En kampanjetank utarbeidet til ære for "tiåret" av World of Tanks, men når spillerne først i 2022. Den sovjetiske "Progetto" med en rakettkanon og rikosjettrustning er klar til å konkurrere om tittelen fremtidig imba tilfeldig.
Hilsen, tankbiler! Her er Wotpack og en anmeldelse av den sovjetiske tunge tanken Tier 10 780 objekt i World of Tanks. La oss se hvordan det er sammenlignet med andre sovjetiske kampanjetanker og hvordan det skiller seg fra de pumpbare. Du kan få den for første gang ved å montere den hos Design Bureau.
Design Bureau i WoT: hvordan får jeg Object 780-tanken? [tips og lifehacks]
Historisk informasjon
780 objekt gikk ikke utover skisser og modeller på begynnelsen av 1960-tallet. Faktisk var det en utvikling av Objekt 775, som faktisk allerede var bygget og testet. Den nye modellen var planlagt utstyrt med en 125 mm kanonkaster, d.v.s. den kunne avfyre både konvensjonelle granater og raketter.
TTX-objekt 780
Ildkraft
Tanken er utstyrt med en 130 mm kanon med engangsskade 530 enheter. Grunnskallet er pansergjennomtrengende med 263 mm penetrering, og som spesialunderkaliber er det 311 mm. Generelt er dette en god kombinasjon, nok til å bryte gjennom de fleste motstandere man møter i tilfeldige situasjoner. Kanskje vil noen "tykke" tankdestroyere forårsake vanskeligheter eller "kinn" til Maus og E100.
Nøyaktighet en av de beste blant de tunge vektene i USSR - 0,34 per 100 meter, men konvergenshastighet lar deg raskt sikte mot målet - 1,92 sekunder. Den lange tiden er opprørende lade opp 13,71 sekunder, noe som innebærer en liten skade per minutt 2320 enheter.
Vertikale pekevinkler -7...+17°, så han kan spille i små bakker, og generelt er det ganske behagelig å spille i terrenget, spesielt for en sovjetisk tungvekter.
Vitalitet
Sikkerhetsmargin Litt lavt etter standardene til nivå 10 TT - 2200 enheter. Og her bestilling Klart denne bilens sterke side. Støpt tårn med 300 mm rustning i pannen, pålitelig beskyttelse mot de fleste skudd. NLD er hevet høyt, så når du prøver å sikte den, vil fiendens prosjektil ofte "grave bakken." VLD har store panservinkler, så den vil ofte fange rikosjetter og ikke-penetrasjoner. Larvene vil mest sannsynlig ikke tillate skade å passere gjennom.
Så ikke la den nominelt lave rustningsverdien være misvisende, en dyktig spiller vil være i stand til å bruke rasjonelle rustningsvinkler på riktig måte.
Hvor skal man penetrere Object 780?
Det er selvfølgelig noen feil her, ellers ville det vært for vanskelig:
- luker blir laget i tårnet, selv om det er vanskelig å målrette dem;
- i kilen er tanken veldig sårbar, VLD mister da all justering og bryter lett gjennom;
- NLD penetrerer også, men den er tilbakeslag og avhenger av innfallsvinkelen til prosjektilet.
Det viktigste når du tanker med kroppen din er å stå i en spiss vinkel, hvis du skrur den litt opp, og ikke klatre "bakover" opp på åsene, senke VLD og dermed eksponere den i rett vinkel.
Mobilitet og rekognosering
Objekt 780 har en liten masse på 49 tonn, så for det ramming er strengt kontraindisert med klassekamerater. Spesifikk effekt på 17,47 hk/t tillater akselerasjon til 45 km/t. Indikatorene er ikke de beste, men du kan heller ikke kalle det sakte. Den kan skryte av den beste stealth blant sine sovjetiske klassekamerater på grunn av sin lave silhuett. Review 410 er bare den ultimate drømmen for råd, det er tull.
Fordeler og ulemper
Etter en detaljert bekjentskap med de taktiske og tekniske parametrene til kjøretøyet, kan vi fremheve styrker og svakheter for å bedre forstå evnene i kamp.
Fordeler:
- engangsskade;
- rask blanding;
- god nøyaktighet;
- rasjonelle panservinkler;
- komfortabel UVN;
- god dynamikk;
- utmerket stealth-koeffisient som for en TT;
- utmerket visningsradius.
Ulemper:
- svak nominell reservasjon;
- lang oppladning;
- lav DPM;
- lav panserpenetrasjon med et gullskall;
- lav masse, som for en ledning;
- høy kritikkverdighet til modulene på grunn av den tette layouten.
Utvalg av utstyr for Objekt 780
I dette tilfellet kan du velge en standardmontering hvis du har bommer eller fanget utstyr:
- endret layout — øker styrken til moduler, noe som i dette tilfellet vil være veldig nyttig.
- stamper — kreves installert for å øke skaden per minutt;
- stabilisator — vi reduserer spredningen, som, når den raskt reduseres, vil tillate deg å håndtere skader mer effektivt.
Alternativt kan du sette Turbolader for de mest utålmodige, å bringe hastighetsparametrene nærmere ST. Det andre alternativet er å erstatte layouten med Herdingfor å legge til styrkepoeng.
Crew trening
Men her venter en flue i salven på oss. Med respekt for historisitet, gjorde utviklerne 3 besetningsmedlemmer, så det var noen kombinerte spesialiseringer:
- sjef (radiooperatør + laster);
- skytter (laster);
- sjåfør mekaniker.
Ikke en eneste tung tank fra USSR har en slik rollefordeling. Bare på T-100 LT 3 tankbiler. Derfor, med tanke på denne nyansen, tilbyr vi følgende ferdighetsalternativ (selvfølgelig hvis du bestemmer deg for å omskolere mannskapet eller oppgradere fra bunnen av):
Reparasjon Vi studerer definitivt og etter 2,5 nivåer med erfaring tilbakestiller vi ferdighetene som var i kraft fra læringsøyeblikket Krigens brorskap, som kun fungerer med 100 % beherskelse av alle tankskip.
Vi tar sjefen i henhold til standarden sjette sans. Deretter kan vi forbedre oversikten ved å Radioavlytting + 12 meter og Et ørnøye + 8 meter.
Forbedre stabiliseringen Jevn rotasjon av tårnet и Jevn løping. Deretter kan skytteren ta en ferdighet fra lasteren - Berøringsfritt ammunisjonsstativ. Vi tar mekanisk kjøring fra spesialiserte ferdigheter Kongen av offroadfor å redusere motstanden på jord. Og så kan du forbedre den generelle stealth-en til maskinen.
Utvalg av utstyr
Forbruksvarer i nivå 10-kamper, spesielt på salgsfremmende kjøretøy, forbedrede er alltid en prioritet:
- stort reparasjonssett;
- stor førstehjelpsskrin;
- ekstra rasjon.
Hvis du er trang med økonomien, så sett inn et automatisk brannslukningsapparat i det tredje sporet til du lærer deg ferdighetene med brannslokking. Instruksjoner før kampen:
- hvis mannskapet fortsatt er uerfaren, så kan du sette Kunsten å slukke flammer;
- for risikofylte tankskip - øker vi DPM pga Rasjonelt ammunisjonsstativ.
Slik spiller du Object 780
Object 780 universaltank, er i stand til å utføre ikke bare rollen som et tungt kjøretøy på slagmarken, men også støtte allierte ST-er på grunn av sin gode dynamikk. Dette tilrettelegges av god akselerasjon, og rikosjettrustning vil hjelpe fra noen fiendtlige skjell.
Men ikke la deg rive med og fly mot fienden alene. Den lange ladetiden er en merkbar ulempe, så mange tanker vil kunne demontere den ved hjelp av DPM. Derfor, når du spiller posisjonelt, er det å foretrekke å spille fra alfa.
Nominell rustning er større enn for en middels tank, så står du stille, kan fienden lett trenge gjennom. Så du må hele tiden bevege deg, noe som gjør det vanskelig å målrette mot sårbare områder og øker sjansen for en rikosjett på grunn av rustningens rasjonelle tilt. Hvis du skjuler NLD, kan du fylle den i en diamantform, det viktigste er å være forsiktig så du ikke vrir den.
Når du velger en retning, er det derfor nødvendig å ta hensyn til middelmådige vertikale vinkler Det er å foretrekke å spille på flatt terreng eller i byforhold. Når du spiller fra bakkene, må du noen ganger bytte ut VLD/NLD, noe som i noen situasjoner kan føre til skade.
Resultater av
780 objekt Det viste seg definitivt å være interessant og uvanlig; mange spillere vil like den dynamiske spillingen. Mobile stridsvogner med rikosjettrustning er nå populære i tilfeldige spill, og denne stridsvognen vil minne litt om Object 430U, men en mer beskyttet versjon av den.
Les videre:
Du kan kjøpe det for obligasjoner, eller snarere selge det for obligasjoner
Hvis det er feil, vil toppklanene selge stedet igjen. Som vinteren 2020
etter sommerarrangementet var det mange forbud, en klan fra TOP 3 ble brent på grunn av lignende svindel
Tanken har inskripsjonen "12810" på siden 12. august er det årsdagen for tankene. det er en mulighet for at denne tanken vil bli en gave til veteraner fra spillet 12. august
En interessant teori, men det er vanskelig å tro på generøsiteten til utviklerne til å gi ti. Men kanskje vil de gjøre en slags begivenhet
Dette er et serienummer. Den som kjøpte først har nummer 1.
Er det mulig å gjøre det uten GK!?
Så langt har det ikke vært noen offisiell informasjon om denne tanken; mest sannsynlig vil det være for hovedbatteriet. Ellers har toppklanene liten motivasjon til å spille på GC, Chiefs er allerede tatt
Her er penetrasjonen større enn IS4, mye mer
Vi snakker om penetrering med et spesielt (gull)prosjektil. Ob.780 har 305 mm, og IS-4 har 340 mm
kan gjøre det IKKE FOR Civil Code, men på en eller annen måte er det lettere å få det, gjøre et maraton eller til og med introdusere det i utviklingsgrenen
De vil definitivt ikke legge det til utviklingsgrenen; det er allerede 4 sovjetiske tungvektere på nivå 10 ...
yeah... Den ene er morsommere enn den andre 😀 4 tunge vekter, hvorav mer eller mindre tunge vekter 705a. Resten er 2 plysj semi-st og en generelt fiken forstår at noen alltid venter på i det minste noen apa krøpling IS4... En kraftig tråd med råd)) Selv om IS4 mot bakgrunnen til E100 bare er et monster.. .
Igjen kan tanker for hovedbatteriet ikke gjøres uten hovedbatteriet
På 1690-tallet var det bare katapulter
Heh, det var allerede våpen :) Jeg byttet tallene, takk for oppmerksomheten
780 objekt gikk ikke utover skisser og modeller på begynnelsen av 1960-tallet. Den var spesielt skrevet for de som ikke leste primeren, men røykte den!)))
Der hadde jeg en skrivefeil i årene, så de fortalte meg det som en spøk))