Het belang van Ernesto's hulp Dragon's Dogma 2 - een secundaire taak die moet worden voltooid om de meer mondiale zoektocht te voltooien: "Halls of the First Dawn". Om het echte einde te bereiken, moet je de inwoners van verschillende regio's redden, nadat je met de leiders van de nederzettingen hebt gesproken en hen hulp hebt geboden. Een van de controlepunten zal het vulkanische eiland zijn, waar commandant Ernest je zal vragen de oude smid en zijn vrouw te evacueren, die ver weg van iedereen wonen.
In de gids vertellen we je hoe je Gustav en Cliodna naar het kamp op het vulkanische eiland kunt begeleiden en kijken of Lamond overtuigd kan worden om met iedereen te vertrekken.
Hoe de zoektocht te starten Het belang van Ernesto's hulp in DD2
Om de zoektocht Het belang van Ernesto's hulp te openen, moet je eerst het hoofdplot van het spel voltooien en naar de uitgang gaan om waar einde. Als onderdeel van deze finale bevindt de Risen zich in de onderbuik van de wereld, waar nieuwe taken zullen verschijnen. Onder hen zal er een zoektocht zijn "Zalen van de Eerste Dageraad", wat de evacuatie van alle bevolkte gebieden impliceert. Inbegrepen Moet Camp op Volcanic Island bezoeken, dat ten zuidoosten van Battal ligt.
Je kunt de nederzetting bereiken via het retourkristal "Vulkanisch eiland Agamen", die automatisch opent nadat hij de onderbuik van de wereld is binnengegaan. Ga naar de ingang van het kamp, ernaast vind je een beestman in een militair uniform - praat met hem om de taak te starten.
Walkthrough van de zoektocht Het belang van Ernesto's hulp in Dragon's Dogma 2
Als onderdeel van de zoektocht zullen de Verrezenen eerst de smid en zijn vrouw moeten overtuigen hun huis te verlaten. Het gezin woont ver weg van alle anderen en de man kan moeilijk bewegen. Nadat hij het paar heeft geëvacueerd, zal Ernesto nog een gunst moeten doen: probeer de plaatselijke krijger te overtuigen om met iedereen te vertrekken.
Hulp bij de evacuatie van Volcano Island
Als onderdeel van de evacuatie zal Ernest twee gunsten moeten verlenen: de smid en zijn vrouw overtuigen om te ontsnappen, en dan met Lamond praten in een poging hem over te halen te vertrekken.
Escorte Gustav en Cliodna
De rebel werd gevraagd het echtpaar te overtuigen om te evacueren. Om dit te doen, moet je hun huis bezoeken, dat zich ten westen van het kamp op het vulkanische eiland bevindt, en ten zuiden van de dichtstbijzijnde teleport. De gemakkelijkste manier om het gewenste punt te bereiken is vanaf het retourkristal: ga onder de brug door en ga vooruit, klim op een heuvel, je zult een pad vinden dat naar een kleine hut leidt.
Als je dichterbij komt, zie je Kliodna, de vrouw zal onmiddellijk beginnen uit te leggen dat hun familie eenvoudige mensen zijn die nergens aan willen deelnemen, maar gewoon hun dagen in vrede willen doorbrengen. Zodra de dialoog is voltooid, zal een skelet het huis aanvallen, het aanpakken en de elf de kamer in volgen.
Wanneer het gesprek over de evacuatie begint, zal de vrouw onmiddellijk haar standpunt kenbaar maken: ze is niet van plan haar huis te verlaten, wat de toekomst ook in petto heeft. De smid Gustav zal zijn vrouw kunnen overtuigen, hij zal de situatie aan de elf uitleggen, maar zal opmerken dat er een probleem is: de man heeft een slechte rug, waardoor het uiterst moeilijk voor hem is om te bewegen.
Gustav beweegt extreem langzaam, als Cliodna de Verrezene kan inhalen, loopt de man voortdurend gevaar. Neem hem in je armendoor op “Grab” (E op pc) te drukken en ga vervolgens naar de marker in het kamp. Onderweg kom je veel vijanden tegen; op zulke momenten kun je de man beter op de grond zetten. NPC's kunnen door monsters omkomen, maar zoals de praktijk laat zien, is de kans extreem klein.
Ga vanaf het huis van Gustav en Cliodna naar het zuiden en neem dan het bovenste pad naar het oosten. Nadat je het controlepunt met vijanden bent gepasseerd, kun je de grot bereiken - dit is de kortste weg naar het kamp op het eiland. Er zit misschien een mini-baas in, maar het zal niet zo moeilijk zijn om ermee om te gaan, aangezien de elf ook aan de strijd deelneemt.
Als je Gustav en Kliodna naar het kamp begeleidt, praat dan met ze. Het echtpaar zal je laten weten dat ze zullen wachten op evacuatie, en de Risen zullen een nieuwe klasse ontvangen - Boogschutter Magiër. Volg de brug die naast de ingang van de locatie ligt.
Overtuig Lamond
Wanneer je de brug nadert, activeer je een filmpje. U zult merken dat Ernesto met meneer Lamond communiceert en hem probeert over te halen om met iedereen te evacueren. Nadat het gesprek is beëindigd, gaat de beestman naar de Risen om hulp te vragen. Redder Lamond moet overtuigd worden om te vertrekken van het kamp.
Ren door het bos achter de man aan om te praten. Bij het kiezen van een antwoordoptie zal het resultaat hetzelfde zijn: Lamond zal weigeren of de verrezen uitnodigen om de mensen alleen te begeleiden.
Als je eerder cadeaus aan een man hebt gegeven of een side-quest hebt voltooid "Dronken wijze", de relatie met hem zou behoorlijk hoog moeten zijn. Selecteer in dit geval de optie “Vraag om de smid te vergezellen” ‘Lamond zal niet kunnen weigeren.’
De uitkomst van de dialoog met de meester heeft op geen enkele manier invloed op de verdere gebeurtenissen van de taak en de plot als geheel. In ieder geval ontvangt u een nieuwe oproep - Ratnik.
Rapporteer aan Ernesto
Nadat u uw gesprek met Lamond hebt beëindigd, rapporteert u aan Ernesto over het verrichte werk. Zelfs als de man niet overtuigd kon worden, zou de beestman de evacuatie niet weigeren. Hij zal de verrezen bedanken voor zijn hulp en beginnen met de laatste voorbereidingen, waarbij hij belooft alle bewoners veilig en wel naar de verzonken tempel te brengen.
Awards
Voor het redden van de bewoners van het kamp op het vulkanische eiland ontvang je de volgende beloningen:
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen erachter te komen hoe je Gustav en Cliodna kunt begeleiden in Dragon Dogma 2 en hoe je met Lamond kunt praten. Als u vragen heeft, kunt u deze stellen op opmerkingen, we zullen ze zeker allemaal beantwoorden. Lees andere nuttige Dragon's Dogma 2-gidsen in het desbetreffende gedeelte van de site.