Titlene i begge disse seriene er helt forskjellige, men fansen sammenligner dem fortsatt konstant. Hver franchise har sine egne fordeler og ulemper, men hva er fortsatt verdt å spille: Dragon Age eller Skyrim?
Før Witcher-spillserien ble populær, og med utgivelsen av den tredje delen, tok den fullstendig en ledende posisjon blant middelalderske fantasy-RPG-er - to spill konkurrerte i denne nisjen: Dragon Age og Skyrim. Begge prosjektene er ikke sammenlignbare med hverandre når det gjelder spilling eller plot, men hver av dem er en velutviklet tittel med funksjoner fra sin egen undersjanger.
Skyrim teller fortsatt det beste sandkasserollespillet med en åpen verden. Samtidig regnes Dragon Age i det minste et av de beste historiespillene rollespillprosjekter som stammer fra Baldur's Gate. Disse spillene har også noe til felles: en spiller kan bruke dusinvis av timer i begge. Og siden de fleste med et aktivt sosialt liv neppe har nok tid til begge seriene med spill, vil en sammenligning av fordelene til hvert enkelt spill bidra til å gjøre det riktige (for alle) valget av hva som er verdt å spille.
Dragon Age: Etterkommer av D&D
Grunnen til at Dragon Age-serien har blitt så vellykket (spesielt den første) er på grunn av bruken utviklingen fra Dungeons and Dragons. Spillutviklerne, Bioware-studioet, hadde erfaring med å lage det klassiske og mest utviklede spillet basert på D&D-mekanikk – Baldur's Gate.
Derfor var Dragon Age Biowares forsøk på å lage sin egen intellektuelle eiendom som ikke var en kopi av bordspillet, men tok det beste fra det. Og det fungerte!
Med andre ord, utviklerne tok alt det grunnleggende i RPG-komponenten til D&D, og rettet dem mot moderne og mer dynamisk spilling. Hvori velutviklede karakterer og et interessant plot det var ingen grunn til å ofre.
Skyrim: Rich Legacy
Skyrim ville ikke vært et så bra spill hvis det ikke var for erfaringen utviklerne fikk fra tidligere utgaver av The Elder Scrolls-serien. Disse spillene viste tydelig hva som fungerer og appellerer til spillere, og hva som bør fjernes. Skyrim er den femte delen av spillserien, hvor hver del var bedre sammenlignet med de forrige. Nå er dette spillet den beste måten å oppleve det store universet til Elder Scrolls.
Vel, Dragon Age-serien vil trenge noen flere spill for å oppnå den ideelle spillformelen. Det er ikke for ingenting at utviklerne ennå ikke har klart å bestemme seg for det klassiske spillet for serien deres.
Dragon Age: Voicet Protagonist
Stemmeskuespillet til hovedpersonen i Dragon Age dukket opp bare i den andre delen, men da hovedpersonens stemme begynte å høres, ble dialogene mye livligere og mer interessante. Bioware lånte denne flotte detaljen fra Dragon Age fra Mass Effect-serien, der Shepard snakket fra det første spillet. Vel, nå er det ingen vits i å fjerne stemmeskuespillet til hovedpersonen, og gå tilbake til systemet fra første del. Spesielt med tanke på dialoglinjene i den første Dragon Age, som ble erstattet av et dialoghjul.
Selvfølgelig kan tilstedeværelsen av en bestemt stemme i helten forstyrre fordypningen i karakteren hans, men spillerens øyne kan hvile, fordi det er nok å lytte til dialogene, ikke lese dem. I tillegg åpner dette for tilgang til spillet for personer som lesedialog var problematisk på grunn av helsemessige forhold.
Skyrim: Character Creation
Skyrims mangel på stemmeskuespill gir spillerne friheten til å lage sine egne karakterer. Du kan spille som representant for ett av ti løp, som hver har sine egne egenskaper og historie. Heltens bakgrunn påvirker noen ganger holdningen til ikke-spillbare karakterer.
Dragon Age Inquisition og til og med Origins har ikke så omfattende helteskapingsmuligheter. Selv om det i denne serien er mulig tilpasse heltens utseende, valget av raser er bare begrenset til qunari, gnome, menneske og alv (i Inqusition). Likevel har Skyrim mange flere alternativer når det gjelder å velge karakterens historie.
Dragon Age: Better Combat
Hvis det er én konstant ulempe i The Elder Scrolls-spill, er det det klønete og kaotisk kampsystem, og Skyrim er intet unntak. De fleste andre rollespill gir spillere bedre kamp, både når det gjelder animasjoner og gameplay.
Bioware fortsatte å eksperimentere med kamp i det tredje Dragon Age Inquisition-spillet, og det Hode og skuldre over kampen i Skyrim. Spillerne føler helt kraften av karakterens slag eller treff. Dessuten gjelder dette både våpenangrep og magiske angrep med tredjepersonsvisning.
Vel, å spille Skyrim i lang tid vil åpenbart føre til at kampsystemet, sammen med fiendenes dumme AI, vil bli kjedelig. Og kampene i seg selv kan knapt kalles dynamiske eller interaktive.
Skyrim: Bedre modding
Hva er hovedgrunnen til at Skyrim fortsatt er relevant og populært i dag sammenlignet med andre rollespill? Modders. Disse ubesungne heltene i spillet gjorde det bedre (eller rarere) på alle mulige måter. Hver eneste feil fikset som Bethesda glemte, og til og med spillforbedringer er alt arbeidet til moddere.
I Skyrim Du kan forbedre alt med mods, til og med betydelig endring av det utdaterte kampsystemet. For ikke å nevne grafikken, som fans er i stand til å gjøre bedre enn det siste (for øyeblikket) Dragon Age-spillet. Dette modifikasjonsnivået finnes ikke i noe annet RPG-spill.
Dragon Age: En fascinerende historie
I motsetning til Bethesda-spill, krever ikke utgivelser fra Bioware-studioet modifikasjoner, forbedringer eller feilrettinger fra spillere. Dette skyldes det faktum at utviklerne av DA De er flinkere til å fortelle historier og plott.
Presentasjonen av historien og karakterene i Dragon Age er veldig minneverdig, og dialogen mye livligere og mer dynamiskenn i Skyrim. Bioware sørger alltid for at historiene i spillene deres presenteres på en interessant måte for spilleren. Dette inkluderer å ha dramatiske plottvendinger, forskjellige karakterer og mange alternativer for romanen.
Skyrim: Better Open World
Spill i Dragon Age-serien kan ikke skryte av en enorm og åpen verden. Selv Inquisition, som har virkelig store lokasjoner, kan ikke kalles et spill hvor du kan gå hvor som helst og utforske hvert hjørne. I tillegg kommer de fleste store lokasjonene tom og kun fylt med bytte.
Skyrim og de to kommende avdragene Oblivion og Morrowind har virkelig stor og interessant åpen verden, lever sitt eget liv. Det er nok aktiviteter og spennende steder hvor du kan tilbringe mye tid og ikke angre.
Dragon Age: Mer karismatiske karakterer
Før eller senere, når du spiller Skyrim, vil du legge merke til at stemmene til mange karakterer gjentas på grunn av de samme stemmeskuespillerne. Dessuten høres i de fleste tilfeller selve intonasjonene ut tvungne og monotone. Vel, i tillegg til alt dette, Karakterene er ikke spesielt utviklet og har ingen personlighet.
I Dragon Ag blir heltene mye bedre. Hver av dem har sine egne styrker og svakheter, takket være at spilleren utvikler en viss holdning til dem. Dette virkelig livlige og karismatiske karakterer, spesielt sammenlignet med tre og tomme NPC-er fra Skyrim.
Skyrim: Mer forseggjorte oppdrag
Til tross for kvaliteten på karakterene som de fleste spillere synes er utilfredsstillende, har Skyrims åpne verden noen minneverdige oppdrag. Slikt rutinearbeid som lage eller samle urter gjort det bedre her enn i Dragon Age.
Sideoppdrag i Skyrim er ikke så formelt og føles veldig godt laget. Et bredt utvalg av beståtte og fullførte oppdrag gjør dem ganske varierte. Derfor har spillere vanligvis flere valg enn bare å ta et oppdrag og drepe noen. Selv om noen liker maloppdragssystemet.
Les videre:Redaksjonens sympati er delt, men vi har mye mer stoff på Skyrim, så vi kan ikke annet enn å anbefale deg å se et utvalg av de beste oppdragene i Nords land. Wotpack har også utarbeidet interessante guider om hvor du skal bruke gull eller hvordan velg riktig følgesvenn i spillet i henhold til stjernetegnet ditt.