В Dying Light 2 Blijf menselijk veel zijmissies die gemakkelijk snel kunnen worden overgeslagen het spel passeren. Tegelijkertijd weet niet iedereen dat er in de lijst met verhaalmissies er zijn die niet kunnen worden geopend als er in de loop van de geschiedenis een verkeerde keuze is gemaakt.
Er zijn verschillende verhaalkritische beslissingen die latere missies wijzigen. Misschien hebben we het over de nieuwe inhoud van de dialoog, maar er zijn ook die opties voor beslissingen die de held naar een volledig leiden een andere locatie. Wat volgt is een blik op alle bestaande vorken in Dying Light 2 en hun impact op het verhaal.
Het is ook vermeldenswaard dat de ontwikkelaars specifiek verwijderde de mogelijkheid om op te slaan, om spelers te dwingen het spel opnieuw te spelen om een ander einde te krijgen of om dialoogfouten te corrigeren. Voor velen is dit een aanzienlijk ongemak, omdat er soms een vervelende "misklik" is bij het kiezen van een replica. Daarom raden we aan om de instructies te lezen Hoe u uw spel opslaat in Dying Light 2.
Uitgenomen in een aparte gids alle eindes van Dying Light 2 en hun ontgrendelingsgids.
#1 Verhaalmissie "Raid": het pad kiezen van overlevenden of vredeshandhavers
Tijdens de passage van een van de eerste verhaalmissies "Raid" moet je kiezen naar wie je gaat - Aitor (de leider van de vredeshandhavers van Villedor) of Sophie (een gerespecteerde overlevende in de Bazaar).
Afhankelijk van de gemaakte keuze, wordt de Watertoren, veroverd tijdens de zoektocht, gaat naar vredeshandhavers of overlevenden. In feite de held kiest het pad een van de facties. De eerste zijn in staat om autovallen te creëren, waardoor ze vijanden effectiever kunnen vernietigen, terwijl de laatste structuren kunnen verbeteren, waardoor ze sneller op daken kunnen bewegen.
Lees meer over de impact van het kiezen van een factie en welke voordelen ze bieden.
Als je naar Aitor gaat, zal de held Sophie ontmoeten na het gesprek dat Barney heeft afgeluisterd. Als jij kiest "We kunnen elkaar helpen", dan volgt Aiden het plan van de vrouw met de kruisboog. De tweede replica zal de gebeurtenissen uiteindelijk overbrengen naar de Aitor-tak.
#1.1 Watertoren: Jack en Joe - doden?
Op de top van de Watertoren kan dat laat de afvalligen in leven waarmee later een extra zoektocht wordt ontgrendeld. Jack en Joe zullen opnieuw worden ontmoet in de gevangenis op de Missy, waar ze zullen ontvangen zijmissie "Moonshine". Als ze niet worden gedood, vermoedt Sophie dat er iets mis is, maar ze is gemakkelijk te overtuigen van haar loyaliteit door tijdens de dialoog de juiste opties voor replica's te kiezen.
Voor de plot is de vork beladen met het volgende:
- Op het pad van de overlevenden (gaf de toren aan de Survivors) - je moet Sophie's plan volgen.
- Op het pad van vredestichters (gegeven de toren aan de Vredestichters) - Aitor zal Barney arresteren. In de toekomst zul je de taken van de leider van deze factie moeten voltooien.
#1.2 Revolutie: vecht in de Bazaar tegen de Vredestichters
Deze zoektocht is ontgrendeld als de watertoren is overgedragen aan de Survivors. Komt eraan blaas de windmolen van de vredeshandhavers op, hen van elektriciteit beroven en vervolgens de aanval op de Bazaar afslaan. Tegelijkertijd zal de basis van vredeshandhavers in Quarry End leeg raken. Het risico bestaat echter dat je dit deel van het complot mist met de strijd om het territorium.
Na windmolen opgeblazenbeslissen waar te gaan. Als je met Hakon naar de Central Loop gaat, zal er een plotsprong zijn die verband houdt met de strijd in de Bazaar. Deze beslissing geeft geen voordelen en daarom is het beter om de lokale bevolking te gaan bevrijden.
De held komt in ieder geval terecht in de schuilplaats van Hakon. Hier moet je beslissen of je hem wilt helpen of hem wilt laten sterven. In het tweede geval, open extra zoektocht "Sniper Alley".
#1.3 Into the Darkness: Orders van de Vredestichters
Deze zoektocht wordt geopend bij het overhandigen van de watertoren aan de Vredestichters. Aiden en Hakon komen terecht in de Central Loop.
Bevrijd uit gevangenschap, beslis of je Anderson wilt helpen. Een positief antwoord leidt de held naar een aparte taak en een negatief antwoord stelt je in staat om door te gaan naar de schuilplaats van Hakon.
#2 Verhaalmissie "Welkom aan boord": Matt of Juan
Aiden ontmoet Juan, die aanbiedt zijn kant te kiezen in plaats van Jack Matt. De keuze verschijnt:
- "Ik kan je helpen";
- "Ik zal bij Matt zijn."
De beslissing die je neemt, heeft invloed op wat de volgende missie zal zijn.
- Als je ervoor kiest om Juan te helpen, dan moet je verder gaan missie "Kathedraal", waarin je door de kerk vol vallen moet gaan en Kurt moet vinden (zijn schuilplaats gaat open).
- Als je bij Matt blijft, Juan zal nog een missie uitgeven om te zoeken naar een zekere Desmoulins en het vermiste team. Eenmaal bij het gebouw met het doel van de taak, versla je een krachtige zombie, gebruik je de Sense of Survival en vind je de overlevenden op het nabijgelegen dak, evenals de UV-lampen die de held nodig heeft.
#3 Omroep: aan wie de tv-toren moet worden overgedragen
Nadat je Frank, Matt en Juan hebt ontmoet als onderdeel van de missie "Broadcast", moet je een van hen de controle over de tv-toren geven. Slechts één van de opties heeft duidelijke voordelen.
Jack Matt
Hij zal de propaganda van zijn factie door de hele stad uitzenden. Er zijn twee opties voor de ontwikkeling van evenementen:
- Als je weigert samen te werken met Hunk, zal de held ter plaatse komen om de stad te overspoelen met chemicaliën, werkend voor de Peacekeepers-factie.
- Als je het idee van Hank volgt, dan komt er een taak bij het plaatsen van een spionageapparaat. Dit is nodig om van Jack af te komen en vriendschappelijke betrekkingen aan te knopen met de kolonel (Butcher).
Huang
Het zal hetzelfde doen, maar het zal de mogelijkheid blokkeren om naar de uitzendingen van Matt te luisteren.
openhartig
Hij zal een radio maken voor de overlevenden en vervolgens ook de onderhandelingen van de afvalligen voor Aiden afluisteren. Het is de beste keuze als je vrienden wilt worden met Loan.
Na de zoektocht met de schoenen van Loan wordt de held wakker door de radio. De keuze die je maakt, heeft invloed op de missie die wordt geactiveerd. Juan zal Aiden dwingen de activiteiten van Jack Matt te onderzoeken, en Frank zal hem vragen de torens te activeren om het zendbereik uit te breiden. Hij heeft dan hulp nodig bij het opsporen van afvalligen die weten waar Waltz is.
#4 Verhaalmissie "Deal with the Devil": Hakon doden?
Tijdens de zoektocht "Deal with the Devil" zal de held Hakon nog steeds ontmoeten. Dit zal iets eerder gebeuren als de zendmast aan Frank is gegeven. Bij een ontmoeting in de kerk zullen er verschillende stadia van het gevecht met Hakon zijn en daarna is het mogelijk om de tegenstander te doden. Tijdens de dialoog verschijnt een kritische keuze:
- "Laten we niet vechten?";
- "Wat is hier echt aan de hand, Hakon?";
- "Kom dichterbij en ik heb geen keus."
De tweede optie brengt ons terug naar een dialoog met een cruciale keuze: doden of laten leven. In ieder geval zal Loan verschijnen, die Hakon ook wil vermoorden als hij nog leeft. Nogmaals, je moet een keuze maken:
- "Doe wat je denkt dat goed is.";
- "Luister naar me, Loan, doe dit niet."
De eerste optie is om Hakon te doden, de tweede is dat hij leeft. In het eerste geval blijft Loan in vrede leven, en in het tweede geval wordt de man een verschoppeling die door het team is afgewezen. Tegelijkertijd belt Frank Loan naar het Night Runner-team, waardoor ze een levensdoel kan behalen.
#5 Verhaalmissie nu of nooit: kolonel of overlevenden?
Op weg naar het einde van het verhaal wordt deze zoektocht anders gespeeld, afhankelijk van de eerder gemaakte keuzes. Er is een centrale vork, waarvoor het uiterst belangrijk is aan wiens kant de held staat - kolonel (slager) of overlevenden, de watertoevoer naar de stad willen herstellen. De keuze leidt tot oorlog met een van de facties.
- Als je de luiken opent en het nabijgelegen water afvoert, de held betreedt een geheel nieuw gebied met nog sterkere tegenstanders.
- Als je de kolonel volgt, zal hij Aiden door de vertrekken van Waltz leiden en een reis naar X13 regelen.
Het belangrijkste is dat in X13 de held zal verschijnen, zelfs als hij tegen de slager ingaat. Je zult zo'n gevaarlijke vijand echter moeten achtervolgen op een nieuwe onderwaterlocatie, die wordt geopend wanneer de gebieden worden drooggelegd.
Lees verder:Maak een bladwijzer van deze pagina om alle belangrijke punten van de passage te kennen Daglicht 2 Blijf mens.
Een man vertaalde een artikel uit het Engels zonder te begrijpen wat hij aan het vertalen was
Bedankt voor het signaal!
De auteur controleerde buitenlandse bronnen om niet alle vorken te missen. Misschien was er een onnauwkeurigheid. Vandaag zullen we het artikel bekijken, we zullen wijzigingen aanbrengen. Maar ik zou het op prijs stellen als u zou kunnen aangeven welke momenten u in de war brachten