Til stjernenes glans i dypet Genshin-innvirkning — Kapittel 3, bind 4 oppgavene til Archons Fontaine relatert til historie Hydro-regionen og fortsetter historien. Som en del av oppdraget, gå til Meropid-festningen og begynn å fullføre et viktig oppdrag utstedt av deg selv Nevillet. Slå seg sammen med Fatui og løse mysteriet med forsvinningen Harbinger av Snezhnaya.
Denne guiden gir en detaljert gjennomgang av søket To the Shining of the Stars in the Deep. Deretter vil vi fortelle deg hvordan du starter og fullfører alle stadier av oppdraget, finner bevis i festningen og lærer de hemmelige reglene.
Hvordan starte Archons-oppdraget To the Shining Stars in the Deep i Genshin Impact
For å åpne Archon-oppdraget "To the Shining of the Stars in the Deep", må flere krav oppfylles:
- å nå Eventyr rangering 40 eller høyere;
- fullfør det forrige Archon-oppdraget "Som lett regn uten grunn".
Når betingelsene er oppfylt, vil oppdraget automatisk vises i Journalen.
Urolig teselskap
Etter en vanskelig rettssak i saken om de savnede jentene, slapp av i Spina di Rosula-rommet, med tillatelse fra Naviya. Den etterlengtede hvilen vil bli avbrutt av en fremmed som vil rapportere at Nevillet ønsker å diskutere en viktig sak med den reisende og Paimon. Besøk dommeren ved Mermonia Palace og lytt til hans bekymringer angående Harbingers i Fontaine.
Gå tilbake til Spina di Rosula-basen i Cours de Fontaine
Paimon, som er fornøyd med den raskt løste saken om forsvinningene, tilbyr å dra nytte av Spina di Rosulas gjestfrihet en stund. Hun ønsker å kjøpe en splitter ny detektivroman fra en forfatter hun allerede kjenner, og tenker på å slå seg ned på basen og nyte lesningen. Tross alt fortjente ikke bare den reisende en hvile, men hun også.
Bruk det underjordiske teleporteringspunktet som ligger på territoriet til Spina di Rosula-basen og gå til rommet du har forberedt Navia.
Om morgenen vil han finne dyktige "detektiver" Isadora: Nevillet vil møte gamle kjente i Mermonia-palasset, men jenta snakker ikke om den eksakte årsaken.
Snakk med Nevillet
Reis til Archon-statuen og besøk Mermonia-palasset for privat audiens med Nevillet.
Årsaken til det hastebesøket er en Tjener, en av Harbingers of Fatui, som hadde til hensikt å besøke Fontaine. Til tross for at jenta er hjemmehørende i regionen, setter hennes engasjement i den høyeste organisasjonen av Snezhnaya spørsmålstegn ved diplomatiet til mulige forhandlinger, som hun ikke er enig i Furina — Hydro Archon, som likevel takket ja til invitasjonen, men ikke avslørte den sanne årsaken til denne beslutningen.
Som det viste seg senere, hva motiverer interesser harlekin- Barn. Hun kjenner til Fontaines lover og er klar til å akseptere dommen, men kan ikke la saken løses uten direkte innblanding fra Fatui.
Målet hennes er å besøke festningen Meropid, der den ellevte forkynneren for tiden holdes. Tilstanden hans "må vurderes".
Lytt til Nevillets mening
Problemet er at Tartaglia rømte, noe som er "utenkelig", siden Meropid-festningen er bevoktet av spesielle vakter og dens indre struktur er veldig forseggjort. Nevillet er overbevist om at Harbingers rømning ikke var noen tilfeldighet, og vil at den reisende og Paimon skal avklare situasjonen.
Detektivene har tid til å forberede seg. Meropid festning - fengsel. Til tross for at den generelle atmosfæren i bygningen kan virke "hyggelig", er leveforholdene svært forskjellige fra de som gjestene på Fontaine er vant til.
Gå til Cafe Lutes
Bruk det sørvestlige teleporteringspunktet til Cour de Fontaine, og besøk Lutece-kafeen etter å ha planlagt til de lavere nivåene i byen.
Paimon var i ferd med å spise ordentlig: utsiktene til å "bosette seg" i fengsel, langt fra deilig mat, gleder ikke kameraten hennes. Finnes her Charlotte - en journalist hvis følsomme ører fanget «lukten av sensasjon».
Jenta, på grunn av sitt yrke, er ekstremt interessert i festningssjefen, som bærer ærestittelen hertug av Fontaine - en ekstremt sjelden tittel, som tildeles innbyggere som "har oppnådd noe stort for regionen."
Hun ønsker å skrive en artikkel om ham, men har ikke fullstendig informasjon. Den reisende, som en fremtidig "fange", kan lære mye om en så mystisk person. Paimon har ingen grunn til å nekte hjelp.
Finn Nevilleth ved inngangen til Meropid Fortress
Etter å ha spist seg mette, drar den reisende og Paimon til festningen Meropid. Teleporter til Operahuset "Epicles"hva er ved siden av fontene Lusin, og gå i sørvestlig retning.
Det uvanlige med Meropidas-festningen ligger i beliggenheten: bygningen er under vann, noe som gjorde den til et ideelt ly for å holde fanger.
Til slutt advarer Nevillet vennene sine om Mr. Risley - den samme hertugen som Charlotte snakket om tidligere. Til tross for at Traveller og Paimons besøk er for offisielle formål, bør de ikke konfrontere vaktmesteren uten god grunn.
Når du flytter til Meropid-festningen vil du bli møtt med følgende varsel:
Denne platen indikerer at noen NPC-er som vil bli møtt senere, også er aktive figurer i andre oppdrag. For å fortsette passasjen av "Urolig teselskap", klikk på "Fortsett gjeldende oppgave". Deretter, etter å ha fullført kapittelet oppgavene til Archons, vil du fritt kunne begynne å fullføre andre oppdrag registrert på plaketten.
Snakk med Marette og fullfør formalitetene
Ta skiheisen opp til Meropid-festningen.
Fortsett deretter til Marette stativ akkompagnert av Madeleine, som tok opp saken om den reisende og Paimon på vegne av Nevillet.
Jenta skal utføre grunnleggende prosedyrer og også ta bilder av nye fanger.
Etterpå vil han bli overlevert til omsorg for Deakin, som vil fullføre de resterende prosedyrene og følge den reisende og Paimon til hoveddelen av Meropid-festningen. I tillegg vil han fortelle deg om prosedyrene som gjelder på fengselets territorium.
På dette stadiet av oppgaven, etter å ha snakket med Deakin, vil du motta prestasjonen "Akvariebesøkende" fra kategorien "Verdens underverk" (5 kildesteiner).
Awards:
- 850 poeng eventyropplevelse;
- 36 pest;
- 3 opplevelsesbøker helt;
- 7 stykker magi malm gevinst.
Meropid festning
En gang i Meropides-festningen på vegne av Nevillet, bli kjent med strukturen til undervannsfengselet og lytt nøye til instruksjonene til hertugen Risley. Som det viste seg, er å bo i festningen ikke bare hardt arbeid for parets skyld premium kuponger, men også møter med de du minst forventer å se. Tilbring 45 dager som fange og godta å samarbeide med den infiltrerte Fatui-gruppen.
Dra nytte av heisen
Etter å ha håndtert formalitetene og tenkt på reglene som gjelder på fengselets territorium, må den reisende og Paimon gå enda lavere. Gå langs korridoren med gendarmatons og gå til heisen, "gjemt" inne i en sylindrisk mursteinstruktur.
Når du er på de nedre nivåene, gå til hjørnet der den siste samtalen med Deakin vil finne sted - mannen vil virke opphisset og vil ikke trekke ut dialogen. Sannsynligvis på grunn av den nært forestående ankomsten til Warden Risley.
På grunn av det faktum at den reisende og Paimon er gode venner av sjefsjef Fontaine, fikk de en seremoniell mottakelse og behørig gjestfrihet: hertugen hilste ikke bare personlig på Nevillets venner, men tilbød også å arrangere en omvisning i festningen Meropides.
Snakk med Risley i kupongkantinen
Fra punktet der Risleys varme velkomst endte, gå rett frem og Ta til venstre. Gå deretter rett igjen: en gang i et romslig område, Ta til høyre. Så gå ut til kupongkantina.
Fengselsbetjenten vil fortsette å klage over lokale ordre, noe Deakin en gang gjorde. I tillegg vil han snakke om viktigheten av kupongkantina, hvor du kan få ett gratis måltid om dagen. Risley selv introduserte denne regelen i en fjern fortid, noe som forenklet livene til mange fanger.
Snakk med Risley på ringen
Fra kupongkantina, gå rett. Legger merke til en passasje med en dobbel trapp, over som henger en enorm metallstruktur i formen korslagte armer med knyttet never, gå videre til du ser en oppdragsmarkør.
Stedet heter "Ring" - det er her de finner sted pankration konkurranse, som også har sine egne regler og prinsipper som gjør fengselslivet enklere. Ringen besøkes hovedsakelig av fanger med behov for ytterligere løslatelse. Ikke alle klarer å frigjøre mesteparten av energien mens de jobber, og det er derfor de engasjerer seg i kamp.
Snakk med Risley i brakkene
Fra Ring gå til heisen, plassert på venstre side, og aktivere enheten for å stige til et høyere nivå.
Ved utgangen, samhandle med teleporteringspunktet, og få rask tilgang til denne delen av stedet. Ta deretter til høyre og følg den lineære veien mot oppdragsmarkøren. Snart kommer du til brakken.
Barracks er et boligkompleks for fanger hvor de kan slappe av etter en lang dag på produksjonssteder — spesialiserte steder for å tjene kuponger. Mens han snakker om dem, vil Risley påpeke at dagen etter ankomst til festningen, vil Traveler og Paimon kunne oppleve livet som fanger på egenhånd.
Turen vil fortsette. Den reisende vil legge merke til det å vandrer gjennom salene i andre lag i fengselet Lini – dette møtet vil være en skikkelig overraskelse for begge.
Snakk med Risley på sykestuen
Fra det punktet hvor samtalen mellom Risley og Lini tok slutt, klatre i trappene og gå gjennom tunnelgangen.
Fra Rosolino tar du til venstre. Så, til høyre, til oppdragsmarkøren.
På sykestua møter du babyen Sijwin, som er oversykepleier for Meropid-festningen.
Samtalen med henne vil fortsette i spisestuen. Fengselsbetjenten vil tilby å spise middag sammen: et felles måltid er en utmerket avslutning på en ekskursjon og en lang dag.
Ta mat fra kupongkafeteriaen
Forlat sykestuen på samme måte. Deretter bruker du enten den tidligere nevnte heisen som førte til brakkegulvet, eller glir til det nedre sjiktet.
Under middagen vil Sidgwin, Risley og den reisende snakke om Nevillet, en mann hvis bekjentskap gjorde det mulig for nye fanger å lære mer om fengselstradisjoner i regi av vaktmesteren selv.
Imidlertid vil måltidet snart ta slutt, og det samme vil "spesialbehandlingen".
Gå tilbake til brakkene og snakk med Fielding
Bruk teleporteringspunktet som ligger på festningens andre lag, som fører til brakkene, og overvinn den allerede kjente stien for å bli kjent med Fielding - en fengselsbetjent.
Mannen vil lede den reisende og Paimon til rommet som vil bli deres hvilested for de neste 45 dagene med fengsel.
Gå til produksjonsområdet og snakk med Grenville
Gå tilbake til heisen ved å teleportere til "Administrativt distrikt, Fontaine", og bruk den til å gå ned til det nedre nivået. Hvis plattformen mangler, aktiver en dedikert enhet.
Omgå ringen, gå til den vestlige grenen av festningen. Gå derfor til neste heis, som vil gå ned til produksjonsstedet.
Forlat heishytta: finn deg selv i et romslig rom med gendarmatoner. Hold til høyre side av produksjonsområdet for å nå Grenville. Samhandle med en mann som vil snakke om prinsippene for å jobbe med rådeler på en maskin.
Behandle detaljene
For å behandle en del, sett den inn i et spesialisert hull. Hovedprosessen starter, hvor du må:
- hoppenår plattformen lyser (gul glød);
- treffer enheten, hvis den sitter fast (rødt lys).
Videoveiledning om hvordan du behandler deler:
Denne prosedyren må utføres 3 gangerfor å fullføre oppgaven. Når du er ferdig med jobben, ta delen og gi produktet til Grenville.
Fortsett å søke etter Lini i nærheten
Etter å ha fullført arbeidet på territoriet til det produktive nettstedet og tjent et tilstrekkelig antall kuponger, bestemmer reisende og Paimon, forutsatt at Lini også var ferdig med dagens oppgaver, for å lete etter ham.
Hold deg til høyre kant og nå oppdragsområdet. Du kommer snart til heisen: etter Paimons ord vil området på minikartet være merket med en stiplet linje, i stedet for en heltrukket linje. Dette betyr at hun er på et annet nivå på stedet.
Fortsett å lete etter Lini. For dette bruke heisen og gå opp til øverste nivå av produksjonsområdet.
I det neste området holder du deg til høyre igjen for å nå oppdragsområdet. Når du nærmer deg det, vil en scene automatisk starte. Den reisende og Paimon vil møte Lini og Lynette.
Det viser seg at de også havnet i fengsel for å utføre et oppdrag. Deres eneste følgesvenn er "Faren" (Harlecchino). Tvillingenes oppgave er å avdekke den sanne betydningen av Meropid-festningen. Det er legender om at denne gigantiske undervannsstrukturen opprinnelig ble bygget for å bevare en viss hemmelighet som den fjerde harbinger ønsker å vite om.
Ta mat fra kupongkafeteriaen
For å komme så raskt som mulig til kupongkantina, gå opp til brakken ved hjelp av teleporteringspunktet, og deretter plan til det lavere nivået av stedet, å ringe. Løp noen meter mot oppdragsmarkøren, som vil føre til den nødvendige fengselsbukta.
Under middagen vil Vidocq sette seg ned med den reisende og Paimon og begynne å tulle om livet på land og hverdagen til en vanlig fange. En ekstra oppdagelse vil være de "hemmelige reglene" til Meropid-festningen, etter brudd på det er det bare én ting - forsvinning. Kanskje dette var grunnen til Tartaglias uventede "flukt".
På dette stadiet av oppdraget, etter at du har returnert til brakkene for å hvile, vil du motta prestasjonen "Alien Dreams" fra kategorien "Verdens underverk" (5 kildesteiner).
Awards:
- 875 poeng eventyropplevelse;
- 38 pest;
- 4 opplevelsesbøker helt;
- 7 stykker magi malm gevinst.
Forbudt i hverdagen
For raskt å oppnå målene satt av Nevillet og Fatui, begynn å bevisst bryte de vanlige og "hemmelige" reglene for Meropid-festningen. Arbeid skift i produksjonsområdet, tjen kuponger og bruk dem på en måte som vil hjelpe deg raskt å komme til bunns i sannheten og avsløre hemmelighetene til undervannsfestningen.
Lag en tidsplan for morgenen
Når den reisende våkner fra en merkelig drøm om Childe, må han igjen møte fengselets virkelighet. Til tross for at sterke gjetninger om Guds øye Tartaglia kan føre til å avdekke mysteriet om hans plutselige forsvinning, må man ikke glemme ansvaret som falt på ham etter fengslingen.
Det er to alternativer å velge mellom: slapp av eller gå til produksjonsstedet. I tilfelle den andre løsningen automatisk bevege seg til hovedarbeidsområdet.
Behandle detaljene
Begynn å behandle delen på nytt:
- hoppe, når plattformen under føttene dine lyser gult;
- treffer mekanismennår den sitter fast (rød glød).
Når oppgaven er fullført, ta delen og gi produktene til Grenville.
Etterpå bestemmer Rowan, en fange som jobber i neste fløy, å henvende seg til den reisende og Paimon. Under dialogen vil mannen, akkurat som Vidocq, starte en samtale om «reglene».
En av dem sier: "Hvis du kontinuerlig jobber i produksjon i tre dager og ikke gjør annet enn å sove og spise, kan noe vondt skje den tredje dagen." Kanskje denne informasjonen kan bidra til å finne ut i det minste noe om forsvinningen av Tartaglia. Når samtalen er over, drar Traveler og Paimon til spisestuen.
Gå rundt og let etter ledetråder
Først av alt, snakk med Fitzroy - fangen som først ble møtt under Risleys ekskursjon: du finner mannen ved siden av hertugens kontor.
Fitzroy vil ikke fortelle deg noe interessant. Alle tankene hans vil bli opptatt av Risley, som han føler frykt og spenning for.
Gå ned til det nedre nivået av produksjonsområdet ved hjelp av heisen som ligger til høyre for ringen. Gå til den sentrale delen av arbeidsområdet og snakk med Deakin.
Hvis du roste ham foran hertugen, vil du motta 200 ekstra kuponger.
Bruk teleporteringspunktet som fører til brakkene og gå til sykestuen. Du vil se i nærheten Lynette. Jenta vil berømme den reisende for ikke å gi etter for "kupongpåvirkningen" og fortsatt fortsette å undersøke.
Når det er sagt at Lini også søker etter informasjon om den "forbudte sonen", vil hun tilby vennene sine et lite antall kuponger (400 stykker).
Gå tilbake til rommet ditt for å hvile.
Send inn søknaden din til Grenville i tre sammenhengende arbeidsdager
Når du våkner, vil du bli varslet om «Stagemål» knyttet til oppdraget, med følgende mål tilgjengelig: "Under morgenskiftet, be Grenville om å jobbe uten pause.".
Gå i høyt humør arbeid med prosjektetProduksjons område, og under en samtale med Grenville, fortell ham om ditt ønske om å jobbe tre arbeidsdager på rad.
En scene vil starte, hvor Paimon og den reisende vil teste sine styrker og evner for hele den angitte perioden. På den tredje dagen, etter legenden, vil sluttpunktet for oppdraget være lunsj.
Gratis rasjoner vil ikke tilfredsstille arbeiderne verken i utseende eller lukt.
Et forsøk på å finne ut om kjøtt fra Wolsey vil ikke bli kronet med suksess: med henvisning til å være opptatt, vil han forlate spisestuen. Du må lete etter årsaken til denne merkeligheten selv.
Gå rundt og let etter ledetråder
Hensikten med oppgaven er nok en gang gå rundt og lete etter ledetråder. Først av alt, gå til brakkeområdet, hvor du finner Rowan ved inngangen til sykestuen.
Mannen vil fortelle deg at han ble skadet, men oversykepleieren er ikke på sin vanlige plass. Dermed oppføringer om "Desert Infirmary".
Gå gjennom tunnelen mot sykestuen. Du vil finne forskningsnotater på gulvet, og dermed legge til listen over ledetråder "Studie av egenskapene til melusina".
Til slutt, teleporter til det nedre nivået av produksjonsstedet ved å bruke den tilsvarende teleporteren, hvor du finner Sijwin selv i det sørlige området. En samtale med henne vil tillate deg å få den siste ledetråden i etterforskningen - "Observerer Sijwyn".
Når den siste ledetråden er mottatt, gå tilbake til rommet og hvile. Om morgenen vil du igjen motta et varsel om "Fasemålene" knyttet til oppdraget, med følgende tilgjengelige oppgave: “Etter lunsj, besøk ringen for å finne ut alt”.
Gå til ringen
Fra kupongkantinen går du sørover for å nå inngangen til ringen. Aktiver heisen og gå derved ned til nivået under.
Utforsk interiøret i rommet og snakk med Collins, som vil markere grunnleggende regler for pankration.
Fullfør pankrasjonstesten
Grunnleggende regler for pankration:
- Målene stiger til i en bestemt rekkefølge. Rekkefølgen må huskes.
- Når indikatoren blir blått, angripe målene i den rekkefølgen de ble hevet.
- Hvis du består prøven 4 ganger uten feil, "seier" for den reisende.
- Hvis du gjør en feil utover den akseptable grensen, vil testen mislykkes.
- Hvis du avbryter testen eller forlater området, vil den også mislykkes.
Runde 1 rekkefølge:
Runde 2 rekkefølge:
Runde 3 rekkefølge:
Runde 4 rekkefølge:
Videoveiledning om hvordan du utfører pankrationstesten:
Snakk med Collins
Når du har bestått pankrationstesten, starte en dialog med Collins, som, i likhet med andre fanger på festningen, vil gi slipp på "reglene". Den andre lyder: "Hvis du kjøper billetter til begge fighterne og støtter dem begge, vil noe vondt skje neste morgen."
Den reisende vil anta at brudd på den nye regelen også vil gi ytterligere informasjon. For å plassere en innsats, må du tjene 3000 kuponger.
Hvis et slikt beløp allerede er tilgjengelig, må du neste dag besøke Ringen igjen og implementere planen din.
Gå rundt og let etter ledetråder
Etter at reisende og Paimon har brutt den andre regelen, vil Guard Fielding vennligst levere dem en pakke som vil legge til en ekstra ledetråd til de allerede eksisterende ledetrådene - "En merkelig væske fargen på blod".
Dermed vil fangedetektivene bestemme seg for å hoppe over arbeidet og begynne å lete etter ledetråder. Først av alt, besøk første etasje, hvor også kupongkantina ligger. Ikke langt fra hertugens kontor finner du Promotør.
En mann promoterer drinker fra Fonta-selskapet, som måtte bli i festningen på grunn av Risley. Samtalen vil gi en ny ledetråd - "Misnøye med hertugen".
Besøk deretter Collins i Ring-territoriet.
Fra dialogen er det lært at pankrationstestene ikke er sponset av Risley, men av Fonta-selskapet, som vil avsløre en ledetråd "Sponsor av Pankration-turneringen".
I tillegg, på ringens territorium, ved siden av boksene kan du finne den siste ledetråden - "Utvikling av nye produkter".
Når du har det, kan du besøke kupongkantina, jobbe i produksjonsområdet eller besøke ringen for moro skyld, og deretter gjøre rutinen din og slappe av før du starter den virkelige etterforskningen.
På dette stadiet av oppgaven, etter å ha våknet, vil du motta prestasjonen "Skikker for avsidesliggende steder" fra kategorien "Verdens underverk" (5 kildesteiner).
Awards:
- 30 kildesteiner;
- 1 poeng eventyropplevelse;
- 62 pest;
- 6 opplevelsesbøker helt;
- 11 stykker magi malm gevinst.
Tapt på sjøen
Etter å ha nærmet seg mysteriet som skremmer innbyggerne i festningen, begynn å undersøke saken tildelt av dommeren. Finn en mulighet til å forlate cellen din og møte skapninger som bare kommer ut for å jakte om natten. Fra historien deres vil du lære hva som egentlig skjedde med Tartaglia og hvordan han klarte å forlate fengselet ubemerket.
Fortsett å spørre folk om ledetråder.
De fleste tipsene er samlet, derfor kan du gå videre til mer selvsikre handlinger. Etter å ha gått glipp av en arbeidsdag, bestemmer reisende og Paimon seg for å forhøre seg - utforske de mest overfylte områdene av Meropid-festningen og stille visse spørsmål til fangene.
Forlat brakkeområdet og, etter å ha gått til gulvet der kupongkantina er plassert, fortsett til Dukes kontor. Du vil legge merke til i nærheten Vidocq – mannen som var blant de første som snakket om reglene.
Under samtalen vil fangen fortelle deg om rør som lager rare lyder om natten. Ifølge rykter er disse hemmelige "labyrintene" bebodd av ekte kannibaler. Mest sannsynlig er de involvert i forsvinningen av mennesker.
Kom tilbake for å undersøke på nytt
Kannibaler skremmer verken den reisende eller Paimon. Deres eksistens kan hjelpe til med å undersøke et av mysteriene til Meropid-festningen, men foreløpig er det verdt å finne ut mer om gjenværende "forbudte" regler. Spør trioen som ofte dukker opp sammen. Vennene vil stoppe på samme sted der Vidocq tidligere ble møtt - rett overfor hertugens kontor:
- Poirier vil nekte å snakke med den reisende.
- Alexis vil bli rasende over den frie oppførselen til de nyankomne.
- Leonid, som venner, vil ikke dele informasjon med fremmede.
Paimon vil logisk sett merke seg at trioen skjuler noe. Detektiver har imidlertid ikke tenkt å trekke seg tilbake fra etterforskningen.
Spør vakten i brakka
Bruk heisen eller rask reise til teleporteren som er plassert på det øvre nivået av fengselet. Hold til høyre, følg den lineære banen til du kommer til oppdragsmarkøren og snakk med Fielding.
Under dialogen innrømmer mannen at noen vektere klaget over rare lyder, som var spesielt høye på dager det ble renset rør.
Heldigvis for Traveler og Paimon er i dag en av de annonserte "betydelige" hendelsene. Gå tilbake til brakkene og hvil til natten begynner å realisere planene dine.
Mens han venter, vil den reisende igjen stupe inn i Childes minner, provosert av Guds øye: det blir lært at Harbinger ikke bare hadde kontakt med "treenigheten som dukket opp sammen", men mest sannsynlig var i stand til å rømme gjennom rørene.
Gå til rørene som det går skremmende rykter om
Etter å ha forlatt rommet, inspiser brakkeområdet: området vil bli bevoktet av to nattevakter, i hvis øyne du kan ikke bli tatt. For å gjøre dette, gå bak dem, klatre på vegger og generelt prøv å holde en anstendig avstand.
Sluttpunktet på stien er tunnellignende passasje, som ligger i tilknytning til en gigantisk trapp.
Klatre den og, forbi taklysene, nærmer du deg stedet der Tartaglia møtte Leonid, Alexis og Poirier.
Trinity vil også være her. Fra dialogen med gutta viser det seg at historien om hemmelige regler og kannibaler er en fiksjon spredt av dem. Dessuten var Childe sjefen deres under dagene han ble fengslet.
En ting er kjent - Harbinger kunne ikke rømme langt. Rørledningen er begrenset: den fører ikke ut, men til en blindvei - forlatt fabrikk, hvor det tidligere ble utført produksjonsarbeid. Fangene er klare til å følge den reisende langs stien som ble overvunnet av Tartaglia, siden han er «sjefens venn».
Gå inn i rørledningen
Følg Childes håndlangere.
De unge mennene vil fortelle deg at de prøvde å gå langs den gitte stien tidligere, men nå er den øvre delen av sonen fullstendig oversvømmet. Det kan ikke sies at Tartaglia har det bra, men han er en erfaren svømmer som i tilfelle en felle kunne komme seg ut uskadd. Endelig vil mysteriet rundt den ellevte forkynneren oppklares litt. Gå tilbake til pauserommet og hvil før den nye dagen begynner.
Oppgaven vil bli fullført og du vil motta en prestasjon som belønning "Til stjernenes skinner i dypet" fra kategorien "Verdens underverk" (5 kildesteiner). Neste oppdrag - "Into the Darkness of the Deep", som tilhører kjeden "Nærmer seg katastrofe".
Awards:
- 875 poeng eventyropplevelse;
- 38 pest;
- 4 opplevelsesbøker helt;
- 7 stykker magi malm gevinst.
Achievement Aquarium Visitor i Genshin Impact
Akvariebesøkende (5 kildesteiner) - en prestasjon fra kategorien "Verdens underverk" med følgende beskrivelse: "Fullfør alle prosedyrer og gå til Meropid-festningen." For å oppnå prestasjonen må du møte Nevillet ved inngangen til undervannsfengselet, fullføre formalitetene under veiledning av Marette og prøve rollen som en fange i Meropid-festningen.
Achievement Alien Dreams i Genshin Impact
Andres drømmer (5 kildesteiner) - en prestasjon fra kategorien "Verdens underverk" med følgende beskrivelse: "Opplev i en drøm hva Childe opplevde." For å oppnå prestasjonen, under oppdraget "Meropid Fortress", bli en deltaker i Tartaglias minner, provosert av hans Eye of God.
Prestasjonsskikk på avsidesliggende steder i Genshin Impact
Skikker på avsidesliggende steder (5 kildesteiner) - en prestasjon fra kategorien "Verdens underverk" med følgende beskrivelse: "Lær to regler som finnes i fengsel." For å oppnå prestasjonen, under oppdraget "Forbidden in the Everyday", snakk med Rowan og Collins og finn ut om de hemmelige reglene som vandrer blant produksjonsavdelingens arbeidere og Ring-deltakere.
Achievement To the Shining of the Stars in the Deep i Genshin Impact
Til stjernenes glans i dypet (10 kildesteiner) - en prestasjon fra kategorien "Verdens underverk", som kan oppnås for å fullføre alle oppdrag inkludert i kapittel 3 i bind 4 Archtont-oppdrag.
Awards
For fullstendig fullføring av Archon-oppdraget "To the Shining of the Stars in the Deep" kan du motta belønninger i form av:
- 30 kildesteiner;
- 4 poeng eventyropplevelse;
- 175 pest;
- 17 helteopplevelsesbøker;
- 32 stykker magi malm gevinst.
Les videre:Vi håper denne guiden hjalp deg med å komme i gang og fullføre Archons of Fontaine-oppdraget Kapittel 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Hvis du støter på problemer eller spørsmål i løpet av passasjen, kan du la dem stå i kommentarer. Les andre spillguider i seksjonene passering, guider eller bygger.
Hvordan kommer du deg forbi vaktene? O.o Løp rundt - oppgaven er tilbakestilt. I underetasjen - den er også tilbakestilt. For å passere gjennom midten av denne etasjen tilbakestilles... Du kan ikke passere bak ryggen din - de skyter øyeblikkelig. Det er ingen "du har blitt oppdaget"-deteksjonssensor. Jeg har sittet på dette stedet i en time, jeg forstår ingenting i det hele tatt...
Mest sannsynlig har du en slags feil, prøv å skrive til teknisk støtte
A. Det hjalp å starte spillet på nytt. Og endringen fra «løping» til «gåing». Ved å "gå" kan du til slutt gå bak vaktene langs veggen uten å lure.
Glad det ordnet seg for deg
Pankrasjonstestene mine skjedde i en annen rekkefølge.
"Gå til verkene som det er skremmende rykter om" feil i ordet "Trompeter"
Takk for at du skrev og korrigerte det!