Arv i Dragon's Dogma 2 - det siste historieoppdraget som fullfører hovedhistorien i spillet. Som en del av oppgaven vil de oppstandne måtte beseire den falske Herren og hans undersåtter for å endelig stå ansikt til ansikt med dragen og endre verdensordenen. Oppdraget kan fullføres tidlig ved å få den dårlige avslutningen, eller du kan gå inn i kampen og fortsette for å få hovedavslutningen, som kan føre til den sanne avslutningen.
I veiledningen vil vi analysere i detalj hvordan du kan beseire dragen og hvilke oppdragsavslutninger som finnes, og også fortelle deg om handlingene som er nødvendige for å fortsette spillet i en annen verden.
Hvordan starte Legacy-oppdraget i DD2
For å åpne Legacy-oppdraget, må du fullføre målet "Lever Gud Slayer til Faezus" fra forrige historieoppdrag "Gigant Guardian". Til syvende og sist vil Risen ta seg inn i Månetårnet og klatre til toppen. Etter å ha passert Rift Stone, gå litt lenger: foran vil du finne en trapp som fører til himmelen.
Så snart du kommer inn på arenaen, vil en scene starte, hvor Herren vil beordre sine undersåtter om å arrestere de oppstandne. Deretter vil kampen begynne, og med det vil oppdraget "Legacy" starte.
Gjennomgang av Legacy-oppdraget i Dragon's Dogma 2
Som en del av oppgaven må du først ødelegge bedrageren og hans partnere, som er en gruppe elitemotstandere. Deretter vil du gå videre til kampen med dragen, hvor du må ta din første avgjørelse. Hvis du bestemmer deg for å gå hele veien, bør du forberede deg på den siste sjefskampen.
Beseire bedrageren
For å beseire bedrageren må du ødelegge alle fiender på arenaen. Selv om de er elitemotstandere, er de ikke veldig forskjellige fra de samme ranerne. Verdt å være oppmerksom for bueskytter, som kan sette Risen i en kontrolltilstand, men ellers utgjør motstanderne ingen fare. Til slutt, ødelegge den falske Herren.
Etter den siste skurkens død, starter en filmsekvens. Lord Faezus har allerede utført et ritual: en portal til en annen verden dukker opp på himmelen, og fra den kommer en drage, som kunne sees tidligere i søket "Mesterens nye stemme".
Mens Faezus fryder seg og snakker om verdensordenen, som han har tenkt å omforme med egne hender, faller en annen drage, mye større og sterkere, ned fra himmelen. Skapningen brenner alle på arenaen, hvoretter den begynner en samtale med de oppstandne.
I monsterets pote kan du finne en av de viktigste NPC-ene som Risen hadde det beste forholdet til. Dragen inviterer den virkelige Herren til å kjempe for å gjenvinne sin trone og bevise sin viljestyrke.
På slutten av filmsekvensen, skapningen tilbyr et valg: gi livet ditt i klørne til dragen og gå til grunne, få stille styre og makt, eller kjempe, risikere alt.
Kjemp mot dragen
Når videoen er ferdig, tas den første avgjørelsen, og bestemmer avslutningene som kan gjøres krav på.
Hva skjer hvis du forlater dragen?
Hvis du snur deg, vil du kunne se en passasje som fører til utgangen fra Månetårnet. Beveger du deg i den retningen, kan du forlate arenaen og komme til en dårlig slutt.
Til slutt vil dragen spørre om den oppstandne virkelig ønsker å rømme, for å være sikker på at valget hans er riktig. På dette stadiet kan du enten godta ved å klikke "Ja" eller nekte og tro om igjen.
Hvordan beseire en drage
Som et alternativ er det bare én handling igjen - angripe en stor skapning.
Så snart du går inn i kampen, starter neste filmsekvens. Dragen ønsker ikke å kjempe på toppen av Månetårnet og inviterer Risen til å sale seg selv for å flytte til den sanne slagmarken. Som et resultat vil du finne deg selv på baksiden av skapningen - du kan gå opp til hodet eller bare se deg rundt, men det er ikke mulig å hoppe eller gå av. Lytt til dragens historie og vente på slutten av flyturen.
Når destinasjonen er nådd, vil draken kaste av seg Risen, hvoretter den siste sjefskampen begynner. Ved å gå ned til bakken vil fienden demonstrere brennende hjerte, som skal vektlegges i kampen. Selve arenaen er et enormt krater, hvorav det meste er åpent område.
Et av de første angrepene er flammesfærer. skapning antenner flere flytende baller, som deretter flyr bort i forskjellige retninger og svever i luften i flere sekunder. De blusser gradvis opp og eksploderer, setter fyr på alle som er i nærheten, og kaster dem også et lite stykke. En flamme dannes på stedet for eksplosjonen, og påtvinger karakteren som står på den en debuff.
Fra tid til annen flyr dragen opp i luften, slik at avstandsklasser kan gjøre skade på den uhindret. Etter et par sekunder faller sjefen til bakken og ødelegger alle på veien hans. Når du er under den, må du vente på hjelp fra bonden.
Når vi snakker om følgesvenner, prøv å holde helsen på maksimalt, slik at du alltid kan gjenopprette følgesvennene dine. De støtter ikke bare Risen med skade, men utfører også en ekstremt viktig oppgave - distrahere sjefens oppmerksomhet, slik at overherren trygt kan håndtere skade.
Flere steder på arenaen ballistas er lokalisert, det er 3-4 av dem i krateret. De forårsaker betydelig skade på fienden, så det anbefales å bruke dem før dragen flyr bort. Sjefen prøver å ødelegge dem, så prøv å ikke holde deg på ett skuddpunkt for lenge.
Når du bruker en ballista, prøv å skyte enten på dragens hode eller på hjertet hvis skapningen står på bakbena. Poenget som brenner i sjefens bryst er hans svakeste punkt, skaden på denne sonen øker flere ganger. Avstandsklasser er de enkleste å angripe; alt du trenger å gjøre er å sikte nøyaktig.
Naboene kan enten klatre opp på skapningen, risikere livet, eller vente på leiren. Når dragen faller ned er hjertet i fare, da vil det være mulig å slå 3-4 slag. I tillegg kan nærkampklasser klatre opp på drakens hale, gjøre betydelig skade og unngå sjansen for å bli brent.
Ved å miste 2-3 helseskalaer begynner draken i økende grad å forlate arenaen. Han flyr av gårde i en tilfeldig retning, og etter 5-10 sekunder kommer den tilbake fra motsatt side og spyr ut flammer fra munnen. Skytende over slagmarken brenner skapningen ut alt under seg - i slike øyeblikk er det bedre å løpe tilbake til kanten. Oftest gjør sjefen 2-3 slike pasninger, hvoretter han kollapser til bakken.
Mot slutten av kampen vil skapningen falle til bakken og ligge der en stund. På dette tidspunktet kan du gjøre en enorm mengde skade, prøv å konsentrere deg om de svake punktene. Hvis du legger merke til at all dragens helse allerede er brukt, og sjefskampen ikke tar slutt, løp opp til magen. Det siste slaget må uansett gjøres в hjerte, først da vil dragen dø.
Etter å ha gitt sluttslaget, starter en cutscene. Dragen vil snakke om verdensordenen: med bare én vilje danner verden en endeløs sirkel, alt har lenge vært forhåndsbestemt, men de oppstandne har makten til å endre det etablerte grunnlaget. Etter disse ordene dør skapningen og går i oppløsning.
Den neste scenen vil spille, der hele Vernworth feirer utseendet til den virkelige Lord. Opprøreren blir ført til slottet, hvor en feiring allerede finner sted. Herfra begynner utgangen til de resterende to avslutningene.
Mulige avslutninger
Det er tre avslutninger i DD2: dårlig, god og sann. Deretter vil vi kort undersøke hver av dem.
Dårlig slutt
For å få den dårlige slutten, må du nå den første scenen med dragen. Etter tilbudet om å kjempe, er det nødvendig snu og løpe bort fra toppen av månetårnet. Skapningen vil be deg om å ombestemme deg, velg svaret "Ja".
Opprøreren vil sitte på tronen etter å ha unngått en kamp med dragen. Men på grunn av avgjørelsen som ble tatt, vil hans nærmeste allierte, som hovedpersonen tidligere hadde det beste forholdet til, dø. Den opprørte herskeren sitter i tronsalen, og det er bare et par personer i rommet alle andre enten døde eller nektet å komme.
Det er ingen prestasjoner for en dårlig avslutning, men etter å ha fullført videoen, a muligheten til å laste siste lagring. Ved å velge dette alternativet vil du befinne deg foran punktet uten retur, ved siden av Rift Stone.
god avslutning
Den gode avslutningen innebærer å beseire dragen. Når skapningen faller, spilles neste filmscene, hvor de oppståtte må gå gjennom et tronsal fullt av mennesker. Alle er glade for den nye Mesteren og feirer kunngjøringen hans. Nå slutten av rommet, gå til ditt rettmessige sted og trykk "Sitt ned". Når du sitter på tronen, gjenstår det bare å vente på at studiepoengene skal ta slutt. Spillet avsluttes her, hvoretter du vil motta prestasjon "Fred". Denne avslutningen, selv om den ser bra ut, er ikke den viktigste, men etter den vil det være en mulighet umiddelbart start "Nytt spill +".
sann slutt
For å få den sanne avslutningen, må du gjenta den samme veien som du gjorde for den gode.
Utgang til den andre enden fra tronsalen
I cutscenen, gå til tronen, men ikke sitt på den - gå i stedet til bordet til venstre. Bak ham oppdage Explorer, som du trenger å snakke med.
Ånden forstår ikke hvorfor den oppstandne forfølger ham, mannen prøver å overbevise Herren om å akseptere tronen og ikke prøve å endre tilværelsen. Guiden spør om de oppstandne vil styre hele verden, og forsvinner deretter. Snu deg rundt og gå mot utgangen av slottet for å finne samtalepartneren din igjen.
Snakk med ånden igjen: han vil spørre om de oppstandne virkelig ønsker å avvise denne verden. På dette tidspunktet vil dialogen avsluttes brått.
Mannen vil rulle tilbake alle hendelser, og det er derfor du vil finne deg selv på ryggen av en drage som flyr mot slagmarken.
Hva du skal gjøre mens du flyr en drage
Gå frem til skapningens hode. Når du når vingen, gå fremover og prøv å hoppe. Karakteren vil ta tak i dragens kropp og begynne å krype. Beveg deg mot skapningens mage, på vei til sitt brennende hjerte. Jo nærmere du kryper målet, jo mer gløder Risen.
Når du er ved hjertet, åpne inventaret ditt og velg det forbedrede God Slayer-bladet. Klikk på den og bruke varen. I hendene på de oppstandne vil være selve våpenet som kan forandre verden. Trykk på venstre museknapp eller "V" for å bruke bladet Til megselv.
Dragens hjerte vil bryte i mange biter, hvoretter skapningen faller ned i havets dyp. En filmsekvens vil starte.
Opprøreren vil finne seg selv på feil side av verden, hvoretter spilllogoen vises på skjermen, men nå viser den etterskriftet "II".
Det er her det begynner gå ut til den sanne slutten. For å få det, må du fullføre minst tre historieoppdrag: «Scattered Dreams», «Halls of the First Dawn» og «Scientific Pursuit». Tiden brukt i denne versjonen av verden er begrenset, og døden ruller øyeblikkelig tilbake til begynnelsen på feil side.
Les videre:Vi håper at guiden vår hjalp deg med å forstå hvordan du fullfører Legacy-oppdraget i Dragons Dogma 2 og forstår alle avslutningene og kravene til dem. Hvis du har spørsmål, spør dem på kommentarer, vi vil definitivt svare hver enkelt. Les annet nyttig Dragon's Dogma 2 guider i den tilsvarende delen av nettstedet vårt.