Detaljert guide til Harlequin i Genshin-innvirkning med anbefalinger for å lage den beste konstruksjonen som vil avsløre det maksimale potensialet til heltinnen. Guiden inneholder informasjon om evner og konstellasjoner, og inkluderer også vurderinger for våpen og artefakter. Tips om lagvalg og optimal rotasjon i kamp er gitt. Materialene til forhøyningen og alt som Harlequin trenger for pumping vurderes.
Harlekin - den fjerde av Harbingers of Fatui, en dyktig og hensynsløs diplomat kjent som tjeneren. Hun er leder av krisesenteret Arnehus, laget for foreldreløse barn som er oppdratt som søsken. For barn er Harlequin en mentor, som forbereder dem til senere å bli med i rekken av soldatene og spionene til Fatui. Som en spillbar karakter har han en legendarisk sjeldenhet, eier Pyro elementene og spyd.
Rangering | S+ posisjon i skytebane |
Sjeldenhet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Når ble det lagt til spillet? | 24. april 2024 (lapp 4.6) |
Hvordan få en karakter | Karakterbegivenhetsbønn |
element | Piro 🔥 |
våpen | Spyd (stangvåpen) |
Kjønn | Kvinne |
Til hvilken gruppe gjør |
|
Konstellasjonsnavn | Rensende ild |
Hjemmeregion | Ukjent |
Harlekins bursdag | 22 august |
Stjernetegn | Leo |
Harlekins alder | 23-27 år |
Harlekins vekst | 170-175 se |
Spesialrett Harlekin | Spor etter brann |
Stemmeskuespillerinner |
|
History of Harlequin (biografi)
Harlequin fra Genshin Impact er kjent som tjeneren, den fjerde av Harbingers of Fatui. I Snezhnaya eier hun Hearth House, der barn oppdras som en familie og forberedes til å slutte seg til Fatuis soldater og spioner. Alle anklagene hennes kaller henne "Far" som et tegn på respekt og ære. Det er kjent at krisesenteret tidligere ble drevet av en person som hadde en konflikt med en av elevene. Dette barnet antas å ha vært Arlecchino, som senere tok over oppgavene som leder.
Harbinger fikk navnet sitt til ære for karakteren til den italienske commedia dell'arte - Arlecchino, masken til den nordlige eller venetianske kvartetten. Han fremstår som en zanni-tjener, blid, lat og ikke særlig smart, noe som ofte fører ham til morsomme eller tragiske situasjoner. Harlekin er den mest kjente karakteren til det firkantede teateret.
Hvordan få Harlequin i Genshin Impact
Harlekin kan bli slått ut i Prayer for karakterhendelser i første halvdel oppdateringer 4.6. Banner tilgjengelig fra April 24 2024 år på 14 May 2024 år.
For ikke å gå glipp av reprisen av Harlequin eller gjenopptredenen av andre helter, følg med for oppdateringer banner tidsplaner.
Harlekinegenskaper: hva øker med høyde
Hovedkarakteristikken til Harlequin er kritisk skade. I tillegg øker statistikker som helse (HP), angrepskraft og forsvar når du går opp. De nøyaktige verdiene for hver parameter er diskutert i tabellen.
Nivå | Base HP | Grunnleggende angrep | Grunnleggende beskyttelse | Kreta. skader |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Etter å ha nådd maksimumsnivået uten utstyrte artefakter, 88,4 % kritikk. skader.
Harlekins evner
Harlequin er en skadeforhandler som utdeler brannskader med evner og en rekke normale angrep med Pyro-infusjon. Imidlertid tilbyr den fjerde Harbinger of Fatui en unik spillestil som er avhengig av mekanikken til Life Debt oppnådd gjennom en elementær ferdighet.
Livsgjeld - en negativ status som absorberer innkommende helbredelse og vises som en rød kontur på helselinjen. For å bli kvitt det, må du gjenopprette helsen med en mengde som tilsvarer størrelsen på den røde linjen. Du kan finne ut mer i en egen guide hvordan mekanikken til Livsgjeld fungerer.
Statusen kan bare fjernes av heltinnen selv, ved å bruke den innebygde behandlingen for eksplosjonen av elementene. Av denne grunn, for å maksimere skaden og overlevelsesevnen, er det viktig å opprettholde en rotasjon og holde et nøye øye med din nåværende livsgjeld for å bruke debuff til din fordel.
Deretter vil vi analysere i detalj prinsippet for drift av Harlequins ferdigheter og i hvilken rekkefølge de skal oppgraderes. Vi vil separat vurdere passive ferdigheter og anbefalte konstellasjoner.
Grunnleggende ferdigheter (aktive ferdigheter)
- Invitasjon til henrettelse (normalt, ladet, fallangrep)
Normalt angrep: Utfører opptil 6 treff.
Anklaget angrep: Forbruker utholdenhet ved å kaste seg mot en fiende og angripe dem. Langt trykk beveger seg raskt i 5 sekunder og fortsetter å tappe utholdenhet.
Angrip mens du faller: Flyr til bakken og angriper alle fiender på veien. Etter landing tar den skade på området.
Mask of the Red Death
Hvis det er en livsgjeld lik eller større enn 30 % av Harlequins maksimale HP, får hun tilstanden Mask of the Red Death: normale, ladede og fallangrep konverteres til Pyro-skade. Effekten kan ikke reverseres ved en ny infusjon. I denne tilstanden gir et normalt angrep ytterligere skade på motstanderen proporsjonalt med angrepskraften multiplisert med en prosentandel av gjeldende Livsgjeld, og fjerner 7,5 % av den Livsgjelden.
Livsgjeld brukes en gang hvert 1 sekund. Når Livsgjeld brukes på denne måten, reduseres nedkjølingen av en elementær ferdighet med 0,03 sekunder.
Som standard gir vanlige angrep fysisk skade. Imidlertid, hvis Harlequin har en Livsgjeld debuff lik 30% eller mer fra maks. helse, går hun automatisk inn i tilstanden Mask of the Red Death.
Masken gir alle Pyros angrep en infusjon og øker skaden på en vanlig stikk avhengig av angrepskraften og gjeldende livsgjeld. Hvert treff bruker en debuff-skala og reduserer nedkjølingen av ferdigheten.
I tillegg er det verdt å fremheve det ladede angrepet, som, når det holdes i lang tid, lar deg bevege deg raskere (som Mona i en sprint), sveve over bakken og vannoverflaten for 5 sekunder. Under rask bevegelse forbrukes 40 enheter utholdenhet per sekund.
- Alt blir til støv (elementær ferdighet)
Nedkjølingstid: 30 sek.
Energiproduksjon: 5 partikler.
Gjør skade på nærliggende Pyro-fiender og utfør et utfall som gjør skade på Pyro i et område. Fiender som rammes blir påført blodgjeldsdekretet.
Dekret om blodig gjeld
Det er 30 sekunder. Skader Pyro opptil 2 ganger hvert 5. sekund, og dette teller som elementær ferdighetsskade.
Når du bruker et ladet angrep eller elementært utbrudd, absorberer og fjerner det dekretene om blodgjeld fra nærliggende mål. Hvert blodgjeldsdekret som fjernes gir hennes livsgjeld lik 65 % av hennes maks. HP.
Innen 35 sek. du kan få en Livsgjeld som ikke overstiger 145 % av maks. Helse. Hvis du bruker e-posten på nytt på dette tidspunktet. ferdighet, beregning av varighet og grense for Livsgjeld starter på nytt.
Ved å bruke Elemental Skill (E) lader Harlequin seg fremover, deler Pyro-skader på fiender i nærheten og påfører dem Blodplikt-dekretet (vist som et kryss).
Hvis du gjør et belastet angrep eller aktiverer en ult, vil alle merker bli absorbert. På sin side, for hvert merke som fjernes, vil heltinnen motta 65 % av livsgjelden. Det vil si at jo flere mål, jo større blir den endelige livsgjelden, men ikke mer enn 145 % for én bruk av E-shka.
Dekretet om blodgjeld har 2 nivåer. Umiddelbart etter bruk av ferdigheten, gis 1 nivå - 65 % av livsgjelden. Hvis du så venter 5 sekunder, vil merket øke til nivå 2 og gi 130 % Livsgjeld. Hvis det er flere motstandere, får Harlequin 65 % for hver. For eksempel, i en kamp mot 2 fiender vil det være 130% på en gang, mot 3 - 145% for en E-shka, siden dette er grensen. Grensen kan overskrides ved gjentatt bruk av ferdigheten eller tegnet.
- Doom Moon Rising (Elemental Explosion)
Energiforbruk: 60 enheter.
Nedkjølingstid: 15 sek.
Gir Pyro-skade i et område, frisker opp nedkjølingen av en elementær ferdighet, og gjenoppretter helsen avhengig av Livsgjeld og angrepskraft.
Den ultimate gir ganske høy Pyro-skade i et område, ruller tilbake ferdigheten, fjerner merker fra alle fiender og helbreder Arlequin. Behandlingen fjerner livsgjeld fullstendig, og tilbakestiller verdien til null. Elementæreksplosjon bør brukes i begynnelsen eller slutten av rotasjonen etter E-shka.
❗️Vær oppmerksom, at under kampen kan du bare helbrede med din ult. Alliertes helbredende evner vil ikke fungere.❗️
Prosedyre for å utjevne talenter
Det anbefales å oppgradere alle Harlequins evner, siden hver av ferdighetene brukes i rotasjon. Ved mangel på ressurser vil prioriteringen være som følger:
- Normale angrep - hovedkilden til skade. Mens han er utstyrt med livsgjeld, mottar Harbinger Pyro-infusjon og kan utføre forbedrede angrep mens han er i Mask of the Red Death-tilstand.
- Elementær eksplosjon - områdeskader og helserestaurering. Dette er den eneste arbeidsmetoden for behandling, så heltinnens overlevelse avhenger direkte av resultatet.
- Elementær ferdighet — skade på flere fiender og påleggelse av blodgjeldsordenen. Oppgradering av denne ferdigheten påvirker bare skaden, men den er lavere enn andre ferdigheter.
Passive ferdigheter
Liste over alle Harlequins passive evner:
Bare aske vil tilfredsstille | Under Pyros kamp øker skaden til Harlequin med 40 %, men hun kan bare bli helbredet av hennes ult. |
Bare lidelse vil sone | Dekretet om blodgjeld har følgende egenskaper:
Mengden Livsgjeld oppnådd gjennom disse metodene kan ikke overstige den opprinnelige Livsgjeldsgrensen spesifisert i elementærferdigheten. |
Bare styrke vil beskytte |
For hver 100 enheter. angrepskraft over 1000 enheter. Harlekin får 1 % motstand mot alle elementer og fysisk skade. motstand. Maksimalt - 20 %. For å oppnå maks. verdien krever 3000 angrepskraft. |
konstellasjoner
Alle Harlekin-konstellasjoner:
"Jeg vil bære all gjengjeldelse og ansvar ..." | Состояние Маски Красной Смерти дополнительно усиливается на 100%. Кроме того, когда Арлекино со статусом Маски Красной Смерти (при Пиро инфузии) выполняет обычные или заряженные атаки, ее сопротивление прерыванию увеличивается. |
"Jeg vil gjengjelde for gode gjerninger og synder ..." |
Blodgjeldsdekretet som brukes umiddelbart blir Blood Debt: Retaliation. Ved å absorbere Blood Debt: Retaliation, slipper Harlequin Doommoon Flame foran seg, og gir AoE-skade tilsvarende 900 % av Pyros angrepskraft og over 15 sek. øker elementær og fysisk motstand med 20 %. Denne effekten kan bare utløses en gang hvert 10. sekund. Krever å låse opp det passive talentet "Bare lidelse kan forløses." |
"Du vil bli et nytt medlem av familien vår..." | Øker nivået på ferdighetene Invitation to Execution (grunnangrep) med 3. Maks. nivå: 15. |
"Fra nå av, elsk og beskytt hverandre ..." | Når Harlequin absorberer et dekret om blodplikt, reduseres nedkjølingen av Elemental Burst med 2 sek. og 15 enheter er restaurert. energi. Effekten utløses en gang hvert 1. sekund. |
"Alene, vi er så godt som døde" | Øker ferdighetsnivået til Doommoon Rising (Elemental Burst) med 3. Maks. nivå: 15. |
"La oss nyte det nye livet vårt sammen" |
Skaden til Doommoon Rising (Elemental Burst) øker proporsjonalt med angrepskraften multiplisert med 700 % av gjeldende livsgjeldsprosent. Innen 20 sek. Etter å ha brukt «Alle blir til støv» (elementære ferdigheter), har hennes normale angrep og elementær eksplosjon en kritisk sjanse. treff øker med 10 %, og crit. skaden øker med 70 %. Effekten kan oppstå en gang hvert 15. sekund. |
De beste konstellasjonene til Harlequin: S1, S3 и S6.
- Første konstellasjon buffs angrep med Pyro-infusjon - karakterens hovedkilde til skade. I tillegg gjør det det lettere å utføre kombinasjoner på grunn av motstanden mot avbrudd når du utfører normale eller ladede angrep mens du er i Mask of the Red Death-tilstand.
- Tredje konstellasjon legger til 3 nivåer til grunnleggende angrep. Dette lar deg oppgradere evnen til det maksimale nivået på 15 og gir en ekstra økning i skade uten noen betingelser.
- Sjette stjernebilde forsterker den elementære eksplosjonen avhengig av gjeldende Livsgjeld. En annen konkret bonus er økningen i crit. indikatorer for normale angrep og ultimate etter bruk av en elementær ferdighet. Ovennevnte har en positiv effekt på den endelige skaden.
Fordeler og ulemper med Harlequin
La oss se på styrkene og svakhetene til Harbinger.
Fordeler | Begrensninger |
Universell og sterk skadeforhandler. Harlekin, som er en representant for brannelementet, kan delta i nesten alle reaksjoner (første og andre orden), mens han påfører sine evner høy skade, normale eller ladede angrep. | Kan være vanskelig for nybegynnere. Spillet er bygget rundt Life Debt debuff, som absorberer helbredelse, men er viktig for å få infusjoner. Alt dette er supplert med sin egen spesifikke mekanikk og behovet for å opprettholde rotasjon for å maksimere skade og overlevelse. |
Har Piro-infusjon. Med Livsgjeld lik eller større enn 30 % maks. HP, alle Harlequins angrep blir konvertert til Pyro-skade. Effekten har ingen tidsbegrensning og avhenger utelukkende av gjeldende Livsgjeld. | Eksterne kilder til helbredelse virker ikke under kamp. Takket være den passive ferdigheten «Only Ashes Will Satisfy» mottar Arlequin en 40 % bonus på Pyro-skaden, men blir til gjengjeld bare helbredet av en elementær eksplosjon. Du kan ikke bruke healing fra støtter eller retter, noe som kompliserer spillingen ytterligere. |
Effektiv mot enkelt og flere mål. Angrepene har god rekkevidde og lar deg skade både én fiende og et område. Elementære ferdigheter og elementært utbrudd gjør også skade på en gruppe fiender. | Uten C1 er det ingen avbruddsbeskyttelse. Mest skade blir delt ut i en serie med normale angrep, noe som øker sjansen for å bli lamslått av et fiendetreff. Hvis det ikke er noen 1. konstellasjon, må du unnvike i tide eller plassere et skjoldmedlem i troppen. |
Kan bevege seg raskt og sveve over overflaten. Etter å ha brukt og holdt et ladet angrep, flyr over vann og skrå overflater i 5 sekunder. Flyhastigheten påvirkes av eventuelle sprintbonuser, som mat eller passive ferdigheter. | Bare signaturvåpen er ideelt kombinert med Harlequin-mekanikk. Omrisset av den skarlagenrøde månen gir livgjeld og øker skaden, avhengig av verdien. Blant andre kopier er det ikke mange virkelig passende alternativer, spesielt gratis. Det er umulig å ikke legge merke til den unike effekten av å transformere skiltet til en flette. |
Med høyde øker kritten. skader, som forenkler utvalget av balanserte egenskaper i artefakter og gjør det mulig å fokusere på å pumpe opp den kritiske sjansen. treff eller annen statistikk. | |
Den gjennomsnittlige kostnaden for en elementær eksplosjon er 60 enheter. energi. Harlequin er den viktigste skadedealeren og har vært på slagmarken lengst, så hun trenger ikke å samle mye energigjenvinning og ofre offensiv statistikk for å bruke sin ultimate på nedkjøling. |
Nivåer opp Harlekin
La oss se nærmere på hvilke materialer som trengs for å oppgradere Harlequin til nivå 90 og alle hennes evner.
Høyde
For å oppgradere Harlequin til maksimalt nivå, trenger du følgende komponenter:
- Skår, fragmenter, biter og edelstener agatha agnidus — dropp fra verdens- og ukentlige sjefer: Pyro orkide, Piro Hypostasis, Primo Geovishap, Semi-evig observasjonsoperator matrisealgoritme, Keiser av ild og jern, Ulveherre, Azhdaha, Signora.
- Chevrons av en menig, sersjant og offiser - kan fås som belønning for å beseire Fatui.
- Fragment av en gylden melodi - et trofé som gis for å beseire verdenssjefen Statue av marmor og messing.
- regnbuerose - Fontaines nysgjerrighet.
- 420 pest og 421 helteopplevelse.
Talenter
For å øke Arlequins talenter, trenger du følgende ressurser:
- Læresetninger, retningslinjer og filosofier om "Order" - Talentbøker fra mestringshullet Blek glemt blomst. Åpent for oppdrett i onsdag, lørdag og søndag.
- Chevrons av en menig, sersjant og offiser - kan fås som belønning for å beseire Fatui.
- Fading Candle — materiale fra ukesjefen Tjener.
- Krone av innsikt — et element for å pumpe talenter opp til nivå 10.
- +1 653 000 XNUMX pest.
Beste harlekinbygg i Genshin Impact
Harlequin fungerer som en hoved-DD og spiller fra mekanikken til Life Debt - en effekt som absorberer innkommende helbredelse. I kamp er hun avhengig av vanlige angrep med Pyro Infusion, en elementær ferdighet for å få livsgjeld, og en elementær utbrudd som tar skade på området og gjenoppretter helsen. Dessuten er det ultimate den eneste måten å helbrede i kamp.
Til tross for den spesifikke mekanikken og det unike spillet, inkluderer Harlequin-bygget standardegenskaper som er nødvendige for nesten enhver skadeforhandler:
- Angrepsstyrke — en indikator som skaden av alle evner avhenger av, samt en del av den mottatte behandlingen.
- Kreta. skade og crit sjanse. treff — en ekstra måte å øke DPS på.
- Elementær mestring - en egenskap som påvirker skade fra reaksjoner.
- Energigjenvinning — kreves for å aktivere tilbakerulling ultimate. Siden eksplosjonen av elementet ikke er veldig dyrt, er det optimalt å se etter parameteren i delstatistikken.
Deretter vil vi fortelle deg hvordan du samler Harlequin i Genshin Impact. Vi vil gi de optimale statistikkverdiene, og også vurdere de beste våpnene og artefaktene.
Anbefalte egenskaper verdier
Tabellen viser prioriterte egenskaper i artefakter:
Gjenstand | Hovedkarakteristikk | Ytterligere statistikk |
---|---|---|
Livets blomst | HP (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepsstyrke Elementær mestring/energiregenerering |
Dødens fjær | Angrepskraft (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepsstyrke Elementær mestring/energiregenerering |
Tidens sand | Angrepskraft/Elementær mestring | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepskraft/Elementær mestring Energigjenvinning |
Space Cup | Attack Power/Pyro Damage Bonus | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepskraft/Elementær mestring Energigjenvinning |
Sinnets krone | Kreta. Skade/Krit sjanse treff | Angrepsstyrke Kreta. Skade/Krit sjanse treff Energigjenvinning Elementær mestring |
Optimale verdier av egenskaper som er ønskelig å ha på en karakter:
- Angrepsstyrke: fra 1 enheter. For å få maksimal bonus fra en passiv ferdighet "Bare styrke vil beskytte" 3 enheter kreves.
- Kreta. sjanse: fra 60 %
- Kreta. skader: fra 120%.
- Energigjenvinning: 120-140% i squads via Overload/mono-Pyro/Burning og 140-160% i lag via Steam/Melt.
- Elementær mestring: ca 150-250 enheter. når du spiller gjennom reaksjoner.
Det beste våpenet
Når du velger våpen for Harlequin, bør du gi preferanse til spyd, som øker angrepsstyrke, kritisk sjanse treff/krit. skader и Skade gjort. Det beste alternativet ville utvilsomt være Scarlet Moon Signa, siden den er direkte relatert til Life Debt-mekanikeren.
Navn | Passiv | anbefaling |
---|---|---|
Omriss av den skarlagenrøde månen ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 48-674 Krit sjanse treff 4,8-22,1% | Å treffe en fiende med en belastet streik gir livsgjeld lik 25 % av maks. Helse. Effekten utløses en gang hvert 1. sekund. Mens eieren har Livsgjeld, øker skaden med 12-28%. Dersom Livsgjeldsverdien er lik eller større enn 30 % av maks. HP, skaden øker i tillegg med 24-56%. | Harlequins signaturvåpen passer henne perfekt og gir nyttige buffs i form av kritikk. sjanse og økning i total skade. I tillegg gir den livsgjeld når den rammes av et belastet angrep, noe som vil forlenge varigheten av Pyro-infusjon og øke skaden ved normale angrep mens den er i Red Death Mask-tilstand. |
Jade Kite ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Baseskade 48-674 Krit sjanse treff 4,8-22,1% | Når du deler skade, øker angrepskraften med 3,2-6% i 6 sekunder. Effekten stables opp til 7 ganger og oppstår en gang hvert 1 sekund. Hvis du får 0,3 stabler, øker skaden med 12-24%. | I likhet med Signa gir den en sjanse til å kritisere. treff og utdelt skade, samt angrepskraft, noe som gjør Pyro Cup mer etterspurt. For å motta en angrepsbonus må du treffe fiender med slag eller ferdigheter. Harbinger er konstant på slagmarken, så den aktiverer den passive effekten uten problemer. |
Ansatte hos Homa ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 46-608 Kreta. skader 14,4%-66,2% | Øker helse ved 20-40%. I tillegg gir en angrepsbonus lik 0,8-1,6% fra maks. Spydeierens HP. Når en karakters helse faller under 50 %, øker angrepskraften med ytterligere 1-1,8% fra maks. HP. | Til tross for at Harlequin ikke er samlet gjennom HP, er våpenet universelt for mange skadehandlere på grunn av den høye økningen i crit. skade og angrepskraft avhengig av maksimal helse. Fullt avslørt når karakterens HP faller til det halve, men selv uten dette gir det mange fordeler. |
Ansatte i Scarlet Sands ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 44-542 Kritisk treffsjanse 9.6%-44.1% | Øker angrepskraft med 52-104% fra mestring av elementene. Å treffe et fiendtlig mål med en elementær ferdighet aktiverer også Dream of the Scarlet Sands-effekten og gir ytterligere 28-56% angrepsbonus, som på samme måte avhenger av elementær mestring. Effekten stabler opptil 3 ganger. | Mens Homa Staff skalerer med helse, skalerer dette våpenet med elementær mestring. Harlequin trenger imidlertid ikke alltid en høy MC for å låse opp spydets maksimale potensial. Men i enheter på grunn av Steam/Melt eller mangel på crit. sjanse, kan det vise seg enda bedre enn Homa Staff. |
Roligere av problemer ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 49-741 Angrepsstyrke 3,6%-16,5% | Gir 12%-24% bonusskade med alle elementer. Aktivering av en ferdighet vil bruke Enhancement i 20 sekunder, noe som øker angrepskraften med 3,2%-6,4% per sekund. Effekten stabler opptil 6 ganger. Når våpenbæreren er borte fra slagmarken, dobles angrepsbonusen fra Enhancement. | Gir en enorm økning i angrepskraft etter bruk av El. ferdighet, som er veldig fordelaktig på grunn av tilstedeværelsen av sine egne bonuser for å skade, spesielt den passive "Bare aske vil tilfredsstille." Ulempen er mangelen på kritikerfantaster. sjanse eller kritikk. skade, noe som kompliserer statistikkbalansen. |
Himmelsk akse ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Grunnleggende angrep 48-674 Energigjenvinning 8%-36,8% | Øker kritikken. sjanse for 8%-16% og normal angrepshastighet pr 12%. Å slå med et normalt eller ladet angrep har 50 % sjanse for å skape et immaterielt blad som deler 40%-100% skade på et lite område. Avfyres en gang hvert 1. sekund. | Dekker behovet for energigjenoppretting uten behov for å lete etter en karakteristikk i delstatistikk. Øker alltid crit sjansen. treff og hastigheten til et normalt angrep, som Harbinger bruker aktivt i kamp og dermed aktiverer den andre delen av effekten. |
Vortex-erobrer ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Grunnleggende angrep 46-608 Angrepsstyrke 10,8%-49,6% | Øker skjoldstyrken med 20%-40%. På treff i 8 sek. øker angrepskraften ved 4%-8%. Effekten kan stables opp til 5 ganger og oppstår en gang hvert 1 sek. Mens den er beskyttet av et skjold, øker angrepskraftbonusen med 100%. | Et godt legendarisk våpen, for den fulle implementeringen trenger du en skjoldkriger. Øker angrepskraften betydelig på grunn av hovedkarakteristikken og en passiv bonus som utløses ved skade på fiender. For å få maksimal buff, må Harlequin være under et skjold. |
Deathmatch â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep 41-454 Kritisk treffsjanse 8%-36,8% | Hvis det er 2 eller flere motstandere i nærheten, øker angrepskraften og forsvaret med 16-32%; hvis det er mindre enn 2 motstandere i nærheten, øker angrepskraften med 24-48%. | Et utmerket episk spyd fra kamppasset med fine forbedringer i form av en kritisk sjanse. treff og angrepskraft. Effekten aktiveres konsekvent gjennom hele slaget, siden nøkkelkravet er tilstedeværelsen av fiender (flere eller minst 2). I begge tilfeller er det gitt en økning i angrep, så det er ikke nødvendig å tilpasse seg spesifikke forhold. |
Ballade om fjordene â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep 42-510 Kritisk treffsjanse 6,0-27,6% | Hvis et lag har minst 3 helter av forskjellige elementer, øker elementær mestring med 120-240 enheter. | Nok et spyd fra kamppasset. I motsetning til Deathmatch, har den en mer spesifikk tilstand som krever minst 3 tegn av forskjellige elementer for å øke elementær mestring. Våpen involverer aktiv interaksjon mellom elementer og kan være mer lønnsomme hvis de spilles for eksempel gjennom Steam. |
Montenegrinsk topp â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep 42-510 Kritisk skade 12-55,1% | Å beseire fiender øker angrepskraften med 12-24%. Bonusen varer i 30 sekunder. og kan brettes opp til 3 ganger. Varigheten av effektene er uavhengig av hverandre. | Uavhengig av antall stabler tilgjengelig, er dette et godt spyd som gir angrepskraft etter å ha beseiret fiender og mye kritikk. skader Harlequin tilbringer mye tid på arenaen, noe som betyr at han kan få et løft. Men det er verdt å vurdere at den passive ikke fungerer i kamper med sjefer (bare hvis de ikke tilkaller andre monstre). |
Storm of Dragons â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep 41-454 Elementær mestring 48-221 | Hever seg forbi 20-36% skade mot fiender under Gidro eller Pyro statuser. | Det optimale valget hvis Harbinger spiller gjennom Par med Hydro sub-dds som er i stand til å skade utenfor slagmarken (f.eks. Xingqiu eller Du Lan). Våpenet gir elementær mestring og øker all skade hvis fiender blir påvirket av Hydro eller Pyro. Angrepskraft og kritiske indikatorer vil imidlertid måtte ses etter i artefakter. |
Hvit børste (R5) ⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 39-401 Kritisk treffsjanse 5,1% -23,4% | Øker normal angrepsskade med 24% -48%. | En av de beste F2P-alternativene som finnes i Li Yues rike, dyrebare og luksuriøse kister. Selv om det er 3-stjerners, gir det et godt løft til kritiske sjanser og øker konsekvent normal angrepsskade - Harlequins viktigste skadekilde. |
Månepiercer â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep 44-565 Elementær mestring 24-110 | Dendro-reaksjoner lager et vekkelsesark ved siden av karakteren som varer i 10 sekunder. Angrepskraften til helten som plukket den opp øker med 16-32% i 12 sek. Vekkelsesarket vises en gang hvert 1. sekund. Effekten virker selv om eieren av våpenet ikke er på slagmarken. | Gratis laget Sumeru spyd. Passer kun for en tropp gjennom Dendro-reaksjoner, siden den passive effekten ellers ikke fungerer. For Harlequin vil en økning i attack power buff, som kan oppnås takket være gjenopplivingsarket som vises etter å ha ringt Burning or Bloom, være nyttig. |
Vindsende spyd ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Grunnleggende angrep 42-510 Angrepsstyrke 9%-41,3% | Etter at en elementær reaksjon oppstår, øker angrepskraften med 12%-24%, og elementær mestring er kl 48-96 enheter. Boosten varer i 10 sekunder. | Våpenet kunne kun fås i patch 3.1. Et fritt spyd som gir mye angrepskraft. For å motta en ekstra bonus for angrep og elementær mestring, er det nødvendig hvert 10. sek. forårsake reaksjoner. Av denne grunn anbefales det ikke for bruk i en mono-Pyro-konstruksjon. |
Beste artefakter
Harlekin-artefakter bør øke angrepsstyrke, elementær skade eller gi bonuser for normale treff, som brukes aktivt i rotasjon. Du kan også vurdere sett som forsterker reaksjoner.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Fragment av harmonisk fantasi ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker angrepskraften med 18 %. 4 deler: Når Livsgjelden øker eller reduseres, øker skaden med 18 % i 6 sek. Effekten stabler opptil 3 ganger. | Det beste settet med gjenstander for Harlequin. Øker angrepskraften, noe som skalerer alle ferdigheter og skader gjort med endringer i Livsgjeld. Siden heltinnen uavhengig bruker og fjerner debuffet under kampen, aktiverer hun enkelt den passive, og mottar alle stablene. |
Slutten på gladiatoren â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Øker angrepskraften med 18 %. 4 deler: Øker normal angrepsskade med 35 % ved bruk av enhånds-, tohånds- eller polarmvåpen. | Det nest beste settet som øker angrepskraften og skaden til et normalt angrep, forutsatt at karakteren eier et nærkampsvåpen. Harlequin er en spydmann, så effekten vil fungere som standard og krever ingen betingelser for å være oppfylt. |
Chronicles of the Halls in the Desert â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Gir 15 % bonus Anemo-skade. 4 deler: Å slå med et ladet slag øker angrepshastigheten med 10 % og øker skaden for alle angrepstyper med 40 % i 15 sekunder. | Selv om Harbinger ikke trenger Anemo-skadebonusen, drar hun nytte av hele settet passive. For at økningen i angrepshastighet og skade skal fungere, må du treffe fienden med et ladet slag. Dette går bra med heltinnens rotasjon, da hun gir seg selv Livsgjeld med et belastet angrep. |
Brennende Scarlet Witch ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker Pyro-skaden med 15 %. 4 deler: Øker skaden på overbelastnings-, brenn- og blomstringsreaksjoner med 40 %, og skaden på damp- og smeltereaksjoner med 15 %. Aktivering av ferdigheten øker effekten av 2 stykker med 50 % i 10 sek. Kan brettes opp til 3 ganger. | Et utmerket alternativ hvis vekten er på skade fra reaksjoner. Settet avsløres spesielt godt i squads gjennom Steam eller Melt, siden de selv gjør ganske mye skade og er i stand til å kritisere. Settet egner seg også for 2. ordens reaksjoner, for eksempel Overbelastning i kombinasjon med Chevreuse. |
Ekko av tilbud â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Øker angrepskraften med 18 %. 4 deler: Normale angrep har 36 % sjanse til å tilkalle Valley Ritual, noe som øker skaden med 70 %. Å slå med ditt neste normale angrep fjerner effekten etter 0,5 sekunder. Forutsatt at buffen ikke utløste, øker sjansen for å tilkalle Valley Ritual med 20 % med neste treff. Sjansen for å aktivere en bonus oppstår en gang hvert 1 sekund. | Harlequin vil vanligvis foreta en serie med normale angrep, noe som gir ham en større sjanse for å aktivere Valley Ritual og motta en høy skadebonus. Det eneste problemet med settet er ustabil drift, som kan være forårsaket av dårlig tilkobling eller høy ping (over 100). |
Hunter of the Twilight Court Slutten på gladiatoren Brennende Scarlet Witch | 2 deler: Øker normal og ladet angrepsskade med 15 %. 2 deler: Øker angrepskraft med 18 %. 2 deler: Øker Pyro-skaden med 15 %. | Inntil du kan samle det nødvendige komplette settet med passende egenskaper, kan du bruke hvilken som helst kombinasjon av 2x2-artefakter for angrepskraft, normal/ladet angrepsskade og Pyro-skade. |
Berserk ⭐️⭐️⭐️ â € œÂ¸ â € œ | 2 deler: Øker kritisk sjanse. treff med 12 %. 2 deler: Øker kritisk sjanse. treffer med 24 % hvis helsen er under 70 %. | Et flott sett for starten på turen. Kritiske sjansefantaster. treff, noe som er gunstig for Harlequin, hvis kritiske skade pumpes opp når den er forhøyet. |
kriger ⭐️⭐️⭐️ â € œÂ¸ â € œ | 2 deler: Øker normal og ladet angrepsskade med 15 %. 4 deler: Øker skaden på normale og ladede angrep med 25 % etter å ha brukt ferdigheten i 8 sekunder. | Et annet alternativ for nybegynnere. Øker skaden på et normalt og ladet streik og ytterligere 4 deler etter bruk av en elementær ferdighet. Ulempen er varigheten av den andre bonusen - bare 8 sek. Men i de innledende stadiene av spillet spiller ikke dette noen vesentlig rolle. |
Vi vil separat analysere sett som tilbyr nyttige buffs, men har vanskelige eller situasjonsbetingede forhold, som ikke alltid lar dem implementeres 100%.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Hunter of the Twilight Court ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker normal og ladet angrepsskade med 15 %. 4 deler: Kritisk sjanse. treff øker med 12 % i 5 sekunder hvis helsen øker eller reduseres. Effekten stabler opptil 3 ganger. | Hvis boosten for et normalt og ladet angrep alltid er gyldig, vil effekten av hele settet for Harlequin være inkonsekvent. For det første, for at passiver skal fungere, trenger du definitivt Furina. For det andre, selv med det vil det ikke alltid være mulig å implementere effekten og motta stabler på grunn av det faktum at karakteren ikke kan helbredes. |
Møtende komet â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Øker skjoldstyrken med 35 %. 4 deler: Når karakteren er under et skjold, økes skaden ved normale og ladede angrep med 40 %. | Harbinger er ganske sårbar i kamp, siden den ikke kan helbredes fra eksterne kilder. Hvis hun spiller i et lag med en skjoldkriger, vil dette settet passe henne godt – beskyttelsen vil bli sterkere og i tillegg vil skaden av normale og ladede angrep øke mens Harlequin er under rustning. |
lavavandrer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker Pyro-motstanden med 40 %. 4 deler: Øker skaden mot mål påvirket av Pyro med 35 %. | Det fungerer utelukkende i builds gjennom mono-Pyro eller Burning, siden bare i dette tilfellet vil det være mulig å opprettholde en konstant Pyro-status og dermed motta 35 % bonusskade. |
Uferdige drømmer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker angrepskraften med 18 %. 4 deler: Etter 3 sek. etter å ha forlatt slagmarken, øker skaden med 50 %. Hvis minst 6 sek. Det er ingen fiender med brennende status i nærheten, helten mister 10 % økt skade per sekund. opptil 0 %. Hvis det er fiender i nærheten med brennende status, øker skaden med 10 % per sekund opp til 50 %. Effekten oppstår selv om karakteren ikke er på slagmarken. | Situasjonen er omtrent den samme som med Lavawalker. Settet vurderes kun i en viss komposisjon, i dette tilfellet er det lagt vekt på Burning. Det vil si at troppen må ha en karakter som er i stand til å støtte en reaksjon, for eksempel Nahida. |
Forgylte drømmer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker elementær mestring med 80 poeng. 4 deler: I 8 sek. Etter å ha ringt en spontan reaksjon, avhengig av elementene til de allierte heltene i troppen, mottar den utstyrte karakteren følgende buffs:
| Settet vil ikke gi en påføring til selve slagene, men vil øke statistikken for elementær mestring og angrepskraft avhengig av allierte i gruppen. Det er fornuftig å bruke bare i lag fra reaksjonen til Steam, hvis et komplett sett med sterke kriter allerede er samlet og det ikke er noen annen helt som det kan overføres til. |
Shimenawas minner â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Øker angrepskraft med 18 % 4 deler: Når en ferdighet aktiveres av en helt som har 15 eller flere energienheter, mister han 15 enheter. energi, men skade fra normale, ladede og fallende angrep øker med 50 % i 10 sekunder. | Gir fine bonuser, men passer dårlig inn i Harlequin-spillet. Buffet for alle typer angrep gis bare i 10 sekunder, mens heltinnen ikke i alle tilfeller begynner å angripe umiddelbart etter E-shka. I tillegg begynner ferdigheten å fjerne energi, som kan være kritisk for overlevelse. |
Enheter for Harlequin
I teamet inntar Arlecchino posisjonen som hoved-DD, som laget er bygget rundt. Med tanke på at hun ikke kan gjenopprette HP ved hjelp av støtte, verdsetter hun ikke healere like mye og legger mer vekt på unndragelse, skjerming eller elementær eksplosjon.
Healere kan være en del av Harbinger's squad, men det er tilrådelig at de i det minste bruker nyttige buffs. Som en representant for brannelementet presterer han godt i mange bygg, for eksempel gjennom Steam, Overload eller mono-Pyro.
Beste karakterer
Deretter ser vi på heltene som kan plasseres i Harlequins lag.
Sub-dd
Sekundære skadedealere som deler skade utenfor slagmarken og forårsaker reaksjoner.
karakter | element | våpen | effekter |
---|---|---|---|
Du Lan | Hydro | Onion | Utmerket Hydro-applikator for å spille gjennom Steam. I tillegg til å påtvinge status, øker det skaden på den aktive karakteren under en elementær eksplosjon. |
Xingqiu | Hydro | Enhåndssverd | I likhet med Yelan kaster han Hydro. Det vil være mer etterspurt hvis det oppstår problemer med overlevelse, på grunn av en reduksjon i mottatte skader og en økning i motstand mot avbrudd. |
Furina | Hydro | Enhåndssverd | En sterk buffer som har tvetydig synergi med Harlequin, siden Life Debt forårsaker problemer med å rekruttere Fanfare. I tillegg fjerner Furina gradvis helsen med ferdigheten, noe som ikke er veldig bra for Harbinger, som allerede er sårbar på grunn av hennes immunitet mot behandling. Dette er ikke å si at de er helt uforenlige. En slik enhet er imidlertid mye vanskeligere å implementere enn de fleste andre bygg. |
Ganyu | Cryo | Onion | Sekundær skadeforhandler for Melt-reaksjonen. På grunn av det faktum at utenfor slagmarken skader den bare med det ultimate, trenger den en høy grad av energigjenvinning (180-200%). Det vil heller ikke være overflødig Favonius Warbow. |
Kaya | Cryo | Enhåndssverd | En elementær eksplosjon skaper isflak som kretser rundt den aktive karakteren og forårsaker Cryo-skade. Dette bidrar til å påføre Melt mens Harlequin treffer med normale infusjonsangrep. |
Rosenkrans | Cryo | Et spyd | Har en rask oppladning av evner. Den ultimate skaden utenfor slagmarken og øker sjansen for kritikk. treff. Passiv øker bevegelseshastigheten om natten. |
Dehya | Pyro | Tohånds sverd | Ferdigheten tilkaller et brannfengsel, der Pyro-skaden blir delt inn, avbruddsmotstanden øker, og en del av skaden som mottas overføres til Dehye, noe som øker overlevelsesevnen. |
Xiangling | Pyro | Et spyd | Høy skade fra lommen på grunn av elementær ferdighet og elementært utbrudd. Kan øke angrepskraften hvis en alliert plukker opp en Goba Pepper. |
Ja Miko | Electro | Catalyst | En god alliert i et lag gjennom Overload. Skader fra lommen ved hjelp av ferdighetstotemer, og med de ultimate tilbudene øyeblikkelig eksplosiv skade. |
Beidou | Electro | Tohånds sverd | Hvis en alliert, mens under påvirkning av Beidous ult treffer med et normalt og ladet angrep, sender den et kjedelyn som gir elektroskader. Påfører et skjold på C1 med en elementær eksplosjon. |
Fischl | Electro | Onion | En komfortabel sub-deader med permanent elektrostatus, rask nedkjøling av ferdigheter og god egen skade. Helst C6. |
Kazuha | Anemo | Enhåndssverd | En ideell partner for alle typer lag takket være et praktisk slips som kontrollerer mengder av fiender, kaller Dispel og øker elementær skade. |
sakkarose | Anemo | Catalyst | Trekker motstandere ikke bare med en ferdighet, men også med en ultimat. I stedet for elementær skade øker det elementær mestring, som er mer relevant for å spille gjennom reaksjoner. |
Nahida | Dendro | Catalyst | Hvis du vil prøve Harlequin via Burn, vil Nahida være en god alliert for henne på grunn av hennes stabile Dendro-status. |
albedo | Geo | Enhåndssverd | Hjelper med å utløse en krystallreaksjon ved å bruke en elementær ferdighet. Passiv ferdighet øker elementær mestring. |
Støtter
Støttefigurer som gir beskyttelse og ulike buffs.
karakter | element | våpen | effekter |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Enhåndssverd | Fungerer som en angrepskraftbuffer og hjelper til med å gjenopprette energien med Favonius sin ferdighet eller sverd. Bennettts eneste ulempe er det begrensede området av hans ult. |
Chevreuse | Pyro | Et spyd | Den beste støtten for å spille gjennom Overload. Chevreuse reduserer motstanden mot elektro og pyro til fiender hvis de er i et lag det er minst én helt av hvert av disse elementene. I tillegg øker den angrepskraften ved å trykke lenge på E. |
Volumene | Pyro | Et spyd | Skaper et sterkt skjold. Hvis C6 er åpen, øker skaden for alle typer angrep med 15 %, inkludert normale. Kan gjøre skade på Pyro-området, men krever mye energigjenvinning for å gjøre det. |
Mona | Hydro | Catalyst | Det ultimate omslutter fienden i en boble, hvoretter den bruker Omen-effekten, som øker skaden målet mottar. Denne ferdigheten distraherer fiender. |
Kandakia | Hydro | Et spyd | Buffer skaden av den aktive karakterens normale elementangrep ved å bruke en elementær eksplosjon. Hos C6 gir den ytterligere Hydro-skade utenfor slagmarken. |
Laila | Cryo | Enhåndssverd | Gir allierte et skjold, skader utenfor slagmarken med en eksplosjon av elementer og elementære ferdigheter. Ved C4 øker skaden ved normale og ladede angrep. |
Diona | Cryo | Onion | Denne ferdigheten setter opp et skjold, som øker bevegelseshastigheten og reduserer utholdenhetsforbruket. Ved C6, i effektområdet til ult, poleres elementær mestring hvis HP er mer enn 50%. |
Zhongli | Geo | Et spyd | Geo Archon tilbyr den sterkeste og mest stabile rustningen i spillet. Samtidig, mens skjoldet henger på en alliert, vil el. og fysisk motstand fra fiender i nærheten. |
Yun Jin | Geo | Et spyd | Buffer skaden av normale angrep med en elementær utbrudd, som er en sterk buff for Harlequin. Ved C6 øker angrepshastigheten. |
Noelle | Geo | Tohånds sverd | En gratis skjoldjager som gir god overlevelse i alle stadier av spillet. |
Jean | Anemo | Enhåndssverd | Brukes som healer hvis Arlecchino spiller i lag med Furina. Nyttig for massehelbredelse, som gjør det enkelt å få fanfare på bekostning av andre allierte. Ultimative spredninger over området. |
Xian Yun | Anemo | Catalyst | En alternativ healer for en tropp med Furina. I tillegg til healing og dispelling lar den deg slå mens du faller (Pyro-infusjon av Harbinger gjelder også for denne typen angrep). |
Topplag
Ved å bruke karakterene som er diskutert ovenfor, kan du lage følgende lag for Harlequin:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
harlekin | Du Lan Xingqiu | Kazuha sakkarose | Bennett | En sterk konstruksjon med permanent Hydro-status for Steam-reaksjonen og Dispel fra Anemo-karakteren. Yelan vil gi mer skade, og Xingqiu vil gi mer overlevelsesevne. Kazuha har en stabil avrettingsmasse og øker el. skade, mens sukrose øker elementær mestring. Bennettt er nødvendig for Pyro Resonance, som skaper ekstra energipartikler og øker angrepskraften. |
harlekin | Du Lan Xingqiu Mona | Furina | Xian Yun Jean | Lagopsjon med Furina. Siden det ikke pålegger mye status, er det tilrådelig å sette et annet Hydro-elementkarakter. Xian Yun eller Jinn - Anemo-helter med Dispel og massehealing. Til tross for at det blir vanskeligere å stable Fanfare med Harlequin, er bygget i stand til å demonstrere høye skadetall. Det eneste er at du må være spesielt oppmerksom på Harbinger's HP og, når du er klar, bruke den ultimate, siden Furina vil stadig fjerne helsen. |
harlekin | Chevreuse | Fischl | Volumene | Kommando via overbelastning. Nøkkelkarakteren til denne pakken er Chevreuse, som reduserer pyro- og elektromotstanden til fiender og styrker angrepskraften med et langt trykk på ferdigheten. Fischl fungerer som en underdemning og elektrokilde for å utløse Chevreuse passive. Thomaa beskytter Harlequin mot innkommende skade. |
harlekin | Ja Miko Beidou | Fischl | Chevreuse | Et annet alternativ er overbelastning. Troppen er mer balansert på grunn av to Electro-skadeforhandlere, men overlevelsesevnen er redusert. Du kan gjøre troppen sterkere ved hjelp av C1 Beidou, som lager et skjold ved hjelp av eksplosjonsvers. Med tanke på at både Yae Miko og Beidou har dyre ultimate, burde gruppen ha et Favonius-våpen, som Chevreuse og/eller Fischl. |
harlekin | Du Lan Xingqiu | Bennett | Zhongli Laila Diona | Kommando via Steam med støtte som kaster et skjold. Det er optimalt å sette Xingqiu eller Yelan i Hydro sub-dd-sporet. Bennettt brukes til en buff. Zhongli skaper et veldig sterkt skjold som vil tillate Harbinger å kjempe trygt på slagmarken. Hvis du ikke har Zhongli, kan du bruke Lila eller Diona - de vil også tillate deg å utløse smeltereaksjonen parallelt med Steam. |
harlekin | Du Lan Mona Kandakia | Xingqiu | Zhongli Bennett | Dobbel Hydro-tropp. Yelan i kombinasjon med Xingqiu vil gi konstant status på fiender. Mona vil øke skaden tatt av fiender med Omen og distrahere dem med en elementær ferdighet/Kandakia vil øke skaden ved normale elementære angrep (ved C6 vil også gi skade utenfor slagmarken). For større overlevelse blir Zhongli plassert. Bennettt - for å øke angrepskraften. |
harlekin | Xiangling Dehya | Kazuha | Volumene | Mono-Pyro team. Xiangling eller Dehya gir brannskader fra lommen. Dehya har svakere skade, men er mer fordelaktig hvis Harlequins HP faller. Kazuha blåser opp Pyro og øker elementær skade med sine passive ferdigheter. Thomaa legger på et skjold og kan påføre ytterligere skade med en elementær eksplosjon hvis han har nok energigjenvinning (200-220%). |
harlekin | Du Lan Xingqiu | albedo Yun Jin | Zhongli | Et team med Geo Resonance, øker avbruddsmotstanden og angrepsskader mens de er under et skjold. Yelan/Xingqiu - for Hydro-status og ytterligere skade. Albedo el. Med en ferdighet bidrar det til å skape en krystallreaksjon, og med en ult øker den din elementære mestring. Zhongli bruker et sterkt skjold og reduserer fiendens motstand. I stedet for Albedo vil Yun Jin være passende, noe som forsterker normale angrep. |
harlekin | Nahida | sakkarose | Bennett | Grupper gjennom Burning med Nahida, som er i stand til å opprettholde Dendro-status på løpende basis. Sukrose fordriver, holder fiender under kontroll og øker elementær mestring. Bennettt-buffs angriper kraft, men kan erstattes med Thomaa slik at Harlequin mottar så lite innkommende skade som mulig. |
harlekin | Ganyu Kaya | Rosenkrans | Bennett | Squad through the Melt. Ganyu eller Kaya bruker Elemental Burst for å påføre Cryo mot fiendtlige mål. Rosaria gir ytterligere skade og øker kritsjansen. treffer med en ultimate, som fungerer på samme måte fra lommen. Bennettt brukes til Pyro Resonance, genererer energipartikler og øker angrepskraften. |
harlekin | Kaya | Anemo helt | Noelle | Gratis startoppbygging gjennom Meltdown. Ved nedkjøling bruker Kaeya en elementær eksplosjon slik at Arlequin kan forårsake en reaksjon med normale angrep med Pyro Infusion. Anemo Traveler sprer og trekker fiender sammen. Noelle gir allierte et skjold generert av ferdigheten. |
harlekin | Xiangling | Lynette | Barbara | Alternativt F2P-team via Steam (hvis Barbara erstattes med Noelle, vil du få en mono-Pyro-bygg). Xiangling tar skade med dyktighet og elementær eksplosjon. Lynette fordriver og øker angrepskraften med sine passive ferdigheter. Selv om Barbara ikke kan helbrede Harlequin, påfører hun Hydro-status på fiender med sin dyktighet. Med den siste konstellasjonen gjenoppstår den en gang hvert 15. minutt. |
Hvordan spille som Harlequin
Harlequins spilling er sentrert rundt mekanikk Livets gjeld, som hun kaster på seg selv under kamp. For å gjøre dette, må du bruke en ferdighet til å plassere dekretet om blodgjeld på fiendene dine, og deretter fjerne det med et ladet angrep eller en elementær eksplosjon. Hvis den nåværende Livsgjelden er 30 % eller mer, konverteres normale angrep til Pyro-skade, som er Harbingerens hovedkilde til skade.
Den største vanskeligheten ligger i immunitet mot innkommende helbredelse fra støtter eller mat. Den eneste måten å gjenopprette helsen er å eksplodere elementene. Selv om det ikke er nødvendig å hele tiden bruke det ultimate hvis du unngår fiendtlige angrep i tide eller plasserer en støttekarakter med et sterkt skjold i troppen din.
rotasjon
Fremgangsmåte:
E (elementær ferdighet) > støtter/underdempere > ladet angrep > normale angrep > E (elementær ferdighet) > Q (elementært utbrudd)
La oss se nærmere på Harlequin-rotasjonen:
- Bruk en elementær ferdighet til å plassere dekretet om blodgjeld på fiendene dine.
- Bytt til støtter og bruk ferdigheter som fungerer utenfor slagmarken eller buffs.
- Gå tilbake til Harlequin og utfør et belastet angrep for å fjerne dekretet om blodgjeld fra motstanderne dine og plasser livsgjelden på heltinnen.
- Bruk vanlige angrep fylt med infusjon til Pyro-effekten slutter (ca. 14-16 treff).
- Bruk elementærferdigheten igjen for å lage energipartikler.
- Aktiver en elementær eksplosjon som vil gjenopprette helsen og tilbakestille nedkjølingen av E-shki.
Hvis det ikke er noen problemer med å overleve, du kan nekte ult og fortsett rotasjonen. Dette vil tillate deg å overskride grensen på 145 % per ferdighet og dermed gjøre enda mer skade.
Samtidig kan en elementær eksplosjon brukes på alle stadier av kampen hvis det er nødvendig for å helbrede. Det viktigste etter dette er å alltid aktivere elementærferdigheten.
Total
Harlequin er en legendarisk Pyro spydkvinne hvis spill er basert på Life Debt-mekanikeren. Debuffet absorberer innkommende helbredelse og forhindrer tilheling til den forsvinner helt. På den ene siden kan denne spillestilen være vanskelig, spesielt med tanke på at heltinnen bare kan helbredes ved en eksplosjon av elementene. På den annen side øker det skaden betydelig og gir en nesten konstant Pyro-infusjon.
Harbinger of Fatui tilbyr en spesiell tilnærming til kamp hvor det er veldig viktig å forstå karakteren, følge rotasjonen og ferdighetene til spilleren. Samtidig oppmuntrer Harlequin denne tilnærmingen, og produserer enorme skadetall når den brukes riktig. I troppen inntar han posisjonen som hovedskadedealeren og kommer inn i de fleste reaksjoner på grunn av hans mestring av brannelementet.
Hvis vi snakker om forsamlingen, som det passer mange hoved-DD-er, kan det ikke kalles enkelt: høye kriter er påkrevd. statistikk, angrepskraft og noen ganger elementær mestring. Selv om Elemental Burst er billig, bør energigjenoppretting også være på optimale nivåer for å sikre at din Ultimate alltid er klar. Totalt sett er Harbinger en sterk helt på alle stadier av spillet og kan vise gode resultater uten ekstra investeringer. Men det bør tas i betraktning at Signa og C1 gjør spillingen betydelig mer komfortabel og øker skaden mange ganger.
Vi håper denne guiden hjalp deg med å sette sammen det beste Harlequin-bygget i Genshin Impact. Hvis du har spørsmål, spør dem i kommentarene. Følg med bygger på nettsiden vår kan du også lese i en egen artikkel beste lagbygging.
Hva er bedre for Harlequin: signa eller c1?
Signaturvåpen er mer fordelaktig for Harlequin enn C1 i de fleste situasjoner. Scarlet Moon Outline er det eneste spydet som fullt ut matcher karakterens mekanikk: det gir ekstra livsgjeld, øker skaden og har også en unik ljåeffekt.
Den første konstellasjonen kan bare være mer lønnsom hvis kontoen din allerede har Jade Kite, Homa Staff eller Staff of the Scarlet Sands (for reaksjoner), spesielt med oppvåkninger. Selv om de er dårligere enn Signa, kan de effektivt brukes i kombinasjon med C1, noe som øker skaden av grunnleggende angrep med infusjon og motstand mot avbrudd, takket være at skaden bare vil øke.
Spørsmål og svar om Harlequin
Hvem er Harlequin?
Harlequin er en 5⭐ spillbar Pyro-karakter i Genshin Impact. Hun er kjent som tjeneren, og er den fjerde av Harbingers og eieren av Hearth House, hvor barn blir opplært til å bli med i Fatuis rekker.
Når ble Harlequin lagt til i spillet?
Harlequin ble lagt til spillet 24. april 2024.
Hvem gir stemme til Harlequin?
Engelsk stemmeskuespiller - Erin Yvette. Japansk stemmeskuespillerinne - Nanako Mori. Kinesisk stemmeskuespillerinne - Huang Ying. Koreansk stemmeskuespillerinne - Lee Myung-hi.
Hvilken gruppe tilhører Harlequin?
Harlequin tilhører gruppene Fatui, The Eleven Harbingers of Fatui og Hearthhouse.
Når har Harlequin bursdag?
22. august.
Hva er Harlekins stjernetegn?
The Lion.
Hvor gammel er Harlequin?
Harlequins alder er 22-23 år.
Hva er Harlequins element?
Pyro.
Hvor er Harlequin's Eye of God?
The Eye of the Harlequin God er på baksiden.
Hva heter stjernebildet Harlekin?
Rensende ild.
Hva er Harlequins karakter?
Harlekin er mystisk og utspekulert, har en elegant og edel natur.
Hva liker Harlequin?
Harlequin elsker å nå målene sine.
Hva er Harlequins spesialrett?
Harlekins favorittrett er Traces of Fire.
Når er Harlequin?
Harlekin-banneret vil vises i første halvdel av Patch 4.6.
Hva skal jeg laste ned Harlequin?
Harlequin må oppgradere normale angrep først, og deretter elemental burst og elemental ferdighet.
Hvilke artefakter er best plassert på Harlequin?
Settene Fragment of Harmonic Fantasy og The End of the Gladiator passer for Harlequin.
Harlekin signaturvåpen?
Signa Arlecchino - Omriss av den skarlagenrøde månen.
Hva er det beste våpenet for Harlequin?
Harlequins beste alternativer er Scarlet Moon Outline, Jade Kite, Homa's Staff, Mortal Kombat og White Brush.
Hvor mange regnbueroser trenger du til Harlekin?
168 stk.
Hvor mye helterfaring trengs for nivå 90 Harlequin?
421 helteopplevelse.
Trailer Harlequin
Heltinneteaser:
Animert video med Harlequin:
Les videre:
столкнулась с проблемой что будучи новичком, сделала беннета с6, сойдёт ли если пачка, бенет, кадзуха, е лань и Арлекино?
А почему вам кажется проблемой с6 Беннета для Арлекино?
ok pakke?
Арлик
Du Lan
Fischl
bestefar
Норм команда будет Арлекино,Синцю,Беннет и Лайла?но вот Беннет увы пока с0, поэтому сомнения
Hallo! Ja, dette er et bra lag.
Подойдет оружие Крест- копьё Китаин Арлекино?
Эмм… я что-то не понял, почему ульта вторая по порядку прокачки? Она же вроде не увеличивает объем хила при прокачке, а только урон. Почему тогда она приоритетней навыка?
На двух акках понемногу проходил игру, попытался выбить Арлекино на двух акках. В итоге, 180 круток в трубу, на обоих акках выпал Тигнари… Это как бы финишь, наверно играть дальше уже нет смысла, я незнаю что они сделали с баннерами, но это просто днище.
Не знаю, мне не по гаранту и сигна выпала на 80 крутке и сама Арли
как повёзет, другу на крутках 30-40 выпала, мне на 50 ещё не выпала
На основном акке выпала Арлекино выиграв 50/50 на 60 крутке, на следующей 10 выпала еще одна) (луна+БП)
На моем втором акке выпал Тигнари ~70 крутке. (ф2п)
На акке подруги на 80 крутке 50/50 выпала Арлекино. (ф2п)
Так что тут рандом.
Такая же ерунда последнее время, Арлекино на 153 крутке, до нее Кадзуха на 154
финиш*
В гайде Хома стоит выше Усмирителя, но у меня со вторым почему-то ДПС процентов на 20-25 больше.
Криты 80/150, Атк 2400, пачка Дед Арли Синий Фишка.
И да, она пока 80 лвл и скилы в 6
В вашей пачке усмиритель действительно хорош, потому что нет пиро-резонанса, бафа Беннета, возможно, ещё и бафа церемонии древней знати. Всё это вам заменяет высокий показатель атаки копья. У меня стоит Хома, с ней криты 75/245, атака 2551, но это потому, что нет хорошего пиро-кубка и стоит кубок на АТК, а пиро-урон заливает Кадзуха и с6 Сянка.
если брать отряд через перегрузку с шеврез, яэ мико нормально будет взять за место фишли или все таки фишли намного лучше будет?
Родной регион Арлекино не Фонтейн. Исправьте.
Здравствуйте, спасибо, исправили.
Кого можно взять четвертым? Отряд — Арлекино, Син цю, Кадзуха. Беннета и деда нету(
ну слушай, тут несколько вариантов в зависимости от того, куда ты с ней идешь.
если просто бегаешь в открытом мире/идешь на боссов-возьми еще одного саб дд(я например часто беру яэ мико,райден,фишль или е лань для увеличения наносимого урона)
если в бездну/на сложных боссов-смотри по количеству хп твоих персов и какие противники. можно взять щит и прокачать/взять кирару(она отличный щитовик 4*+реакция горение очень неплохая и может много бить) или лайлу(тоже неплохой щитовик, только откат ешки неудобный, но учитывая наличие син цю можно будет морозить врагов, а это прикольная фича). они в основном лучше щитовики 4*. ну или можно взять хилл. яояо неплохо впишется(опять же, горение+бутоны), кокоми тоже можно,ну и чича с синобой тоже подойдут впринципе.если же с хп и выживаемостью отряда все круто-бери саб дд. соре, что такой длинный текст, просто хотелось бы подробнее рассказать чо и как лучше сделать, надеюсь я помогла вам
Пожалуйста, не нужно советовать новичкам в Бездну брать бутоны с Арлекино. ЯоЯо — это СМЭРТ для Арли в неопытных руках.
1) Тома — Щит + Пиро-Резонанс. Тома с Синим кстати хороши: Синий уменьшает входящий урон в щиты, а щит Томы апается от попаданий по нему => выше шанс, что щит не снесут, а увеличат его прочность.
2) Е-Лань — еще гидростатус + Гидро-Резонанс.
3) Барбара С6 — воскресит Арли, если она помрёт + Гидро-Резонанс.
Лично мне понравилась команда: Арлекино с Навией (деда у меня тоже нет).
Навия быстро вносит много урона, ультой создает осколки которые помогают Арлекино не прерываться и получать меньше урона. А благодаря «Супермечу…» она ультует по откату.
Если выбью Арли на 2 акке наверно буду с Ноэль бегать, ее пасивка может спасти жизнь и дать прожать ульту.
Вообще, что следует из задания легенд Арлекино, она родом не из Фонтейна, а из Снежной, а прикидывалась фонтейновцем чтобы не задавали лишних вопросов по типу: «Почему ты помогаешь нам спасти этот регион?». Это было сказано в диалоге Тартальи и Слуги.
Один момент я так и не понял.
«В течение 35 сек. можно получить Долг жизни, не превышающий 145% от макс. здоровья. Если в это время повторно применить эл. навык, расчет длительности и лимита Долга жизни начинается сначала».
Я правильно понимаю, что для превышения лимита нам нужно жать ешку не сразу, как она откатится, а только через 35 секунд после прожатия в первый раз?
Не противоречит ли это геймплею Арлекины, которая своими атаками снижает время отката? Ведь чем быстрее мы нажмем вторую ешку, тем меньше долга жизни у нас будет..
На самом деле всё проще, чтоб получить максимальный бонус, нужно подождать 5 секунд после использования ешки, метки на экране даже поменяют немного модельку и это вам даст знак что можно их снимать. В ротации просто используете ешку Арлекино, потом переключаетесь на сабов и кидаете бонусы, снова на Арлекино, снимаете метки заряженой атакой и спамите обычными атаками, можно еще так же разбавлять заряженными для урона
Ты, к сожалению, не понял, о чем я, дружище..
Я про то, что, даже нажав ешку через 5 секунд, до сброса следующей останется секунд ~20, и прожимать ее снова сразу не видется целесообразным, пока не пройдет 35 секунд..
Расскажите как лучше в ротацию в пачке Арлекино(Коршун+Фрагмент Гарм.фантазии)/ЕЛань(Бесструнный+Эмблема судьбы)/Казах(Небесный+Изумрудная тень)/Беннет(Фавоний+Церемония) (собрались отлично и жирненько, осталось чуть докачать Арле)?
впринципе, можно действовать по старинке. ешка беннета,ешка казаха, ульта е лань, ульта казаха,ульта беннета и сп**ран по ротации арлекино(ток надо уложиться так, чтобы успеть протыкать ульту арлекино под конец ульты е лань).вроде должно работать
ну нет же.
1) Арли, судя по всему, С0 => сперва Е-шка.
2) Саппорты, ульта Беннета самая короткая => последняя, сразу после неё выходит Арли и делает заряженку — собирает себе долг.
3) Арли фигачит всех)
Всё-таки самый короткий тут баф изумрудной тени. Поэтому Ешка Арли => Ешка + ульта Елани => ульта Кадзухи раздувает гидро => Беннет жмёт кнопки => Ешка казаха раздувает пиро => Арли фигачит всех.
доброго времени суток, если есть сигнатурное оружие есть смысл крутить с1/с3 ?
Здравствуйте! Потребности нет, С1 и выше стоит крутить только если по каким-то причинам играете без щитовика в отряде. Консты дают урон, но меньшую его прибавку, чем сигнатурное оружие.
Здравствуйте, Арлекино, Яэ Мико, Беннет и Чжун Ли. Нормальная команда?
ну впринципе хорошая, только я б заменила яэ на елань/син цю ну или фурину, хотя с яэ тоже неплохая тима.кста, можно было бы вместо деда взять кирару(если она есть кнш),так можно активировать больше реакций
Арлекино(ц0, пока что без сигны), беннет(ц1), шеврёз(ц0), райден для перегрузки норм? просто инетересно можно ли заменить фишль или куки ей
Harlekin, Chevreuse, Fischl, Thomas
Hvem kan erstatte Fischl?
Из эпиков разве что Бэй Доу или Куки, чтобы электро из кармана выдавать. Будут похуже Фишль но играбельно. Из легендарок Яэ Мико/Райден.
Почему нету в Саб дд Аято? Он прекрасный Гидро аплекатор и еще может сам урона дать не мало
Здравствуйте! Через свою ульту Аято не очень хорошо накладывает Гидро статус (для этого есть более стабильные источники вроде Е Лань или Син Цю), поэтому фактической пользы, кроме как небольшого баффа обычных атак, с него нет, и есть более выгодные союзники для Арлекино.
Overraskende hyggelig å spille. Vanlige AOE-angrep er veldig raske. Veldig bra. Selv uten signal, et nytt sett og på C0. Bestefar, Arle, Xianka og Yelan gikk gjennom avgrunnen i en flokk. Det er egentlig veldig enkelt.
Hjelp til å danne en tropp for Harlequin og Hu Tao:
1) Hu Tao
2) Harlekin (med dodges er alt ok)
Perser: Sukrose, Kazuha, Yelan, Xingqiu, Xian Yun, Zhongli, Bennettt, Furina, Mona.
De mest skadelige vil være:
1) Furina, XianYun, Xingqiu, Hu Tao.
2) Harlequin, Elan, Kazuha, Bennettt.
Men det er hvis alt er ok med unnvikelser. Hvis det tross alt ikke er ok, så bytt ut Kazuha med Zhongli.
Norm-teamet Harlequin + Xingqiu + Chun Li + Bennettt
Ganske! Jeg spiller slik selv. Hvis Xingqiu og Bennettt ikke har noen problemer med restitusjon, spilles spillet så full og morsomt som mulig. Hvis alt er bra med dodges, kan bestefar erstattes med sukrose - pyroskaden vil bli polert og ms vil flomme for damp
Spørsmål: Jeg kan sette inn følgende kommando: Harlequin+Bennettt+cheverez(c0)+raiden place fischl, kan jeg lage en slik og hvilken annen arushka kan jeg bruke: dragon storm eller white brush
Mange sier at en slik tutu ikke spiller bra med Raiden... men faktisk er den så komfortabel som mulig! Jeg spilte en slik Kamin (i stedet for Arlecchino) og det var ikke engang noen problemer med å kaste - selv i avgrunnen flyr små ting raskt avgårde, men eliten kan ikke kastes. Shogun gir et langt måltid og med det oppstår overbelastninger veldig ofte, noe som gjør Chevreuse passiv.
Hei, vanlig lag: Harlekin, geit, meis, chicha?
Bytt ut Chicha med Bennettt eller bestefar og det blir flott.
Подскажите, есть хорошо прокачанный Аято, подходит ли он в пачку с Арлекино? Заранее спасибо большое
Pakke med yae Miko (c0) Harlequin (c0) chevreuse (c1) Bennettt (c5) er det normalt eller ikke Jeg vet at chevreuse er nødvendig c6, men jeg kan ikke få det ut ennå
Overbelast med Chevreuse Imba! Men den sjette konstellasjonen Chevreuse kan ikke implementeres med Harlequin, fordi den gir stabler når Chevreuse helbreder med en ferdighet, og Harlequin ikke kan behandles
De skriver på keking og i Mirons anmeldelse at c6 Chevreuse fortsatt fungerer med Harlequin ved et mirakel (men kanskje de fikser det ... eller ikke)
Hei alle sammen, en pakke går fint::
harlekin c4 (med signal), mona c1, son c6, xing qiu
Hei, det er Arly S3 med et skilt, Syanka S6 og Thoma S0, hvem kan du ta 4. plass i troppen (det er ingen blå, dessverre)
Tusen takk)
Normal pakke: harlekin, zhong li, furina og kazuha?
fanfaren vil samle seg merkelig, i verden er det greit, du kan mate perserne fra ryggsekken din, i avgrunnen er det vanskelig å forestille seg
har hun pneuma/usia?
Nei. hun har Guds øye med snørammen og er ikke hjemmehørende i Fontaine
Nei, hun er oppført som perser fra Snezhnaya, så nei :)
"Den tredje konstellasjonen legger til 3 nivåer til baseangrepet. Dette lar deg oppgradere muligheten til det maksimale nivået på 15."
Hvordan nå nivå 15?
Hallo! Ett nivå kan oppnås ved hjelp av Tartaglia, og, så vidt jeg husker, pleide arrangementer å ha buffs som økte nivået av talenter. I tillegg vil det kanskje være flere karakterer med talentforbedringsmekanikk, og dette er "et grunnlag for fremtiden."