Ontmoeting met Kaveh binnen Genshin Impact - een date-zoektocht met veel interactieve functies, waarbij de speler de mogelijkheid krijgt om persoonlijk het verloop van de dialoog, scènes en alle taken in hun geheel te kiezen. Voor elk van de vele eindes, een beloning in de vorm van waardevol bron stenen, favoriete gerechten van de held en zelfs een gedenkwaardige foto.
In deze gids zullen we elk einde van de vergadering in detail analyseren, en ook rekening houden met belangrijke plotvorken en de juiste antwoordopties die u zullen helpen om ze te bereiken.
Een volledige lijst met date-zoektochten is te vinden in het algemene artikel op ontmoeting met de karakters van Genshin Impact.
Hoe begin je een ontmoeting met Kaveh in Genshin Impact
Om een date mee te openen Kavehom, moet u eerst aan een aantal voorwaarden voldoen:
- voltooi de zoektocht naar legendes al-Haytama "Waanideeën van de menigte";
- voltooi de zoektocht naar archons "De puls van Akasha en de vlam van de kalpa";
- bereiken 40 avontuurlijke rangen (deze vereiste is indirect, aangezien de benodigde legendezoektocht niet kan worden voltooid bij een rang onder dit cijfer);
- heb er 2 gratis Legenda sleutel om de zoektocht te ontgrendelen.
Om 2 Legend Keys te krijgen, moet je voltooien 16 dagelijkse missies, wat gelijk staat aan 4 echte dagen met de voorwaarde om alle 4 de taken gedurende elk van de dagen te voltooien. Als je de zoektocht direct na de release wilt voltooien, raden we je aan om van tevoren het vereiste aantal sleutels te verzamelen.
Ga naar het tabblad om het aantal bestaande sleutels te controleren "Legende Zoektocht" in het takenlogboek. Daar in de sectie "Vergaderevenementen" u kunt de Kaveh-bijeenkomst openen door de bijbehorende afbeelding te selecteren en de verzamelde sleutels te gebruiken.
Prestaties voor het ontmoeten van Kaveh
Tijdens de ontmoeting met Kaveh kun je drie prestaties uit de sectie halen "Herinneringen aan het hart", de beloning voor opening die 30 zal zijn bron stenen:
- "Kunst en leven" - Voltooi de ontmoeting "Pendulum of Sorrow and Joy" en ontgrendel alle eindes (20 Primogems).
- "Studentendagen" - Lees alle boeken met aantekeningen in Daena's House in einde #4 (5 primogems).
- "Romantiek in architectuur" - bespreek de toekomst met Kaveh in de woestijn in einde #4 (5 primogems).
Passage van de ontmoeting met Kaveh, hoofdstuk 1 "Slinger van verdriet en vreugde" (alle eindes)
Door de quest-date met Kaveh te voltooien, kun je krijgen 5 verschillende eindes:
- "Tekening van de toekomst";
- "Afgesloten deal";
- "Vergaderen op uw gemak";
- "Onder het licht van de sterren";
- "Eerste les".
Je kunt je huidige voortgang en de exacte plaats tussen de vorken volgen met behulp van de voortgangsboomweergavefunctie die wordt geopend via het missielogboek. Naast het bekijken van open vorken, kunt u naar elk belangrijk punt gaan door het simpelweg in de boom te selecteren.
Wanneer u nogmaals door de splitsing gaat, worden voor het gemak alle eerder geselecteerde antwoorden gemarkeerd met een vinkje (als de antwoordoptie correct of acceptabel is) of een kruis (in het geval dat dit antwoord onjuist is of een negatieve reactie van het personage kan veroorzaken).
De harten die in de rechterbovenhoek van het scherm worden weergegeven, tonen de huidige locatie van de ontmoetingsheld aan de Reiziger. Beledigende of grove opmerkingen kunnen een hart wegnemen. Het verlies van alle sympathiepunten zal leiden tot het onmiddellijke einde van de date zonder naar een vork te gaan. Het aantal beschikbare harten aan het einde van de passage heeft geen invloed op de ontvangst van het gewenste einde.
Einde #1: blauwdruk voor de toekomst
vorken: "Geschil met de klant" - "Intiem gesprek in de taverne" - "Zoek naar de klant" - "Verborgen omstandigheden" - "Inspectie van de plaats"
Ontdek het belangrijkste geheim van Badawi, de klant van Kaveh, en creëer een nieuw project door de krachten te bundelen met de dorpelingen.
Vork "Geschil met de klant" (zesde versie van het project)
Loop door de stad Sumeru en zie het conflict tussen twee mannen die naast het prikbord staan. Afluisteren waar Kaveh en zijn klant Badawi ruzie over hebben.
Vork "Intiem gesprek in een taverne" (zesde versie van het project)
Als ze niet tot één oplossing komen, zullen mannen weigeren met elkaar samen te werken. Ga naar de taverne en zoek daar naar Kaveh. De overstuur architect zal zijn verdriet gaan beleven bij Lambad. Vrij aangeschoten begint de jongeman te praten over wat kunst is en vraagt hij de Reiziger naar zijn mening over deze kwestie:
1.1. Reiziger, wat denk je?
- Is het iets dat de intentie en inspanningen van de maker belichaamt? - het antwoord zal Kaveh behagen en brengen +1 hartje.
- Is het iets dat door veel mensen erkenning heeft gekregen? / Ik kan het ook niet met zekerheid zeggen. - neutrale antwoorden.
Door gebruik te maken van de verhitte staat van Kaveh, krijgt de held de kans om zijn lont in de goede richting te sturen en een andere manier te kiezen om het probleem op te lossen:
1.2. Hij heeft wat advies nodig. Wees voorzichtig...
- Laten we samen proberen uw klant te overtuigen. - het juiste antwoord, waarmee u op zoek kunt gaan naar een klant en het gewenste einde kunt bereiken.
Kaveh zal een beetje sceptisch zijn over het voorstel van de vriend en beginnen te twijfelen:
1.3. Hij lijkt me uit te willen lachen.
- Het was waarschijnlijk niet zijn bedoeling om je met opzet pijn te doen. / Als je hem kunt overtuigen heb je gelijk.
Nadat hij toch heeft besloten om op zoek te gaan naar Badavi, zal de architect de herberg verlaten.
Fork "Zoeken naar een klant" (Rustige haven in de zee van zand)
Ga naar Port Ormos en zoek de klant. Er loopt een man naast teleportatie punt. Praat met Badawi en probeer contact te maken voor verder werk. Na het bespreken van de nieuwe details van de bestelling, belooft de man later een antwoord te geven en gaat "met de sponsors praten".
Volg de klant in de richting waar hij is vertrokken. Ga naar de kratten in de zuidelijke doorgang om er zeker van te zijn dat ze ontbreken.
Zoek de klant in de omgeving, volg de doorgang tot het einde, totdat de groep bij een pleintje in het zuidelijke deel van de stad komt.
Fork "Hidden Circumstances" (Rustige haven in de Zandzee)
Nadat ze Badawi in de kleding van een huurling hebben gezien die met een meisje op het plein praat, besluiten Kaveh en de Reiziger de man naar zijn geheimen te vragen. Vraag de klant wat hij verbergt om het echte doel van zijn bestelling te achterhalen. Nadat hij het ene probleem heeft opgelost, zal de architect een ander probleem tegenkomen: het geld dat beschikbaar is voor Badavi is niet genoeg om het geplande project uit te voeren. In dit opzicht krijgt de held een nieuwe kans om verdere acties te beïnvloeden:
1.4. Reiziger, heb je enig idee?
- Misschien een project in een andere stijl ontwikkelen? - de juiste optie, waarmee u het bouwproject kunt herzien en alles in meer detail opnieuw kunt bekijken.
Fork "Seeing the place" (Nieuwe stijl)
Na opnieuw te hebben besloten om de details van de bestelling te herzien, zal de groep naar het dorp Aaru gaan om de locatie van de toekomstige constructie te bestuderen. Vertrek op een handelsroute die bouwmaterialen zal leveren en maak, met de hulp van een voormalige kluizenaar, een weg vrij in de woestijn.
Nadat je Kaveh als proefpersonage hebt gekregen, vernietig je samen met Badavi de monsters die in de weg staan. Vecht tegen twee golven schimmels om het pad naar het dorp vrij te maken.
Nadat je met de klant hebt gesproken, ga je naar het dorp Aaru om de bouwplaats te inspecteren.
Setaria zal deelnemen aan het gesprek tussen Badawi en Kaveh en helpen bij het opzetten van een project voor een beter en duurzamer bouwen in de woestijn. Als de architect voldoende gegevens heeft ontvangen, gaat hij direct aan de slag.
Einde #2: Een deal gesloten
vorken: "Geschil met de klant" - "Intiem gesprek in de taverne" - "Zoek naar de klant" - "Verborgen omstandigheden" - "Poging om te overtuigen" - "Beroemde handelaar"
Roep de steun in van een bekende sponsor om het leven in de woestijngebieden van Sumeru nieuw leven in te blazen.
Fork "Hidden Circumstances" (Rustige haven in de Zandzee)
Passage van dit einde, begin bij de splitsing "Verborgen omstandigheden", waarvan de uitvoer in detail wordt besproken in Einde #1. Kies in de dialoog met Kaveh over hoe verder te gaan een iets ander antwoord:
2.1. Reiziger, heb je enig idee?
- En als u geld inzamelt bij andere verkopers? - de juiste optie waarmee de architect en de klant sponsors kunnen vinden die geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling van de woestijn.
Vork "Poging om te overtuigen" (Rijke sponsors ...)
Besluit om je zoektocht te beginnen met mevrouw Sangema-bai, ga naar de Alcazar-saray en zoek naar Dori. Ervan uitgaande dat de koopman niet geïnteresseerd is in onbaatzuchtige hulp aan de inwoners van de woestijngebieden, zal de architect Dori vragen om de contacten van invloedrijke sponsors te delen.
Probeer samen met Kaveh de sponsors te overtuigen die zich in de Alcazar-schuur hebben verzameld. Kasim, Tippu en Rubab gaan nadenken over hoe ze kunnen profiteren van het bouwen van een bibliotheek:
2.2. Kunt u uitleggen hoe dit project ons ten goede zal komen?
- De bibliotheek kan uw naam krijgen. / De klant kan reclame voor je maken in de woestijn.
Bijna akkoord met de deal, zullen de sponsors zich herinneren dat het grootste deel van het land in het dorp Aaru onlangs is gekocht door een mysterieus persoon, en daarom zullen alle kooplieden weigeren samen te werken met de architect.
Vork "Famous Merchant" (wensprijs)
Praat met Dori, die bij de fontein op de groep wacht. Het meisje hoorde een gesprek met kooplieden, dus zal ze aanbieden om een andere mogelijke sponsor te ontmoeten - de beroemdste koopman in Sumeru.
Volg Dori naar het prieel waar de vergadering zal plaatsvinden. Het blijkt dat de beroemdste koopman het meisje zelf is. Mevr. Sangema-bai zal bevestigen dat de gronden in Aaru door haar zijn gekocht en zal Kaveh uitnodigen om een samenwerkingscontract te ondertekenen.
Einde # 3: Vrije tijd ontmoeten
vorken: "Geschil met de klant" - "Intiem gesprek in een taverne" - Beste ding - Vergrendeld bericht - Bedrijf is het enige tegengif.
Zoek naar dingen uit het verleden in het huis van Kaveh en ontdek hoe de ouders van de architect met moeilijke tijden omgingen.
Vork "Intiem gesprek in een taverne" (zesde versie van het project)
Begin de vergadering bij de splitsing "Intiem gesprek in een taverne", het pad waarnaar wordt beschreven in einde #1. Bied tijdens een gesprek met een aangeschoten vriend een andere oplossing voor de situatie:
3.1. Hij heeft wat advies nodig. Wees voorzichtig...
- Misschien moet je je door iets anders laten afleiden? - het juiste antwoord, waarmee u andere dingen kunt doen.
Kaveh zal het eens zijn met een vriend, maar zal zich afvragen. Wat kan hij doen als zijn hoofd vol gedachten zit over een moeilijk project. Om Kaveh af te leiden, zal de Reiziger een vraag stellen die geen verband houdt met deze bestelling:
3.2. Maar hoe te zijn? Je kunt hier niet gewoon zitten en jezelf bewusteloos drinken...
- Kaveh, waarom ben je architect geworden? - een echte replica die zal helpen om het einde te bereiken.
Zeggen dat zijn moeder de belangrijkste reden was om architect te worden, zal Kaveh naar huis gaan om haar oude spullen door te nemen en zich over te geven aan herinneringen.
Vork "Dear thing to the heart" (oude dingen)
Ga naar het huis van Kaveh om de bezittingen van zijn ouders te onderzoeken. Op een van de perrons ten noorden van de Academie staat de woning van de architect en secretaris. Ga naar binnen en onderzoek de doos met een vriend. Kijkend naar een van zijn kindertekeningen, zal Kaveh de Reiziger toespreken:
3.3. Als je het zo bekijkt, blijkt dat mij echt geen talent ontnomen is. Wat denk je?
- Waarom wil je dat weten? / Waar is je zelfvertrouwen gebleven?
De belangrijkste vondst wordt het dagboek van Kaveh's moeder, afgesloten met een cijferslot. Als hij wachtwoordopties kiest, gaat de held ervan uit dat het antwoord is:
3.4. We moeten nadenken ... Wat zou het kunnen zijn ...
- Uw naam? / Je verjaardag?
Geen van de opties werkt echter als een wachtwoord. Voor antwoorden zal Kaveh aanbieden om naar een andere plaats te gaan:
3.5. Als ze zo'n primitief cijfer had gebruikt, zouden haar collega's bij Harawatat haar belachelijk hebben gemaakt.
- Misschien een vriend vragen? - de juiste gok, die zal helpen om naar het gewenste einde te gaan.
Een bekende die volgens Kaveh meer over zijn moeder zal kunnen vertellen, is Zaho Hadi, de coryphaeus van Kshahrewar en haar voormalige mentor.
Vork "Vergrendeld bericht" (Wonderful Times)
Zoek professor Zaha Hadi in de buurt van Bimarstan. Op de aangegeven plaats zal de groep Tighnari ontmoeten, die je zal vertellen waar "deze oude vrouw" nu is en zal aanbieden om elkaar morgen te ontmoeten voor een feestelijk diner, dat hij houdt in Pardis Dhyay.
Kijk eens wat er gaande is in de plaats waar ik het over had Tighnarina het onderzoeken van een van de hutten in de buurt. Bij de deur van het huis ontmoeten vrienden Zaha Hadi, die probeert gerechtigheid te herstellen. De oude vrouw zal aanbieden om op een andere plaats te praten.
Ga praten met Zaha Hadi op de open plek ten westen van de hut. De professor zal een verhaal vertellen over de moeder van Kaveh en proberen te helpen met het raden van het wachtwoord voor het notitieboekje. De Reiziger zal ook zijn hulp aanbieden:
3.6. Dat is het. Dus de codes...
- "Begrip"? / "Herkenning"?
Het echte wachtwoord voor het dagboek is echter het woord "ondersteuning". Na het lezen van de aantekeningen van zijn moeder beseft Kaveh hoe belangrijk communicatie met vrienden is en nodigt hij de Reiziger uit om toch mee te gaan eten georganiseerd door Tighnari.
Voordat hij vertrekt, zal Kaveh zich afvragen hoe hij zich moet gedragen. Hij zal de Reiziger aanspreken:
3.7. En trouwens, ik ben nog ouder dan zij... Ik kan er niet zwak uitzien.
- Maar Tighnari kwam meteen tot de kern van jou. - neutrale reactie
- Vrienden moeten voor elkaar zorgen, dat is prima. - zal antwoorden +1 hartje.
Vork "Bedrijf is het enige tegengif" (Wonderful Times)
Wacht op een handige manier tot 16 uur de volgende dag voordat u de feestavond bijwoont. Ga dan naar de wijk Pardis Dhyay en zoek Tighnari in het prieel in het zuidelijke deel van het complex.
Het diner is gewijd aan het einde van de Collea van de eerste fase van het onderwijs. Aan tafel zullen vrienden de verdere plannen voor de studie van het meisje bespreken en hun toelatingsmogelijkheden aanbieden.
Einde #4: Onder het licht van de sterren
vorken: "Geschil met de klant" - "Intiem gesprek in een taverne" - "Beste ding voor het hart" - "Tempel van wijsheid" - "Succes en spijt" - "Paradijs in de woestijn."
Ga mee met Kaveh om de creaties van een briljante architect te bewonderen.
Vork "Dear thing to the heart" (oude dingen)
Voor een snellere passage van dit einde, ga naar de splitsing "Liefde voor het hart", het pad waarnaar wordt beschreven in einde #3. Bied in een gesprek met Kaveh aan om het zoeken naar het wachtwoord een tijdje in het dagboek van zijn moeder te laten:
4.1. Als ze zo'n primitief cijfer had gebruikt, zouden haar collega's bij Harawatat haar belachelijk hebben gemaakt.
- Je kunt het voorlopig uitstellen. - de juiste cue waarmee vrienden andere dingen kunnen doen.
Vork "Tempel van Wijsheid" (oude idealen)
Reis naar het Daena House om Kaveh te ontmoeten. De jongeman zal je vertellen dat hij tijdens zijn studie veel tijd op deze plek heeft doorgebracht. De architect zal aanbieden om door de bibliotheek te lopen en de boeken te inspecteren. Loop rond en luister naar het verhaal van Kaveh's kennismaking met al-Haytham, waarvan het einde zal worden onderbroken door de secretaris zelf, die naar het huis van de Daena is gekomen.
Alhaitham zal je vertellen dat alle studieboeken waarin Kaveh ooit commentaar heeft achtergelaten diep in de boekenkasten zijn verwijderd op verzoek van de studenten van de Academie zelf. Terwijl de architect de boeken ophaalt, bespreekt de secretaris het karakter van Kaveh met de Reiziger.
Terwijl hij naar schoolboeken zoekt, vindt Kaveh zijn oude schets en wendt hij zich tot al-Haytham:
4.2. Kijk! Herinnert het je nergens aan?
- Boogbrug? / Ik begrijp het niet…
Nadat hij een van zijn tekeningen is tegengekomen, zal de architect een vriend uitnodigen om persoonlijk zijn creatie te zien, gelegen in Port Ormos.
Nadat alle boeken op de planken staan, lees je de drie leerboeken die verlicht zijn door vonken om de prestatie te behalen "Studentendagen".
Vork "Succes en spijt" (oude idealen)
Volg Kaveh naar Port Ormos en zie zijn creatie - een boogbrug die de twee delen van de stad met elkaar verbindt. De Architect zal een kort verhaal vertellen over deze plek en zijn gevoelens delen met de Reiziger:
4.3. Mensen zullen ernaar kijken, het aanraken en de echte waarde zal generaties en generaties later worden bepaald.
- Ik weet zeker dat de lokale bevolking enthousiast is. / Ik houd van.
Vork "Desert Paradise" (oude idealen)
Volg na een bezoek aan Port Ormos Kaveh de woestijn in. De plek die de architect wil laten zien is naast Magma Duin. Aangekomen bij het gebouw zullen vrienden opmerken dat er te veel vijandige mechanismen in het gebied zijn.
Nadat je Kaveh als proefpersonage hebt gekregen, moet je het verwijderen ongerepte ontwerpendie de ploeg aanviel.
Luister naar Kaveh en bespreek de toekomst terwijl je het uitzicht op de woestijn nabij Magma Dune bewondert. Samen met het bereiken van het einde, ontvang je een prestatie "Romantiek in architectuur".
Einde #5: Eerste les
vorken: "Geschil met de klant" - "Heart Talk in a Tavern" - "Educational Institution" - "Hand of Justice" - "Beste opdracht".
Leer over manieren om geld te verdienen in Port Ormos en neem deel aan de eerste Kaveh-les.
Vork "Intiem gesprek in een taverne" (zesde versie van het project)
Begin de passage van het einde vanaf de vork "Intiem gesprek in een taverne", het pad waarnaar wordt beschreven in einde #1 en #3. Kies in een dialoog met Kaveh na het aanbod om af te leiden van het probleem een andere opmerking:
5.1. Maar hoe te zijn? Je kunt hier niet gewoon zitten en jezelf bewusteloos drinken...
- Ander werk zoeken? - het juiste antwoord, waarmee u naar het gewenste einde kunt gaan.
Na het aanbod om een andere baan aan te nemen, herinnert Kaveh zich een oude vriend Alkami, die aan de darshan van Kshahrevar studeerde, maar na zijn afstuderen een ander beroep koos.
Vork "Onderwijsinstelling" (waarden en interesses)
Reis naar Port Ormos en zoek naar Alkami. Een man staat op de westelijke oeverpier in het noordelijke deel van de stad. Nadat hij naar Kaveh heeft geluisterd, zal een voormalige leerling van Kshahrevar de architect aanbieden om leraar te worden op zijn privéschool en een zeer grote beloning beloven voor elke les. Alvorens akkoord te gaan, zal Kaveh de mening van de Reiziger vragen:
5.2. Reiziger, wat denk je?
- Je hoeft in ieder geval geen ruzie meer te hebben met klanten. / Je kunt het ook proberen.
De volgende ochtend staat Kavehs eerste lezing op het programma. Wacht tot 07:00 uur de volgende dag om te beginnen met spreken.
Ga naar het Education Center en praat met Alki om de lezing te starten. De man zal bezwaar maken tegen de aanwezigheid van de Reiziger bij de voorstelling en hem vragen te wachten tot het einde.
De held merkt het vreemde gedrag van de ondernemer op en gaat op zoek naar mensen die hem kennen. Loop rond in de buurt en vraag mensen over Alcamy om meer informatie te verzamelen. Praat op hetzelfde platform met de mannen Adan en Adil. Uit hun gesprekken zal het mogelijk zijn om te leren dat studeren aan de Alkami-school veel geld kost, en daarom kan niet iedereen het betalen.
Nadat je op het einde van de lezing hebt gewacht, vertel je een vriend wat je hebt geleerd. Vraag samen met Kaveh Alkami naar zijn activiteiten. De ondernemer zal bevestigen dat zijn school er alleen op gericht is om zoveel mogelijk geld te krijgen van degenen die geld willen verdienen. De arme families van Port Ormos, zei hij, lenen zelfs geld om hun kinderen een welvarende toekomst te bieden.
Om dit te verifiëren, vraag je studenten hoe ze hun collegegeld hebben betaald. De jongen die met papieren aan tafel staat, zal vertellen dat zijn ouders in de schulden zijn gekomen door geld aan te nemen van een geldschieter genaamd Fakhr. Volgens hem woont de man ergens in het noorden van de stad.
Hand of Justice Fork (waarden en belangen)
Ga naar de door de jongen aangegeven plaats en vraag alles aan de woekeraar Fakhr. Onder het mom van mensen die Alkami-cursussen willen volgen, zullen vrienden een overeenkomst lokken en de voorwaarden ervan zorgvuldig lezen. Als het bedrijf hoort dat de handelaar de wet overtreedt door de mensen van Sumeru illegaal hoge rente op een lening aan te bieden, zal het bedrijf hem aanbieden zich vrijwillig over te geven:
5.3. Wat wil je zeggen?
- We willen zeggen dat je in de gevangenis zou moeten zitten. / Matry zal het je uitleggen.
Fakhr zal het gesprek weigeren en de groep bellen kluizenaars ter verdediging. Nadat Kaveh een proces heeft gekregen in de ploeg, reken je af met de lijfwachten die door de handelaar zijn ingehuurd.
Na het verslaan van de Hermits, zal de groep Fakhr naar de Sumeru Academy brengen om hem over te dragen aan de Matres. Kaveh zal onthullen dat hij Port Ormos opnieuw wil bezoeken en later met de bedrogen studenten en hun families wil praten. Ruzie makend over de juistheid van zijn acties, zal hij zich wenden tot een vriend:
5.4. Mijn huidige leven is veel beter: hoewel ik veel moeilijkheden moet overwinnen, heb ik het gevoel dat ik op de goede weg ben.
- Ik begrijp. / Je eigen overtuigingen hebben is goed.
Best Assignment Fork (Waarden en Interesses)
Wacht tot 08:00 de volgende dag om Port Ormos opnieuw te bezoeken. Ga aan het begin van de ochtend naar het onderwijscentrum aan de westkust van de stad en praat met de studenten die je hebben omringd. Ondanks het feit dat Kaveh al een baan heeft, zal hij ermee instemmen om de door Alkami misleide groep te trainen.
Nadat hij studenten heeft verzameld, zal de architect aanbieden om een les in de natuur te geven. Ga samen met Kaveh naar de plaats en geef een les voor de kinderen.
Awards
Voltooi de ontmoeting met Kaveh om de volgende beloningen te verdienen:
- Ontgrendel 1 ontmoetingsgeheugen: 100 avontuurlijke ervaring, 20 Bron stenen, 3 instructies over "Wit";
- Ontgrendel 2 ontmoetingsherinneringen: 100 avontuurlijke ervaring, 5 boeken Held EXP, 3 fragmenten Smaragdgroene Nagadus;
- Ontgrendel 3 ontmoetingsherinneringen: 100 avontuurlijke ervaring, 20 Bron stenen, 5 porties gerechten Ambitieus project;
- Ontgrendel 4 ontmoetingsherinneringen: 100 avontuurlijke ervaring, 5 boeken Held EXP, 3 fragmenten Smaragdgroene Nagadus;
- Ontgrendel 5 vergaderherinneringen: 100 avontuurlijke ervaring, 20 Bron stenen, 3 instructies over "Wit".
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen om door de ontmoeting met Kaveh te komen en alle eindes te krijgen. Als er tijdens het passeren van de zoektocht problemen waren, kun je erover vertellen in opmerkingen. Lees over alle vergaderingen en ander gamen gidsen и voorbijgaan over Genshin Impact in de relevante delen van onze website.
Niet "Birmastan", maar "Bimarstan". Feitelijke fout tenslotte, geen typefout
Bedankt voor de opmerking 🙂 Gecorrigeerd.
In dialoog 4.3 geeft het antwoord "Ik vind het erg leuk" een + hartje
Daar geven beide antwoorden een hartje, dus ze hebben dit feit niet apart genoemd 🙂
En als er geen tignari is? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR foto voor het derde einde, indien nodig
De taak van Kaveh raakte veel meer dan de tweede zoektocht van de legendes van Yoimiya (ondanks het feit dat ze mijn favoriet is), en dat allemaal omdat de personages zelf worden onthuld in de taken van de vier, terwijl er in de taken van de legendes bijna geen woord is over de personages zelf (Bai Zhu is misschien een uitzondering), maar ze praten en praten over allerlei zelfstandige naamwoorden, in een poging een traan weg te slaan.
Als gevolg hiervan weet ik nu veel over Kaveh: leeftijd, moeders naam en haar huidige leven, details van zijn jeugd en studies, nog meer over vriendschap met Haytam en anderen, en over Yoimiya alleen dat ze "de favoriet van kinderen" is (waarover constant wordt gesproken in de loop van de plot).
Is er een korte versie zodat je niet dit hele canvas hoeft te lezen?
Bedankt voor de gids! Per ongeluk een ster geplaatst, maar verandert niets aan de beoordeling.