De taak verschijnt na het voltooien van de zoektocht "Aanraken" en het accepteren van een uitnodiging voor een romantisch diner van Keira Metz. Doorloop "Muizen Toren" in The Witcher 3 is het alsof je een boek leest: Geralt loopt rond de toren, luistert naar de dialogen van geesten, die een idee vormen van de gebeurtenissen van de afgelopen jaren.
Beslissingen van spelers aantasten voor toekomstige evenementen, "Muizen Toren" kan op meerdere manieren ingevuld worden.
Hoe de zoektocht "Mouse Tower" te krijgen. Gedetailleerde uitleg
In Igger "The Witcher 3: Wilde jacht" de opdracht wordt verstrekt na het verschijnen op de uitnodiging keira: de hekser komt aangerend en ziet een dialoog met een onbekende schaduw in een groenige waas. Geest van de tovenaar over ratten gesproken.
tovenares verbreekt het contact en praat over de vloek die boven het eiland hangt Kolomnitsa, en laat in niet mis te verstane bewoordingen doorschemeren dat ze geïnteresseerd is in de studie van de Catriona-plaag, die werd uitgevoerd door de magiër Alexander.
Hoe kom je op het eiland
Zodra de taak in de actieve lijst verschijnt, kunt u doorgaan. Op weg naar het eiland zwemmen of varen van het eiland De mijne (dichtstbijzijnde).
De eerste sessie van eenrichtingscommunicatie met mooie metgezel: Hij zal je vragen om naar de gesprekken van de geesten te luisteren. Zijmissie, maar interessant.
Hoe geesten te zoeken in de toren
Het verzoek vervullen is eenvoudig: dwaal gewoon rond in het verlaten fort en zoek naar groene waas, het activeren van de lamp op weg naar hen. Waar te vinden:
- Bij de palissade op weg naar de toren.
- Bij de poort achter de toren.
- op de wal bij het water. Het zal zichtbaar zijn op weg naar het gebouw.
Hoe de toren te verkennen
Er is niets ongewoons in de inrichting van de kamer: ratten, vuil, verwoesting en huilende wind. Op de eerste etage gesloten deurdie bedrieglijk de aandacht trekt. In werkelijkheid gewoon uitweg buiten. En op de vloer liggen veel sporen van bloed, dode knaagdieren en scherpe wapens.
Er zijn plekken in de toren waar je naar de geesten kunt luisteren:
- Begane grond - de doorgang tegenover de trap.
- Eerste verdieping - bij de open haard.
- Derde verdieping - groene reflecties in de kamer.
Puzzel vouwen: hier boeren braken in op zoek naar voedsel besloten ze een plaatselijke rijke baron te beroven. Omdat er veel lijken zijn. Maar onder hen zijn er ook nieuwe - iemand blijft doden.
Geheim laboratorium
Klaar zijn onderzoek op de voorlaatste verdieping luistert Geralt opnieuw naar Keira op xenovox en ontdekt dat Alexanders laboratorium zich op de verdieping erboven bevindt. Met behulp van intuïtie kun je sporen naar de geheime doorgang zien - schakelaars met handafdrukken. Na hun activering de muur zal bewegen en doorgang gaat open met houten trappen.
Annabelle - torenspook
De speler verkent het laboratorium en maakt kennis met het dagboek met verslagen van experimenten, maar dit is niet het belangrijkste. Doel - opeenhoping van geesten in het midden van de kamervan welk gehuil. Na het aansteken van de lantaarn wordt een gebeurtenis geactiveerd in de vorm van een dialoog met de geest van de dochter van de rijke man die hier woonde.
Ze zal vertellen dat de boeren in de toren hebben ingebroken, ze wist zich te verstoppen in het laboratorium, waar ze slaappillen slikte. Maar toen ik wakker werd kon niet bewegen, en er was al aan geknaagd door ratten. Het meisje dacht dat haar minnaar een visser heette Grahammaar hij kwam niet. Sindsdien komt de geest aan land en kijkt uit naar een geliefde. Het meisje wil dat de hekser het stoffelijk overschot naar hem toe brengt, zodat zij dat kan vind vrede.
Passage en einde van de zoektocht "Mouse Tower"
Na de dialoog met zijn er drie opties beschikbaar:
- Neem de tijd om na te denken en keer dan terug naar het meisje. Verken ondertussen de toren.
- Geloof niet wat je hoort.
- Ga naar Graham.
De tweede optie zal verschijnen als Geralt een dode man heeft gevonden op de derde verdieping en luisterde daar naar een spookverhaal. Als dit niet gebeurt, moet u kiezen eerste optie en onderzoek de toren grondig, want er zijn hier verse lichamen. Nieuwsgierige bezoekers van de toren sterven nog ergens aan.
"Muizentoren". slecht einde
Speler is het ermee eens voldoen aan het verzoek Annabel en gaat naar het dorp Rudnik, waar hij de overblijfselen overhandigt aan de diepbedroefde visser. Het blijkt dat wist niet over zo'n tragisch lot van de tweede helft en stemt ermee in om te begraven.
Zodra Geralt de hut verlaat, klinkt er een hartverscheurende schreeuw. Bij terugkeer zal de speler het zien dood Grahama, een roedel ratten en de geest van Annabelle, die meteen zal wegrennen.
"Muizentoren". goed einde
Als de speler oplettend is en aandacht besteedt aan verse lichamen, concludeerde hij dat de geest van het meisje is de moordenaar. Op basis hiervan is het logischer twijfel aan wat je hoort en selecteer de juiste optie.
De overledene neemt het formulier over Pestilentie maagd и zal aanvallen op Geralt. In de strijd is het beter om het teken te gebruiken irden of maan stofom de vijand uit onkwetsbaarheid te halen.
Na het gevecht zal Keira contact opnemen en advies geven привести naar Grahama Island om eindelijk de vloek op te heffen. Het blijft om hem achterna te zwemmen De mijne en overtuigen om de toren te bezoeken. De visser zal niet opzij gaan staan, terwijl hij een spookachtige vriend kust, hij zal levenloos vallen, en Annabelle vind vrede.
vonnis
Wat het einde ook is, vloek van de toren zal worden verwijderd. Het blijft om het laboratorium te bezoeken en de documenten van Alexander mee te nemen om aan Keira Metz te overhandigen.
Lees verder: