Op het eerste gezicht lijkt de Total War-gameserie complex en overladen met details. Op het moment van één zet heeft de speler tijd om te vechten, een leger op te bouwen en voor te bereiden, en moet hij nog steeds de economie doen en potentiële bondgenoten zoeken. Bovendien is het noodzakelijk om tijd te hebben om niet alleen de militaire en diplomatieke situatie te beoordelen, maar ook een aantal allerlei nuances.
Daarom is het eerste advies dat een beginner zou moeten volgen spelen proloog. Dit is een nieuwe functie van de game, die zowel een geleidelijk leren van alle hoofdmechanismen van de game omvat, maar ook een onafhankelijk deel met een eigen verhaallijn gedurende enkele tientallen uren.
We hebben voorbereid gids voor beginners in Total War: Warhammer 3 waarin we de belangrijkste aspecten van het spel zullen analyseren. We merken ook de belangrijkste verschillen op met de vorige delen van de serie, dus veteranen vinden ook interessante en nuttige informatie voor zichzelf.
Bijgewerkte kaart en facties
De kaart van het nieuwe deel van het spel is uitgebreide versie van het originele eerste deel. De Oude Wereld is maximaal ontwikkeld vanaf de zuidelijke grenzen van het rijk tot de ruige Wastes of Chaos in het noorden. Bovendien zijn de territoria van Kislev, die zijn uitgegroeid tot een dozijn provincies, uitgebreid en zijn de landen van Norsca herwerkt. Ook het derde deel voegt volledig toe nieuw deelnemers aan het conflict:
- Kislev - een hard ijzig land, dat West-Europa en Rusland verpersoonlijkt.
- katai - een fantasieversie van het Chinese Rijk, met de onmisbare Grote Muur en de Zijderoute.
- Chaos Ondeelbaar - een verenigd leger van demonen dat een unieke kampioen heeft en voor alle goden tegelijk vecht.
- Korne - Skarbrand, ooit verbannen door de oorlogsgod, leidt zijn leger naar verovering en glorie.
- Slaanesh “N'kari, de uitverkorene van de god van het plezier, probeert de hele wereld te veranderen in een eindeloze viering van kwelling.
- Tzeentch “Kairos, de Grootste Demon van de Lord of Change, begeert de verboden geheimen van de Oude Wereld.
- nurgle 'Ku'gath, de personificatie van de god van de ziekte, bereidt zich voor om een monsterlijke plaag uit te storten in alle landen waar hij voet aan wal zet.
- boeman koninkrijken - dikbuikige huurlingen die dienen voor de glorie van voedsel en goud.
Een gedetailleerd overzicht van alle speelbare facties in Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3-campagne
De spelmodus is nu gebaseerd op het verhaalgedeelte, waaraan is gewijd Chaos Daemon-invasie. Het belangrijkste doel van het spel is om als eerste 4 geweldige zielen rechtstreeks uit het rijk van chaos te krijgen. Natuurlijk zijn er ook hier verschillende nuances.
Het belangrijkste is dat alleen de Legendary Lord wie is hoofd geselecteerde factie. Dit betekent automatisch dat hij het machtigste leger en de beste uitrusting moet hebben die op dit moment beschikbaar zijn.
Fouten openen zich korte periode, waarin u tijd moet hebben om bij hen te komen. Bovendien zijn het plotmijlpalen, omdat het door de fouten is dat grote zielen worden gedolven. Interessant is dat er slechts één bepaalde ziel per bepaald rijk tegelijk beschikbaar is. Houd er rekening mee dat als je leger in de kloof wordt verslagen, je moet wachten tot de volgende poortopening, en is geen feitdat het rijk van Slaanesh beschikbaar zal komen, niet de troon van Khorne.
Gevecht en leger
Vanaf de eerste minuten is het moeilijk om niet te verdwalen in het gigantische aantal van allerlei eenheden die in het spel beschikbaar zijn. Wel kennis van meerdere basisadvies zal helpen in deze situatie. Let altijd op het type eenheid: infanterie (zwaard en speer), cavalerie, boogschutters, artillerie en monsters. Elk van hen heeft bijbehorende bonussen tegen bepaalde soorten vijanden.
Vorming knop - Dit is een functie die de speler behoedt voor onnodige controle. In de basisversie kun je troepen in een standaardpatroon plaatsen wanneer infanterie vooraan staat, wat boogschutters en artillerie dekt. Nadat je het leger op deze manier hebt geplaatst, kun je deze of gene eenheid al persoonlijk op een andere positie plaatsen, wat de speler succesvol zal lijken.
Het belangrijkste om altijd te onthouden is flank bescherming. Als de vijand een onbeschermde flank raakt, krijgt hij niet alleen tactisch een enorm voordeel, maar vermindert hij ook de parameters van de troepen die door de aanval worden getroffen.
Bovendien moet er aandacht aan worden besteed terrein, wat de effectiviteit van verschillende soorten eenheden aanzienlijk beïnvloedt. Schutters op hoge grond krijgen bijvoorbeeld zowel een effectievere vuurhoek als extra schotschade die niet op hun kaart staat aangegeven.
Cavalerie op het slagveld
Dit is het type troepen waarmee de speler het moeilijkst kan communiceren. De cavalerie is een van de meest snelle ploegen, beschikbaar in het spel, wiens taak het is om de grootste schade aan te richten. Ze vereist echter microcontrole, dus gooi het niet gedachteloos in de gelederen van de vijand.
Gebruik het voordeel van snelheid om de hoofdlijnen van de vijand te omzeilen en sla dan toe. Daarna is het onmiddellijk nodig om de cavalerie uit de strijd terug te trekken en de aanvalsmanoeuvre te herhalen. Deze tactiek heet cyclische aanval, waardoor de cavalerie ongestraft duizenden krijgers kan vernietigen.
Hoe een leger op te richten
Een goede stack moet maximaal zijn universeel in gevecht. Het moet zowel boogschutters als een sterke muur bevatten. Bovendien moet je het altijd versterken met unieke wezens die door de factie worden bestuurd, of het nu vliegende demonen of gemene beren zijn. Goede toon zal hebben ten minste zes infanterie-eenheden met schildendat houdt de vijand geraakt. Voeg hier toe twee squadrons cavalerie om de vijand te beheersen. Vijf afstandseenheden ze zullen vol vertrouwen omgaan met het toebrengen van het grootste deel van de schade, en als er artillerie is, dan is het over het algemeen prima.
Maar allereerst moet je de krijgerkaarten lezen om hun unieke kenmerken te begrijpen en je voor te stellen hoe deze kunnen worden gebruikt. Wees niet bang om te experimenteren, want Warhammer moedigt deze benadering aan.
Ongeacht de samenstelling moet u echter een voltooide stapel hebben, die 20 eenheden bevat. Dit verkort de tijd van de strijd in de beginfase aanzienlijk, terwijl de controle over een groot aantal troepen wordt geleerd. Een uitstekende hulp is de deelname aan de strijd om twee stapels tegelijk, die bijna elke situatie aankan.
Legendarische heren en helden
Verschillende benoemde personages hebben een enorme impact op het spel. Het zou kunnen zijn als legendarisch heer generaals, en eenvoudig heroesingehuurd door tientallen. Sommigen van hen zijn ontworpen voor bloedige veldslagen, zoals gesuggereerd door hun hoge performantie en gezondheidsniveau. Anderen zijn handig op de wereldkaart, waar ze de rol van verkenners en saboteurs kunnen spelen. Bijzondere aandacht moet worden besteed van magie, die vaak een beslissende rol speelt in een strategische strijd.
Diplomatie in Total War Warhammer 3
Derde deel volledig opnieuw ontworpen diplomatiek systeem. Vanaf nu kan de speler niet alleen oorlogen verklaren en defensieve allianties aangaan. Bekwaam gebruik van politieke connecties zal dit mogelijk maken hele provincies verwisselen, geallieerde troepen inhuren (!!!), wat de gevechtsgameplay radicaal zal veranderen. Stelt u zich eens voor dat elfenboogschutters schieten van achter de brede rug van een kraakpand oud ijzer!
Een ander leuk dingetje is de mogelijkheid om passerende legers uit je land te verdrijven, en dit zonder hiervoor een diplomatieke boete te krijgen. Daarom moet je al vanaf het begin van het spel bepalen met wie je vrienden wilt zijn en tegen wie je wilt vechten, want het is heel gemakkelijk om een keerpunt te missen.
Handel is een leuke manier om zowel geld als diplomatieke punten te verdienen. Ook dit aspect kreeg een aantal verbeteringen, maar dan binnen de interface. Met de snelle deal-optie verspil je geen tijd aan het scrollen door de lijst met vijftig facties, maar vind je direct facties die klaar zijn voor een deal.
Economie in Total War Warhammer 3
Ondanks het feit dat alle facties in het spel dezelfde mechanismen hebben voor het bouwen en ontwikkelen van nederzettingen, bevatten steden unieke gebouwen. Uiteindelijk is een betrouwbare economie de sleutel tot meer legers, dus het is de moeite waard om deze nuances te vermelden.
verdiensten
Zoals gezegd is handelen een mooie aanvulling op de standaard belastingen uit ondergeschikte provincies. Deze parameter kan echter behoorlijk vaak worden overklokt vanwege unieke gebouwen die middelen genereren voor handel. Het kan hout, elfenjuwelen, ijzer en andere zijn, die handig zijn om niet te vergeten. Naast handelsbonussen verbeteren dergelijke gebouwen ook wereldwijd de economie, het houthakkershuis vermindert bijvoorbeeld het onderhoud van alle speerwerpers met 1%.
Het is ook de moeite waard om aandacht te besteden aan die gebouwen die de inkomsten van de hele provincie als geheel verhogen of de studie van technologieën versnellen. Hoe meer van dergelijke gebouwen onder controle zijn, hoe effectiever het rijk wordt dat door de speler wordt bestuurd.
Een andere grote bron van inkomsten is militaire trofeeëngeërfd door het zegevierende leger. Vaak bereikt het goud dat wordt ontvangen voor het plunderen van een vijandelijke stad 10-12 duizend, en dit is eigenlijk de prijs van de laatste gebouwen in de nederzetting. Waarom hebben we anders legers nodig?
Nederzetting groei
Groei heeft de grootste impact op stedelijke ontwikkeling. Elk hoofdgebouw verhoogt de groei die nodig is om het niveau van de stad te verhogen. Hoe hoger de groei-indicatoren, hoe sneller de factie zich kan ontwikkelen en machtige troepen kan worden. Hoe sneller een speler gebouwen bouwt die groei genereren, hoe beter voor zijn uitbreiding. Met elk nieuw niveau van de stad, bovendien open extra sleuven voor de bouw van de nodige gebouwen, waaronder sterke muren en sterke garnizoenen die een zwakke vijand kunnen verslaan.