Kislev binnen Total War: Warhammer 3 is een land van strenge krijgers die de oude goden aanbidden. Geweren en speren, magie van ijzige winden, berencavalerie en veel liefde voor het moederland. De heersers van Kislev zullen dat doen combineren land onder zijn vaandel, daal af in het rijk van Chaos en ruk de ziel van Ursun uit de hardnekkige klauwen van de demon.
Voor- en nadelen van Kislev
De sterke punten van de factie zijn onder meer:
- De gastheer van Kislev heeft het moreel verhoogd en een raciaal vermogen dat onoverwinnelijkheid verleent
- De factie heeft verschillende soorten cavalerie die verschillende taken kunnen oplossen
- Hybride troepen, waardoor het leger even effectief is in zowel melee- als afstandsgevechten
De nadelen zijn:
- De afwezigheid van luchttroepen vermindert het gevechtsvermogen van de factie aanzienlijk, waardoor het de mogelijkheid wordt ontnomen om de map te controleren
- Lage bepantsering van de meeste krijgers, die weinig bestand zijn tegen massale beschietingen of aanvallen door monsters
- Lage eenheidssterkte, waardoor de Kislevieten gemakkelijk te omsingelen en te vernietigen zijn
Heren
Op dit moment zijn er twee Lords beschikbaar voor Kislev, en met een sterke magische inslag. De derde, klassieke melee-krijger, komt beschikbaar nadat aan een aantal voorwaarden is voldaan.
Koningin Katarina
Nadat ze de woorden van de vreemdeling had geloofd, verloor de koningin de steun van de massa. Nu moet ze niet alleen de onrust bedaren, maar ook onder haar banieren scharen meer medestandersdan de Grote Orthodoxie.
Ingewikkeldheid campagne onmiddellijk uitgedrukt in een oorlog op verschillende fronten, wat moeilijk kan zijn voor een beginner. De moeilijkheid wordt verergerd door enige zwakte van de Kislev-selectie zelf, die enigszins verbetert op hogere ontwikkelingsniveaus.
Katarina zelf is een buitengewoon krachtige magiër, even nuttig bij het toebrengen van schade en het ondersteunen van troepen. De koningin verbetert ijs bewaker, die de grootste schade aanricht in gevechten en ook de snelheid verhoogt sneeuwluipaardenvechten tegen grote vijanden.
Opperste Patriarch Kostaltyn
Kostaltyn staat aan het hoofd van de Grote Orthodoxie, proberen omver te werpen Katharina en in zijn eentje Ursun redden. Het wordt gesteund door de massa's van de Ungols.
De Supreme Patriarch heeft een zeer gunstige positie, omdat de nauwe doorgang vanuit het noorden buitengewoon gemakkelijk te verdedigen is. Daarnaast toegang tot de zee geeft niet alleen zeetrofeeën, maar biedt ook een handige springplank voor handel.
Kostaltyn zelf is een zeer gemiddelde heer, een soort verbeterde versie van de gevechtspriester. Bovendien verbetert de Patriarch maaiers, wat enorm handig is aan het begin van het spel, en ook ondersteunt in je leger “genot'.
Boris Usus
Gewekt door Ursun, bereidt de koning van Kislev zich voor om zijn god te redden uit het rijk van chaos. Boris begint in Kislev, dus hij is over het algemeen identiek aan Katarina, maar door de eerste set troepen kan hij veel zelfverzekerder vechten.
Ursus zelf is een sterke melee-jagervechten op een enorme beer. De koning bufft namelijk de beste krijgers uit de hele factielijst beren и Ruiters op vechtende beren, waarmee je in beurt 50-60 een krachtig Kislev-leger kunt creëren.
Factie-functies
Overweeg de belangrijkste punten met betrekking tot de ontwikkeling en het beheer van de factie. Kislev heeft verschillende unieke kenmerken waardoor het de ontwikkeling van zijn nederzettingen redelijk kan versnellen. Controleren belangrijke steden ontvangt de speler een aantal bonussen die wereldwijd van toepassing zijn op alle gecontroleerde gebieden. Dit zijn Kislev, Praag en Erengrad.
Hoofdmannen
Kislev is een vrij land, dus in de provincies regelen echte atamans alle zaken. Verschillende oplossen dilemma's, krijgt de ataman verschillende eigenschappen die van invloed zijn op de landen die hij controleert. Dit kan een banale toename van orde en inkomen zijn, of een aanzienlijke 35% korting voor de bouw van gebouwen.
ijs tuin
Kislev is in staat om ijsheksen naar zijn banier te roepen, die zowel heren als helden zijn. Dankzij de Ice Court is de speler vrij om zelf heksen te trainen, naar keuze diverse talenten voor specifieke taken. Dit maakt Kislev erg flexibel factie, aanpassen aan elke tegenstander.
geboorteplaats
Het belangrijkste kenmerk van de factie is liefde voor het moederland. De speler is vrij in zijn eentje bid tot de oude goden van Kislev, die krachtige bonussen geeft, niet alleen op strategische, maar ook op tactische kaarten. Het kan een enorme groeibonus zijn, of het kan een ijzige kou zijn die honderden tegenstanders vernietigt. De legendarische heer overwint verschillende loyaliteitsdilemma's en rekruteert volgelingen in een race om de controle over Kislev, beloond met globale bonussen voor bestelling en snelheid.
Leger van Kislev - Troepenoverzicht
Het leger van Kislev wordt gekenmerkt maximale veelzijdigheid in alle lijnen. Het bestaat uit een klein aantal aangrenzende infanterieformaties, schermutselaars, bereden schermutselaars, cavalerie en artillerie. Tegelijkertijd vechten de meeste infanterie en schutters even gemiddeld, zowel in gevechten op korte als op lange afstand. Artillerie daarentegen kan voor zichzelf opkomen in close combat.
Infanterie
- Plate Cossars (zware wapens) - beginnende infanterie bewapend met zwaarden en schilden. In een vroeg stadium zijn ze enorm handig vanwege de grote munitie, waarmee je tijdens de nadering de vijand kunt neerschieten. De zware wapenversie is iets aanstootgevender.
- Koninklijke Garde (zware wapens) - een late versie van de infanterie, gekenmerkt door een hoger niveau van verdediging en aanval. De beste verdedigende eenheid van Kislev. De versie met zware wapens vecht, naast hoge schade, veel langer door vanwege de raciale eigenschap.
Raket infanterie
- Kossari (speren) - een basisgeweerdetachement, vergelijkbaar met de Bretonse boeren. De versie met speren is vasthoudender vanwege de stabiliteit van de aanval.
- boogschutters - pantserdoordringend geweerteam, vechtend in close combat met een bijl. Een nuttige hybride, waarvan het minpunt een klein aantal krijgers is.
- Ice Guard (glaives) - De beste schietploeg die de vijand bevriest. Ze zijn ook goed in close combat, vanwege de weerkaatsing van vijandelijke aanvallen en hoge schade.
Ruiters en wagens
- Derwisjen-Kossovieten - standaard lichte cavalerie, extreem kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.
- Gevleugelde Huzaren - middelgrote cavalerie met zeer goede prestaties. Vanwege het vreselijke uiterlijk wordt het moreel van de vijand met 10 eenheden verminderd.
- Legioen "Gryphon" - gepantserde zware cavalerie met een enorme aanval en een vreselijke blik.
- Oorlogsbeer ruiters - monsterlijke cavalerie met zeer hoge aanvallen en schade. Vanwege het kleine aantal kunnen ze echter gemakkelijk worden omsingeld.
Afstandsrijders en strijdwagens
- Bereden boogschutters - standaard raketcavalerie, geschikt om de vijand te lokken of af te maken.
- Lichte gevechtsslee - een typische strijdwagen, gekenmerkt door een hoog schietbereik.
- Zware gevechtsslee - een duurzame strijdwagen die, naast verpletterende schade in melee-gevechten, extra schade aanricht door shooters.
monsters
- Sneeuwluipaard - Een extreem snelle kat met een enorme bonus tegen grote afzonderlijke doelen.
- elementaire beer - een gepantserd onverwoestbaar monster met ijzige adem. Naast enorme schade heeft het een indrukwekkende massa om vijandelijke rangen te verleggen.
artillerie
- Baby Donder - Een mobiel geweer dat voor zichzelf kan opkomen in close combat. Goede vuurradius en bevriezingsaanval.