Artilleri i World Of Tanks har gjennomgått en rekke endringer, etter å ha gått gjennom en vanskelig vei fra en vanlig kampenhet til et fullverdig brannstøttekjøretøy. Ved å tvinge fienden til aktivt å skifte posisjon, har selvgående våpen blitt en trussel på slagmarken, en styrke som alle må regne med. I tillegg tiltrekkes spillere av det uvanlige og enkle spillingen.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg og vi fortsetter å diskutere rebalansering av selvgående kanoner i 2021. Artilleri etterlater ingen likegyldig: om det er elsket eller hatet. Populariteten er bevist av offisiell statistikk: omtrent 50 % av World Of Tanks-spillerne velger selvgående våpen for å gå inn i kamp.
Nybegynnere starter med kunst fordi det er lett å lære sammenlignet med andre teknikker. Samtidig lar den uoversiktlige, målte spillingen deg gradvis integrere deg i de strategiske egenskapene til WoT-kamper, og deretter gå videre til å spille på mer dynamiske maskiner. På den ene siden var dette en god idé, men mange spillere forblir i denne klassen, spiller tusenvis av kamper og praktisk talt ikke pumper ut annet utstyr.
Artillerigranater deaktiverer ikke bare moduler som forårsaker skade, men overvelder også mannskapet, noe som midlertidig gjør kjøretøyet ufør. Utsiktene til å stå hjelpeløst på slagmarken og håpe på flaks (kanskje du vil savne) er ikke lykkelig. Fokuset til 2-3 selvgående kanoner er spesielt deprimerende, noe som ødelegger opplevelsen av spillet betydelig og bare irriterer.
Fans av artilleri vil heller ikke bli utelatt: spillingen vil bli fylt opp med nye taktiske evner for å opprettholde kampeffektiviteten i de nye spillrealitetene. Vil gjennomgå endringer sett med tilgjengelige skjell og en rad grensesnittelementer.
Les videre:
og så de har allerede laget et knall av kunst og det er fortsatt snørr..40s tar maksimalt 200 skader og det er fortsatt snørr.. Ja, fjern kunst fra spillet helt og ikke gi oss kunsteksperter noen hjerner
du tar feil med hjulene. de trenger en trommel for minst 4 skjell
Uten kunst blir det stillstand.Fjern stun og alle blir glade.
Det ville vært bedre om de endret opptjening av erfaring. Ellers kaster du inn 2-3 tusen, men du får mindre erfaring enn en slags ildflue som suser over hele kartet, fremhever noen og 30 sekunder senere drar til hangaren. Fordelen med denne eksponeringen for laget er som oftest null, for derfor har ingen engang tid til å skyte i lyset. Og enda et sårt emne med jævla roboter. Hvorfor spiller jeg med denne d**** for pengene mine Kampen varer i gjennomsnitt 5 minutter og varer 4-15 eller omvendt, det er mindre og mindre interesse.
15 minutter på jakt etter en kamp? Dette skjer ikke :) og hvis søket tar lang tid, gå til en mer populær server
Vi har et realistisk spill! I virkeligheten bestemmer kunsten mye! Endre balansen slik at det er maksimalt to gjenstander i kamp og alle blir fornøyde!
Kunst er ikke så bekymret som disse gutta er for å snu (narkomane), hjulmennene er verdt å ta vare på.
Hvis spillet på kunst blir det samme i kompleksitet som på ST eller TT, vil WoT miste en betydelig del av fansen, og tilstrømningen av nye vil avta betydelig...
Bli enige! Selv spiller jeg både på kunst og på fre, st, TT... Jeg kan ikke definitivt si at kunst er så irriterende at det må nerfes! Ja, det er ubehagelig når det lander på deg, MEN DET ER ET SPILL! Personlig stresser hjulmennene meg, så hva?! De løper rundt som kakerlakker... Men ingen roper at de trenger å bli nerfete. Og artilleriet er allerede kuttet så mye at ... Du venter på CD, mikser ... Og skallet flyr hvor som helst unntatt i de røde. Det er det utviklerne må jobbe med – tilfeldighet! Den har allerede nådd punktet av galskap - du skyter rett på spissen med fullt sikte - FORTI! (Det finnes til og med videoer av slike kamper). Derfor, hvis du er så lei av kunsten, så bare fjern den fra spillet og ikke knull Moskva.