Siden utgivelsen i 2011 har Skyrim forblitt en fremtredende figur i RPG-sjangeren. Men i løpet av sin eksistens har spillet samlet utrolig mange forskjellige misoppfatninger rundt seg. Dette er ubehagelig, men forventet, gitt den enorme populariteten Skyrim.
For noen var spillet det første i The Elder Scrolls-serien, som ga opphav til mange vanlige misoppfatninger angående lore. Andre kritiserer visse spillmekanikker. Disse diskusjonene har generert unøyaktigheter som til syvende og sist er ufarlige, men som fortsatt kan forskyve den sanne naturen til The Elder Scrolls V: Skyrim.
Dette er det beste/verste spillet i Elder Scrolls-serien
Det er et tydelig mønster rundt Bethesda-spill. delt mellom spillerne, spesielt blant The Elder Scrolls-fans. Mens Skyrim utvilsomt er den mest populære TES til dags dato, mangler den noen elementer fra forgjengerne. Mangeårige fans Skyrim blir jevnlig kritisert for sin tilfeldighet, samtidig som Nybegynnere får ros for deres lave adgangsbarriere. Til tross for argumentene til hver gruppe fans, har begge sider rett på hver sin måte.
Hver nye Elder Scrolls-tittel er veldig forskjellig fra den forrige. Disse funksjonene gjør hvert spill til et unikt og særegent tillegg til det større universet. Til tross for dette kritiserer fansen fortsatt Skyrim for å være annerledes enn andre spill. Ja, den mangler visse elementer, men til gjengjeld har utviklerne lagt til mange nye innovasjoner.
Karakterrase påvirker ikke spillingen
Når du lager en karakter, lar Elder Scrolls-serien spillere velge mellom mange forskjellige raser. Dette er det første og viktigste valget en spiller tar, ettersom rase bestemmer mange aspekter av spillet. Alt fra egenskaper til utseende bestemmes av rase. Men i motsetning til tidligere deler av TES, i Skyrim, raser fikk en viss nerf, noe som gir spillerne inntrykk av at valg ikke lenger betyr noe.
Grunnen til at rase har blitt mindre innflytelsesrik skyldes Skyrims ønske om allsidighet. Imidlertid har valg fortsatt en betydelig innvirkning på hvordan du går gjennom spillet.
Utjevningssystemet er latterlig
Tidligere Elder Scrolls-spill inkluderte mye mer komplekse utjevnings- og ferdighetssystemer. Mens det gamle systemet til tider var forvirrende for uerfarne spillere, tillot det mer sofistikerte karakterbygginger og økt spillkompleksitet. Å gå opp i nivå med Skyrim har blitt mer uformell og mindre krevende. Casualisme er ikke nødvendigvis en dårlig egenskap, men mange kritiserer den.
Sammenlignet med tidligere TES virker nivelleringssystemet i Skyrim latterlig, men faktisk har den ikke mistet sin effektivitet. Ferdigheter oppgraderes fortsatt gjennom handlinger i spillet, og talenttreet gir også variasjon til bygg. Selv om dette kjernespillet har blitt enklere, tjener det fortsatt formålet, og gir spillerne verdifull valgfrihet.
Spillkarakteren er for sterk
Skyrim gir muligheten til å spille som den legendariske siste Dragonborn of Nirn. Med sjelen til en drage og kraften til Tuum, har karakteren enorm kraft. Men som i de fleste rollespill, tror spillere at karakteren må bli sterk gjennom riktig nivellering og skaffe sjeldent utstyr, og ikke på bekostning ubalanserte evner, tilgjengelig nesten fra starten.
Elder Scrolls-serien har alltid gjort fanservice til en topp prioritet, spesielt i Skyrim. Tilgang til rop gir spillere eksepsjonelle evner som kan brukes i alle bygg.
Rask reise er blitt obligatorisk
Skyrim er en enorm og fantastisk region å utforske. Mens størrelsen gir spillere mange områder å utforske, resulterer den også i lange og farlige reiser. For å motvirke disse lange turene finnes det et system for rask reise. Spillere kan umiddelbart reise til ethvert besøkt sted, men dette systemet blir ofte misbrukt.
spillere bruk stadig raske reiser, som dreper ikke bare insentivet til å utforske, men også fordypningen. Å utforske Skyrim helt til fots eller på hesteryggen lar spillere oppdage nye steder i tillegg til å møte tilfeldige hendelser i verden. I tillegg, hvis spilleren trenger et raskt transportmiddel, kan han leie et mannskap. Rask reise er ikke en nødvendighet, men et alternativ; du bør ikke oppfatte det som den eneste og obligatoriske måten å bevege seg rundt på kartet.
Valget spiller ingen rolle
En vanlig kritikk av Skyrim er at spillet gir ikke spilleren valgfrihet. Hennes forgjengere Morrowind и Oblivion er veldig forskjellige når det gjelder RPG-elementer. Begge spillene garanterer det hvert valg betyr noe, og gir dem status som et ekte rollespill. Motsatt legger ikke Skyrim stor vekt på beslutninger, noe som gir noen inntrykk av at de ikke betyr noe.
Selv om mange valg ikke har stor innvirkning, er det tider når viktige beslutninger må tas. Som den siste dragefødte har spillere stor innflytelse på verden. De kan diktere utfallet av krigen, bestemme fremtiden til fraksjonene og til og med oppmuntre eller bryte forbindelser med drager. Disse beslutningene er viktige fordi de former fremtiden til Skyrim.
Borgerkrig er ikke et problem
Skyrim opplever ikke bare retur av Eater of Worlds, men også ødeleggende borgerkrig. Hver side kjemper for sin sak med utholdende raseri og hensynsløshet, og gjør det til en alvorlig konflikt. Imidlertid opplever mange at krigen går uten alvorlige kamper i spillet. Dette får oss til å tro at konflikten ikke er så alvorlig som innbyggerne i Skyrim beskriver den.
Selv om spillet ikke viser den åpenbare effekten av borgerkrigen, er det ifølge læren en av de mest alvorlige konfliktene. Bethesda hadde opprinnelig til hensikt at War skulle samhandle tettere med spillere som deltar i å forsvare og invadere Holds.
Dragene i spillet er faktisk wyverns
Hovedantagonisten til Skyrim er Alduin og hans dragebrødre. Disse legendariske skapningene har enorm kraft, bare konkurrert med den siste Dragonborn. Selv om disse skapningene kalles drager i spillets verden, ser det ut til at utseendet deres motsier dette. Mange spillere hevder det Skyrims drager er faktisk wyvernsfordi de ikke har fire ben.
Vanligvis skiller wyverner og drager seg fra hverandre i størrelsen og antall ben (drager har fire, og wyverns har to). Imidlertid er disse skapningene fiktive, så forfatterne bestemmer selv hva de skal kalle deres "kreasjoner".
Alduin er legemliggjørelsen av ondskapen
Hovedplottet til Skyrim er den siste Dragonborns søken etter en måte å beseire World Eater Alduin. Gjennom hele spillet omtaler folket i Skyrim Alduin som et ondt vesen som handler utelukkende av hat. Det er en viss sannhet i dette, men det er et viktig aspekt angående Alduins mål som ofte blir oversett.
I løpet av Merethic Age ble Alduin offer for sitt eget begjær etter makt og dominans. Etter hjemkomsten ønsker Alduin imidlertid ikke lenger å herske over dødelige, men oppfyller i stedet sin skjebne. Det er bare en mekanisme i den naturlige syklusen, kjent som Kalpa. Selv om intensjonen hans virker ondsinnet, er Alduin en uunngåelse som mange ikke kan akseptere.
Eater of Worlds er svak
Som en betydelig del av Kalpa er Alduin utstyrt med enorm kraft og overjordiske evner. Til tross for dette er hvert møte med Eater of Worlds overraskende kjedelig, noe som bringer ham tittelen på den verste Elder Scrolls-skurken. Denne uttalelsen bør imidlertid ikke bagatellisere Alduin, siden han er en av de mektigste vesenene i Elder Scrolls.
Svakheten til World Eater i Skyrim skyldes mange årsaker, hovedsakelig hans arroganse. Gang på gang gjør Alduin katastrofale feil som bidrar til hans bortgang. Verdenseterens beleiring av Helgen, kampen med Paarthurnax og retretten til Sovngarde er hans desidert største feil.
Vi anbefaler også å lese 10 mest sannsynlige teorier om The Elder Scrolls 6.
Jeg lurer på hva Alduin skulle ha gjort da han kom tilbake til Nirn og fortsatte krigen med opprørsfolket? Han gjenreiste drager slik at han skulle ha noen til å kommandere og påføre mennesker og deres byer skade. Helgen som by lå nærmest toppen av Keizal. Han var den første som falt. Samtidig angriper ikke Alduin, som en stor stolt mann, personlig andre byer og rom. Han sender dragene han gjenoppsto dit. Det er merkelig at han ikke drepte Paarthurnax, som forrådte ham. Selv om det er en antagelse i fandomen om at uten sin forræderbror kan han ikke oppfylle sin skjebne. Det vil si at partiet må være i live hele denne tiden. Hans hovedfeil var at han ikke så eller ikke la vekt på at den siste dragefødte var i Helgen. Hvis han bare hadde forsinket raidet på byen litt, ville det ikke vært flere problemer med å oppfylle det skjebnen hadde bestemt for ham. Selv om gudene alltid har et backup-alternativ (et par flere Dovahkiins, for eksempel). Det at Alduin dro til Sovngarde etter slaget nær riften på toppen av Keizal er så logisk. Han prøvde å raskt gjenvinne kreftene og bli sterkere enn Dovahkiin.
Forfatter, sorterer du ut spillernes misoppfatninger, eller kommer du fortsatt til bunns i spillet ved å sammenligne det med forgjengerne?
Lol, hvorfor vurderer forfatteren å oppgradere et spill hvis det tvert imot ble diversifisert ved å legge til fordeler du velger selv, men i regionen og Morra er det ingen disse fordelene, bare i regionen la de til en form for evne hvert 25. ferdighetsnivå, og rask bevegelse var på en eller annen måte tilgjengelig, ikke bare i Skyrim, og den som ikke liker rask reise bør ikke bruke det, hvorfor skrive at denne funksjonen gjør spillet uinteressant? Hvis spillet virker enkelt, installer et par harde mods eller prøv en vanskelighetsgrad som er høyere enn adept, men ikke skriv at Skyrim i grunnen er dritt, ellers vil folk stamme))