Polygon 11 tommer Atomic Hjerte - en underjordisk sone som ligger i den åpne verden. Under forskningen hennes får major Nechaev muligheten til å løse flere vanskelige gåter. Belønning for innsats - våpentegninger eller oppskrifter for ulike modifikasjoner.
Guiden viste hvordan du kommer deg gjennom Test Site 11 i Atomic Heart: de ga trinnvise instruksjoner for å løse hver gåte som kan bli funnet på det hemmelige stedet.
Det finner du ut i en egen guide hvordan åpne og fullføre alle polygoner i Atomic Heart.
Hvordan åpne Polygon 11 i Atomic Heart
For å åpne inngangen til teststed 11, må major Nechaev finne nøkkelskiven til stempellåsen. Deretter vil vi fortelle deg hvordan du gjør dette.
Hvordan komme inn i et lukket sjekkpunkt
Først av alt er det viktig å finne en måte å komme inn på territoriet til et lukket sjekkpunkt. For å gjøre dette, løp til punktet som er merket på kartet og gå til tårnet.
Stå opp på heisplattform, vent til mekanismen løfter P-3 opp. Samhandle med enheten (standard "F"), aktiver kameraet og deretter de automatiske dørene fra standen.
Forlat tårnet ved å trykke på den røde knappen på panelet. Gå rett, følg merket på kartet. Snart kommer du til en allerede åpen stand.
Gå inn. Mens du samhandler med terminalen, klikker du på "Halsvedlikehold" Etter et par sekunder vil en flygende struktur stoppe i nærheten. ta tak i gul pipe og vent på at bilen tar av. Gå ned til den røde bygningen takket være den forlengede kabelen.
Inspiser bygningen for tilstedeværelse av jernbokser - i en av dem, med en viss sjanse, kan du finne en våpentegning "Railgun'.
Hvor finner du nøkkelen til treningsplassen
Etter å ha forsikret deg om at alle rommene er ryddet, gå ut og gå til skapet som ligger ved hovedporten. Bryt dørenå gå inn. Drep laboratorieassistenten i den svarte drakten og søk i rommet. Nøkkelen til Test Site 11 ligger i container, ved siden av liket.
Når du har nøkkeldisken, forlat bygningen og åpne stempellås med fargede prikker og klikk. For å unngå å gå stien til inngangen til det underjordiske utfordringsområdet, bruk rød bilparkert på parkeringsplassen.
Slik kommer du deg til Polygon 11 i Atomic Heart
Kom deg til kysten.
Det hemmelige området blir tilgjengelig etter å ha interaksjon med stempellåsen og låst opp den låste døren.
Inngang til Polygon 11 - heiskabin inne. Gå inn og aktiver panelet for å gå ned. Gå snart ut i et romslig rom med flere gafler, blant dem vil du finne rom med ekstra forbruksvarer (høyre side av rommet), en lagringssone og et rom med det første puslespillet (venstre side av rommet).
Gjennomgang av Polygon 11 i Atomic Heart
Deretter vil vi demonstrere hvordan du kommer deg gjennom Polygon 11 og løser alle mysteriene til dette stedet.
Hall nr. 1: hvordan løse puslespillet med ventiler og plattformer
Samhandle (1 ganger) med den første ventilen, som roterer den blå plattformen. Gå over til kanten, og klatre deretter opp på metalllaget. Hopp over til den andre ventilen - den roterer det gule "rommet".
Samhandle med ventilen (3 ganger) for å få tilgang til en annen på den gule plattformen. Sving til venstre og hopp ned til "kjeden" av blå magnetiske enheter.
Treff med SJOKK langs taket. Flytt til neste del av rommet med den gule plattformen. Gjenbruk elektro-evnen på spolene for å komme trygt ned. Løp til "kjeden" av magnetiske enheter på motsatt side.
Slå spolene med SJOKKEN igjen - gå derfor ned til det nedre nivået av plasseringen. Gå gjennom den pansrede døren og klatre opp på metalllaget. Gå opp, igjen retter STØTET mot de magnetiske enhetene plassert i taket.
Nærmer deg ventilen og samhandle med den (3 ganger). Før du flytter til den grønne plattformen, traff taket med STØTfor å senke den magnetiske "kjeden" og løpe over til plattformen.
Klatre opp og gå til nærmeste lag. Hopp over til den grønne kanten, og deretter til territoriet til det røde "rommet".
Bruk STØT. Vent til "kjeden" av magnetiske blå enheter er nederst. Gå ned til den og bruk den "elektriske" muligheten igjen. Dust hoppe over til den pansrede døren.
Deretter beveger du deg langs kantene til metalllaget som fører til korridoren, hvor inngangen til rommet med bronse kistehvor du kan få tak i det:
- kjemi (x1);
- patroner for Kalash (x12);
- tegning "Kalash - ekspansiv omformer".
Forlat rommet. Sving til venstre for å plyndre kassene for mer forsyninger, og plyndre jernskrinet (over). Se inn i sikker sone og lagre.
Fortsett langs korridoren - du er snart inne andre sal.
Hall nr. 2: hvordan løse stearinlyspuslespillet
Vel fremme i den andre salen er det første major Nechaev må forholde seg til laboratorieassistentene. Rydd området for irriterende fiender slik at du rolig kan begynne å løse stearinlyspuslespillet.
Gå heller ikke glipp av muligheten til å plyndre flere jernkister i området. Bruk skanneren (standard "Alt") for å unngå å gå glipp av tyvegods.
Når robotene er drept, på tvers av konstruksjonsplattformene klatre opp på taket første hus. Dermed kommer du til åpningen som gir tilgang til den andre hytten.
Drep laboratorieteknikerne, undersøk jernboksen og samhandle med stearinlyset for å sende det ned i røret.
Bring den gullbelagte "kulen" til veggen med HRAZ (standard "F"). Når du står overfor en blindvei, åpne stempellås med fargede prikker. Forlat huset og gå tilbake til stearinlyset: ta det med til første kjele — det er ingen gafler på stien.
Nærmer deg den andre boksen med gylne "kuler". Røret som du kan føre stearinlyset gjennom er plassert i nærheten (til høyre for beholderen). Veilede faget til andre kjele, det er igjen ingen gafler.
Dermed vil du åpne passasjen til neste rom.
Søk i boksene på baksiden av lastebilen og undersøk verksted "A" med tykke sylindre - du finner en jernkiste. Gå deretter ut til rommet med sølv kistesom vil gi:
- kjemi (x1);
- syntetisk materiale (x3);
- biomaterialer (x7);
- patroner for PM (x2);
- tegning "PM - termisk kamera".
Forlat rommet og ta til venstre. Gå til luken og klatre inn i den. Følg den tunnellignende smale passasjen til du kommer til til tredje sal.
Hall nr. 3: hvordan løse puslespillet med roterende plattformer
Engang i "Magnetisk gravitasjonsstativ", vil du se roterende plattformer. Målet er å redusere rotasjonshastigheten for å komme nærmere utgangen som ligger på motsatt side. Snu til rommet til høyre.
Vent til plattformen låses i plussposisjonen og trekk lyset ved å bruke HRAZ (standard "F"). Mekanismen vil slutte å rotere, noe som lar deg klatre over gjerdet, gå gjennom den åpne passasjen og plukke opp den andre gylne "ballen".
Etter å ha tatt et av lysene, gå tilbake til de blå roterende plattformene. Sikt og kast "ballen" mot enheten som er designet for å holde stearinlys.
Hvis du ikke treffer, ikke bekymre deg: snu deg og gå ned trappene. "Shar" vil ydmykt vente på major Nechaev i et fritt område.
Så snart du installerer to stearinlys, vil plattformene redusere rotasjonshastigheten.
På denne måten kan du løpe til neste sted. "Skjult" i det mest avsidesliggende rommet gyllen kistehvor du kan få tak i det:
- kjemi (x2);
- metalldeler (x3);
- patroner for Kalash (x1);
- rakett for Strongman (x1);
- tegning "KS-23 - forstørret magasin."
Awards
For å fullføre Test Site 11 vil du motta:
- kjemi (x4);
- metalldeler (x3);
- patroner for Kalash (x13);
- rakett for Strongman (x1);
- syntetisk materiale (x3);
- biomaterialer (x7);
- patroner for PM (x2);
- tegning "Kalash - ekspansiv omformer";
- tegning "PM - termisk kamera";
- tegning "KS-23 - forstørret magasin."
Det er verdt å merke seg at de fleste av prisene er fra forskjellige bokser (inkludert Lutyagins) randomisert. Det endelige byttet fra Polygon 11-kistene kan endres hvis en av de tidligere oppførte oppskriftene allerede er studert.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å komme til Test Site 11 i Atomic Heart og fullføre alle gåtene. Skrive til kommentarerHvis du har spørsmål, vil forfatteren prøve å hjelpe. Følg med i den tilsvarende delen av nettstedet vårt guider og gjennomganger for "Atomic Heart".
Jeg senket stasjonen for å overbelaste slik at robotene ikke skulle nå meg. Bare han hoppet over alle og ingen fikset det slik at han kunne ta av og bruke kabelen. Jeg tenkte kirdyk. Men han hoppet over hjørnet av gjerdet fra den grønne vognen))
Det er også en feil med kjeler (hvor du må bære stearinlys gjennom rør), du kan, i stedet for å slå på 2 kjeler, slå på en 2 ganger.
Hva om dritten ikke tar av?
Jeg vil legge til at for å få nøkkelen til treningsplassen, trenger du ikke å gå ned fra Vulture; du kan ganske enkelt hoppe over gjerdet fra togvognen og inn i det låste området.
takk, jeg la ikke merke til informasjonskapselen mens jeg ryddet området, takk
Vær så snill! Glad for å være til tjeneste. Med: