Polygon 10 tommer Atomic Hjerte - ett av åtte underjordiske vitenskapelige sentre som ligger i den åpne verden. I løpet av sin forskning kan major Nechaev oppnå unik tegninger til våpen og ulike forbedringer. Men først må du overvinne tre tester.
Guiden nedenfor demonstrerer gjennomgangen av Test Site 10 i Atomic Heart og forteller deg hvordan du løser gåtene som finnes i det hemmelige området.
Det finner du ut i en egen guide hvordan åpne og fullføre alle polygoner i Atomic Heart.
Slik kommer du deg til Polygon 10 i Atomic Heart
Plasseringen av Polygon 10 blir tilgjengelig etter interaksjon med aktiveringskamera.
Aktiver kameraet
Løp til punktet merket på kartet og klatre opp på taket av trehuset langs gul pipe. Det anbefales først å ødelegge robotene som vandrer i nærheten, slik at de ikke forstyrrer utforskningen av territoriet. I tillegg er tilleggsmaterialer aldri overflødige.
Gå inn i skapet: det henger en rød fille over inngangen.
Samhandle med sikkerhetsterminalen nær vinduet. Aktiver kameraet, som viser en visning av en liten grisebing. Forlat lokalene.
Finn inngangen
Fortsett i retning den tidligere nevnte gårdshagen. Inngang til Polygon 10 - bred heiskabin. Gå inn og samhandle med tastaturet for å gå ned til det hemmelige gåtekomplekset.
Feil med inngangen til Polygon 10 - døren åpnes ikke
Hvis du støter på et problem med at døren til Polygon 10 ikke åpnes, eller at det for eksempel oppstod en feil mens du gikk gjennom det underjordiske vitenskapelige komplekset, anbefales start spillet på nytt og gå tilbake til en senere lagring.
Gjennomgang av Polygon 10 i Atomic Heart
Deretter vil vi fortelle deg hvordan du kommer deg gjennom Polygon 10 og løser alle gåtene knyttet til det underjordiske vitenskapelige senteret.
Hvordan løse inngangspuslespillet
Når du er inne, vil du møte gafler. Til høyre - toalett, hvor kan overleve, samt lære den ekstra ferdigheten som kreves for å løse gåten med enheten som er plassert ved inngangen til den første hallen.
Samhandle med "Eleanor” og åpne seksjonen med ferdighetene “Polymerkast”. Lære "Polymerstråle" Forlat den sikre sonen. Beveg deg langs korridoren. En gaffel med en ekstra passasje til venstre vil føre til blindvei med bokser, som kan søkes. Litt lenger er ønsket enhet.
Gå inn i rommet. Rett polymerstrømmen mot mekanismen, og deretter SJOKK. Dette vil åpne den pansrede døren som fører til den første hallen.
En identisk gåte kan bli funnet under passerer Polygon 9.
Hall nr. 1: hvordan løse stearinlyspuslespillet
Nærmer deg enheten som holder den gullbelagte "kulen" og ta tak i den. Deretter, kaste den i taket.
Kjeden av elektromagnetiske enheter vil bli aktiv: send SJOKK på røde hjul. Metalllagene utenfor vinduet vil reise seg og sparke det andre lyset inn i den åpne, smale åpningen.
Installer "kulen" i enheten som er plassert over den pansrede døren. Gjør lignende handlinger med den andre, bundet til taket.
Gå deretter til den røde knappen og klikk på den. Døren til neste korridor åpnes. Etter å ha undersøkt boksene, gå ut til et romslig rom.
Til venstre for døren er plassert hvit beholder, hvor den gyldne "kulen" er festet. Ta den opp og kast den mot venstre enhet montert i taket.
Treff de røde elektromagnetiske enhetene med STØT. Ta så tak i lyset og kast det mot riktig enhet på taket.
Bruk SHOCK igjen: spolene på hver side skal være blå.
Gå til motsatt side og stå på metalllaget som samhandler med de elektromagnetiske enhetene. Bruk elektro-evnen din til å gå høyere.
Søk i jernskrinet (med en viss sjanse du kan få våpenplan «Electro"), og ta et stearinlys. Det vil ikke være mulig å overvinne den tidligere diskuterte banen med en "ball" i hendene, så kast den til motsatt side.
Følg deretter hans eksempel ved å frigjøre "kjeden" av magnetiske enheter ved å bruke et STØT. Ta tak i stearinlyset og fest det til enheten som er plassert over døren. Gjør de samme trinnene med den andre gylne "kulen", som fortsatt henger i taket.
Gå til den røde knappen for å åpne den pansrede døren. Gå framover. Snart vil du nærme deg monteringsbutikken, hvor bronse Lutyagin "gjemmer seg". Når du åpner den, vil du motta:
- patroner for Kalash (x10);
- kjemi (x3);
- tegning "Kalash - forstørret magasin."
Forlat rommet og ta til høyre. Gå ned. Nær den låste porten to rom med enheter, en analog som ble møtt ved inngangen til det vitenskapelige stedet. Skyll både den første og den andre med en polymerstrøm, og slå dem deretter med en elektrisk ferdighet.
Porten åpnes og gir tilgang til den andre hallen.
Hall nr. 2: drep roboter
Etter å ha fjernet de neste boksene, besøk lagringssonen for å lagre. Gå deretter til rommet med grønne beholdere. Med deres hjelp kommer du til den andre sonen på det aktuelle stedet.
Roboter av "Doc"-modellen vil dukke opp fra "lagrene." Ødelegg aggressive biler. Bruk kassene til å klatre opp på lampen. Grip stangen for å gå opp et nivå.
Sving til venstre og nå parkourområdet (gule fester) på motsatt side. Etter å ha overvunnet hindringen, vil du finne deg selv i et rom som er opplyst i rødt.
Undersøk jernboksen og gå ned i hullet. Kom deg dermed ut til neste del av det underjordiske vitenskapssenteret. Imot - inngang til tredje hall, til høyre — et rom med sølvskrin, hvorfra du kan få:
- patroner for PM (x3);
- biomaterialer (x6);
- metalldeler (x3);
- syntetisk materiale (x3);
- tegning "PM - kollimator".
Hall nr. 3: hvordan løse et puslespill med elektromagnetiske sammenstillinger
Det tredje rommet er et puslespill med magnetiske spoler. Fra inngangen, ta til høyre og gå til det blå metalllaget. Se etterpå i taket og treff mekanismen med STØT. Hopp over til motsatt plattform.
Etter - til laget til venstre: For å gjøre dette, bruk elektro-evnen din igjen og hopp ned. Bruk deretter STØT igjen for å komme til panelet med den røde knappen.
Klikk på den for å åpne den pansrede døren. Hopp fra plattform til plattform, kom deg til passasjen.
Gå derfor til monteringsbutikken med gyllen kiste, hvorfra du kan få:
- raketter for Strongman (x1);
- superleder (x1);
- energimodul (x1);
- våpentegning"solid barn'.
Utgangen fra Polygon 10 vil være plassert overfor rommet med Lutyagin: trykk på den røde knappen for å ringe heisen og forlate det underjordiske vitenskapssenteret.
Belønning
For å fullføre alle Polygon 10-oppgavene, er følgende belønninger underforstått:
- patroner for Kalash (x10);
- kjemi (x3);
- patroner for PM (x3);
- biomaterialer (x6);
- metalldeler (x3);
- syntetisk materiale (x3);
- raketter for Strongman (x1);
- superleder (x1);
- energimodul (x1);
- tegning "Kalash - forstørret magasin";
- tegning "PM - kollimator";
- våpentegning"solid barn'.
Det er verdt å merke seg at de fleste av belønningene er fra bokser (inkludert fra Lutyagins) randomisert. Det endelige byttet fra kister kan endres hvis en av de tidligere oppførte oppskriftene allerede er studert.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å komme til Test Site 10 i Atomic Heart og fullføre alle gåtene i det vitenskapelige komplekset. Skrive til kommentarerHvis du har spørsmål, vil forfatteren prøve å hjelpe. Følg med i den tilsvarende delen av nettstedet vårt guider og gjennomganger for "Atomic Heart".
Jeg fant ikke den sterke fyren, minisjefen Rosa vil være veldig vanskelig å komme gjennom med en Kalash
Jeg fant aldri festningen. Det er vanskelig å komme lenger gjennom historien...