Vóór de vrijlating van de Piro-regio natlan, waarover ik de Reiziger vertelde NevilletEr resten nog iets minder dan zes maanden en er verschijnen steeds meer geruchten over hem op internet. Vermoedelijk zal het nieuwe koninkrijk zich ten westen van de woestijn uitbreiden Sumeruen Yudex Fontaine merkte op dat het “het land van draken en oorlog” kan worden genoemd.
Insider Oom Teyvat deelde dat de ontwikkeling van de Natlan-gebieden over het algemeen bijna voltooid is en dat de totale oppervlakte van de regio enorm zal zijn.
In zijn bericht suggereerde of liet hij ook doorschemeren dat er in de Pyro-regio een nieuw bergsysteem kan worden verwacht. Het is nog onbekend in welk formaat snelle beweging door locaties zal worden geïmplementeerd. Opgemerkt moet worden dat met de vrijlating van koninkrijken, te beginnen met Inazumakregen spelers al speciale manieren om snel te verkennen zonder mounts op te roepen: Thunder Orbs, vier bladsymbolen, gouden karpers en anderen.
Daarnaast is er een afzonderlijk mechanisme van de golfgeleider voor het verkennen van watergebieden en een speciaal gereedschap - wed Sorush, waarbij het personage wordt vervangen en in een beperkte straal wordt gevlogen. Het is ook mogelijk dat ze in de Piro-regio zoiets als aquabussen of luchtschepenwandelen langs de routes.
Laten we de paarden, die de meester heeft, niet vergeten koken nam hem mee op een expeditie vanuit Mondstadt. Volgens insiders zou de man moeten terugkeren in patches 5.X, en met hem opstijgen cavalerie kapitein.
Deel uw mening over de waarschijnlijkheid van mounts in het spel in opmerkingen. Vond je de gokmechanismen van Clover en Sorush leuk? Lees over Natlana-pruimen en volg nieuws over Genshin Impact op onze website.
Lees verder:
Ja, we hebben al rijdieren: Heron, Sayu, Elan en Mr. Hat
In deze Zelda moet je constant ergens klimmen, als ze dat doen, zal het alleen maar iemand zijn die vliegt. Er zijn hier geen mounts nodig, alles verloopt soepel en er zijn voldoende teleports.
Deze ‘insiders’ zijn het al beu.
Opgeblazen, halflege locaties... nogmaals... Nog een vraag voor de ontwikkelaars: is het mogelijk om ze compacter, maar rijker te maken?
Oh ja... hiervoor moet je houden van het spel dat je maakt en van de spelers die het niet alleen spelen, maar ook periodiek geld bijdragen.
Waarom besloten ze dat ze leeg en opgeblazen waren? Diezelfde Fontaine doet het bijvoorbeeld inhoudelijk niet zo slecht
Omdat ik vaak lege plekken op de kaart zie (dichter bij waterblokjes in de lucht), en de stad zelf enorm groot en leeg is... begrijp me niet verkeerd, het verlangen naar gigantisme leidt niet tot goede dingen. De wereld is al dood, zonder simulatie van leven, en de locaties zijn ook leeg.
Het zou mogelijk zijn om meer huizen te maken waar je in kunt gaan en ze kunt vullen met activiteiten... maar we hebben maar een paar van zulke huizen.
Ik merk op dat Fontaine nog steeds beter is dan de lege Sumeru met hun dode woestijn.
Hoogstwaarschijnlijk zullen er geen bergen zijn, maar een kenmerk zoals dat in Sumeru of Inazuma zal verschijnen, vooral gezien het feit dat er waarschijnlijk veel lava of andere schadelijke substantie in de buurt zal zijn, waarvoor voorwaardelijke vluchten eroverheen nodig zijn.
Eh? In het bovenstaande lek wordt geen woord gesproken over rijsteunen. Dat er een soort snel bewegingssysteem komt, is al duidelijk. Als er nog een lek is geweest, publiceer dit dan, anders komt de titel niet overeen met de inhoud.
Dat Natlan groot wordt is mooi, zolang hij maar geen kopie is van de Sumeru-woestijn, waarin Maya-piramides vastzaten in plaats van Egyptische piramides.
Op de pruim staat “mount system”. Mounts in games worden meestal gebruikt voor beweging, d.w.z. ze rijden erop. Vandaar de titel.
Nou, Natlan is ongeveer even groot als Sumeru.