Skyet speil i Atomic Hjerte - Hovedhistorieoppdraget der du må reparere speilmekanismen og komme deg inn i utstillingen. For å fullføre oppdraget må du løse fire gåter med sirkler og lasere i rekkefølge.
I denne guiden vil vi fortelle deg i detalj hvordan du løser alle gåtene med sirkler og elektromagnetiske sammenstillinger uten problemer. Les videre for å finne ut hvordan du fullfører oppgaven og hva du skal gjøre hvis du støter på en feil i Darkened Mirror-oppgaven i Atomic Heart.
Hvordan starte oppgaven The Darkened Mirror
Oppdraget The Darkened Mirror vil begynne når du kommer til utstillingen og fullfører oppdraget "Hva har den kommende dagen i vente for oss?'.
Gjennomgang av Darkened Mirror in Atomic Heart
Etter å ha gått ned den lange trappen vil P-3 oppdage at døren er låst. For å reparere speilene må du løse fire gåter med sirkler og lasere i rekkefølge. Da gjenstår det bare å gå til overflaten og komme seg til Utstillingen.
Finn en måte å komme inn på
HRAZ vil fortelle deg at du må løse puslespillet med speil for å gå videre:
- For å begynne, gå til installasjonen, som er plassert til høyre for døren. Stå bak den, bruk deretter hansken til å trekke figuren tilbake som om du skulle skyte den som en sprettert. Denne handlingen vil heve en del av speilene.
- Etter dette, prøv å gjenta handlingen med motsatt innstilling.
- For å komme inn og håndtere problemet som har oppstått, må du ned i kjelleren.
En detaljert algoritme for handlinger er presentert i skjermbildet.
Reparer speilmekanismen
I kjelleren vil KHRAZ rapportere at et magnetisk støtdempningssystem er plassert her, så alle rom er fylt med bevegelige sammenstillinger av elektromagneter. Og dette betyr at:
- Bevegelige elektromagnetenheter kan påvirkes ved hjelp av evnen Sjokk.
- I områder med sterke magnetiske felt, dyktighet Shocker kommer seg raskere.
Når du kommer inn i det første rommet finner du nær veggen sparemaskin.
innvirkning Sjokk til en stor del av magneter under taket nær døren, som er plassert høyt over bakken. Etter det, klatre opp trappene som steg fra gulvet.
I neste rom bruk Sjokk opp i taket, og hopp deretter suksessivt på to strukturer foran deg, som vist på skjermbildene.
Etter det, bruk evnen igjen Sjokk på magnetene under taket og hopp inn på den blå plattformen foran deg. Deretter må du utføre en sekvens av handlinger og gå til neste rom:
- Hopp til nærmeste hvite plattform til høyre.
- Hopp over til plattformen i hjørnet.
- innvirkning Sjokk på taket.
- Hopp til døren.
Den detaljerte algoritmen vises på skjermbildet.
Stien videre er sperret av en lukket dør. Åpne den stempellås. I neste rom vil du møte det første puslespillet med sirkler på gulvet.
Hvordan løse ditt første sirkelpuslespill
Det første puslespillet med sirkler på gulvet løses som følger:
- Du må flytte den ytterste cellen med den grønne strålen til midten.
- Deretter flytter du den grønne strålen fra midten til motsatt side, i forhold til dens opprinnelige posisjon.
Hvis alt ble gjort riktig, åpnes døren, hvor du bør gå for å reparere speilmekanismen.
I neste rom må du igjen gå gjennom de elektromagnetiske enhetene:
- Gå ned på gulvet og stå på den røde plattformen som vises på skjermbildet.
- innvirkning Sjokk i taket, flytt deretter til den grå overflaten og bruk den igjen Sjokk.
- Skyv vekk den grå veggen som reiste seg da strukturene beveget seg, og hopp deretter over til puslespillet med sirkler.
- For å aktivere sirklene må du først komme til døren slik at P-3 forstår at den er lukket.
Veien fra puslespillet til den lukkede døren er vist nedenfor.
Hopp inn på den røde plattformen, som ligger lavere i nivå og nærmere midten av rommet. Etter dette må du gjøre følgende:
- Bruk sjokk-evnen i taket og gå til den blå plattformen mot døren.
- Bruk Shock for å endre plasseringen av strukturene og gå til den røde plattformen foran.
- Derfra kan du allerede komme til den lukkede døren.
Algoritmen er presentert i skjermbildet. Etter dette går du tilbake til puslespillet.
Hvordan løse det andre sirkelpuslespillet
For å reparere speilmekanismen og gå videre må du løse denne gåten:
- Skyt først ned den grønne laseren ved å bruke den øverste høyre sirkelen.
- Deretter gjentar du handlingen, men med den nederste sirkelen.
Etter dette kan du fortsette til den åpne døren ved å følge samme algoritme for ruten.
I neste rom følger du handlingsalgoritmen:
- Hopp inn på den nærliggende blå plattformen.
- Deretter jobber du i taket Sjokktil du kan hoppe til en annen blå plattform, som ligger til høyre.
- Nå den nærliggende smale kanten.
- Flytt til den grå plattformen i midten som dukken sitter på.
Bruk den deretter to ganger Sjokk på magneter.
Sving til høyre og kryss inn på den blå plattformen, og hopp deretter på den grå overflaten nær veggen.
Fortsett deretter i henhold til følgende algoritme:
- Hopp inn på nærmeste lange blå plattform.
- Søknad Sjokk og overgang til en grå overflate.
- Evnen Sjokk opp i taket, og flytt deretter til en annen blå plattform.
- Gå til den røde overflaten og gå ut til døren.
På denne måten vil du finne deg selv i en korridor med et annet puslespill.
Hvordan løse den tredje sirkeloppgaven
Denne prosedyren vil hjelpe deg med å løse den tredje gåten og komme ett skritt nærmere å fikse speilmekanismen:
- Snu den siste sirkelen i den første raden.
- Deretter snur du den nest siste sirkelen i første rad.
- Det gjenstår å snu den andre sirkelen i den andre raden.
Etter dette vil døren åpnes og du kan gå videre.
I dette rommet, samhandle med takmagnetene Sjokktil du kan klatre opp på den nærliggende blå plattformen nær gulvet, som vist på skjermbildet nedenfor. Bruk deretter igjen Sjokktil du kommer til nærmeste blå plattform i luften.
Gjør nå dette:
- Hopp inn på den grå venstre plattformen som angitt på skjermbildet.
- Bruk Sjokk i taket og hopp til den tilstøtende grå overflaten.
- Hopp på den smale stripen nær veggen.
Bruk deretter evnen igjen Sjokk på magneter.
Alt som gjenstår er å komme til døren:
- Gå til det blå området.
- Gå forsiktig inn på den blå smale stripen som fører til døren.
- Bruk evne Sjokk på magneter, hvoretter du kan gå inn døren.
I neste rom vil det være en kiste som kan falle våpenplan: "Patroner for Kalasha'.
Hvordan løse 4-sirkel-puslespill
For å løse det siste puslespillet med lasere, er det en handlingsalgoritme:
- Stå som vist på skjermbildet, og snu den andre sirkelen i den øverste raden.
- Snu den andre sirkelen i den andre raden.
- Det gjenstår å snu den tredje sirkelen i den øverste raden og døren åpnes.
Nå kan du begynne å reparere speilmekanismen.
Gå tilbake til overflaten og gå inn i utstillingen
Etter oppdragsmarkøren vil du befinne deg i et lite rom, hvoretter du tar heisen opp til overflaten sammen med et sett med speil. Etter dette vil dørene åpnes og det gjenstår bare å gå inn i komplekset. Neste oppgaver: "Hendene av"Og"Laget i USSR'.
Feil i oppgaven Cloudy Mirror - hvordan løses
Det er en feil etter å ha løst det siste puslespillet med sirkler: når du hopper på en heis med et speil, faller Major P-3 under teksturene. Løsningen er enkel: bare hopp forsiktig på metallgjerdet, som går rundt en sirkulær plattform rett ved veggen.
Du kan lande på gjerdet enten fra venstre eller høyre side, og etter løfting kan du gå rolig ut.
Les videre:Vi håper denne guiden hjalp deg med å fullføre Darkly Mirror-oppdraget i Atomic Heart og løse alle sirkeloppgavene. Hvis du har spørsmål om oppdraget, kan du stille dem på kommentarer. I en spesiell seksjon på nettstedet, les annet nyttig Atomic Heart guider'.
2 puslespill med sirkler, når du klatrer de siste lange blå fugleformene skriver den død