem door de pijp naast de gepantserde deur gaan. Draai bij de splitsing Rechtsaf, dan richting de ketel.
Neem de tweede kaars aan. Bij de splitsing slaat u in rechter zijde.
Daarna - verplaats de "bal" in een rechte lijn totdat je dicht bij de ketel komt.
Verplaats de derde kaars naar linkerkant thermische winkel, en bij de splitsing naar beneden.
De laatste "bal", zoals hierboven besproken, laat hem los linkerkant, en ga dan vooruit, de vorken negerend, totdat je bij de vierde ketel komt.
Verlaat het onderwaterriool
Nadat je de puzzel met de ketels hebt opgelost, ga je naar de kamer met de wortels en draai je rechts. De deur uit met zuiger slot, ga naar de volgende kamer.
Er zijn geen dozen met extra materialen. Verlaat het betreffende deel van de locatie rustig via de open doorgang. De trap af verken kasterachter gelegen - je zult een ijzeren kist vinden.
Keer terug naar de open gepantserde deur. Beweeg door de lineaire gang en verander van tijd tot tijd in kamers om lades en ladekasten te inspecteren. Ga naar de trap (er staan dozen in de kast) en ga naar de tweede verdieping. Ga naar de volgende gepantserde deur.
Ga naar kamer "014" en ga naar binnen polymeer.
Zo verlaat u de onderwatercollector.
Hoe kom je bij Polygoon 9 in Atoomhart
De locatie van Polygoon 9 komt beschikbaar na interactie met activeringscamera. We laten je zien waar het de volgende keer is.
Activeer de camera's
Nadat je uit het polymeer bent gekomen, zwem je naar de tegenoverliggende toren. Stap op het liftplatform om naar boven te gaan.
Communiceer met het apparaat (standaard is "F"). Activeren de eerste camera.
Dan - tweede.
Zoek de ingang
Door op de rode knop te drukken verlaat je de toren. Ga naar het plein met het monument.
Vlakbij staat een schuur. Benader hem. Toegang tot veelhoek 9 - een liftcabine verborgen in de aangegeven kamer. Ga naar binnen en activeer het paneel om naar het ondergrondse gebied te gaan.
Doorloop van Polygon 9 in Atomic Heart
Vervolgens zullen we je vertellen hoe je door Polygoon 9 kunt komen en alle raadsels van deze plek kunt oplossen.
Hoe de ingangspuzzel op te lossen
De eerste puzzel komt direct bij de ingang van Polygon 9 samen. Om het op te lossen, heb je een gepompte vaardigheid nodig "Polymeer straal". Als het niet wordt bestudeerd, bezoek dan de rustruimte en, behouden voor het geval dat, communiceer met "Eleonoraom de vaardigheid te verwerven (sectie Polymer Throw). Keer dan terug naar het compartiment met het raadsel.
Zoek beschikbare kratten. Richt de polymeerstraal op het trillende object (standaard is "E"), en dan - geraakt met SCHOK (sleutel "V").
Open dus de passage in "Hydraulische testruimte". Ga naar binnen en ga naar beneden. Ga naar de eerste kamer.
Kamer # 1: hoe de kaarspuzzel op te lossen
Klim veilig naar beneden met behulp van de ladder en kratten. Nemen kaars en installeer het in het juiste gat.
Wacht tot de poort omhoog gaat.
Ga de kamer binnen met bronzen kistwaar haal je vandaan:
- chemie (x1);
- cartridges voor PM (x6);
- tekening "KS-23 - collimator".
Ga na het verlaten van de kamer de trap af. Draai rechts en ga naar het paneel met de rode knop. Activeer het en dan ga terug naar de kamer, waar ze interactie hadden met de eerste kaars.
Spring in een soort poel en ga dieper. Zwem naar de opslag met een gepantserde deur en pak nog een kaars tegenover het bed.
Zwem naar buiten en keer terug naar de kamer die naar de kamer met de bronzen kist leidt. Installeer de bijpassende gele "bal" in het gat in de muur.
Pak nu de kaars die werd gebruikt om de poort te openen. Installeer het in het tweede gat.
Pak de vergulde "bal" uit de poort en steek deze in het derde gat.
Ga verder. In een kamer met metalen messen kun je een ijzeren kist inspecteren (er is een kans om een blauwdruk voor een wapen te krijgen "sneeuwbal").
Een andere doorgang leidt op zijn beurt naar de winkel "Experiment". Onderzoek de rekken en activeer dan de rode knop op het sneeuwwitte paneel.
Verlaat de winkel. Verwijder een kaars en plaats deze in het gat bij de poort om de doorgang naar de biljartkamer te openen. Neem nog een vergulde "bal" mee en installeer deze in een ander gat dat de poort ondersteunt.
Ga terug voor de eerste kaars achter de biljartkamer. Bepaal haar positie bij de poort die leidt naar "Montage winkel". Pak dan de tweede "bal" en plaats deze naast de eerder genoemde.
Open dus de doorgang naar tweede hal.
Hal #2: Dood Ivy
In de assemblagewerkplaats zal majoor Nechaev worden opgewacht door Plyushch, vergezeld van andere vijanden die besmet zijn met gemuteerde planten. Allereerst raden we aan om te gaan met de "steungroep" van de belangrijkste vijand.
Over de zwakke punten van de baas en hoe hoe klimop te verslaan, verteld in een aparte gids.
Na het omgaan met de baas, open klik zuigervergrendeling.
Ga de trap af en ruim de zilveren Lutyagin op. Krijgen:
- medium capsule met essential (x2);
- patronen voor Kalash (x10);
- tekening "Dominator - impulsdeler".
Verlaat de kamer en Sla linksaf. Vooraan is een rustruimte waar u kunt sparen.
Naast de uitgang derde hal.
Zaal 3: hoe de puzzel op te lossen met elektromagnetische assemblages en kaarsen
Beweeg door de gang: het pad is lineair en heeft geen splitsingen. Ga naar de magnetische spoelpuzzel. Draai links en ga naar de eerste keten van elektromagnetische assemblages. Geef de rode spoelen een schok laat het platform zakken.
Ga ermee aan de slag. Gebruik de vaardigheid opnieuw en ga naar boven. Spring naar de metalen plaat en neem de kaars. Spring naar beneden.
Installeer de gouden "bal" in het onderste gat. Klim op het platform met de kratten en pak de kaars.
Gooi het naar het gat naast de rode magnetische assemblages.
Keer om. Pak de tweede "bal" en spring naar een andere laag.
Installeer de kaars in het gat naast de trap.
Zo zal een ander metalen platform naar voren gaan. Ga naar de trap, pak de vergulde "bal" om hem in het gat naast de gepantserde deur te bevestigen.
Ga na het verlaten van de derde hal door de gang. Ga snel naar een vrij gebied met verschillende splitsingen: слева - toilet, in het midden — een paneel met een rode knop en verlaat Polygoon 9, aan de rechterkant - Lutyagin, waar u kunt krijgen:
- dynamo (x1);
- supergeleider (x1);
- metalen onderdelen (x3);
- tekening "Kalash - elektromagnetisch polair".
Awards
Voor het succesvol afronden van Polygon 9 ontvangt u:
- chemie (x1);
- cartridges voor PM (x6);
- medium capsule met essential (x2);
- patronen voor Kalash (x10);
- dynamo (x1);
- supergeleider (x1);
- metalen onderdelen (x3);
- tekening "Dominator - impulsdeler";
- tekening "KS-23 - collimator";
- tekening "Kalash - elektromagnetisch polair".
Het is vermeldenswaard dat de meeste onderscheidingen uit verschillende dozen (waaronder die van de Lutyagins) gerandomiseerd. De uiteindelijke buit uit de kisten van Polygoon 9 kan worden gewijzigd als een van de eerder vermelde recepten al is bestudeerd.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om Polygon 9 in Atomic Heart te bereiken en alle puzzels te voltooien. Schrijven aan opmerkingenAls u vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volg in het relevante gedeelte van onze website gidsen en walkthroughs op Atomic Heart.