Hvordan fungerer en av spillets grunnleggende regler og følges den fortsatt i dag eller er dette bare tomme ord.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg og det er et interessant tema på agendaen "Slik fungerer regelen med tre målere". Ved en av de siste strømmene løftet utviklerne sløret av hemmelighold Hva avhenger ±25 % av?, men for å analysere dette problemet er det nødvendig å vende seg til dagens tema.
Etter å ha truffet en fiende, er tre situasjoner mulig:
- gjennombrudd;
- ikke bryte gjennom;
- rikosjetter.
Tre gauge regelen sier: "Hvis kaliberet til pistolen overskrider tykkelsen på rustningen med tre ganger eller mer, er rikosjetter umulig, og prosjektilet prøver å trenge gjennom rustningen uavhengig av støtvinkelen.". De. i denne situasjonen bør det være 100 % treff.
Vi legger vekt på tre punkter:
- denne regelen gjelder kun for panserpiercing og subkaliber skjell;
- kumulative og landminer er ikke underlagt dens virkning;
- det tas hensyn til pistol kaliber, og ikke en panserpenetrasjonsindikator.
Mange spillere er indignerte over rikosjetter eller ikke å trenge inn der de burde være, og nevner skjermbilder fra ulike modifikasjoner og rustningskalkulatorer som eksempler, men det er en hake. Forfatterne av disse prosjektene eller ressursene presenterer noe forenklede modeller sammenlignet med de som brukes i spillet. Derfor fungerer ikke disse programmene/modsene fullt ut, noe som noen ganger skaper feil inntrykk blant spillere.Men ikke skynd deg å fordømme utviklerne for dette, siden gjemming av denne informasjonen først og fremst gjøres for spillerne.
La oss nå gå videre til et illustrerende eksempel. La oss ta en av de mest populære stridsvognene - den sovjetiske tungen IS-7 med en 130 mm pistol. Sikkert kan den trenge gjennom panser 40,6 mm tykk. I frontprojeksjonen har nesten alle stridsvogner tykkere rustning, med unntak av noen lette kjøretøy, for eksempel AMX 13 105.
Men med 100% sannsynlighet, uavhengig av innfallsvinkelen til prosjektilet IS-7 vil kunne trenge gjennom siden av noen tynne ST-er, for eksempel Bat.-Châtillon 25 t eller DVT T 50/51... For eksempel hvis Progetto M40 mod. 65 prøver å tanken på siden, så ville han ha en sjanse til å rikosjettere et granat fra en 105 mm pistol, men enhver eier av en 122 mm pistol ville treffe og trenge gjennom den uten å ta hensyn til den gitte rustningen:
Og hvis du tar utstyr med et 152 mm pistolkaliber, vil det 100% ikke rikosjettere fra rustning som bare er 50,6 mm tykt. Derfor, i teorien, til og med Leopard 1 avhengig av innfallsvinkelen til prosjektilet, kan det motta en rikosjett fra VLD.
Men Britiske "støtfangere" med en 183 mm pistol De skyter mer selvsikkert på svakt pansrede mål, så de har råd til å spille gull med redusert panserpenetrasjon, og regner med større engangsskade. Jeg husker det brant ganske merkbart da jeg T49 Jeg fikk en one-shot fra henne.
Hvis denne regelen ikke overholdes, beregnes sannsynligheten for penetrering av helt andre formler, der panserinntrengningen til prosjektilet og den reduserte rustningen allerede spiller en rolle.
Les videre:Om hvordan den såkalte "FBG" og sannsynlighet ±25 % skrev vi i neste artikkel. I nær fremtid vil vi også finne ut hvordan skjermer fungerer og penetrasjon av prosjektiler beregnes, og hvordan vi kan tanker riktig i spillet vårt.
Jeg husker godt hvordan jeg for et år siden rikosjetterte på taket av en svensk nivå 34 tank med en T-3-122 (destro 7mm). Med tanke på at hun har en maks rustning på 12 mm... det er synd at jeg ikke tok opp repriser da(
Når du forklarer regel 3k, glemmer du en liten, men ekstremt viktig ting. I dette beklager jeg, søppelplass (ja, jeg spilte med CBT før introduksjonen av Serbogold (slik at han alltid skulle hikke) og etter alle endringene i spillet tror jeg at det har gått i søppeldynga) ikke noe som heter..... Et prosjektil.. Ja, det finnes ikke.. Det er bare en periode. Og punktet kan falle inn i den langsgående projeksjonen av rustningen og noe som normalisering tas ikke i betraktning i dette tilfellet. Og på grunn av dette vises ugjennomtrengelig papirrustning.
ISU-152, svært ofte ikke penetrert av pansergjennomtrengende våpen, selv ved lt.
Myten i seg selv har ikke brutt gjennom mange ganger. Hvis VG vil at du skal tape, fungerer ikke reglene.
Ofte i dag er det "tweaked battles" og hver dag havner jeg i minst en av disse. En intensivert kamp er vanligvis synlig fra de første 1 skuddene mot fienden - i en slik kamp vil systemet gjøre alt mulig slik at under hele kampen har spilleren maksimalt 2 penetrasjoner av 2 skudd, de resterende 12 skjellene vil fly ned i bakken, skader banen, rikosjetterer og bare ingen skade. Og her fungerer ingen kaliberregel, det er alltid en ganske stor sjanse for at JagPzE10 ikke vil pierce AMX 100 13, ikke rikosjettere mot den, og nettopp vil høres ut som den ikke har piercet.
Ja, dette skjer. Når det i begynnelsen av kampen står 0-5, er det allerede vanskelig å stoppe dreneringen. Vi kaller denne sjansen "±25%". Dette er hva vår neste artikkel handler om i delen "Nyttig".
Interessant artikkel. Men på slutten av det er det verdt å legge til ordet "sannsynligvis"... Enhver spiller vil bekrefte at i spillet er det ikke sjeldne tilfeller av ikke-penetrering av helt ukjente årsaker... I tillegg til penetrering i helt ugjennomtrengelige, fra et mekanisk synspunkt, steder.
Det var et tilfelle av tre påfølgende feil med å trenge inn nesten blankt med 268 bak i batchaten. BB penetrerte ikke diamanten til standarden eller TVP... Så spillet fra VG er en komplisert versjon av rulett...
Takk skal du ha. Ja, du har helt rett! Det er en slags rulett her, den såkalte ±25%. Alle bom og ikke-penetreringer er allerede forberedt på forhånd på serveren og blir gitt ut til spillerne i en tilfeldig rekkefølge. I dag skal vi fortelle deg mer om dette.
med 3 kalibre påvirkes også panserpenetrasjon av disse 25 %; RICOCHET er rett og slett umulig og PENETRATION eksisterer kanskje ikke. dette ble diskutert i "underholdende mekanikk" på utviklerkanalen. her er et sitat derfra "hvis kaliberet til et prosjektil er 3 ganger den nominelle tykkelsen på rustningen, så PRØVER prosjektilet å stikke hull på det i en hvilken som helst vinkel"
Ja, det stemmer, takk for rettelsen om rikosjett og penetrering. Redigert.
Men 25 % fungerer annerledes; på strømmen forklarte utviklerne mer detaljert hvordan denne funksjonen fungerer. 25 % gjelder for følgende parametere: spredning i sirkelen, skade, spredningsindikatorer for panserpenetrering. I morgen ettermiddag vil vi fortelle deg mer detaljert hvor disse verdiene kommer fra
Fullstendig tull. Når du skyter i ræva blankt, overskrider kaliberet rustningen fire ganger og trenger ikke gjennom 3 ganger på rad, dette kalles bedrag av spillerne. Ikke skriv kjetteri lenger
Du forveksler rikosjett og ikke-penetrering. I tillegg er det en så ubehagelig ting som FBR eller +/-25 %