Raadsels van de Sfinx Dragon's Dogma 2 – tests waarmee de verrezen zullen worden geconfronteerd als onderdeel van de missie "Geestspelletjes". Over het algemeen zul je een oplossing moeten vinden voor de volgende puzzels: oog, geloof, waanzin, reflectie, wijsheid, hereniging, herinnering, duel, nutteloosheid, verschillen. Na voltooiing van de missie wordt een extra taak geopend: dood de Sfinx, dat zowel hoge schade als goede overlevingskansen heeft.
Deze gids laat je zien hoe je de Mind Games side-quest in Dragon's Dogma 2 kunt starten en alle puzzels van de Goddess of Riddles kunt oplossen. Laten we eens kijken naar de tactieken voor het doden van een wezen in de laatste fase van een missie en uitleggen waar je van tevoren rekening mee moet houden om elke test met succes te voltooien.
Hoe je je kunt voorbereiden op de zoektocht Mind Games
Mind Games is een van de interessantste en tegelijkertijd moeilijkste aanvullende missies, die een goede voorbereiding van de Risen vereisen om succesvol te voltooien. Omdat de taak zelf uit twee delen bestaat, zijn de aanbevelingen verdeeld in twee lijsten.
Denkspellen. Deel 1
- Minimaal karakterniveau - 20 en hoger. Het pad naar het leefgebied van de Sfinx loopt door verschillende gevaarlijke zones, namelijk kerkers, forten en vervallen kastelen. Daarom zul je tijdens de reis meer dan eens te maken krijgen met gewone vijanden en grote elite-tegenstanders.
- Beschikbaarheid van retourkristallen (een is genoeg). Gelegen bij het eerste toevluchtsoord van de godin van de raadsels. Als het al in je inventaris zit, installeer het dan zodra je de locatie van het wezen bereikt. Als het ontbreekt, dan is het succesvol Voltooi de uitdaging 'Riddle of Madness' en ontvang het Terugkeerkristal als beloning, plaats het dan bij de hoofdingang van de tempel.
- Aanwezigheid van bewegingsstenen (drie of meer). Om snel naar de Tempelberg te reizen na het plaatsen van het Terugroepkristal. Hoofdzakelijk geïnstalleerd om puzzels van gedachten en wijsheid sneller op te lossen.
- Hoog relatieniveau met Ulrika of andere NPC's die fungeren als de romantische interesse van de Arisen. Ondanks het feit dat je volgens sommige gebruikers de test "Riddle of Madness" kunt doorstaan door de hoofdrol te slepen pion en/of ingehuurde metgezellen, raden we je aan om op safe te spelen en, om problemen te voorkomen, vooraf een sterke relatie met het geselecteerde personage op te bouwen.
Als je Ulrika hebt gekozen, zoek dan het meisje in Melva en gebruik, nadat je een dialoog bent aangegaan, de actie "Geef een geschenk". Als cadeau zijn verschillende heerlijke en mooie items geschikt - bijvoorbeeld een boeket bloemen of een hanger van soulfulness: een van deze dingen kun je tijdens een zijmissie in een kist vinden "Oost West Thuis Best".
Je kunt een hoog niveau van relatie verifiëren dankzij de blos die op het gezicht van de NPC verschijnt wanneer je met hem communiceert. Bovendien zal de eerste “vereniging” de prestatie opleveren ‘Niet alleen sympathie’, die tevens fungeert als bevestiging van de vervulde voorwaarde.
- Locatie van het eerste gevonden zoekertoken. Reflectie is nodig om de puzzel op te lossen. Zonder dit is het onmogelijk om de test, die een tijdslimiet van 7 in-game dagen heeft, te voltooien.
Als je al eerder een seeker-token hebt gevonden, raden we je aan gebruik de interactieve kaart op het moment dat aan de voorwaarden van de Sfinx-taak wordt voldaan (meer details in de overeenkomstige paragraaf). Als je dit verbruiksartikel tijdens je reis nog nooit bent tegengekomen, pak dan op weg naar de Grot aan het Einde van de Wereld het item op in een grot niet ver van de "Breach Stone - Brotherhood".
Denkspellen. Deel 2
- Minimaal karakterniveau - 30 en hoger. Net als in het eerste geval loopt het pad naar het nieuwe toevluchtsoord van het goddelijke wezen door gevechtszones, waarbij de Verrezenen het niet alleen opnemen tegen groepen gewone tegenstanders, maar ook tegen elitevijanden met verschillende gezondheidsbalken. Voor een comfortabele reis is het aan te raden om, naast het stijgen in niveau, een goede uitrusting te kiezen (minimale verbetering - vanaf niveau 1 en hoger).
- Beschikbaarheid van retourkristallen (een is genoeg). Gelegen bij het tweede toevluchtsoord van de godin van de raadsels.
- Aanwezigheid van bewegingsstenen (drie of meer). Om snel naar de Grenstempel te reizen na het plaatsen van het Terugroepkristal. Hoofdzakelijk geïnstalleerd om het oplossen van puzzels van nutteloosheid en verschillen te versnellen.
- Aanwezigheid van een afdichtingsvat. Uitsluitend nodig voor persoonlijk gemak, dat wil zeggen om het doorstaan van tests als ‘The Riddle of Futility’ en/of ‘The Riddle of Differences’ te vergemakkelijken. Als het artikel echter eerder werd gebruikt om andere tests te doorstaan, kan het afdichtingsvat eenvoudig worden vervangen door transferstenen. Het belangrijkste is om het retourkristal vooraf op de tweede locatie van de Sfinx te installeren.
- Ga door naar de roeping Boogschutter nadat je de futiliteitspuzzel hebt opgelost. Na het voltooien van de Trial of Futility is de volgende puzzel het "Riddle of Differences", waarbij de Risen opnieuw een specifiek personage dat op het grondgebied van Border Town woont, naar een goddelijk wezen moet leiden. Nadat u naar het gebied bent verhuisd, bezoekt u eerst het etablissemyont "Guild van grensstadroepingen" en verander je klasse in Archer.
De reden voor deze actie is het laatste gevecht met de Sfinx: nadat het "Riddle of Differences" is opgelost, gaat de toegang tot de laatste kostbare kist open en besluit de godin van de raadsels, nadat ze afscheid heeft genomen van de hoofdpersoon, weg te vliegen - dit keer zonder de kans om haar terug te vinden. Om de sleutel te bemachtigen die de enorme gouden kist opent, zullen de Verrezenen de Sfinx moeten doden. Om deze taak volledig aan te kunnen, alleen een boogschutter kan dat.
- Beschikbaarheid van elke boogEn pijlen van onheil. De Doombolt fungeert als beloning voor het voltooien van de Riddle of Memory-uitdaging en stelt je in staat een vijand onmiddellijk te doden, ongeacht zijn maximale gezondheid. Het is verboden om het genoemde item te gebruiken voor persoonlijke behoeften - pijl nodig om de Sfinx zelf te doden. Zonder dit is het onmogelijk om de HP van de baas op 0% te brengen: een poging om het wezen met je eigen krachten te verslaan zal eindigen met het feit dat de godin van de raadsels, na het verliezen van 3 van de 4 beschikbare gezondheidstaven, de grens zal verlaten Tempelgebied en vind haar meer niet werken.
Hoe je de Mind Games-zoektocht start in Dragon's Dogma 2
Zodra aan alle bovenstaande voorwaarden is voldaan, kun je beginnen met zoeken naar de eerste habitat van de Sfinx. Om dit te doen, moet de Verrezene een locatie vinden die de “Bergtempel” wordt genoemd.
Hoe kom je bij de Grot aan het Einde van de Wereld?
Maak eerst de weg vrij naar het territorium "Grot aan het einde van de wereld". Reis naar Wernworth en maak gebruik van de diensten van een koetsier in het West Wernworth-kamp. Betaal de eigenaar van de postkoets 200 gouden munten om de Verrezen Ridders naar toe te vergezellen Grensstad.
Bij aankomst verlaat u de hoofdweg en neemt u de volgende route:
De belangrijkste punten op de kaart:
- Stenen gebouw met houten kist op de tweede verdieping (beklim de sierlijke trap), bewaakt door bandieten. bovendien: vlakbij is er een grot met verschillende hagedissen - op deze plek kun je ze vinden zoeker teken.
- Elite-tegenstander - boeman, gevecht is optioneel.
- Elite-tegenstander - boeman, gevecht is optioneel. Het kan echter problemen veroorzaken door het Risen-detachement te volgen: 's nachts is het beladen fataal vanwege een groep skeletten die verderop op de weg zullen wachten. Als je eerder een locatie hebt bezocht en een vijand hebt gedood, dan kan er op het kruispunt een Minotaurus.
- Zijmissie "Voor wie de bel luidt" (escort naar de cenotaaf in de "Grot aan het Einde van de Wereld"), is optioneel. De NPC die de missie uitvoert, kan sneuvelen tijdens een gevecht met een groep vijanden. Voor opstanding heb je nodig ontwakende steen.
Zo kom je op de locatie "Oud slagveld", vanwaar je de ingang van de kerker kunt bereiken die naar de Tempelberg leidt - de plaats waar de Sfinx zit.
Ga langs het pad en ga naar de hoofdingang van het fort. In de Risen wachten gewone skeletten, geleid door een skeletmagiër (die spreuken van de Sorcerer-subklasse kan gebruiken).
Nadat je de tegenstanders hebt afgehandeld, draai je om links. Loop door de gang en ga dan naar boven, eerst langs de sierlijke trap en dan langs de houten trap naast de rand.
Ga naar de stenen torens en ga naar de volgende houten trap. Ga dan naar de ‘gesloten’ ruimte waar hij woont slapende cyclopen - tegen hem vechten is niet nodig, maar als je dicht bij de borst probeert te komen, wordt het monster wakker.
Nadat je de vijand hebt gedood, gebruik je opnieuw de houten trap naast de constructiebalken. Zo ga je naar de grot "Grot aan het einde van de wereld", die naar de Tempel op de Berg leidt.
Waar vind je de Sfinx?
Ga door de grottunnel totdat je op de camping uitkomt, waar gewone bandieten wachten op de Risen (onder hen is er een goochelaar die spreuken van de subklasse "Tovenaar" kan gebruiken). Na de overwinning raden we je aan een pauze te nemen om de gezondheid van de Pionnen volledig te herstellen, als je dit niet hebt gedaan voordat je bij de Grot arriveerde.
Inspecteer het gebied op nuttige items en materialen en ga dan in een lineaire richting verder: de grot biedt op dit moment geen vorken.
Wanneer je het gebied met de put bereikt, onderzoek dan de doodlopende weg (gewone kist met goud) en de muren zelf - merk dat op de doorgang is geblokkeerd met stenen. Vernietig ze met elk type aanval om de toegang tot het volgende deel van de tunnels te organiseren: in het volgende gebied kun je geesten tegenkomen en communiceren met een gewone kist (binnenin vind je onyx).
Nog verder is er een splitsing: een tunnel leidt naar de Mount Temple, gelegen vanaf rechter zijde, links loopt een doodlopende weg met diverse ertsaders.
Nadat je het tunnelgedeelte hebt overwonnen, kom je weer uit in een kleine, ruime kamer die wordt bewaakt door geesten. Nadat je de vijanden hebt verslagen, onderzoek je het gebied om in totaal de volgende beloningen te vinden:
- Ring van moed (op een stenen sokkel) - Vermindert de hoeveelheid uithoudingsvermogen die nodig is om aanvallen met een schild te blokkeren.
- 5 gouden munten (uit een houten kist).
- Jaspis edelstenen (uit een houten kist).
Zodra u de uitgang bereikt, bevindt u zich aan de andere kant van de Grot, in het gebied van het Einde van de Wereld. In dit gebied zullen de Verrezenen elkaar kunnen tegenkomen stenen golemJe kunt het gevecht echter vermijden door naar de grot te rennen "Heiligdomgang", gelegen in de tegenovergestelde richting.
Het pad langs de gang is lineair en leidt rechtstreeks naar de Tempel op de Berg. Nadat je de muren van het gebouw hebt verlaten, beklim je de stenen trap, die over drie verdiepingen is geïnstalleerd. Zo bereik je de Sfinx in DD2.
Hoe je alle raadsels van de Sfinx voor de eerste keer oplost
Zodra je de trap beklimt, zal de godin van de raadsels de Verrezene tegenhouden en hem uitnodigen om plezier te hebben en antwoorden te vinden op een aantal spannende puzzels. Als ze het wezen tevreden stellen, krijgt de reiziger waardevolle prijzen die worden opgeslagen in kisten achter de rug van het wezen. Los de raadsels van de Sfinx op om schatten en een gouden trofee te krijgen.
Vanwege het feit dat het verkeerde antwoord in elke fase van de missie tot gevolg heeft к mislukking side quest, het volgende biedt gedetailleerde instructies met de juiste volgorde van acties die zullen leiden tot het oplossen van elke puzzel en het ontvangen van elke beloning.
Neem het voetstuk tegenover de godin om de eerste tests te voltooien.
Mysterie van de ogen
- Staat: “De ogen leven in alliantie met ons, maar ze verraden ons ook. Ogen liegen, dus ik ben bij je: ik geef advies en leid je de duisternis in. Wat zullen je ogen je vertellen? Ga door deze deur en neem het meest waardevolle."
- Beloning voor het oplossen van het raadsel van het oog: ontwakingssteen ×1.
Zodra de dialoog is voltooid, wordt de stenen poort rechts van de hoofdtrap die naar de Tempel van de Berg leidt, ontgrendeld.
Ga het oude gebouw binnen en gebruik de richels om naar de kostbare kist te klimmen: binnenin zul je het vinden afdichtingsvat - een verbruiksfles die mensen kan absorberen en maximaal gemak biedt bij het dragen ervan.
Wanneer het wordt gebruikt, kan het elk NPC-personage in zichzelf omsluiten.
Wat de rest van het gebouw betreft, is het de moeite waard om te onderzoeken of er verschillende verbruiksartikelen aanwezig zijn, evenals andere nuttige items, waaronder munten.
Keer terug naar de Sfinx, praat opnieuw met hem en laat hem het zeehondenvaartuig zien via het venster "Deliver".
Als gevolg hiervan zal het wezen de Verrezenen prijzen en dat opmerken "Zijn ogen zien de waarheid", en zal aanbieden om te communiceren met de eerste kist waaruit je kunt komen ontwakende steen in één exemplaar.
De puzzel van het geloof
- Staat: “Het leven is een mysterie, wat sterfelijke schulden ons lenen. Hoe lichter de last, hoe sneller we zijn. Om een vreselijke dood te voorkomen, moet je schenken wat het meest waardevol is.”
- Beloning voor het oplossen van de geloofspuzzel: het gegeven item en zijn duplicaat.
Wanneer de Sfinx het laatste deel van de puzzel begint uit te spreken, verschijnt automatisch het venster “Bezorgen” op het scherm met de mogelijkheid om elk item in de “Inventaris” van de Verrezene te selecteren. De waarde van het artikel bedraagt maakt niet uitligt de oplossing op zijn beurt in een positief antwoord op de vraag: “Ben je bereid dit aan mij te geven, wetende dat het niet aan jou teruggegeven zal worden?”
De keuze van een item dat kort wordt gedoneerd aan de godheid van de Tempelberg is volledig de verantwoordelijkheid van de speler: als onderdeel van de missie kun je een duplicaat krijgen van absoluut elke hulpbron, verbruiksartikelen of wapens, wat aanzienlijke voordelen kan opleveren niet alleen voor de ploeg, maar ook voor de hoofdpersoon als geheel.
Om de toekomstige doelstellingen van Mind Games echter te versnellen, Het wordt aanbevolen om het afdichtingsvat weg te geven, eerder opgehaald uit een kostbare kist. De reden is dat deze actie het later veel gemakkelijker maakt om waanzin-, nutteloosheid- en/of verschilpuzzels op te lossen.
Zodra het item in de gemarkeerde cel wordt geplaatst, zal de Sfinx een vraag stellen, waarop twee antwoordmogelijkheden worden aangeboden:
- "Ja", - juiste optie.
- ‘Nee’ is onjuist.
Op deze manier wordt de toegang tot de volgende kist ontgrendeld, van waaruit je het eerder gegeven item kunt krijgen, evenals het duplicaat ervan, dat vergelijkbare eigenschappen heeft.
Het mysterie van de waanzin
- Staat: “Ze zeggen dat liefde als waanzin is. Ze zijn met elkaar verbonden zoals de zon en de maan. Breng dus je liefde naar mij toe, zodat ik de diepte van je waanzin kan meten.
- Beloning voor het oplossen van de waanzinpuzzel: Retourkristal ×1.
Het raadsel van de waanzin is een puzzel die vereist afdichtingsvat, evenals een personage met hoogste like-scorevoelde tegenover de hoofdpersoon. Met dit doel werd eerder aanbevolen om een relatie met Ulrika aan te gaan.
Om het boogschuttermeisje naar de Sfinx te brengen, verlaat je de uitgestrektheid van de Mount Temple en bezoek je de nederzetting Melve, die ten zuiden van de Border Outpost ligt. Zoek iemand die je kent in de buurt van het Ulrika's House-gebouw.
Nadat je ervoor hebt gezorgd dat Ulrika en de Verrezenen sterke banden hebben, kom je dicht bij je vriend en nadat je het zeehondenschip in de "Inventaris" hebt gevonden, klik je op "Zeehond in een vat". Zo wordt het meisje in de fles geplaatst.
Keer terug naar de godin en ga op het voetstuk tegenover het wezen staan.
Terwijl je inventaris open is, wijs je naar het verzegelingsvat en gebruik je de actie "Breek het vat": Als u twee exemplaren van een verbruiksartikel heeft, blijft er één onaangeroerd in de zak.
Ga dan in dialoog met het goddelijke schepsel. Het zal de hoofdpersoon opnieuw voor een keuze stellen door een vraag te stellen "Heb je je liefde bij mij gebracht?":
- "Ja", - juiste optie (klik als je zeker weet dat je een redelijk nauwe relatie hebt met het personage dat voor de test is gekozen).
- ‘Nee’ is onjuist.
Wat de beloning betreft, er zal een kopie verborgen zijn in de kist kristal terug.
Om dit te doen, nadat u eerder een reservekopie van uw opgeslagen bestanden heeft gemaakt, moet u de pion oppakken en naar de Sfinx slepen.
Het raadsel van het denken
- Staat: “Je bewaart het op de eerste plaats in je ziel - en het allereerste waarmee je alles om je heen overschaduwt. Ik neem aan dat je op de hoogte bent van de tokens van de zoeker? Over enkele souvenirs van uw reizen? Maar waar heb je de eerste gevonden? Ga terug en misschien vind je iets nieuws. Zeven dagen is genoeg, denk ik? Moge uw reis aangenaam zijn."
- Beloning voor het oplossen van de denkpuzzel: Steen ×3 verplaatsen.
Het Denkraadsel is de eerste puzzel die je hebt tijdelijke uitvoeringsbeperking. Het doel is om opnieuw de zone te bezoeken waar het zoekerfiche voor het eerst werd gevonden: als je het niet meer weet, gebruik de interactieve kaart en doorloop alle plaatsen met de locatie van het gewenste item om iets anders op te halen dat verborgen is door de Sfinx.
Voordat je de Tempel van de Berg verlaat, plaats je het kristal van terugkeer bij de hoofdtrap. Nadat je het item hebt gevonden waarnaar je op zoek bent, kun je snel terugkeren naar de goddelijke creatie door de reissteen te activeren.
Nadat u het vereiste gebied hebt bereikt, zoekt u het teken van de vinder.
Door het gewenste item aan het wezen in de Mount Temple te geven, krijg je toegang tot een kist met daarin 3 bewegende steen.
Het raadsel van wijsheid
- Staat: “De ouder kent het kind, maar het tegendeel is niet waar. Voor een kind is een ouder een mysterie - alleen een domkop zou dit niet begrijpen. Ik ben een verloren kind en ik verlang naar mijn gezin. Geef mij de ‘ouder’, vriend, zodat ik hem kan herkennen.”
- Beloning voor het oplossen van het raadsel van wijsheid: Riftkristallen ×1.
De essentie van de test is het vinden en leiden van een pion die door de game-ontwikkelaars is gemaakt naar de Tempel van de Berg. Je vindt hem in een specifieke Rift-steen: degene die het dichtst bij de Sfinx staat heet "Breach Stone - Broederschap", het ligt ten noordoosten van Border Town (bewaakt door een groep bandieten).
Communiceer met het object om door de Rift te gaan. Vervolgens moet je een personage met een van de volgende namen in de groep rekruteren:
- SphinxOuder
- SfinxMoeder
- SfinxVader
Het is belangrijk dat onder de kolom “Informatie over de verrezenen” gebruikersnaam, dat wil zeggen, de eigenaar van de pion, aangeduid als "CAPCOM" (verplichte vergelijking met bijgevoegde afbeelding). Andere pionnen die door spelers zijn gemaakt en een van de hierboven besproken namen hebben gekregen, zullen niet werken: als je ze naar de Sfinx probeert te brengen, zul je de test niet doorstaan.
Keer terug naar de heilige plaats, pak de pion en sleep deze naar het voetstuk. Plaats dan een metgezel voor het goddelijke wezen en spreek met hem. Luister nog eens naar het raadsel en klik dan op "Antwoord".
Eenmaal tevreden zal het wezen de toegang openen tot de laatste kist, waar 1 Rift-kristallen zijn opgeslagen, en vervolgens de Mount Temple verlaten, waarbij hij bovendien waarschuwt dat er wacht op de verrezen op een nieuwe plek om nog een reeks tests te doorstaan.
Waar kun je de Sfinx op een nieuwe plek vinden?
Het begin van de route die naar de gewenste locatie leidt "Grenstempel", loopt door Grensstad.
Ga in de nederzetting naar de hoofdpoort in het zuidelijke deel van de kaart.
Bij uw eerste bezoek kunt u de Battal-zones niet betreden zonder speciale toestemming te tonen. Het systeem kan echter misleid worden door er doorheen te glippen wanneer een kar het object nadert (alleen 's nachts).
Ze zullen niet naar de gevangenis worden gestuurd omdat ze met hen hebben gevochten; het conflict zal binnen de oorspronkelijke zone worden opgelost. Bovendien wordt je profiel aangevuld met twee trofeeën: "Succesvolle infiltratie" и "Over de grens".
Maak dan de volgende route:
De belangrijkste punten op de kaart:
- Regelmatige vijanden, meestal kun je onderweg verschillende groepen tegenkomen kobolden, bandieten, schubdieren. Gevechten zijn optioneel, maar doden levert nuttige materialen op, waaronder goud en middelen om uitrusting te verbeteren.
- Elite-tegenstander - boeman. Het “minpuntje” is dat het omgeven is door kleinere doelen - hagedissen, wat schade op het hoogste punt veroorzaakt. De strijd is niet nodig, maar de vijand zelf kan problemen veroorzaken door het verrezen team te volgen.
- Extra Elite-vijand - Kan worden aangetroffen griffioen hetzij op de weg naar het Henoa-Battal-bos, of bij de splitsing waar het hoofdpad op de gepresenteerde kaart eindigt. Het is belangrijk om de gezondheid van de vijand met een paar procent te verlagen (ongeveer één HP-balk), zodat hij wegvliegt.
Nadat u de hele route heeft afgelegd, bereikt u een splitsing - een soort bestrating van stenen kasseien, die naar de camping leidt.
Steek de brug over en vernietig de bandieten die zich op het grondgebied hebben gevestigd. Klim vervolgens via de richels omhoog naar de rotsformatie vlakbij de stroom van de waterval.
Ga naar de andere kant, naar de harpijnesten en een stapel botten: het wordt aanbevolen om deze actie uit te voeren nadat de vliegende wezens zijn vernietigd, omdat ze het proces kunnen verstoren.
Blijf omhoog klimmen en ga af en toe met vijanden om.
Zo nadert u weer het gebied dat door water moet worden doorkruist. Klim dan verder omhoog en houd je vast aan de richels, totdat je de grot bereikt. Het verdere traject ziet er als volgt uit:
De belangrijkste punten op de kaart:
- Onderzoeksgebied - Donder grot, waarbinnen je hagedissen kunt ontmoeten. Meestal verzameld in kleine groepjes op behoorlijke afstand van elkaar.
- Battle Zone - De westelijke weg naar de Border Temple is bewoond koboldenIn totaal zul je maximaal vier groepen tegenstanders tegenkomen.
- Elite-tegenstander - Minotaurus, waarvan het niet wordt aanbevolen om de strijd te negeren, omdat het wezen vervolgens de Risen-ploeg kan achtervolgen.
- Elite-tegenstander - hersenschim, waarvan het gevecht optioneel is: spring over de gevallen stenen kolom die het pad naar de Grenstempel blokkeert.
Nadat je het lineaire pad hebt gevolgd, bevind je je bij het tweede toevluchtsoord van de godin van de raadsels.
Vergeet niet om niet ver van de trap een retourkristal te installeren om de mogelijkheid van snel reizen te openen.
Hoe alle raadsels van de Sfinx voor de tweede keer op te lossen
De tweede keer kun je de puzzels niet zelf kiezen: het goddelijke wezen zal de Verrezene persoonlijk begeleiden en zijn capaciteiten testen.
Het herenigingsmysterie
- Staat: vind het tweede toevluchtsoord van de Sfinx.
- Beloning voor het oplossen van de reüniepuzzel: 100 munten.
Zodra je de Sfinx in de Grenstempel nadert, komt er automatisch een dialoog op gang: het wezen zal de Verrezene begroeten en opmerken dat hij het blijkbaar erg leuk vond om verschillende tests te doorlopen.
Wanneer het gesprek mislukt, ga dan naar de niet-verzegelde kist en communiceer ermee. De knapzak wordt aangevuld door 100 goud, waarvan sommige vervolgens worden aanbevolen om te besteden aan bewegingsstenen: in de toekomst heb je minimaal twee exemplaren van de genoemde verbruiksbron nodig.
Het raadsel van de herinnering
- Staat: “Vragen roepen vragen op, en er is er één voor jou: hoeveel mysteries heb je al opgelost? Het geheugen faalt, weet je. Herinner mij eraan, alstublieft. Laat de beelden je sleutels zijn. Leg voor elk antwoord op de gestelde vraag een antwoord voor mij neer.”
- Beloning voor het oplossen van de geheugenpuzzel: Doompijl ×1.
Het doel van de test is om een standbeeld op een voetstuk tegenover de Sfinx te plaatsen. Het aantal moet overeenkomen met het aantal reeds opgeloste raadsels. Als je de taak op basis van de gids hebt voltooid, zal de Risen voltooid zijn tegen de tijd dat je de geheugenpuzzel voltooit zes proeven.
Daarom is het noodzakelijk om naar het voetstuk te slepen zes standbeelden: Benader de voorwerpen één voor één, pak ze en plaats ze op de stenen heuvel.
Als je klaar bent, praat je met het wezen om toegang te krijgen tot de kist die deze bevat pijl van het onheil - een dodelijke pijl die onmiddellijk doodt.
Raadsel van het duel
- Staat: “Ook al hebben we een strijd van verstand, jij geeft de voorkeur aan een krachtproef. Rechts? Kom op, test je kracht. Alleen hij zal je tegenstander zijn, ik niet. Ik behoor echter niet tot degenen die zich amuseren met een simpel duel. Draag deze ring in de strijd, zodat ik je ware kracht kan zien."
- Beloning voor het oplossen van het raadsel van het oog: Ring van Aspiratie ×1.
Het doel van de test is om de ridder te verslaan die door de Sfinx is opgeroepen.
De ring die de godin zo vriendelijk zal aanbieden aan de Verrezene is ring van spot, waardoor de aanvalskracht van de eigenaar maximaal wordt verzwakt. Het wordt automatisch uitgerust na het voltooien van de dialoog en beperkt de schade die voortkomt uit de aanvallen van het personage tot een minimum. De opgeroepen vijand zal op zijn beurt met volle kracht toeslaan.
Om voor de test te slagen, benader je de ridder en gebruik je de actieve actie “Grijpen”. Ga dan naar de rand van de tempel en gooi het karkas weg.
Het wezen zal tevreden zijn met zijn vindingrijkheid en als beloning toegang bieden tot een kist, waarin ring van aspiratie - een decoratie die de hoeveelheid ervaring die je opdoet voor het verslaan van vijanden enigszins vergroot.
Het mysterie van de nutteloosheid
- Staat: “Hoe gemakkelijk raakt de geest vertroebeld! Degenen die zeggen dat verdriet de schuld is, anderen geven de duisternis de schuld. Het lijkt mij dat er iets anders aan de hand is. Naar mijn mening schaadt niets de geest meer dan het besef dat de meest ijverige inspanningen in een oogwenk teniet worden gedaan. Kun jij zo’n wanhoop overleven?
- Beloning voor het oplossen van het raadsel van het oog: eeuwige banden ×1.
De taak van de voorlaatste test is om de amfora naar de heer Maurits van Battal te brengen. De vangst is binnen kwetsbaarheid van de vaas: elke slag die op het object wordt gericht, zal het onmiddellijk vernietigen, wat zal leiden tot een onvermijdelijke mislukking van de missie.
Het pad naar de gewenste NPC is behoorlijk lang en zal je onder andere met veel tegenstanders confronteren, van gewone vijanden tot elitebazen. Om deze reden is het de moeite waard om Maurits als amfora te classificeren, en niet andersom. Hierbij kan een vertaalsteen of een afdichtingsvat helpen.
Waar Maurits te vinden is in Battala
Aangekomen in Bakbattal - de hoofdstad van Battal, bezoekt u het noordelijke deel van de stad en gaat u erheen Baway-muurschilderingen. Bij de geschilderde muur zie je een beestman genaamd Maurits, die, wanneer de Verrezene nadert, hem onmiddellijk in gesprek zal brengen over de Sfinx.
Hoe Maurits via het zeehondenschip bij de amfora wordt afgeleverd
Als je tijdens de Riddle of Persuasion-uitdaging een duplicaat van het verzegelende flesje hebt gemaakt en deze niet hebt gebruikt, of als je het Riddle of Madness hebt voltooid zonder het genoemde item te gebruiken, kun je het flesje deze keer gebruiken.
Ga naar Maurits, open de "Inventaris" en klik op "Zeehond in een vat".
Keer terug naar de Grenstempel en nader de amfora en breek het vat (actieve actie via een knapzak). De Beastman, die het schip heeft opgemerkt, zal de Risen buitengewoon dankbaar zijn voor de kans om dichtbij het relikwie te komen dat zijn familie al jaren probeert te vinden.
Daarna zal de man verdwijnen en zal de Sfinx een ongewoon item geven: sieraden "Eeuwige banden": Wanneer het als geschenk wordt gegeven, zal het de band tussen de ontvanger en de Verrezene enorm versterken.
Hoe Maurits via de overdrachtsteen bij de amfora komt
Als het verzegelingsvat ontbreekt, kun je een vertaalsteen gebruiken, maar hiervoor moet je eerst een retourkristal installeren op de locatie van de godin van de puzzels.
Zodra je Maurits bereikt, pak je hem vast en verlaat je het gebied met de Baway-muurschildering. Gebruik vervolgens de reissteen uit je inventaris om naar de Grenstempel te teleporteren. De beestman zal de hoofdpersoon volgen, daarna hoeft hij alleen maar naar de amfora te worden gesleept.
Het mysterie van verschillen
- Staat: “De wereld is zo groot en vol leven, en jij bent slechts een van de velen daarin. In deze werkelijk grandioze creatie verschillen we van elkaar als kiezelstenen op de kust. Maar we houden ervan om onze verschillen te vieren.”
- Beloning voor het oplossen van het raadsel van het oog: bizarre droom ×1.
De oplossing voor het laatste raadsel zal gevonden worden op het grondgebied van de Grensstad: een goddelijk wezen zal de Verrezenen een projectie laten zien van de NPC die in de nederzetting woont. Als je eerder de straten van de locatie hebt verkend, onthoud dan dat je een soortgelijke persoon hebt gezien: Dante. Uiterlijk verschilt hij echter nog steeds van het personage dat de Sfinx wil zien (verschillen tussen steil en golvend haar): godin Ik moet Virgil meenemen.
Zowel de eerste als de tweede man wonen in de eerder genoemde stad. Dante is te vinden in het binnenste gedeelte van de nederzetting: hij hangt vaak rond het Sword and Staff hotel.
Virgil woont achter de hoofdpoort en dwaalt voornamelijk rond in het hotel van Zeplin.
Voordat je echter op zoek gaat naar de gewenste NPC, is het wel aan te raden verander vooraf uw roeping karakter op "Archer". Dit kan worden gedaan in een instelling genaamd de "Border City Vocations Guild": we hebben dit in meer detail besproken in een aparte gids van klasse wisselen in DD2.
Als je de klasse van de Risen nog nooit eerder hebt gewijzigd, zal de gildeleider de held vriendelijk een set boogschutteruitrusting en wapens aanbieden. Om de Sfinx te verslaan na het oplossen van alle raadsels, zal de gegeven uitrusting voldoende zijn.
Nadat je de basisvoorbereidingen voor het baasgevecht in de zoektocht "Mind Games" hebt voltooid, ga je door de hoofdpoort van Border Town en vind je Vergilius. Grijp hem dan in een open ruimte gebruik de bewegingssteenom snel bij de Grenstempel te komen.
Breng de man naar het stenen voetstuk en spreek met het wezen. De godin zal de projectie vergelijken met het origineel en, tevreden met het verrichte werk, de toegang tot de laatste kist openen.
Vanaf daar kun je later komen luxe wierookvat - een rijkelijk versierd wierookvat in de vorm van een episch monster, dat bij elke slag op mysterieuze wijze de portemonnee van de eigenaar aanvult.
Hoe de Sfinx te verslaan
Wanneer alle raadsels zijn opgelost, zal de godin van de puzzels voor altijd afscheid nemen van de Verrezenen en, haar vleugels uitslaand, de uitgestrektheid van de Grenstempel willen verlaten.
Om het monster te stoppen en de sleutel van de vergulde hoofdkist te bemachtigen, gelegen in het centrale deel van de locatie, rust een onheilspellende pijl uit en raak de Sfinx met je boog.
De beloning voor het doden van een goddelijk wezen is 27 ervaringspunten en 000 disciplinepunten. Bovendien zal na de dood van het wezen het volgende op de stenen platen verschijnen:
- 5 zakjes gevuld met in totaal 10 munten.
- Sleutel van wijsheid.
Door de hoofdkist te openen met de sleutel van wijsheid, ontvang je eeuwige steen van ontwaken - Bij gebruik brengt het gevallen bondgenoten in de buurt weer tot leven.
Prestatie Hoogste score in Dragon's Dogma 2
Los alle puzzels van de Goddess of Riddles op en dood de Sfinx in Dragon's Dogma 2 tijdens de A Beautiful Mind-missie om de gouden trofee "Achievement Score" te verdienen.
Awards
Voor het succesvol oplossen van alle puzzels van de Sfinx, het doden van de Goddess of Mysteries en het voltooien van de side-quest "Mind Games", worden de volgende beloningen aangeboden:
- Ervaring ×27 en disciplinepunten ×000.
- Ontwakingssteen ×1.
- Geef het kristal x1 terug en verplaats de steen x3.
- Breekkristallen ×1.
- Een duplicaat van het item dat is gegeven om de overtuigingspuzzel op te lossen.
- Goud × 100.
- Pijl der Doom ×1.
- Ring van Aspiratie ×1.
- Eeuwige banden ×1.
- Bizarre droom ×1.
- Eeuwige ontwakingssteen ×1.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen alle raadsels van de Sfinx in Dragons Dogma 2 op te lossen en de sidequest A Beautiful Mind te voltooien. Schrijven aan opmerkingenAls je problemen ondervindt bij het vervullen van de voorwaarden van de puzzels van de godin van de raadsels, zullen de auteur of andere spelers proberen te helpen. Lees het in het betreffende gedeelte van onze website andere Dragon's Dogma 2-gidsen.
Ik ben het niet helemaal eens met het raadsel. Naar mijn mening is het beter om het uurwerkkristal te kopiëren. Het zal nuttiger zijn en vrij zeldzaam. En voor het raadsel van de waanzin kun je eenvoudig de NPC op je schouder nemen en de bewegingssteen gebruiken. De GG zal samen met de NPC naar de sfinx verhuizen (als je het kristal naast haar laat liggen).
U kunt elk item kopiëren dat voor u geschikt is. Het schip werd als voorbeeld besproken met extra uitleg waarom dit in de toekomst nuttig zou zijn.
Bij het raadsel van het duel, nadat ze haar tegenstander van een klif had gegooid, zei de Sfinx dat ze een duel nodig had, en geen plas bloed. De zoektocht is mislukt. Nadat hij opnieuw had gespeeld nadat hij hem had gered en een paar slagen had toegebracht, gooide hij hem opnieuw van de klif, en in dit geval werd de zoektocht geteld. Hier moet je hem óf een beetje schade toebrengen voordat je hem weggooit, óf het is verboden om op te stijgen en de ring om te doen die haar is gegeven (wat ik de eerste keer per ongeluk deed). Al werd tijdens het eerste gevecht ook de ring in de gleuf gestopt
Je kunt het 2e punt van de sfinx sneller bereiken als je onder de brug doorgaat en de grensstad omzeilt
Je kunt haar trouwens nog eerder vermoorden
Gebruik er gewoon een kwallenkop op
oh typische klootzakken, je moet dit schatje uiteindelijk zeker vermoorden
Wat te doen als er geen CAPCOM-pionnen in de Brotherhood Rift zijn terwijl je het Riddle of Wisdom voltooit?
Maak verschillende keren opnieuw toegang tot de Rift zelf. Ik vond een herstart op 3 of 4.
Ik heb al 20 keer opnieuw opgestart. Dezelfde pionnen gemaakt door de spelers. Er is alleen CAPCOMPawn01. Het is gewoon geen kapkom. Ik heb alle breuklijnen van de broederschap doorlopen, maar de verdomde veren veranderen niet.
Het moment van willekeur, ik kan het helaas niet anders zeggen. Toch worden pionnen van andere gebruikers massaal in de Rift gelost, en hier is het gewoon belangrijk om geduldig te zijn. Ik had het geluk dat ik het snel kon vinden. Als er iets gebeurt, probeer dan opnieuw het spel te betreden en bezoek dan de Rift.
Schakel netwerkfuncties uit
Bedankt, geweldig advies.
Ik heb een halve dag rond de fouten gerend, maar kon ze niet vinden, en deze specifieke is niet bijgewerkt.
Nogmaals bedankt.
Niet noodzakelijkerwijs van Capcom, van de spelers zal het ook werken, de Sfinx zelf zal merken dat de aanwijzing in de naam zit, niet in het personage, en tijdens het gesprek is er een hint, de vertaling van ouders verschijnt boven de ondertitels "Ouders". Ik heb de SphinxParent-boogschutterspeler genomen
En ik heb een vraag: kun je in de eindspelwereld de sfinx doden als je niet alle raadsels hebt opgelost, of moet je alles doen vóór de draak?
Helaas, ik zal je vraag niet beantwoorden, aangezien ik op zoek ging naar de Sfinx en de taak onmiddellijk voltooide nadat ik Vernworth had bereikt.
Dit is rofl, ik heb een raadsel met beelden, de allerlaatste, ik moet er op de een of andere manier in slagen om 8 beelden op een voetstuk te plaatsen, ja, precies 8 omdat het raadsel met het token me niet lukte, maar er is niet genoeg ruimte om te plaatsen 8 standbeelden daar
Probeer hem niet op het platform te plaatsen, maar zo dicht mogelijk bij de zijkanten. Sommige beelden vielen tijdens het plaatsingsproces, maar de Sfinx las nog steeds de oplossing van het raadsel.