Detaljert guide til Boothill i Honkai Star Rail: Velge de beste relikviene, våpnene og lagene for å lage den optimale konstruksjonen. Beskrivelse av spor, eidolons og prinsippet om drift av ferdigheter. Vi vil fortelle deg hvordan du bruker karakteren din riktig og hvilken rotasjon du skal følge i kamp. Vi vil gi en liste over materialer og alt Boothill trenger for pumping.
Boothill er en cyborg-cowboy som vandrer rundt i verdensrommet. Han er en Galaxy Ranger og er alltid full av optimisme, og streber etter å oppfylle løftet sitt og utrydde ondskap på alle måter. Hans trassige oppførsel er rettet mot å tiltrekke oppmerksomheten til Interstellar World Corporation, som han ønsker å ta hevn fra. Hvordan den spillbare karakteren representerer en fysisk skadeforhandler Jaktens veier og spesialiserer seg på å ødelegge enkeltmål.
Veiledningen er basert på informasjon fra lukket beta-testing og inneholder en amatøroversettelse til russisk på grunn av mangelen på offisiell lokalisering. Bygget vil bli oppdatert etter at karakteren er utgitt.
Rangering | S-stilling antas i skytebane |
Sjeldenhet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [type] | Fysisk💪 |
Når ble det lagt til spillet? | 29. mai 2024 (2.2 versjon) |
Hvordan få en karakter | Banner "Event Jump: Character" |
Kjønn | Mann |
Hjemmeregion | Ukjent |
Rolle i troppen | Hoved DPS-karakter |
Rolle i spillet | Galaxy Ranger |
Signatur lyskjegle | "Seiler mot et annet liv" |
Stemmeskuespillere |
|
Biografi om Boothill i Honkai: Star Rail
Boothill er en cowboy hvis kropp er laget av metall. Skiller seg ut for sin trassige oppførsel og optimistiske syn på livet. Cyborgens taler bruker ofte søte ord, men han gjør ikke dette av egen fri vilje. En dag endret en ukjent person syntesefyren, så alt uanstendig språk blir til vennlige komplimenter.
Fyren tilhører fraksjonen Galaxy Rangers og reiser gjennom verdensrommet. En gang i tiden sverget han at han på noen måte ville utrydde ondskapen som kom hans vei. Samtidig er Buthils vågale oppførsel forårsaket av spesifikke årsaker - på denne måten ønsker han å tiltrekke seg oppmerksomhet Interstellare selskaperå ta hevn.
Slik får du Boothill i Honkai: Star Rail
Boothill kan bli slått ut i Event Jump: Character i andre omgang oppdateringer 2.2: Med 29 May 2024 år på Juni 18 2024 år.
For ikke å gå glipp av den neste Boothill-reprisen, følg den kontinuerlig oppdaterte banner tidsplan.
Kjennetegn på
Etter hvert som karakteren din stiger opp, oppgraderes helsen, angrepskraften og forsvaret, mens hastighet og hån forblir konstant. Alle parametere og deres verdier vises i tabellen.
Nivå | Base HP | Grunnleggende angrep | Grunnleggende beskyttelse | Fart | Et hån |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Grunnleggende ferdigheter
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
En annen nyttig funksjon ved helten er muligheten til å legge til fysisk sårbarhet ved hjelp av en superkraft eller ferdighet hvis du bruker en teknikk i begynnelsen av kampen. Takket være dette kan han uavhengig ødelegge fiendens rustning og dermed håndtere enhver fiende på grunn av høy penetrasjonsskade.
La oss se nærmere på hvordan Boothills ferdigheter fungerer og i hvilken rekkefølge de bør oppgraderes. Vi vil separat vurdere sporene og anbefalte eidoloner.
Aktive ferdigheter
- Teknikk «Улыбка три на девять» || Gevinst
Etter å ha aktivert teknikken i neste kamp, første gang ferdigheten brukes, påtvinger den fienden en fysisk svakhet. Effekten varer i 2 omdreininger.
Teknikken lar deg gjøre en fiende sårbar for en fysisk type skade uten å måtte vente på at den ultimate skal lades. Dette fungerer imidlertid bare for den første ferdigheten i kamp.
- Grunnleggende angrep «Подкова черепокрушения» || Enkelt angrep
Gir fysisk skade til en fiende lik 50-130% på styrken av angrepet.
En vanlig streik brukes sjelden og er kun nødvendig for å få ferdighetspoeng, for eksempel hvis det er viktig for supporterne å aktivere ferdighetene sine for healing, buffs og skjold i neste sving.
- Grunnleggende angrep «Взведенный револьвер» || Enkelt angrep
Gir fysisk skade til en fiende lik 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Hovedinteressen er det forbedrede skuddet som vises etter bruk av ferdigheten. Skader ganske kraftig på ett mål, gir ikke ferdighetspoeng, men gjenoppretter 30 energienheter.
- Ferdighet «Танго танцора горящего гравия» || Svekkelse
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15–37,5 %/15 %. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Ferdigheten gjenoppretter ikke energi og avslutter ikke den nåværende svingen.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Superkraft «Закатное шоу пылевого вихря» || Enkelt angrep (energi: 115)
Påfører den valgte fienden en fysisk svakhet som varer i 2 svinger. Påfører mål fysisk skade. skade lik 240-480% av angrepskraften, og forsinker handlingen med 30-45%.
Gjør en målrettet fiende sårbar for en fysisk elementtype og gir dem høy skade samtidig som effekten forsinkes. Takket være dette blir fiendens neste trekk forsinket.
Passive ferdigheter
- talent "Fem erter i en pod" || Gevinst
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% fra fysisk skade bryte gjennom Boothill.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Rekkefølgen for å utjevne evner
Grunnleggende angrep = Talent = Superkraft => Ferdighet
Alle Boothill-ferdigheter må oppgraderes, siden de brukes like mye i kamp eller gir nyttige bonuser:
- Basic Attack - øker nivået på det forbedrede skuddet, som er en av hovedkildene til skade sammen med talentet.
- Talent - ytterligere skade som påføres en fiende med en ødelagt sårbarhet.
- Supermakt - høy fysisk skade på en fiende og nedgang.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
spor
Alle spor etter Boothill:
Penetrasjonseffekt +5,3 % (nivå 1) | |||
Призрачная зарядка: Øker crit. sjanse og kritikk. skade med en verdi lik 10%/50% av penetrasjonseffekten. Maksimalt 30 %/150 %. For å få maksimale verdier kreves 300 % av penetrasjonseffekten. |
Angrepskraft +4 % (A2) | Penetrasjonseffekt +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Over slangene: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Penetrasjonseffekt +8 % (A4) | Angrepskraft +6 % (A5) | |
Penetrasjonseffekt +8 % (A5) | |||
Pek blankt: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6 % (A6) | Angrepskraft +8 % (nivå 75) | Penetrasjonseffekt +10,7 % (nivå 80) |
Den siste økningen i egenskaper etter maksimering av sporene:
- Penetrasjonseffekt - 37,3 %
- Angrepskraft - 18 %
- HP - 10 %
Eidolons
Alle Boothill eidolons:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Superkraftnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. Grunnleggende angrepsnivå øker med 1. Maksimalt nivå er 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Ferdighetsnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. Talentnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. |
6 | Тюремный енот | Når det utdeler penetrasjonsskade med talentet, gir det ytterligere skade tilsvarende 40 % av den opprinnelige multiplikatoren. Også nærliggende mål tar skade tilsvarende 70 % av den opprinnelige multiplikatoren. |
De beste eidolonene fra Boothill: E1, E2 и E6.
- Først Eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Andre Eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Sjette Eidolon i tillegg forbedrer talentet, det vil si at det øker skaden påført fiender med en ødelagt sårbarhet. I tillegg blir karakteren mindre smalt fokusert, siden det blir mulig å angripe nærliggende motstandere.
Fordeler og ulemper med Boothill
La oss se nærmere på Boothills styrker og svakheter.
Fordeler | Begrensninger |
Høy skade på enkeltmål. Kan enkelt håndtere alle sjefer eller elitemotstandere takket være spesialisering og innebygde bonuser, noe som gjør det ekstremt populært ved pasninger Hall of Oblivion. | Ingen AoE-skader. Ute av stand til å gjøre skade på mer enn én fiende per handling (uten den siste eidolonen), noe som begrenser den betydelig i situasjoner der områdeangrep er nødvendige, som i Ren fiksjon. |
Påfører fysisk sårbarhet superkraft eller ferdighet etter bruk av en teknikk. Boothill er selvforsynt og trenger ikke spesielle støtter som f.eks Sølv ulvå bryte gjennom fiendenes svakhet. | DPS er avhengig av å bryte gjennom sårbarheten. Mesteparten av skaden blir gitt til fiender med en ødelagt svakhet eller etter ødeleggelse av rustning. Dette betyr at mot sjefer som har en fase hvor de er immune mot holdbarhetsreduksjon, begynner Boothil å synke. |
Bruker ikke mange ferdighetspoeng. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Trenger støtte fra Path of Conservation eller Overflod. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Høy penetrasjonseffektivitet lar deg raskt redusere fiendens motstandsskala for deretter å ødelegge sårbarheten. Selv i en bosskamp kan dette bare ta et par svinger med riktig bygg/støtte. | |
Krever ikke store investeringer. Boothill passer godt sammen med mange episke og gratis karakterer. For eksempel er en av de beste støttene for ham Pathfinder of the Path of Harmony. Det trenger heller ikke konstellasjoner for å være effektivt. |
Oppgradering av Boothill i HCP
La oss se på hvilke ressurser som trengs for å gå opp Boothill til nivå 80.
Forhøyningsmaterialer
Nivå | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Kreditt ×4 | Tanker ×5 | |
40 | Kreditt ×8 | Tanker ×10 | |
50 | Kreditt ×16 | Fragmenter av visninger ×6 | Arbeidstillatelse for IPC ×3 |
60 | Kreditt ×40 | Fragmenter av visninger ×9 | Arbeidstillatelse for IPC ×7 |
70 | Kreditt ×80 | Ønskeskår ×6 | Arbeidstillatelse for IPC ×20 |
80 | Kreditt ×160 | Ønskeskår ×9 | Arbeidstillatelse for IPC ×35 |
Totalt antall komponenter for Boothill-høyde:
- Arbeidstillatelse for IPC (×65) - element for å fullføre "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Tanker (×15), fragmenter av inntrykk (×15), fragmenter av ønsker (×15) - materiale droppet etter å ha beseiret motstandere i kategorien "Memory Zone Meme".
- Studiepoeng (×308 000).
- Reiseguide (×290) eller eventyrjournal (×1).
Utjevningsmaterialer for ferdigheter
Ferdighet | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Grunnleggende angrep «Подкова черепокрушения» | Kreditt ×240 | Tanker ×6 Fragmenter av visninger ×7 Ønskeskår ×7 | Meteorkule ×3 Forhåndsbestemt slutt ×8 Mottidsskudd ×11 | |
Ferdighet «Танго танцора горящего гравия» | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkule ×3 Forhåndsbestemt slutt ×15 Mottidsskudd ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Boss materiale ×3 |
Superkraft «Закатное шоу пылевого вихря» | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkule ×3 Forhåndsbestemt slutt ×15 Mottidsskudd ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Boss materiale ×3 |
talent "Fem erter i en pod" | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkule ×3 Forhåndsbestemt slutt ×15 Mottidsskudd ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Boss materiale ×3 |
Totalt antall komponenter for å oppgradere Boothill ferdigheter:
- Tanker (×33), fragmenter av inntrykk (×46), fragmenter av ønsker (×28).
- Meteorkule (×12), forhåndsbestemt slutt (×53), mottidsskudd (×101) - belønning for å fullføre Sepal patch 2.2.
- Bossmateriale (×9) - belønning for å beseire sjefen fra patch 2.2.
- Skjebnens avtrykk (x6) er et element som kan skaffes for å fullføre hendelser i spillet, fullføre oppgaver i Virtuelt univers, pumping De navnløses ære.
- Studiepoeng (×+2 197 500 XNUMX).
Trail pumping materialer
Ferdighet/Stat | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Penetrasjonseffekt +5,3 % | Kreditt ×2 | Tanker ×2 | ||
Призрачная зарядка | Kreditt ×5 | Meteorkule ×3 | Boss materiale ×1 | |
Angrepskraft +4 % | Kreditt ×5 | Meteorkule ×3 | Tanker ×6 | |
Penetrasjonseffekt +5,3 % | Kreditt ×10 | Forhåndsbestemt slutt ×3 | Fragmenter av visninger ×3 | |
HP +4 % | Kreditt ×10 | Forhåndsbestemt slutt ×3 | Fragmenter av visninger ×3 | |
Over slangene | Kreditt ×20 | Forhåndsbestemt slutt ×5 | Boss materiale ×1 | Skjebnens avtrykk ×1 |
Penetrasjonseffekt +8 % | Kreditt ×20 | Forhåndsbestemt slutt ×5 | Fragmenter av visninger ×4 | |
Angrepskraft +6 % | Kreditt ×45 | Mottidsskudd ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Penetrasjonseffekt +8 % | Kreditt ×45 | Mottidsskudd ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Pek blankt | Kreditt ×160 | Mottidsskudd ×8 | Boss materiale ×1 | Skjebnens avtrykk ×1 |
HP +6 % | Kreditt ×160 | Mottidsskudd ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Angrepskraft +8 % | Kreditt ×160 | Mottidsskudd ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Penetrasjonseffekt +8 % | Kreditt ×160 | Mottidsskudd ×8 | Ønskeskår ×8 |
- Tanker (×8), fragmenter av inntrykk (×10), fragmenter av ønsker (×30).
- Meteorkule (×6), forhåndsbestemt slutt (×16), mottidsskudd (×38).
- Bossmateriale (×3).
- Avtrykk av skjebnen (×2).
- Studiepoeng (×802).
Beste Boothill-bygg i Honkai: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
For å håndtere maksimal skade, krever en Boothill-konstruksjon ikke bare Angrepsstyrke, hvorfra ferdigheter skaleres, men også utbruddseffekt, som påvirker skaden fra talentet. Kreta. skade og kritikk. han øker sjansen for seg selv på grunn av sporet, og bonusen avhenger også av penetrasjonseffekten, noe som gjør karakteristikken enda mer etterspurt. Ikke mindre viktig fart, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
I de følgende avsnittene vil vi fortelle deg i detalj hvordan du samler Boothill i Honkai: Star Rail. La oss se på den prioriterte primære og sekundære statistikken. Vi vil sørge for de best egnede lyskjegler, hulerelikvier og plane dekorasjoner.
Anbefalte egenskaper verdier
De viktigste egenskapene som anbefales å se etter i relikvier:
Relikvie | Hovedkarakteristikk |
Hode | HP (konstant) |
Hands | Angrepskraft (konstant) |
kroppen | Kreta. sjanse/krit. skader |
føtter | Fart |
Plan sfære | Angrepskraft/fysisk skade |
Forbindelsestau | Gjennombruddseffekt |
Sekundære egenskaper (understatistikk):
- penetrasjonseffekt;
- hastighet;
- Angrepsstyrke;
- Kreta. skade/krit. sjanse;
- HP, forsvar.
Optimale statistikkverdier på et tegn:
- Penetrasjonseffekt (EP): fra 200-250 % eller 300 % for å oppnå maks. bonus til crits fra stien.
- Fart: fra 145.
- Angrepsstyrke: fra 2-000.
- Kreta. sjanse: fra 60-75%.
- Kreta. skader: fra 140-165%.
- HP: fra 3.
- beskyttelse: fra 800.
Penetrasjonseffekten er den mest effektive måten å øke DPS på og gir flere fordeler enn å øke kritisk statistikk. La oss se på alternativer for hvordan du får 300 %:
- Full sporoppgradering: 37,3 %.
- Signaturkjegle (R1): 60 %.
- Hulerelikvier "Tyven av den fallende meteoren" eller kombinasjon 2x2 med "Urmakeren til Sleepy Shenanigans": 32%.
- Plan dekorasjon "Talia er bandittenes land": 16 % eller 36 % hvis 145 enheter. hastighet.
- Forbindelsestau: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5 % (ferdighetsnivå 10; E4; 150 % EP).
Totalt: 302,6 % ekskludert delstatistikk.
I tillegg kan du utstyre noen støtter med hele settet med "Watchmaker of Sleepy Machinations."
Beste lyskjegle
Når du velger et våpen for Boothill, bør du gi preferanse til de som forholder seg til Jaktens veier. I tillegg skal lyskjeglen øke penetrasjonseffekten, hastigheten, angrepskraften eller crit. skade/krit. sjanse (valgfritt).
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Seiler mot et annet liv ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrepsstyrke: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øker penetrasjonseffekten med 60-100 %, og ignorerer penetrasjonsskaden. 20-32% målbeskyttelse. Når penetrasjonseffekten i kamp når 150 % eller mer, øker hastigheten med 12-20%. | Signa Boothilla er det eneste Path of the Hunt-våpenet med en økning i penetrasjonseffekt. Dette gjør det mye lettere å nå 300 enheter. for å få maksimal buff fra stien. En annen fordel er en reduksjon i penetrasjonsbeskyttelse og en økning i hastighet hvis 150 % eller mer EP samles inn. Blir enda sterkere med ytterligere kutting av fiendens forsvar. For eksempel på grunn av E1, Pela eller Silver Wolf. |
fekting ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Når eieren angriper samme fiende flere ganger, øker skaden med 8-16%. Hvis målet for angrepet endres, vil boosten forsvinne. Bonusen stables opptil 5 ganger. | En utmerket episk lyskjegle som gir en høy skadeboost. Dessuten går betingelsen for å aktivere passiven godt med karakterens spilling, siden han i konfrontasjonsmodus kan angripe bare én fiende, noe som betyr at han først og fremst mottar alle stablene. |
Cruise på galaksen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 24-529 beskyttelse: 21-463 | Øker kritikken. sjanse for 8-16%. Når brukeren angriper en fiende med helse mindre enn eller lik 50 %, krit. sjansen økes ytterligere med 8-16%. Etter å ha beseiret en fiende, øker angrepskraften med 20-40% innen 2 trekk. | Takket være bonusen fra stien, mottar Boothill opptil 30 % kritikk. sjanse og 150 % kritikk. skader. Siden kontantbeholdningen er mindre, er den mer fordelaktig for balansen. Den vanlige buff (8-16%) er alltid gitt, og for å få en ekstra må du kjempe mot en fiende hvis helse har sunket til det halve. Kjeglen øker også angrepskraften, men først etter å ha truffet målet. |
Motstanden ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 12-264 | Etter å ha beseiret en fiende, øker hastigheten med 10-18% i 2 omganger. | Optimalt 3-stjerners alternativ som øker hastigheten. På grunn av den lave sjeldenheten til våpenet, kan du enkelt vekke det til maksimalt og få en betydelig økning i 2 svinger. Det eneste problemet er at boosten kun gis for å ødelegge målet, som i tilfellet med Cruise, dette fungerer ikke alltid og avhenger av situasjonen. |
Forblir bare i stillhet ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Øker angrepskraft med 16-32%. Øker også crit. sjanse for 12-24%, hvis det er 2 eller færre fiender i arenaen. | Kjeglen gir angrepskraft og øker crit. sjanse forutsatt at det ikke er mer enn 2 motstandere på slagmarken. Cowboyen spesialiserer seg på enkeltmål, så han oppfyller ofte kravet. Men selv elitemonstre er i stand til å skape tilkalte skapninger, så du bør bli kvitt dem først. |
Vårelv renner ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 18-396 | I begynnelsen av kampen øker hastigheten med 8-12% og skade ved 12-24%. Etter å ha mottatt skade, forsvinner buffen. Effekten vises på slutten av neste sving. | Et sterkt og nyttig våpen for Boothill, øker hastigheten og skaden i begynnelsen av kampen. Bonusen kan potensielt opprettholdes gjennom hele kampen, men for å gjøre dette må laget ha et godt utjevnt skjoldmedlem. |
Flere abonnementer! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Øker grunnleggende angrep og ferdighetsskade med 24-48%. Denne effekten vil øke ytterligere 24-48%, når den nåværende energien når sitt maksimale nivå. | Et forbedret grunnleggende angrep er en av hovedkildene til skade, så den passive effekten er ganske relevant, selv om ferdigheten ikke skader. Effekten øker hvis energiskalaen er helt fylt, men det anbefales ikke å spesifikt holde ult hvis Boothill ikke kan utføre en handling i neste sving. |
På natta ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrepsstyrke: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øker kritikken. sjanse for 18-30%. Hvis hastigheten er over 100, for hver ytterligere 10 enheter. hastighet skade av grunnleggende angrep og ferdigheter øker med 6-10%. Crit øker også. superkraftskade på 12-20%. Bonusen er kumulativ 6 ganger. | Våpenet gir en crit boost. sjanse, økt superkraft, samt grunnleggende angrep og ferdighetsskade for hastighet over 100. Startverdien til denne statistikken er 107 enheter. og som regel har helten alltid høyhastighetsstøvler, takket være at han mottar alle buffs. Å øke ditt ultimate og grunnleggende angrep vil også ha en god effekt på din endelige DPS, siden begge ferdighetene gjør mye skade. |
Død drøm ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrepsstyrke: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øker kritikken. skade ved 30-50%. Hvis det grunnleggende angrepet eller ferdigheten ikke kriter, krit. sjansen øker med 36-60% for 1 omgang. Effekten virker 1 gang hver 3. omgang. | Våpen er rettet mot å øke kritiske indikatorer. Hvis KSh er gitt hele tiden, kan KSh bare oppnås når det grunnleggende treffet ikke er kritert. Boothill trenger ikke disse egenskapene så mye, men kjeglen er praktisk fordi den lar deg legge mer vekt på fart, penetreringseffekt og angrepskraft. |
Den eneste vinneren ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Angrepskraften øker med 12-20%. Etter crit. treff på fienden gis 1 nivå. Lykkestatus, som stabler opptil 4 ganger. Hvert nivå øker kritikken. skade ved 8-12%. Flaks-statusen fjernes ved slutten av eierens tur. | Våpenet tilbyr angrepskraft og øker under visse forhold kritikken. skader. For å aktivere bonusen og få nivå 1. status, må du rope. Husk imidlertid at buffen fjernes etter at svingen er ferdig. Kan potensielt få 2 stabler siden effekten ikke slutter umiddelbart etter bruk av ferdigheten. |
Pil utgitt ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 12-264 | Etter å ha beseiret en fiende, øker angrepskraften med 24-48% i 3 omganger. | Et godt alternativ i starten med økt angrep etter å ha ødelagt fienden. Imidlertid vil 3-stjerners Confrontation være bedre i de fleste tilfeller på grunn av hastigheten, som er mer lønnsom, spesielt når du bruker Waist - Bandit's Land-dekorasjonen. |
De beste relikviene [artefakter]
Blant artefaktene til Boothill anbefales sett som primært øker penetrasjonseffekten. Du kan også vurdere kombinasjoner med fart, angrepskraft eller fysisk skade.
Hulerelikvier [Hovedartefakter]
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Fallende meteortyv | 2 deler: Øker penetrasjonseffekten med 16 %. 4 deler: Øker penetrasjonseffekten med 16 %. Gjenoppretter 3 energienheter etter å ha brutt gjennom et sårbart mål. | Penetreringseffekten er en veldig viktig stat for Boothill, så settet er perfekt for ham. Når du bruker 4 stykker, gir det en økning på 32 % uten å oppfylle visse krav, og gjenoppretter også litt energi etter å ha brutt gjennom fiendtlig rustning. |
Fallende meteortyv Urmaker av søvnige snerten En budbringer som vandrer rundt i hackerplassen | 2 deler: Øker penetrasjonseffekten med 16 %. 2 deler: Øker penetrasjonseffekten med 16 %. 2 deler: Øker hastigheten med 6 %. | Et utmerket alternativ ville være kombinasjoner av sett for penetreringseffekten eller hastigheten, som er like nødvendig i monteringen. Disse kombinasjonene kan brukes uten ytterligere oppgradering til hele settet. I tillegg er det i dette tilfellet mye lettere å få den nødvendige statistikken. |
Mester i gateboksing | 2 deler: Øker fysisk skade med 10 %. 4 deler: Etter å ha truffet eller blitt truffet, økes angrepskraften med 5%. Effekten kan stables opptil 5 ganger. | Det fysiske skadesettet tilbyr nyttige bonuser og passer inn i Boothill-mekanikken, siden den passive effekten utløses etter å ha delt skade eller mottatt et angrep. Cowboyen er i duellmodus gjennom hele kampen, så han får stabler og aktiverer en 25 % buff. |
Oppdager av dødt vann | 2 deler: Øker skaden som gis til fiender med Debuffs med 12 %. 4 deler: Øker crit. 4% sjanse. Hvis skade blir delt ut til fiender som har minst 2/3 svekket, crit. skaden øker med 8%/12%. Når brukeren bruker debuff, økes de aktuelle bonusene med 100 % for 1 tur. | Et sterkt sett, for full implementering må du angripe fiender under debuffs. Øker den totale DPS og crit. sjanse, og hvis det er et tilstrekkelig antall svekkelser på målene, øker det i tillegg den kritiske raten. skader. Selv om Boothill pålegger en debuff med en ferdighet, anbefales det å plassere en Path of Oblivion-støtte i troppen eller bruke spesielle kjegler for stabil drift av settet. |
Villhveteskytter | 2 deler: Øker angrepskraften med 12 %. 4 deler: Øker hastigheten med 6 % og grunnleggende treffskade med 10 %. | Et nybegynnersett som finnes i kister. Gir nyttige forbedringer: økt hastighet og skade på grunnleggende angrep. I tillegg øker angrepskraften for 2 deler, noe som også vil ha en positiv effekt på hele skaden. |
Plane ornamenter [ytterligere artefakter]
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Talia er bandittenes land | 2 deler: Øker penetrasjonseffekten med 16 %. Med en hastighet på 145 enheter. eller høyere, økes penetrasjonseffekten med ytterligere 20 %. | En av de beste dekorasjonene på grunn av å øke penetrasjonseffekten til 36%. 16 % gis alltid, og for å få ytterligere 20 % trenger du 145 hastighetsenheter. Boothills bygg er blant annet basert på å pumpe opp farten, så med riktig utvalg av egenskaper, utstyr og tropp klarer han å oppnå den oppgitte verdien. |
Skyfront Glatiramer | 2 deler: Øker angrepskraften med 12 %. Hvis hastigheten er høyere enn eller lik 135/160 enheter, øker skaden med 12%/18%. | Settet gir ikke penetreringseffekten, men øker i stedet angrepskraft og skade. Som med Thalia kreves det en spesifikk hastighet (135 eller 160) for å dra full nytte. Denne dekorasjonen er mer lønnsom å drive oppdrett, og den gir fine løft. Kravet er imidlertid vanskeligere å oppfylle - du kan trenge mange flere kilder til hastighetsøkning hvis du er uheldig med statistikken. |
Space Sealing Station | 2 deler: Øker angrepskraften med 12 %. Med en hastighet på 120 enheter. eller mer gis en ekstra bonus for angrepskraft i form av 12%. | Settet er enklere å implementere og mer tilgjengelig for nybegynnere, selv om det bare øker angrepskraften. For å få maksimal buff, kreves det bare 120 enheter. hastighet. Men selv med episke speedstøvler kan Boothill nå den anbefalte grensen og tjene en 24 % bonus for å angripe. |
Stjerne Arena | 2 deler: Øker crit. 8% sjanse. Hvis kritisk sjansen er 70 % eller mer, grunnleggende angrep og ferdighetsskade økes med 20 %. | Øker crit litt. sjanse, og hvis verdien av denne egenskapen er større enn eller lik 70% (helten kan få 30% fra sporet), øker også skaden på grunnangrepet. Den forbedrede streiken utgjør en betydelig del av skaden, så du kan utstyre denne plane dekorasjonen, spesielt hvis det er bedre statistikk her. |
Tropper for Boothill
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Beste karakterer
Tabellen viser heltene som kan plasseres i Boothills lag.
karakter | Sti | Skadetype | Funksjoner |
---|---|---|---|
Ruan Mei | harmoni | Is | En av de beste støttene for Boothill. Øker skader, penetrering av motstand av alle typer og penetrasjonseffektivitet, takket være at cowboyen vil redusere fiendens motstand enda raskere. Og viktigst av alt, Ruan Mei gir hastighet og penetrasjonseffekt. Kan ha på seg "Urmakeren til Sleepy Shenanigans". |
Innbilt. helt | harmoni | Innbilt | F2P-alternativ til Ruan Mei. Øker penetrasjonseffekten betydelig ved hjelp av evner, og er i stand til å bremse motstanderne. Eidoloner låses opp gratis og gir en enda større økning i penetrasjonseffekt. Kan brukes på samme måte "Urmakeren til Sleepy Shenanigans". |
rustning | harmoni | Vind | Sterk støttekarakter. Lar deg utføre en handling umiddelbart, takket være hvilken Boothill vil være i stand til å gjøre trekk og delta i en duell oftere. I tillegg øker det angrepskraft og kritikk. skade, samlet DPS og forsvar. |
gnistre | harmoni | Kvante | Fremover kun handlingen med 50 % og gjenoppretter ferdighetspoeng. I en tropp med Sparkle opplever ikke laget problemer med å få ferdighetspoeng, noe som gjør spillingen mer komfortabel. I tillegg er kritikeren buffs. skade og utført skade. |
Robin | harmoni | fysisk | Øker skade og kritikk. skader. Når den brukes, går supermakten inn i en konserttilstand, som i tillegg gir en bonus for angrepskraft og fremmer handlingen til alle lagkamerater. |
Asta | harmoni | Brennende | Gratis støttekarakter. Øker angrepskraften og hastigheten til alle allierte. Kan gjøre god skade med en ferdighet og bruke den negative statusen Brenner med et grunnleggende angrep hvis det første sporet er åpent. |
Yukun | harmoni | Innbilt | Nok en gratis representant for Path of Harmony. Fokusert på å øke kritikken. skade, crit. sjanse og angrepskraft. Vanskeligere å bruke på grunn av mekanikken til Roaring Bowstring-nivåene, som fjernes etter hver alliert sving. |
Tingyun | harmoni | elektrisk | Buffs angriper kraft og total skade. I tillegg gjenoppretter den energien til ett lagmedlem ved hjelp av en supermakt, som vil tillate Boothill å ulte på en nesten konstant basis. |
Chania | harmoni | fysisk | Bruker Nosha-statusen, som genererer ferdighetspoeng og øker angrepskraften til den allierte som aktiverte denne effekten. I tillegg gir det en økning i hastighet og skade på alle ferdigheter. |
Sølv ulv | Ingenting | Kvante | Bruker ulike svekkelser på motstandere: redusert angrepskraft, hastighet og forsvar. I tillegg avskjærer den forsvaret med en supermakt, og med en ferdighet kan den skape en svakhet hos fienden til elementene til allierte. |
Welt | Ingenting | Innbilt | Forsinker handlingene til fiendtlige mål med den negative effekten Konklusjon. I tillegg reduserer den hastigheten, gir imaginære områdeskader og kan øke skaden mottatt av fiender. |
sang | Ingenting | Is | Pelageyas hovedspesialisering er å redusere forsvaret av motstandere. Hun gjør dette til en teknikk i begynnelsen av kampen og en superkraft under kampen. Fjerner også buff fra en fiende med en ferdighet. |
Locha | rikdom | Innbilt | Gir støtte i form av konstant helbredelse og fjerning av buffs fra alle fiender på slagmarken. Skaper en magisk sirkel, hvor karakterer blir helbredet av angrep. |
Hoho | rikdom | Vind | En healer som kombinerer både healing og forsterkende mekanikk. Leger allierte øyeblikkelig med dyktighet og passivt med talent, superkraft øker angrepskraften og gjenoppretter litt energi. |
Bailu | rikdom | elektrisk | Leger flere lagmedlemmer med en ferdighet og hele gruppen med en superkraft. Bruker Vigor-statusen, som reduserer skader mottatt og lar deg gjenopplive en alliert én gang per kamp. |
Lynx | rikdom | Kvante | Gratis karakter. Ferdigheten helbreder én karakter, og den ultimate helbreder alle allierte. Dessuten gjenoppretter supermakten ikke bare HP, men fjerner også svekkelse fra hvert medlem av troppen. |
Gallagher | rikdom | Brennende | En healer som, i tillegg til healing, påfører motstanderne sine «Dødefyller»-debuff. Denne debuffet øker målets penetrasjonsskade og reduserer fiendens angrepskraft. |
Natasha | rikdom | fysisk | F2P healer. Ferdigheten helbredes øyeblikkelig, hvoretter den allierte blir helbredet i tillegg i begynnelsen av de neste 2 svingene. Supermakten gjenoppretter helsen til hele teamet. |
Aventuringlas | bevaring | Innbilt | Gir karakterer et sterkt skjold og øker motstanden mot effekter, noe som vil øke Boothills overlevelsesevne under en duell. Kan påføre fienden panikkstatus, og øke det kritiske treffet mottatt av målet. skader. |
gepard | bevaring | Is | Hjelper allierte med å unngå innkommende skade med skjold. Bruker også Freeze-effekten, som hindrer deg i å utføre en handling. Er en utmerket tank. |
Fu Xuan | bevaring | Kvante | Tilkaller Matrix of Foresight, som overfører deler av skaden mottatt av allierte til spåmannen. Samtidig øker alle helters HP og kritikk. sjanse. Hvis den andre stien er åpen, er troppen litt helbredet. |
mars 7 | bevaring | Is | Startkarakter for Lagre-banen. Gir en alliert et skjold og gjør et bonusangrep når de blir angrepet av fiender. Ultimate skader området og fryser. |
Brann helt | bevaring | Brennende | Fire Elemental Pioneer er en god skjoldjager og tank, som er i stand til å støtte lagets overlevelse tidlig og midt i spillet. I tillegg gjør den god skade. |
Himeko | Erusjon | Brennende | Sekundær skadeforhandler, fokusert på å ødelegge en gruppe fiender. Kan gjøre skade utenfor slagmarken ved å bruke et bonusangrep som utløses når man bryter gjennom et fiendtlig måls sårbarhet. |
Serval | Erusjon | elektrisk | Heltinnens ferdigheter er rettet mot å forårsake elektrisk skade over et område. Kan bruke den negative DoT-statusen Shock, forårsake skade i flere svinger. |
Hertha | Erusjon | Is | Gratis is-elementær AoE-skade. Gjør skade på motstandere ved å bruke en ferdighet og superkraft. Samtidig har hun et bonusangrep som aktiveres på mål med 50 % helse eller mindre. |
qingque | Erusjon | Kvante | Quantum F2P-karakter med unikt spill som involverer å kaste og trekke jade-terninger. Det kan gjøre ganske mye skade, også i området. |
Guinaifen | Ingenting | Brennende | Fokuserer på å bruke brennende status og ødelegge fiender. Talentet inneholder en ekstra debuff "Fiery Kiss", som øker skaden mottatt av fiendtlige mål. |
Clara | ødeleggelse | fysisk | Hovedtrekket til trampjenta er "Counterattack Mark"-mekanikeren til Svarog. Takket være dette påfører hun fysisk skade. skade på flere fiender utenfor din tur, inkludert når fiender angriper allierte. |
Krok | ødeleggelse | Brennende | Kan bruke brennende status, forårsaker periodisk skade. I tillegg til dette skader den ett mål og mobben som er nærmest det. Hvis Himeko ikke er der, vil det hjelpe å bryte gjennom brannsårbarheten. |
Arlan | ødeleggelse | elektrisk | Ofrer helsen sin i bytte mot å bruke ferdighetspoeng for å øke sin egen skade. Karakteren er absolutt lite krevende, noe som gjør ham til en god kandidat for stillingen som sub-DD. |
Misha | ødeleggelse | Is | Han har en lav ult-kostnad, så han bruker den veldig ofte, og får store isskader i området. Hvert treff fra supermakten har en viss sjanse til å fryse fiendtlige mål. |
Xueyi | ødeleggelse | Kvante | I likhet med Boothill er den avhengig av penetrasjonseffekten for å gjøre stor skade. Har muligheten til å utføre et bonusangrep og skade flere mål. Gjør en utmerket partner i kamp mot fiender med kvantesvakhet. |
Phys. helt | ødeleggelse | fysisk | Startkarakteren til Path of Destruction. Gir god skade til en eller flere fiender. Teknikken gjenoppretter helsen til allierte, noe som vil være nyttig, for eksempel når du passerer gjennom det virtuelle universet. |
Hvilken støtte er bedre: Harmony Pathfinder eller Ruan Mei
Ruan Mei og Pathfinder of Harmony er støtter som bruker buffs relatert til penetrasjonseffekten. Siden Boothill spiller av denne statistikken, kan spørsmålet oppstå - hvem ville være hans beste allierte? Her er en sammenligning av begge karakterene.
Harmony Pathfinder-bonuser (E4) | Bonuser Ruan Mei (E0) |
Superkraft: EP +30 % (nivå 10) mens Reserve Dancer-statusen er aktiv. Når du angriper fiender med en ødelagt sårbarhet, påføres "superpenetrasjonsskade". | Superkraft: penetrering av alle typer motstand +25 % (nivå 10). Status Plum Blossom forlenger den gjennomborede svakheten, forsinker effekten og gir skade. |
Teknikk: EP +30% i begynnelsen av kampen. | Ferdighet: skader gitt +32 % (nivå 10) og penetrasjonseffektivitet +50 %. |
Første spor: «superpenetrasjon» +20%/30%/40%/50%/60% avhengig av antall fiender på slagmarken. | talent: hastighet +10 % (nivå 10) |
Tredje spor: Forsinker fiendens handling med 30 % når allierte bryter gjennom sårbarheten. | Første spor: EP +20%. |
Fjerde Eidolon: EP +15 % av effekten av å bryte gjennom Pathfinder. | Tredje spor: skader gitt +6-36% avhengig av din egen EP. |
Totalt: penetreringseffekt +52,5% (hvis 150 EP) eller med en teknikk +80% i begynnelsen av kampen, lar deg utsette økt skade etter penetrering, forsinker handlingen. | Totalt: penetreringseffekt +20%, penetrering av alle typer motstand +25%, hastighet +10%, forlenger tilstanden til den ødelagte sårbarheten og forsinker handlingen. |
Ruan Mei gir mindre penetrasjonseffekt, men mer varierte buffs som er nyttige for Boothill. Av denne grunn vil hun bli hans universelle støtte. Den imaginære helten er underordnet i antall forbedringer, men øker EP og skader betydelig etter penetrering, noe som kan være mer fordelaktig i langvarige kamper.
Imidlertid vil en kombinasjon av de aktuelle heltene i ett lag prestere best. De styrker ikke bare Boothill mange ganger, men samhandler også godt med hverandre. For eksempel utvider Ruan Mei den ødelagte tilstanden, mens Pathfinder øker skaden mot fiender med en ødelagt sårbarhet.
Topplag
Eksempler på enheter for Boothill:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Innbilt. helt | Gallagher | Et av Boothills sterkeste lag, der han maksimerer DPSen sin takket være nyttige buffs og synergi mellom støttekarakterer:
|
Boothill | Ruan Mei Innbilt. helt | rustning gnistre Robin | Aventuringlas Lynx | Alternativ hypercarry-sammensetning. Støtter er også plassert på det første sporet, noe som gir bonuser for penetrasjonseffekten, og på det andre sporet plasseres karakterer som diversifiserer forsamlingen med andre buffs. Spesielt fremmer alle presenterte heltinner handlingen (i en eller annen grad), noe som vil tillate Boothill å gå enda oftere, øke angrepskraften og kritikken. skader. I stedet for dem kan du bruke alle helter fra Harmony. |
Boothill | Ruan Mei Innbilt. helt | Sølv Ulv Welt sang | Locha gepard | Et balansert lag bestående av en helt fra Path of Harmony and Oblivion. Førstnevnte fokuserer på å polere allierte, mens sistnevnte fokuserer på å påføre motstandere debuffs, for eksempel å senke forsvaret eller bremse dem. En healer eller skjoldkriger plasseres i siste posisjon slik at overlevelsesevnen ikke reduseres. |
Boothill | rustning gnistre Tingyun | Chania Asta Yukun | Fu Xuan Brann helt | Et annet alternativ for et hypercarry-team, men uten buffs for penetrering. Alle slags kombinasjoner av Path of Harmony-karakterer vil fungere. For eksempel fungerer kombinasjonen av Armor, som hele tiden må aktivere en ferdighet, og Hania, som er i stand til å gjenopprette ferdighetspoeng, veldig bra. Dette vil balansere troppen slik at hver helt kan bruke ferdighetene sine til rett tid. |
Boothill | Robin Chania Xueyi qingque | Sølv Ulv | Fu Xuan Lynx Natasha | Et team bygget på konstant å bryte gjennom sårbarheter. Selv om Boothill kan gjøre en fiende svak til et fysisk element, er dette i en lang kamp bare mulig når du bruker det ultimate. Silver Wolf vil fylle hullene eller skape en sårbarhet i en situasjon der cowboyens superkraft ennå ikke har ladet seg. Denne sammensetningen er mer universell og er ikke helt avhengig av fiendens svakheter. |
Boothill | Ruan Mei Innbilt. helt | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | En gruppe som inkluderer én støtte- og en sekundær skadeforhandler. Karakterer som ikke er for krevende er egnet for rollen som sub-DD, de kan gjøre skade utenfor sin tur eller i et område for å hjelpe Boothill med å passere innhold der AoE-skade er nødvendig. Du kan plassere hvilken som helst støtte i healerposisjonen, for eksempel vil Hoho gi ytterligere angrepskraft/energi eller Gallagher vil øke skaden etter å ha brutt gjennom. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | Aventuringlas mars 7 | En tropp uten buffere/debuffere med vekt på konstant å håndtere skade med bonusangrep. Boothill mottar ingen buffs, men til gjengjeld bidrar hver karakter i partiet til kampen. Himeko og Gerta er sekundære skadehandlere med områdeskader, Clara starter et motangrep mot flere fiender. Aventurine eller 7. mars gir skjold, men er også i stand til oppfølging og skade. |
F2P-lag med gratis og 4⭐ karakterer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukun | Innbilt. helt | Gallagher Natasha | Bygg med hypercarry Boothill. Path of Harmony-støtter bruker buffs for å sikre at cowboyen gjør så mye skade som mulig i duellmodus. Samtidig kombinerer Yukun med Pathfinder, da det øker imaginære skader, og Asta kombinerer godt med Gallagher på grunn av økte brannskader. Natasha går som en fri healer. |
Boothill | Phys. helt | Asta Yukun | mars 7 | Et lag som kan settes sammen nesten helt i starten av spillet. Den fysiske helten fungerer som en sekundær skadeforhandler, og gir ytterligere skade til en fiende eller flere mål. Asta/Yukun fokuserer på å bruke buffs. 7. mars lager et skjold, skader med is og fryser med ult. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukun | Brann helt | Et lag med erudittiske karakterer som gjør skade på området og hjelper Boothill med å takle en gruppe fiender. Denne sammensetningen er gunstig for oppdrett, siden bølger av monstre finnes i de samme begerbladene. Den brennende helten beskytter ikke bare allierte, men angriper også i et område med en supermakt. |
Boothill | Krok Arlan Misha | Innbilt. helt | Lynx | I stedet for Erudite kan du bruke Destruction-helter, selv om deres AoE-skade er mindre uttalt. Den ideelle støtten ville være Pathfinder of Harmony, som øker penetrasjonseffekten og skaden etter fullstendig ødeleggelse av fiendens styrke (rustning). Lynx helbreder allierte med sin dyktighet og ultimate, og fjerner svakheter. |
Hvordan spille som Boothill
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Det endelige målet er å bryte gjennom sjefen eller elitemonsterets sårbarhet og deretter angripe det med et forbedret grunnleggende angrep.
rotasjon
Generelle anbefalinger når du spiller som Boothill:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Når supermakten din er klar, aktiver den på din største fiende for å gjøre stor skade og påføre fysisk sårbarhet i 2 svinger. Bruk deretter ferdigheten på ham og del skade med et forbedret grunnleggende angrep.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя nivåer lagres i andre kamper.
Er det verdt å slå ut Boothill i Honkai: Star Rail
Boothill i HSR er en Path of the Hunt-karakter med en fysisk skadetype. Spesialiserer seg på å bryte gjennom sårbarheter og ødelegge store enkeltmål. Cyborg-cowboyen følger en duellerende kampstil, der grunnleggende angrep blir sterkere, gir enda mer skade og raskt reduserer fiendens utholdenhet. Han er heller ikke avhengig av motstanderens innledende svakhet, siden han kan bruke den uavhengig med sin ult.
Boothill er verdt å slå ut hvis du trenger en skadedealer med høy skade på ett mål for å kjempe mot sjefer eller elitemotstandere. Helten presterer bra i Hall of OblivionPå grunn av mangelen på AoE-skader er den imidlertid mindre kraftig i Ren fiksjon. Det er praktisk fordi det ikke er avhengig av fiendens sårbarheter og passer for F2P-spillere. Den eneste optimale investeringen er et signaturvåpen, men selv uten dette viser karakteren gode resultater hvis du finner riktig bruk for det.
Vi håper guiden vår hjalp deg med å sette sammen det beste Boothill-bygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer stille spørsmål om karakteren slik at forfatteren eller andre spillere kan hjelpe. Følg nyttige artikler om spillet i de relevante delene av nettstedet vårt: passering, guider, bygger, ENT, nyheter.
Hva er bedre for Boothill: Signa eller E1
Signaturvåpen er mer lønnsomme for Boothill enn E1. "Svømme mot et annet liv" er den eneste Path of the Hunt-kjeglen som øker penetrasjonseffekten. Det er viktig for helten å samle 300 EP for å fullt ut realisere potensialet sitt, noe som er vanskelig å oppnå uten et tegn. I tillegg gir våpenet fart og reduserer forsvaret ved piercingskader.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Spørsmål og svar om Boothill i HCP
Hvordan få Boothill i Honkai: Star Rail?
Boothill kan bli slått ut i Event Jump: Character-banneret.
Hva er Boothills viktigste ferdigheter?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Hvilke aktive ferdigheter har Boothill?
Smile 3-9× Teknikk, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super og Five Peas in a Pod Talent.
Hva er rekkefølgen for å utjevne Boothills evner?
Grunnleggende angrep = Talent = Superkraft => Ferdighet.
Hva er de beste eidolonene for Boothill?
Boothills beste eidoloner er første, andre og sjette.
Hvor mange ressurser trenger du for å oppgradere Boothill?
4 688 500 studiepoeng; 289 reiseguider; 6 eventyr logger; 16 reisemøter; 56 tanker; 71 fragmenter av inntrykk; 73 ønskeskår; 18 meteorittkuler; 69 forhåndsbestemt slutt; 139 kontringsskudd; 65 IPC arbeidstillatelser; 8 avtrykk av skjebnen; 12 materiale fra sjefen.
Hva er signaturen Boothill-kjeglen?
Signa Buthilla - "Svømmer mot et annet liv."
Hva er den beste lyskjeglen for Boothill?
«Seiler mot et annet liv», «Fercing», «Cruising the Galaxy», «Confrontation», «Bare stillhet gjenstår», «Vårelv flyter», «Flere abonnementer!», «In the night», «Dead Man's Dream» ", "Den eneste vinneren."
Hva er de beste arvestykkene til Boothill?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor eller en 2x2-kombinasjon med Hackerspace Herald og Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Plane dekorasjoner: "Thalia - Land of Bandits", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Starry Arena".
Hva er de beste karakterene for Boothill?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, 7. mars, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Поменяйте сет там вышел буквально ИДЕАЛЬНЫЙ сет на бутхилла. Название сета: «Iron Cavalry Against Scoutge».
Новые пещерные реликвии добавляются в статью ТОЛЬКО после их официального выхода в игре.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
бонус рассчитывается от собственной скорости бутхила, т.е не считая сапоги и доп статы.
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
Так-то да, но если броня с сигной
redde hesten ride cowboyen
Karakteren er flott, det samme er guiden.
Er det fornuftig å samle mer enn 300 % penetrasjon for ham?
Det ser forresten ut til at det i 2.3 kommer et sett som vil egne seg godt for boothil
Jeg venter på denne mektige amerikaneren.
Kommentarene er enkle 🤡
Ble forelsket ved første blikk, jeg spiller den med T^T-signalet
kast en trylleformular på garantisten plz, han er så forbannet nødvendig..)
Hvem ga meg et minus her, tar jeg feil?, for hvis de hadde laget karakteren slik jeg beskrev ham i mine ideer, ville det ikke vært noen pris for ham, og det ville vært kult
det er bare din mening
Ja, jeg tar feil. Jeg skrev alt mulig tull.
En veldig sterk solomålskadekontroll mot penetrering, men trengs de i et moderne spill?
Nå er epoken for alle slags ferdighetsspisere, Acherons og Jingliu. Pillebokspakker der også. Og lærdom i PF.
Hvor skal man bruke solomål? Kanskje, selvfølgelig, vil de introdusere innhold for denne saken en dag, men jeg tviler på det. IMHO - hopp over.
det kan ikke være det, men i nær fremtid vil de introdusere innhold for det) Og en sjef med flere striper, og en ny modus for jakt, hvor han vil vise seg i all sin prakt, etc.
Det viste seg å være en slags tranebær. følelsen av at kineserne fanget Roflansky da de skapte perseren.
Med støderen hans, i stedet for et episk og fantastisk våpen, pokker, hvis utviklerne hadde laget ham en slags Terminator-type cyborg som kunne forvandle armene, bena, hodet til en rekke våpen og skyte lasere, missiler, etc., fly (ellers hvordan han vandrer gjennom universet og verdener) og å ha en ult som er like episk eller overlegen i sin episke og ødeleggelse som Sams ult, da ville det være mer ønske om å spinne
Når er guiden til Zayarnka TT allerede tilgjengelig?
Allerede publisert. ~
Jeg venter, sparer, jeg får det med skiltet.
Vil en normalverdi på 190+- være penetrasjonseffekten hvis Ruan Mei er tilstede?
Det vil ikke være nok. Optimalt 250+. EP påvirker ikke bare angrepene direkte, men også dens viktigste skadekilde. Det er bedre å ofre kritikk i statistikk og samle mer EP enn omvendt.
Designet er generelt wow.
Gi oss heller søte jenter, søte og rampete som Sparkle, vi har allerede nok cowboyer i utlandet