В Dying Light 2: Blijf mens Er zijn twee belangrijke facties: Vredestichters en overlevenden. Het is vermeldenswaard dat er nog een factie is, maar ze hebben niet zo'n sterke impact op de open wereld als deze twee. De game-ontwikkelaars hebben lang gepocht niet-lineariteit van uw project, zeggend dat elke keuze niet alleen de uitkomst van de plot zal veranderen, maar ook de gamewereld zelf.
Hoewel keuzes met facties er op de lange termijn soms niet toe doen, hebben keuzes vaak een direct effect op het uiterlijk van een stad. Met wie je beter kunt samenwerken en welke resultaten de samenwerking zal opleveren, staat beschreven in de Dying Light 2 factiegids.
Hoe een kant te kiezen
Een paar uur na het voltooien van de proloog ontvangt Aiden de zoektocht "Watertoren”, waarin hij de watertoren moet veroveren en activeren. Tegen die tijd zal de held al goed bekend zijn met zowel de Vredestichters als de Overlevenden.
Na het activeren van het object is er een keuze wie van water moet worden voorzien. De keuze gaat vergezeld van een informatiepaneel voor alle keuzes, evenals het keuzepaneel, waarin wordt beschreven wat elke factie te bieden heeft.
De volgende paragrafen beschrijven de bonussen van elke factie, evenals de invloed van facties.
Factiebonussen in Dying Light 2
vredeshandhavers
De vredeshandhavers hebben een uiterst eenvoudige ideologie: alle overlevenden moeten bestaan en de geïnfecteerden moeten sterven. Een autoritaire groep die geweld en wreedheid benadrukt. Hun het belangrijkste doel is om zombies uit te roeien en je eigen krachten te versterken. Soldaten in blauwe uniformen maken bijvoorbeeld een trainingscentrum van het zwembad en geven vallen als bonus.
Vallen zijn gericht op een eenvoudigere uitroeiing van de wandelende doden, of op redding van hen: auto's met alarmen om zombies aan te trekken, enorme boomstammen met spikes om dezelfde zombies te vernietigen.
overlevenden
De filosofie van de overlevenden is anders dan die van de vredeshandhavers: deze jongens geloven dat de uitroeiing van alle zombies ten eerste onmogelijk is en ten tweede dat niets de overlevenden zal helpen. Daarom staan de gebouwen van deze factie gericht op het vergemakkelijken van beweging en aanpassing aan daken. Ze hebben vaak ook hun bases op daken. Survivor-bonussen helpen je sneller en gemakkelijker door de geïnfecteerde stad te bewegen en schermutselingen met tegenstanders te vermijden. De rode groep installeert kabelbanen, paraglider-ventilatie en alles waardoor je niet naar de grond kunt gaan naar de wandelende doden.
Wie kan er beter meedoen aan Dying Light 2: Stay Human?
De keuze is natuurlijk beter om rekening te houden met de stijl van het spel: agressiever en strijdlustiger of afstandelijk en kalm. Simpel gezegd, breek door of speel meer stealth.
De game helpt ook bij het maken van keuzes door je de mogelijkheid te geven om de huidige invloed van de facties te bekijken. Hoofdstuk "Stadsdistributie” zal duidelijk laten zien welke factie welke regio bezit. Alvorens een keuze te maken, is het raadzaam om te kijken wat de groepering op dit moment kan geven, en pas dan het object te geven. Een gedetailleerde lijst van alle wereldverbeteringen wordt hieronder beschreven.
Alle stadsupgrades van facties in Dying Light 2
overlevenden
- Spanning kabelswaardoor je in een korte tijd naar beneden kunt gaan
- airbags, waardoor je over hoge muren kunt springen
- Landingsdempers, waardoor Aiden's val wordt verzacht en hij snel en veilig de grond kan bereiken
- Help overlevenden. Als Aiden valt in een gebied gecontroleerd door overlevenden, een goede overlevende laat de held herleven in de buurt van de crashlocatie
- Verbeterde ventilatieschachten, toenemende mobiliteit bij het gebruik van een paraglider
- Verbeterde airbags (trampolines)waardoor je nog hoger kunt springen
- Verbeterde versie van spankabelswaardoor je in beide richtingen kunt bewegen
vredeshandhavers
- auto vallen, indien geactiveerd, lokt de geïnfecteerden, waarna de val ontploft en een groep zombies vernietigt
- Scheermeswerpers, perfect uitroeiende menigten geïnfecteerden
- elektrische vallen, schokkende vijanden die erin vastzitten, waardoor wezens niet verder kunnen passeren
- Kruisboog ingesteld. De vredeshandhavers geven Aiden een semi-automatische kruisboog en een set blauwdrukken voor het maken van unieke elementaire bouten.
- Molotov lampen. Wanneer een projectiel de lamp raakt, valt de lamp en zet een enorm gebied eromheen in brand.
- slingerval, waarbij hij enorme groepen vijanden onder hem vernietigde
- UV-lampen, ongelooflijke voordelen opleveren tijdens de vervolging. De lampen dienen zowel als vallen voor de besmette als aanvullende bronnen van UV licht.
en is het mogelijk om op de een of andere manier een kruisboogset (vredestichters) te krijgen als er al 4 of meer objecten zijn overgedragen aan de overlevenden?
Helaas verschijnt de mogelijkheid om een set kruisbogen te krijgen alleen als je een nieuw spel vanaf nul begint.
Of een Shen Xiu kruisboog
De kruisboog is slecht (maak mijn fouten niet
Is het dan mogelijk om het vastgelegde object over te dragen?
Hallo! Voor zover bekend, om het reeds veroverde object over te dragen onder verantwoordelijkheid van een andere factie, als de keuze eerder in de tegenovergestelde richting was gemaakt, niet mogen.
Zoals ik het begrijp, hangt het einde vaak af van aan wie de VNS-toren moet worden gegeven, ik gaf het aan de vredeshandhavers omdat ze informatie over mijn zus beloofden en uiteindelijk regeren ze de stad, hoewel ik alles aan de overlevenden heb gegeven
Vredestichters lijken erg op Duty van Stalker
De wereld beschermen tegen de infectie van de Zone is ons gemeenschappelijke doel en taak! 😎