Hvorfor bestemte utviklerne seg for å kansellere hovedelementet i den nye saldoen? Hva vil skje med spillet videre?
Hilsen, tankbiler! Med deg wot pakke og i dag inviterer vi deg til å spekulere i om nerf gull er nødvendig. Etter å ha fullført den siste testen på Sandbox, kom utviklerne til konklusjonen avbryte alt pågående arbeid med rebalansering av skall. Slik endte det seks måneder lange dramaet.
Det var med gullnerven at den globale restruktureringen av spillet begynte. Så brakte de inn høyeksplosive skjell, som noen ganger er morsomme og effektive, og noen ganger for ustabile til å stole på i et nøkkeløyeblikk i spillet.
La oss kort huske hvordan utviklerne presenterte den endelige effektiviteten til prosjektilene:
Omarbeidingen av høyeksplosive fragmenteringsskjell ble også kansellert; de fikk mange misfornøyde tilbakemeldinger fra spillere. Først, ble skaden forårsaket av denne typen prosjektiler aldri klar og forutsigbar. Dernest, var det en feil å fjerne panserpenetrasjonsparameteren. Den nye mekanikken for å håndtere skader har ikke rettferdiggjort seg og vil bli sendt til videre utvikling. For det tredje, la oss merke det positive at spillet har mange tanker med spilling basert på bruk av HE-skall:
Nerven til spesialprosjektiler var at de ville bli stående uendret, men skaden på grunnprosjektilet ville bli økt + styrke ville bli lagt til alle stridsvogner. Generelt på testen denne ideen virket interessant for mange:
- motiverer deg til å målrette mot sårbare områder for å trenge inn med et grunnleggende prosjektil og forårsake mer skade;
- samtidig klarte ikke alle å trenge gjennom, noe som betyr at rustningen igjen begynte å spille en rolle.
Men for øyeblikket feirer de givere, dvs. spillere som har råd til en premiumkonto og reserver for sølvoppdrett, som lar dem bære et halvt f.Kr. eller til og med et helt f.Kr.-gull uten mye skade. Det var denne klassen av spillere som ble mest opprørt over slike endringer, siden mange var vant til å skyte granater med høy penetrasjon, rett og slett ignorere fiendens rustning. Dette gjør spillet mye enklere og bidrar til å holde solid statistikk.
For øyeblikket bestemte VG seg for ikke å introdusere nerf-gull på grunnlag, som også hadde flere betydelige mangler:
- stridsvogner med lav penetrering av et grunnleggende granat har rett og slett blitt irrelevante og ville blitt slått i en 1-1 duell;
- det ville være en streng dominans av tank destroyere, siden de har den høyeste panserpenetrasjonen;
Nøkkelpunktet er at noen premiumtanker vil miste lønnsomheten. Få mennesker vil kunne trenge gjennom med et grunnleggende prosjektil, og med gull vil du ikke kunne drive mye med den nye økonomien. Til å begynne med var spillerne indignerte over at utstyret de hadde brukt tid på å pumpe ut ble gjort om til et samleobjekt, sier de, hvem kompenserer for opplevelsen? Her uttrykte spillerne lignende indignasjon, men hvem skal returnere pengene da? Mange bloggere tok opp dette emnet, da det var relevant etter å ha kommet inn Ny balanse Det ville være rundt 20-25 lokaler igjen, de fleste nye.
[ratingelements id="12418"]Tilsynelatende ga spillerne for mange negative anmeldelser, siden utviklerne bestemte seg for å avbryte rebalanseringen av prosjektiler. Hvordan opplever du dette problemet? Skriv kommentarer, delta i undersøkelsen.
Les videre: