Detaljert guide til Wanderer (Scaramuccia) i Genshin-innvirkning: samling med anbefalinger for valg av våpen og artefakter for å låse opp maksimalt potensial. Karakterens styrker og svakheter. Hva trenger Wanderer når han går opp i nivå?
Vandreren (Scaramuccia) er den tidligere Harbinger av Fatui og et fartøy tapt i evigheten som har fått sin egen vilje. Den mystiske unge mannen er en antagonist gjennom hele historien, og vekker interessen til spillere som følger hans sammenfiltrede skjebne. Selv om personligheten hans gjennomgår noen endringer etter Sumeru-historien, beholder han fortsatt sine unike egenskaper.
Rangering | A-posisjon i skytebane |
Sjeldenhet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Når ble det lagt til spillet? | 7. desember 2022 (lapp 3.3) |
Hvordan få en karakter | Bønn "Aske av gjenfødelse" |
element | Anemo🌪️ |
våpen | Catalyst |
Karakterens kjønn | Mann |
Til hvilken gruppe gjør |
|
Konstellasjonsnavn | Pilegrim |
Hjemmeregion | Inazuma |
Bursdag | januar 3 |
Stjernetegn | Steinbukken |
Age of the Wanderer | Over 450 år |
Vandrerens vekst | 160-165 se |
Vandrerens spesialrett | Shimi-chazuke |
Stemmeskuespillere |
|
Hvordan få en spillbar Scaramuccia (Wanderer) i Genshin Impact
The Wanderers reprise vil finne sted i andre omgang oppdateringer 4.6med 14. mai til 5. juni. Du kan slå ut en helt for kildesteiner, og for å låse opp konstellasjoner må du få kopier av karakteren.
Følg utgivelsesplanen for nye karakterer og repriser kl banner tidsplan.
Wanderer-egenskaper: hva øker med høyden
Hovedkarakteristikken til Wanderer er kritisk treffsjanse. Det er denne indikatoren som vokser sammen med høyden av karakteren. I tillegg til crit. Sjanse øker HP, angrepskraft og forsvar. De nøyaktige verdiene er presentert i tabellen.
Nivå | Base HP | Grunnleggende angrep | Grunnleggende beskyttelse | Kritisk treffsjanse |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Tatt i betraktning basisveksten på nivå 90, har Wanderer 24.2% egen kritikk. sjanse.
Wanderer evner
Vandreren bærer katalysatoren og Anemo av Guds øye, som lar ham samhandle effektivt med andre elementer for å utløse Dispel-reaksjonen. Helten har også unik mekanikk elementær ferdighet, slik at han kan flyte i luften og gjøre økt skade fra normale og ladede angrep. Elementær eksplosjon trekker fiender sammen og gir områdeskade til Anemo.
Deretter skal vi se nærmere på hvordan Wanderers ferdigheter fungerer, og i hvilken rekkefølge det er best å oppgradere dem.
Grunnleggende ferdigheter (aktive ferdigheter)
- Yuban meigen (normal, ladet, fallangrep)
Når den utfører normale angrep, håndterer den opptil tre slag med et vindblad fylt med Anemo-elementet.
Når det er belastet, bruker angrepet en viss mengde utholdenhet og skader Anemo.
Under et fallstreik akkumulerer den vindenergi og faller til bakken, og angriper alle fiender underveis. Etter landing gir Anemo skade på området.
- Hanega: Wind Song (Elemental Skill)
Gir Anemo-skade i et område og flyr opp og kommer inn i staten Valgt en av vinden:
- Fallangrep er ikke tilgjengelig.
- Normale og ladede angrep blir Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Deres skader og berørte område er økt. Skaden regnes som skaden av henholdsvis et normalt og belastet angrep.
- Kugo: Tofukai bruker ikke opp utholdenhet.
I denne tilstanden flyter Wanderer og bevegelsen hans mottar følgende egenskaper:
- Brukes til å opprettholde vaping Kugo-elven – 100 enheter utholdenhet.
- Akselerasjon i luften (sprint): å trykke på løp-knappen bruker en Kugo Reku, noe som får Wanderer til å sprinte mens han svever. Når den holdes, blir kugo-elven konstant konsumert, slik at du raskt kan bevege deg gjennom luften. Denne effekten erstatter normal løping.
- Økning i svevehøyde: Kugo-reku blir også konsumert når du trykker på jump, noe som øker flyhøyden din. Hvis du holder nede knappen, vil kugo-reku begynne å tømmes kontinuerlig, og øke høyden ytterligere.
Når kugo-reku avsluttes, blir tilstanden avbrutt. Aktivering igjen mens Chosen of the Wind er aktiv avslutter også denne tilstanden.
Nedkjølingstid: 6 sekunder.
- Kegen: Fem seremonielle handlinger (Elemental Explosion)
Komprimerer atmosfæren på ett tidspunkt og gir flere Anemo-skader på området. Hvis du aktiverer en ult under effekten av Vindens utvalgte (elementær ferdighet), vil denne tilstanden avsluttes.
Nedkjølingstid: 15 sekunder. Energiforbruk: 60.
Rekkefølgen for pumping
Wanderer – Anemo hoved-DPS som håndterer hovedskader konvensjonell и siktede angrep under varigheten av elementærferdigheten. I dette tilfellet skaleres treff av autoangrep, så nivået deres påvirker også skaden på ferdighetene. Derfor anbefales det å prioritere følgende når du forbedrer evner:
- NA - Normale angrep.
- E – Elementær ferdighet.
- Q - Eksplosjon av elementene.
Passive ferdigheter
talent | Hva gir |
---|---|
Strenger av virvlende vind | Ved oppgradering av håndvåpen og katalysatorer brukes 50 % mindre mora. |
jade blomst | Hvis den reisende under en elementær ferdighet kommer i kontakt med Hydro, Pyro, Cryo eller Electro, avhengig av elementet, mottar Wind Chosen-tilstanden følgende bonuser:
|
Drømmestormer | Å slå under en elementær ferdighet med normale (Kugo: Fusedan) eller ladede angrep (Kugo: Tofukai) har 16 % sjanse for å gi Wanderer effekten Nedkjøringer:
|
konstellasjoner
De beste konstellasjonene for Wanderer – S1, S2 и S4:
- Den første konstellasjonen vil øke angrepshastigheten (normal og ladet) mens den svever med 10 %, og vil også øke skaden fra det passive talentet Dreamstorm – en salve av vindpiler vil gi 60 % av skaden på den reisendes angrepskraft i stedet for de opprinnelige 35 %. Totalt sett en god konst som øker skaden på en elementær ferdighet.
- Den andre konstellasjonen øker skaden av elementeksplosjonen til 200 % hvis den aktiveres under valgt av vindtilstanden (flytende).
- Den fjerde forsterker det passive talentet Jade Flower og lar deg motta bonuser fra 3 elementer i stedet for 2 under en elementær ferdighet. Dette utvider synergien med andre elementer og polerer samtidig helten selv.
№ | Navn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Seban: Frodig sky | Krever passivt talent for å bli låst opp Drømmestormer. Mens du er i Wind Elemental Skill-tilstanden, øker hastigheten på normale og ladede angrep (Kugo: Fusedan og Kugo: Tofukai) med 10 %. I tillegg gir pilene fra Dreamstorm passive talent ytterligere 25 % skade som angrepskraft. |
2 | Niban: Lunar Island blant de hvite bølgene | Når reisende er i Vindvalgt tilstand for en elementær ferdighet, vil elementær burst-skade ved aktivering øke med 4 % for hvert forskjellspunkt mellom gjeldende og maksimal kugo-reku. Maksimalt – 200 %. |
3 | Samban: Moonflower Kusemai | Øker ferdighetsnivået til Kegen: Five Ceremonial Acts (elementeksplosjon) med 3. Maks. Nivå: 15. |
4 | Emban: Med strømmen mot våren | Krever passivt talent for å bli låst opp jade blomst. Hvis det passive talentet Jade Flower aktiveres mens du bruker en elementær ferdighet, i tillegg til bonusene til de tilsvarende elementene, vil karakteren motta 1 tilfeldig forbedring som ennå ikke er aktivert. Det kan ikke være mer enn 3 av dem samtidig. |
5 | Matsuban: eldgammelt lys fra et annet land | Øker nivået på Hanegas ferdigheter: Vindsang (elementær ferdighet) med 3. Maks. Nivå: 15. |
6 | Shugen: Gardinens triste svai | Hvis en reisende i staten valgt av vinden treffer en fiende med et normalt angrep (Kugo: Fusedan), skaper det følgende effekter:
|
Fordeler og ulemper med Wanderer
The Wanderer har en unik elementær ferdighet som ikke har noen analoger i spillet. Dette gjør at han skiller seg ut ikke bare blant heltene i sitt element, men også blant andre karakterer. Nøkkel fordeler helt:
- Mestring av katalysatoren gir Scaramucci en konstant Anemo-infusjon, slik at han effektivt kan spille av reaksjoner.
- Det passive talentet "Jade Flower" gir bonuser til statistikk og elementære ferdigheter fra interaksjon med Hydro, Pyro, Cryo и Electro: (ikke mer enn 2 om gangen opp til C4). Dermed styrker synergi med andre elementer Wanderer ytterligere mens den flyter.
- Det passive talentet "Storm of Dreams" åpner for en ny mekaniker som lar deg ikke tære på utholdenhet når du flyr og samtidig utsette ytterligere skade med en salve av vindpiler.
- Med høyde øker sjansen for et kritisk treff, noe som forenkler utvalget av artefakter og våpen når du balanserer statistikk.
- Denne elementære ferdigheten gir helten muligheten til å sveve over bakken og lar ham bevege seg rundt i verden mer komfortabelt. Wandererens utholdenhet avhenger av tilstedeværelsen eller fraværet av en Hydro-karakter i teamet (+20 enheter med utholdenhet) og bevegelsesstil (flukt oppover, unnvike og skifte krever mer enn bare sveving).
- Høyt baseangrep (327 på nivå 90) gjør Scaramuccia til en mektig offensiv helt og sjåfør som, mens han er på banen, treffer under reaksjoner ved hjelp av lommeferdigheter til støtte.
Ulemper:
- Flytende kan gjøre det vanskelig å kontrollere karakteren din.
- Når du flyr, må du hele tiden overvåke utholdenhetsstangen din, som brukes opp ganske raskt. Delvis løst ved å samhandle med Hydro eller bruke C6.
- Mens han svever, er han sårbar for visse typer angrep.
- Opp til C4 er kun 2 samtidige boosts fra det passive talentet "Jade Flower" tilgjengelig.
- Lav basehelse krever at en healer eller skjoldmedlem er med på laget.
Leveling up the Wanderer (Scaramucci)
Dette avsnittet presenterer den totale mengden Wanderer-oppgraderingsmateriell som kreves for det maksimale nivået.
Høyde
For å heve Wanderer til nivå 90, trenger du:
- Vayuda turkise skjær, fragmenter, biter og edelstener. Hvis det er mangel, kan mineraler gjenskapes fra andre steiner ved hjelp av Støv nitrogen.
- Evig mekanisme – materiale fra verdenssjefen Dragen av evige katastrofer.
- Vakter, faller ut fra Nobushi и Kairagi i Inazuma.
- Rukkhashava sopp - en nysgjerrighet av Sumeru.
- 420.000 pest og 421 helteopplevelse.
Talenter
Å nivå opp Wandererens talenter, i tillegg til vakt, påkrevd:
- Læringer\retningslinjer\filosofi om "ærlighet" - talentbøker fra fangehullet Uvitenhetens tårn, som er oppdrettet onsdag, lørdag и søndag.
- Empty Bell - Ukentlig Boss Material Seki no Kami.
- Visdommens krone (innsikt) for talenter på nivå 10.
- 1.650.000 pest.
Beste bygg for Wanderer (Scaramucci) i Genshin Impact
Wanderer-bygget kan være av 3 typer: gjennom Dispel, klassisk med crits og hybrid. La oss se på hver enkelt mer detaljert.
Anbefalte egenskaper verdier
La oss se på funksjonene ved å velge egenskaper i artefakter for hver av de nåværende Wanderer-byggene.
Montering via dispersjon (driver)
For mer skade fra å blåse opp ulike elementer, en gjennombygging elementær mestring. I dette tilfellet er det viktig å ha støtter/døde i troppen din med evner som fungerer utenfor slagmarken. Beste alternativ vs. grupper av fiender.
I dette tilfellet ser statistikken i artefaktene slik ut:
Gjenstand | Hovedkarakteristikk | Ytterligere statistikk |
---|---|---|
Livets blomst | HP (konstant) | Elementær mestring Energigjenvinning % Kreta. skader Krit sjanse treff/angrepskraft % |
Dødens fjær | Angrepskraft (konstant) | Elementær mestring Energigjenvinning % Kreta. skade/angrepskraft % Krit sjanse treff |
Tidens sand | Elementær mestring | Energigjenvinning % Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepsstyrke % |
Space Cup | Elementær mestring | Angrepskraft % / Elementær mestring Energigjenvinning % Kreta. skader Krit sjanse treff |
Sinnets krone | Elementær mestring | Kreta. Skade/Krit sjanse treff Energigjenvinning % Angrepsstyrke % |
Optimale egenskaper verdier:
- Elementær mestring: 450-500 enheter.
- Energigjenvinning: fra 120-130%.
- Angrepsstyrke: fra 1300 enheter.
- Krit sjanse og kritikk. skader: forhold 1:2 (50 ksh og 100 ksh).
Klassisk bygg (Anemo DPS)
For standard DPS-bygg kreves crits, angrepskraft og Anemo-bonus, siden dette lar deg maksimere din egen skade fra elementære ferdigheter og ult. Fungerer best mot enkeltmål.
Egenskaper som anbefales å se etter i artefakter for en standardkonstruksjon:
Gjenstand | Hovedkarakteristikk | Ytterligere statistikk |
---|---|---|
Livets blomst | HP (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % Angrepsstyrke % |
Dødens fjær | Angrepskraft (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % Angrepsstyrke % |
Tidens sand | Angrepsstyrke % | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % Elementær mestring |
Space Cup | Bonus Anemo Skade % | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepsstyrke % Energigjenvinning % / Elementær mestring |
Sinnets krone | Crit Chance / Crit Damage | Kreta. Skade/Krit sjanse treff Energigjenvinning % Angrepsstyrke % Elementær mestring |
Optimale egenskaper verdier:
- Angrepsstyrke: fra 1900-2000 enheter.
- Krit sjanse og kritikk. skader: forhold 1:2 (60 ksh og 120 ksh) og over.
- Elementær mestring: 100-150 enheter.
- Energigjenvinning: fra 130-170%.
Hybrid konstruksjon
Blandet bygg, hvor MS, crits og ATK er balansert. I dette tilfellet kan Scaramuccia spille effektivt både gjennom reaksjoner og personlig skade. Men denne konstruksjonen er den vanskeligste når det gjelder valg av statistikk.
Egenskapene er som følger:
Gjenstand | Hovedkarakteristikk | Ytterligere statistikk |
---|---|---|
Livets blomst | HP (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % / Elementær mestring Angrepsstyrke % |
Dødens fjær | Angrepskraft (konstant) | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % Angrepskraft % / Elementær mestring |
Tidens sand | Angrepskraft % / Elementær mestring | Kreta. skader Krit sjanse treff Energigjenvinning % Elementær mestring / angrepskraft % |
Space Cup | Bonus Anemo Skade % / Elemental Mastery | Kreta. skader Krit sjanse treff Angrepsstyrke % Energigjenvinning % / Elementær mestring |
Sinnets krone | Crit Chance / Crit Damage Elementær mestring | Kreta. Skade/Krit sjanse treff/Elemental Mastery Angrepsstyrke % Energigjenvinning % |
Optimale egenskaper verdier:
- Angrepsstyrke: fra 1800-1900 enheter.
- Krit sjanse og kritikk. skader: forhold 1:2 (60 ksh og 120 ksh) og over.
- Elementær mestring: 350-400 enheter.
- Energigjenvinning: fra 130-170%.
Den generelle forskjellen i skade mellom de to første byggene er ikke så høy. I tillegg er mye av spillet knyttet til tilfeldigheter, slik at du kan fokusere på den ene eller den andre konstruksjonen, og gi preferanse til en blandet konstruksjon. Merk at selv om den klassiske konstruksjonen legger vekt på angrep fremfor ferdigheter, betyr ikke dette at du trenger å spille helt uten reaksjoner. Den eneste forskjellen er at det er det hovedkilden til skade:
- når det gjelder Dispersion, er dette den totale DPS fra alle elementer som et resultat av inflasjon;
- i tilfelle av kritikk og angrep - økt skade fra Wandererens egne ferdigheter. Samtidig kan han fortsatt spille fra Dispel, og selv om skadene fra reaksjoner i dette tilfellet er mindre, kompenseres dette av kraften i ferdighetene hans.
Dermed er det ikke så mye spillingen som skiller seg som statistikken i utstyret.
Det beste våpenet
Wandererens våpen velges avhengig av rollen han spiller i troppen. På en eller annen måte er det viktig å tenke på at hovedpersonens skade kommer fra konvensjonell и siktede angrep. Dessuten er han en magiker, så det er en bonus elementær skade er også viktig. Resten avhenger av din foretrukne konstruksjon.
Montering via dispersjon (Anemo-driver)
I dette tilfellet fungerer helten som en sjåfør, som ved å bruke lommeferdighetene til støttespillere gir økt skade fra forskjellige elementer. Elementær mestring blir en prioritet, de gjenværende egenskapene oppnås avhengig av gjeldende statistikk - angrepskraft og crits vil fortsatt ikke være overflødig. Hovedsaken er at det er nok MS.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Drømmer om tusen netter ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 44-542 Elementær mestring: 58-265 |
| En enorm økning i elementær mestring, og hvis det er andre elementer i laget, gis det også en bonus til elementær skade. Et av de beste våpnene å spille gjennom Dispel. |
Vandrende stjerne ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 42-510 Elementær mestring: 36-165 | Hvert 10. sekund øker angrepskraften til den aktive karakteren med 24%-48% fra MS i 12 sek. Medlemmer av laget i nærheten mottar 30 % av denne bonusen. Effekten av flere våpen er kumulativ og utløses selv om den utstyrte karakteren ikke er på slagmarken. | 4* alternativ til A Thousand Floating Dreams. Samtidig har katalysatoren ikke bare elementær mestring i hovedkarakteristikken, men øker angrepskraften avhengig av MS. |
Himmel Atlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 48-674 Angrepsstyrke: 7,2-33,1% | Øker elementær skadebonus med 12%-24%. Når du blir truffet med et normalt angrep, er det 50 % sjanse for å motta en velsignelse av skyene, som angriper fiender i nærheten i 15 sekunder og gir tilbud 160%-320% angrep. Kan forekomme en gang hvert 30. sekund. | Selv om katalysatoren ikke gir elementær mestring, øker den elementær skade uten noen betingelser og har samtidig høy baseangrep og angrepskraft i hovedstatistikken. Også et godt alternativ for førerposisjonen. |
Sannheten Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 46-608 Kritisk skade: 14,4-66,2 | Å bruke en elementær ferdighet gir karakteren utstyrt med dette våpenet "Kagura Dance"-effekten, som øker skaden på elementærferdighetene hans ved å 12%-24%. Denne effekten varer i 16 sekunder. og kan brettes opp til 3 ganger. På nivå 3 av effekten mottar karakteren 12%-24% bonusskade med alle elementer. | Siden konstruksjonen gjennom Dispel er ganske fleksibel, lar den deg, om nødvendig, bytte til en blandet konstruksjon, hvor crits og den passive effekten av våpen vil være svært nyttig. I tillegg gir Kagura en elementær skadebonus. |
Bønn til de hellige vinder ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 46-608 Krit sjanse treff: 7,2-33,1% | Øker bevegelseshastigheten med 10 %. Under kamp gir hvert 4. sekund 8%-16% elementær skadebonus, effekten stables opp til 4 ganger og slutter når karakteren dør eller forlater slagmarken. | En god katalysator for både Anemo-driver og DPS. Selv om du må samle fulle stabler i ganske lang tid - 16 sekunder, og ikke forlate slagmarken hele denne tiden. |
Sang om vandreren â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep: 42-510 Kritisk skade: 12%-55,1% | Når du bytter til en karakter, spilles en tilfeldig melodi i 10 sekunder. Effekten utløses en gang hvert 30. sekund:
| En situasjonsbestemt katalysator, ettersom bonusene faller tilfeldig (spesielt den nødvendige elementære mestringen). På den 5. oppvåkningen stiger han mye høyere i rangeringen og inntar omtrent topp 3-posisjonen, hvis vi tar med gjennomsnittlige buffs. |
Marine atlas (F2P) â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep: 44-565 Elementær mestring: 24-110 | Etter å ha utløst en elementær reaksjon, øker elementærskadebonusen med 10 sek. 8%-16%. Bretter opp til 2 ganger. | Gratis lagde våpen med en bonus til elementær mestring og en passiv effekt som Wanderer kan aktivere ganske enkelt i denne konstruksjonen. Blir topp 5 ved siste oppvåkning. |
Guide til magi ⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 38-354 Elementær mestring: 41-187 | Øker med 12%-24% skade mot fiender som er berørt av Hydro- eller Electro-elementer. | Gir ganske mye dyktighet. Et godt alternativ for å spille gjennom inflasjon, men det fungerer bare når du spiller med henholdsvis Hydro- og Electro-karakterer. |
Klassisk bygg (Anemo DPS)
For et standard Wanderer-bygg trenger du et våpen med crits, bonuser for angrepskraft, normale treff og elementær skade. Sammenlignet med en konstruksjon gjennom Dispel, er det i dette tilfellet kun fokus på din egen skade fra ferdigheter.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Thulaitullas memoarer ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 48-674 Kritisk skade: 9,6%-44,1% | Normal angrepshastighet øker med 10%-20%. Etter å ha aktivert en elementær ferdighet, øker normal angrepsskade med 4,8%-9,6% per sekund i 14 sek. Mens denne effekten er aktiv, øker hvert treff mot en fiende øyeblikkelig skaden ved et normalt angrep med 9,6%-19,2% en gang hvert 0,3 sek. I løpet av varigheten av en slik effekt kan skaden av et normalt angrep økes med maksimalt 48%-96%. Effekten vil bli fjernet hvis karakteren forlater slagmarken, og reaktivering av elementærferdigheten vil tilbakestille skadeøkningen. | Vandrerens signaturvåpen. Gir mye kritikk, en bonus til normale angrep og har et høyt baseangrep - alt en karakter trenger for sin egen skade. |
Treasury tilsyn ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 48-674 Kritisk sjanse 4,8-22,1% | Øker angrepskraft med 16-32%. Når en karakters nåværende HP øker eller reduseres, i 4 sek. Normal angrepsskade øker med 16-32%, og et belastet angrep - av 14-28%. Effekten stables opp til 3 ganger og forekommer ikke mer enn én gang hvert 1 sekund. Når en utstyrt karakter får 0,3 nivåer, øker angrepshastigheten med 3 %. | Våpenet øker umiddelbart angrepskraften og øker kritikken. sjanse. Et særtrekk ved katalysatoren er at den øker skaden av både ladede og normale angrep, og øker også angrepshastighetsparameteren. Som med Rite of Eternal Flow, utløses den passive ferdigheten hver gang du helbreder eller blir truffet. |
Rite of Eternal Flow ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep 44-542 Kritisk skade 19.2%-88,2% | Øker HP med 16-32%. Når en karakters nåværende HP øker eller reduseres, øker skaden på det ladede angrepet med 14-30% i 4 sek. Effekten stables opp til 3 ganger og forekommer ikke mer enn én gang hvert 1 sekund. Når du får 0,3 nivåer eller oppdaterer tid, gjenopprettes varigheten til 3 nivåer 8-12 enheter energi. Energi kan gjenopprettes på denne måten en gang hvert 1. sekund. | Dobbelt så stor skade som signaturvåpen, men den passive er mye vanskeligere å aktivere og fungerer kun for ladede angrep. For å aktivere effekten, må du følge en rotasjon som avhenger av den konstante dynamikken til helseindikatorer: brukeren mottar uavhengig skade og påfølgende helbredelse. |
Sannheten Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 46-608 Kritisk skade: 14,4-66,2 | Å bruke en elementær ferdighet gir karakteren utstyrt med dette våpenet "Kagura Dance"-effekten, som øker skaden på elementærferdighetene hans ved å 12%-24%. Denne effekten varer i 16 sekunder. og kan brettes opp til 3 ganger. På nivå 3 av effekten mottar karakteren 12%-24% bonusskade med alle elementer. | Topp 2 for personskade. Den gir mer kritikk enn signaturen med 20 %, men krever overholdelse av betingelsene og avviser regelmessige angrep. |
Minne om støv ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 46-608 Angrepsstyrke: 10,8%-49,6% | Øker skjoldstyrken med 20%-40%. Ved treff øker angrepskraften med 4%-8% i 8 sek. Effekten kan stables opp til 5 ganger og oppstår en gang hvert 0.3 sek. I tillegg, under beskyttelse av et skjold, øker angrepskraftbonusen for denne effekten med 100%. | Hvis du har et skjold på laget ditt, er det et ganske kraftig våpen. Når det gjelder den reisende, lønner dette seg også ved at han er ganske sårbar under flukt, så han vil oftere enn ikke være under et skjold. Våpenet gir også mye angrepskraft, som skalerer opp alle ferdighetene dine. Den eneste ulempen er at det blir vanskeligere å balansere crits. |
Himmel Atlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 48-674 Angrepsstyrke: 7,2-33,1% | Øker elementær skadebonus med 12%-24%. Når du blir truffet med et normalt angrep, er det 50 % sjanse for å motta en velsignelse av skyene, som angriper fiender i nærheten i 15 sekunder og gir tilbud 160%-320% angrep. Kan forekomme en gang hvert 30. sekund. | Et stabilt alternativ med en økning i angrepskraft og en bonus til elementær skade. Hvis dette våpenet faller fra standardbanneret, kan det plasseres på Wanderer og forårsake stor skade. Men, som med Memory of Dust, kan det være problemer med crits. |
Bønn til de hellige vinder ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grunnleggende angrep: 46-608 Krit sjanse treff: 7,2-33,1% | Øker bevegelseshastigheten med 10 %. Under kamp gir hvert 4. sekund 8%-16% elementær skadebonus, effekten stables opp til 4 ganger og slutter når karakteren dør eller forlater slagmarken. | Kreta. sjansen for Wanderer er mindre viktig på grunn av det faktum at denne egenskapen vokser med høyden. Men ved bruk av lue på crit. skade, vil bønn være en god løsning og vil tillate deg å balansere statistikken din bedre. Det er også verdt å tenke på at våpenet krever at du er på slagmarken for å motta stabler. |
Sang om vandreren ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 42-510 Kritisk skade: 12% ~ 55,1% | Når du bytter til en karakter, spilles en tilfeldig melodi i 10 sekunder. Effekten utløses en gang hvert 30. sekund:
| Selv om bonusene som slippes er tilfeldige, er de alle nyttige for Wanderer på en eller annen måte. Men hvis du spiller uten reaksjoner i det hele tatt, er det bedre å foretrekke andre alternativer for ikke å miste skade når en tone lander på elementær mestring. |
solperle ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 42-510 Krit sjanse treff: 6%-27,6% | Å slå med et normalt angrep øker skaden på elementære ferdigheter og elementære eksplosjoner med 20%-40% i 6 sek. Motsatt øker treff med elementære ferdigheter og elementære eksplosjoner skaden ved et normalt angrep med 20%-40% innen 6 sek. | Betalte våpen fra Battle Pass. Hvis du kjøper en strømforsyning og har denne katalysatoren, men alle alternativene ovenfor mangler, kan du bruke den uten å miste DPS. Spesielt hvis det er oppvåkninger |
Dodokos historier ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 41-454 Angrepsstyrke: 12%-55,1% | Treff med normale angrep forårsaker ladede angrep 16%-32% sterkere i 6 sekunder, og ladede angrep øker igjen angrepskraften med 8%-16% i 6 sekunder. | Begivenhetsvåpen fra patch 1.6 (kan ikke skaffes nå). Hvis denne katalysatoren er tilgjengelig, er den perfekt for main-dd. Dessuten ble alle oppvåkninger også gitt ut gratis under arrangementet. |
Song of the Vast Azure â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep: 44-565 Energigjenvinning: 6.7%-30.6% | Innen 6 sek. Etter å ha truffet en fiende med et normalt eller ladet angrep, vil skaden på det normale angrepet øke med 8-16%, og skaden av et belastet angrep er ved 6-12%. Effekten kan stables opptil 3 ganger og oppstår en gang hvert 0,3 sekund. | Et svekket alternativ til våpnene ovenfor med fokus på energigjenvinning. Selv om karakteren ikke har et så dyrt utbrudd av elementer for at statistikken skal anses som en prioritet, kan katalysatoren utstyres for passive effekter. |
Glitrende klart vann â € œÂ¸ â € œ Grunnleggende angrep: 44-565 Angrepsstyrke: 6%-27,6% | Aktivering av en elementær ferdighet øker skadebonusen til alle elementene med 8-16% i 15 sek. og pålegger Livsgjeld lik 24 % av maks. HP. Effekten kan oppstå en gang hvert 10. sekund. Når Livsgjeld fjernes, skades bonus med alle elementer i 15 sek. øker med 2-4% for hver 1000 gitte enheter. Livsgjeld HP. Skadebonusen med alle elementer oppnådd på denne måten kan ikke overstige 12-24%. | En gratis katalysator, som anbefales kun å installeres i bygg som bruker angrepskraft. Karakteren starter spillet på banen med E-shki, så han vil alltid aktivere bonusen før rotasjon. |
Øye av bevissthet ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 41-454 Angrepsstyrke: 12%-55,1% | Når du blir rammet av et normalt eller ladet angrep, er det 50 % sjanse for å starte et bevissthetsøye, som handler 240% -360% angrepskraftskader. Det kan reflekteres fra fiende til fiende opptil 4 ganger. Kan forekomme en gang hver 12-8 sek. | En katalysator for angrepskraft, den passive effekten som Wanderer enkelt kan aktivere mens han svever. Det er også i stand til å forårsake skade på flere fiender samtidig.. |
Montenegrinsk agat ⭐⭐⭐⭐ Grunnleggende angrep: 42-510 Kreta. skader: 12%-55,1% | Når du dreper fiender, øker angrepskraften med 12%-24% opptil maksimalt 3 stabler. Effekten varer i 30 sekunder. | Et spesifikt alternativ som ikke fungerer mot enkeltmål og sjefer. Men hvis du klarer å samle 3 stabler, blir våpenet ganske kraftig. |
Beste artefakter
Artefakter for Wanderer er også plassert under hensyntagen til hovedenheten hans:
- For å spille gjennom Dispersion ser vi etter elementær mestring og bonuser fra reaksjoner.
- For DPS – Anemo-skade, angrepskraft, bonus til normale angrep.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Chronicles of the Halls in the Desert â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Anemo skadebonus 15%. 4 deler: Å slå med et ladet slag øker angrepshastigheten med 10 % og øker skaden på normale, ladede og fallangrep med 40 % i 15 sekunder. | Det beste settet for å øke din egen skade (klassisk DPS-bygg). Gir bonus Anemo skade, øker hastigheten og skaden fra angrep, som fullt ut tilsvarer karakterens spilling. Et eksempel på en rotasjon for dette settet: vi aktiverer en elementær ferdighet, bruker et ladet angrep og spammer deretter vanlige angrep. |
Viridescent Venerer â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Anemo skadebonus 15%. 4 deler: Skader fra Dispel-statusen øker med 60 %. I 10 sek. reduserer fiendens elementarmotstand med 40 % når Dispel samhandler med et annet element | Settet egner seg for lagspill gjennom interaksjon med andre elementer og montering gjennom elementær mestring. Selv om det ikke gir bonuser for vanlige angrep som det forrige, vinner settet i form av effektivitet for reaksjonsspillet. |
Forgylte drømmer â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Elementær mestringsbonus +80 enheter. 4 deler: I 8 sek. Etter å ha ringt en spontan reaksjon, avhengig av elementene til de allierte heltene i troppen, mottar den utstyrte karakteren følgende buffs:
| Et alternativt alternativ når du spiller fra Dispersion, hvis laget har en andre Anemo-karakter med Viridescent Venerer-familien. Kan også brukes til hybridmontering. |
Shimenawas minner â € œÂ¸ â € œ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 deler: Øker angrepskraften med 18 % 4 deler: Når du bruker en elementær ferdighet av en karakter med 15 eller mer energi, fjernes 15 energi fra ham, men skaden fra normale, ladede og fallende angrep økes med 50 % i 10 sekunder. | Et spesifikt, men fungerende sett for å øke din egen skade fra vanlige angrep mens du svever. Nyansen er at hver bruk av en elementær ferdighet fjerner energipoeng, noe som betyr at du vil måtte prøve mye sjeldnere. |
Viridescent Venerer / Chronicles of the Halls in the Desert / Omreisende ensemble / Forgylte drømmer / Slutten på gladiatoren / Hunter of the Twilight Court | 2 deler: +80 enheter elementær mestring 2 deler: +18 % angrepskraft 2 deler: +15 % Anemo-skade 2 deler: Øker normal og ladet angrepsskade med 15 %. | Kombinasjoner som kan kombineres med hverandre:
|
kriger ⭐️⭐️⭐️ â € œÂ¸ â € œ | 2 deler: +18 % angrepskraft 4 deler: Skaden av normale og ladede angrep øker med 25 % når de aktiveres av elementet. ferdighet | Et godt sett for spillere på startnivå. |
Enheter for Wanderer (Scaramucci)
Som bærer av God's Eye Anemo, passer den tidligere Harbinger godt med nesten alle elementer. Derfor vil det ikke være vanskelig å sette sammen et lag for ham som passer til forskjellige spillestiler.
Beste karakterer
Det er verdt å huske bonusene som Wanderer mottar når han reagerer med visse elementer:
- Hydro: Kugo-rekus maksimum øker med 20 enheter.
- Pyro: Angrepskraften øker med 30 %.
- Cryo: kritisk sjanse treff økes med 20 %.
- Elektro: treff fra normale og ladede angrep gjenoppretter 0,8 enheter. energi en gang hvert 0,2 sek.
Buffs er viktig å vurdere og forholde seg til eksisterende våpen og artefakter for å få maksimal effekt. Deretter viser vi karakterene som er best egnet for Wanderers lag.
Skader
Karakterer som kan gjøre skade fra lommen mens Wanderer angriper på banen.
karakter | element | våpen | effekter |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Onion | Flott sekundær skadeforhandler. AoE Cryo-områdeskade. |
Rosenkrans | Cryo | Et spyd | Sekundær DPS med passiv kryoskade, inkludert effektområde. I tillegg til bonusen fra Wanderers passive talent øker den også kritikken. sjanse opp til 15%. |
Mona | Hydro | Catalyst | Påfører Hydro-status og øker all skade som gis til fiender av en elementær eksplosjon. |
Xingqiu | Hydro | Enhåndssverd | Hydro-status og ytterligere skade fra elementære eksplosjonssverd. Den elementære ferdigheten øker motstanden mot avbrudd. |
Kandakia | Hydro | Et spyd | Øker skaden fra normale angrep med 20 %, og det passive talentet under ulten øker i tillegg skaden fra autoangrep med 0,5 % for hver 1000 enheter. Maks. HP av Candace. |
Xiangling | Pyro | Et spyd | Utmerket sekundær skade forhandler/støtte med pocket Pyro skade. Ildvirvelvinden reiser seg ikke med Vandrereren, men følger ham, så han vil kunne blåse opp Pyroen. |
Ja Miko | Electro | Catalyst | Elementære ferdighetstotemer er på banen i 14 sekunder, noe som er nok for effektiv inflasjon. |
Fischl | Electro | Onion | Elektrostøtte og sub-deader med lommeferdigheter som gjør skade selv om Fischl er inaktiv. |
Beidou | Electro | Tohånds sverd | Siden elementært burst lyn aktiveres fra normale angrep, vil Wanderer og Beidou være gode partnere for å spille gjennom Electro Dispersion. |
Støtter
Buffere, healere og skjermer for enheter med Scaramucci.
karakter | element | våpen | effekter |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Onion | En elementær eksplosjon vil redusere Anemos motstand mot fiender og gi bonus Anemo skade. Dessuten øker det passive talentet når det blir truffet av Anemos evner skaden som deles ut med 45,9 % av Faruzans baseangrep. |
Jean | Anemo | Enhåndssverd | Helbred og bidrar til å fylle på energi raskere. |
sakkarose | Anemo | Catalyst | Det fungerer også som et "batteri" og fyller elementær mestring. |
Kazuha | Anemo | Enhåndssverd | Utmerket sekundær skadedealer, trekker og gir bonus elementær skade. |
Qiqi | Cryo | Enhåndssverd | Gir helbredelse fra alle evner. Ulten hennes er også praktisk for Wanderer ved at han bare trenger å treffe fiender med et merke for å begynne å helbrede. |
Diona | Cryo | Onion | Skjold, områdekryo, healing. Ved C6 øker det elementær mestring i den ultimate sirkelen. |
Laila | Cryo | Enhåndssverd | Sterkt skjold, Cryo-status i området, buff av normale og ladede angrep på C4. |
Kokomi | Hydro | Catalyst | Helbredelse, ekstra skade og Hydro-status fra en elementær ferdighet som er aktiv selv om Kokomi ikke er på slagmarken. |
Volumene | Pyro | Et spyd | Periodisk Pyro fra ult, skjold og bonus til normale og ladede angrep på C6. |
Bennett | Pyro | Enhåndssverd | Buff, heal og Pyro for Dispel. |
Dori | Electro | Tohånds sverd | Healing og energigjenvinning fra ult. |
Yun Jin | Geo | Et spyd | Buffer normale angrep med en elementær eksplosjon. |
Zhongli | Geo | Et spyd | Gir et sterkt skjold og reduserer den elementære motstanden til fiender. |
Topplag
Enhetene for Wanderer er ganske varierte, siden han kan spille både fra sin egen skade og fra reaksjoner. Som en andre Anemo er din beste allierte Faruzan, siden det reduserer Anemo-motstanden med 30 % og gir en bonus til elementær skade. Også Scaramucci er ønskelig BrukerstøtteSom vil øke motstanden mot avbrudd og vil gi mer overlevelsesevne, siden han forblir sårbar under holdningen. La oss fremheve følgende eksempler på kommandoer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Vandreren | XingqiuDu Lan | Xiangling | Bennett | Troppen via Pyro og Hydro Dispersal (landslaget):
|
Vandreren | Faruzan | Mona | DionaQiqiLaila | Squad via Hydro og Cryo Dispersal:
|
Vandreren | Faruzan | XingqiuDu Lan | Bennett | Squad via Hydro og Pyro Dispersal:
|
Vandreren | Faruzan | Raiden | Kokomi | Squad via Electro and Hydro Dispersal:
|
Vandreren | Xingqiu | BeidouFischl | Dori | Et «billigere» alternativt band med Electro og Hydro. Operasjonsprinsippet er likt, bare i dette tilfellet er det ingen andre Anemo (som betyr at det er tilrådelig for Wanderer å utstyre Viridescent Venerer), og det er ingen bonus for å komme seg fra Raidens ult. I stedet hjelper Dori med å fylle på det, siden hun også gir en økning til VE. Også problemet med mangel på energi løses ved hyppig oppblåsing av Electro- og Favonius-våpen. |
Vandreren | Volumene | Ja MikoRaiden | Bennett | Squad via Pyro og Electro Dispel:
|
Vandreren | Xiangling | Volumene | BennettDori | Hvis du erstatter Electro med Pyro i forrige konstruksjon, vil det være mer skjevhet mot Pyro-spredning, som er mer effektivt mot en gruppe Cryo-motstandere. Du kan forlate Bennettt for "steke"-troppen eller bruke Dori hvis det i det første tilfellet er problemer med energigjenoppretting. |
Vandreren | RaidenBeidouFischl | Сара | ZhongliNoelle | Lag med vekt på elektrospredning:
|
Vandreren | Rosenkrans | Laila | Kokomi | Rosaria og Layla traff området med Cryo. Layla henger også opp et skjold, og beskytter den reisende mot skade. Kokomi helbreder og bruker Wet-status på Freeze. |
Vandreren | Kazuha | XianglingGanyuMona | LailaBennett | Et lag med Kazuha, der han fungerer som en sekundær skadeforhandler, trekker og sprer elementer. Deretter angriper Wanderer mengden av motstandere med normale og ladede angrep. |
Vandreren | Kandakia | Xiangling | Jean | Squad via Pyro og Hydro Dispersal (hvis Candace C6):
|
Vandreren | Mona | Ganyu | LailaDiona | En alternativ kommando via Freeze:
|
Vandreren | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Mulighet for å bygge fra Wandererens egen skade (uten reaksjoner):
|
Vandreren | Liza | Xiangling | KayaBarbara | F2P-lag med Electro, Pyro, Cryo eller Hydro spredning. Selv om Wanderer bare mottar 4 samtidige bonuser fra interaksjon med elementer til C2, er det fortsatt en sterk gratis enhet. Spesielt hvis den reisende har på seg Viridescent Venerer. |
Hvordan spille som Wanderer
Grunnlaget for spillet for Wanderer er angrep med en rekke normale og ladede angrep under elementærferdigheten (sveving), så leverer du sluttslaget en eksplosjon av naturen. Samtidig kan han bruke støttenes passive evner til å håndtere sin egen skade ved hjelp av buffs eller utløse en Dispel-reaksjon. Å spille med andre elementer vil også gi ham bonuser fra det passive talentet.
Vanskeligheten oppstår for å påføre maksimal sluttskade og samtidig kontrollere utholdenhetspoeng Kugo-elven, som brukes under flyturen under rykk og klatring. For å gjøre dette, må du opprettholde en rotasjon eller bruke ekstra energikilder for ferdigheten (Hydro Dispersal eller C6).
rotasjon
I enhver bygning er hovedmålet å styrke helten så mye som mulig, og først da bytte til ham og angripe med vanlige angrep. Et eksempel på rekkefølgen av å bruke karakterevner i et lag med en Wanderer:
- Støtter aktiveringsferdigheter og elementære utbrudd for buffs og elementær skade utenfor slagmarken.
- Vandreren kommer ut og bruker en elementær ferdighet, og stiger opp i luften. Deretter skyter han vanlige og ladede skudd mot alle fiender.
- Når utholdenheten tar slutt og helten treffer bakken, vil han aktivere sin ultimate evne, og avslutte rotasjonen.
- Gjentas fra trinn 1.
I andre tilfeller anbefales det ikke å akselerere eller øke høyden unødvendig, da disse handlingene sløser med kugo-reku-poeng. På grunn av dette vil det være færre treff igjen for å gjøre skade.
Total
Vandreren (Scaramuccia) - Anemo DPS, som er både enkel og kompleks å implementere, hovedsakelig pga mekanikk for sveving. Til tross for at rotasjonen er ganske kort, er det i løpet av denne tiden nødvendig å klare å kontrollere en spesiell utholdenhetsskala og samtidig tydelig bestemme hvilke angrep eller bevegelser det er tilrådelig å bruke den på for å påføre maksimal skade. Også det passive talentet til Wanderer "Jade blomst" gir boosts avhengig av hvilket element den reagerer med – alt dette er også viktig å ta med i betraktningen ved valg av lag og under kamp.
For eksempel hvis du blåser opp Hydro, øker Kugo-rekus utholdenhet med 20 enheter. Derfor vil du kunne levere flere treff. Og ved strøing Cryo crit øker. 20 % sjanse - noe som betyr at når du spiller med dette elementet kan du fokusere på crit. skader. Generelt er karakteren ganske interessant med tanke på bygg og mekanikk, siden den har sitt eget unike spill og et ganske høyt potensial for å forårsake skade.
Dele i kommentarer dine sterkeste bygg med Wanderer og lagene du bruker ham med. Les avsnittet med bygger for Genshin Impactfor enkelt å velge de sterkeste artefaktene for enhver helt. Også presentert i en egen artikkel beste lagbygging.
Spørsmål og svar om The Wanderer (Scaramucci)
Hvem er vandreren?
The Wanderer er den 5⭐️ spillbare elementære Anemo-karakteren i Genshin Impact. Han angriper på lang avstand, beveger seg i luften.
Når ble Wanderer lagt til spillet?
The Wanderer ble lagt til spillet 7. desember 2022 i patch 3.3.
Hvem gir stemmen til den reisende?
Engelsk stemmeskuespiller: Patrick Pedraza. Den japanske stemmeskuespilleren er Kakihara Tetsuya. Kinesisk stemmeskuespiller - Luyin. Koreansk stemmeskuespiller: Min Seung-woo.
Hvilken gruppe tilhører Vandreren?
For øyeblikket tilhører ikke Wanderer noen gruppe. Han pleide å være en del av Fatui.
Når har Wandereren bursdag?
3 januar.
Hva er stjernetegnet til Wanderer?
Steinbukken.
Hvor gammel er Wanderer?
Vandrerens alder er omtrent 450 år. Utseendemessig ser han imidlertid 17-20 ut.
Hvor høy er Wanderer?
Wandererens høyde er 160-165 cm.
Hvor er Wanderer fra?
Vandrerens hjemland er Inazuma. Da han ble Harbinger, begynte han å bo i Snezhnaya. På tidspunktet for spillets handling vandrer han rundt i Sumer.
Hva er Wandererens element?
Anemo.
Hvor har vandreren Guds øye?
Festet til et bånd på brystet.
Hva heter stjernebildet Wanderer?
Pilegrim.
Hva er karakteren til Wanderer?
Wandereren har en etsende og skadelig disposisjon. Han elsker ensomhet og unngår kommunikasjon med mennesker, og i tilfelle tvangskontakt oppfører han seg ubehagelig og fjernt.
Hva liker Wanderer?
Wandererens favorittrett er bitter te, og spesialretten hans er Simi-chazuke.
Når kommer Wanderer?
Det er ingen nøyaktig informasjon om hvordan Wanderer ser ut i bannerne.
Hva skal Wanderer laste ned?
Wandereren trenger å oppgradere normale angrep, en elementær ferdighet kalt "Hanega: Song of the Wind" og en elementær eksplosjon. Normale angrep prioriteres.
Hvilke artefakter er best å sette på Wanderer?
Vandreren trenger Chronicles of the Palaces in the Desert-settet.
Hva er Wandererens signaturvåpen?
Signa the Wanderer - Thulaitullas memoarer.
Hvilket våpen er best for Wanderer?
Memoirs of Thulaitulla, Heavenly Atlas and Prayer to the Holy Winds.
Hvor mange rukhashava-sopp trenger en Wanderer?
168 stk.
Hvor mye helterfaring trengs for Wanderer nivå 90?
For å heve Wanderer til nivå 90, kreves det 421 helteopplevelsesbøker.
Hvilket kjønn er Scaramuccia?
Scaramuccia er en lav ung mann med mørkt hår og blå øyne.
Hvem skapte Scaramucci?
Scaramucci ble skapt av Ei. Dette er kjent fra Inazumas søken og stemmelinjene til Traveler, Yae Miko og Raiden.
Hvilken farge er håret til Scaramucci?
Scaramucci har mørkeblått hår.
Hva er Scaramuccis etternavn?
Scaramucci har ikke noe etternavn.
Hva var Scaramuccis fornavn?
Scaramuccis tidligere navn er Kunikuzushi. Dette navnet ble gitt til ham ved fødselen.
Hvorfor sendes Mona og Scaramucci?
Scaramuccia og Mona møttes i Unreconciled Stars-arrangementet i patch 1.2. Det var en kamp mellom dem og en diskusjon om Scaramuccis oppdagelse av den "falske himmelen."
Hvordan er Nahida og Scaramucci relatert?
Nahida reddet Scaramuccia, gjenopprettet minnet hans og tilbød ham et nytt sted i verden.
Hvordan er Kazuha og Scaramucci relatert?
Opprinnelig antok spillerne at Scaramuccia og Kazuha kjente hverandre siden de begge var fra Inazuma. I fremtiden viste det seg at dette ikke var tilfelle, men Scaramuccia vet at Kazuha var i stand til å slå Shogun Raiden.
Hva heter Scaramuccis venn?
Scaramuccis venn het Niva.
Hvor fikk Scaramucci Guds hjerte?
Scaramuccia mottok Guds hjerte i bytte for den reisendes liv ved å inngå en avtale med Yae Miko.
Hvem er moren til Scaramucci?
Scaramuccis mor er Ei (Raiden).
Hvorfor laget Ei Scaramuccia?
Hun trengte en dukke for å følge instruksjonene hennes. Scaramuccia ble den første versjonen av dukken, men resultatet tilfredsstilte ikke Ei og hun kastet den.
Hvem forrådte Scaramuccia?
Scaramucci mente at han ble forrådt av tre personer: Katsuragiri, Nagamasa og et ikke navngitt barn som døde av sykdom.
Hva skjedde med Scaramucci?
Under sin historieoppdrag mistet Scaramuccia hukommelsen, og det er grunnen til at han ble en vennlig og søt ung mann. Imidlertid husket han snart fortiden sin takket være den reisende og Nahida.
Hvordan ble Scaramuccia vandreren?
Da Scaramucci slettet minnet hans i Teyvat, mistet han meningen med livet. Etter å ha sluttet å være Fatui-bebuderne, dro han for å reise rundt i Sumer, uhindret av bånd til hva som helst og ble en vandrer.
Hva heter Wanderer i spillet?
Spillet gir deg frihet til å velge et nytt navn for Wanderer. For det meste bruker spillere navnene på favorittkarakterene sine fra anime, mytologi eller kjærlige kallenavn.
почему тут нет охотника сумеречного двора? отличный сет на него, особенно с фуриной
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Кого ещё поставить?
1 отряд: Странник, ???, Фарухан, Дед.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
Bennett
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, vil troppen være normal? Det er selvfølgelig Faruzan, men for det første er hun ikke i nivå, og for det andre liker jeg ikke bueskyttere
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
Hallo! Jeg vil gjerne tilby sekken min for en så fantastisk mann som Scaramuccia (eller Wanderer)
Vandrer - dd
Kazuha - sap dd (avrettingsmasse)
Bennettt - støtte, buffer (ultimat øker skaden og helbreder karakteren på banen)
Zhongli - skjold (for komfortabel lek)
God ettermiddag Jeg vil lage en eksperimentell konstruksjon, investere alt i angrepshastighet og lage et maskingevær av Skara. The Wanderer (C0) har Treasury Oversight (+8%), utstyrt med Desert Halls-settet (+10%), hvis du tar Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) og Miku (+12/22) ) inn i teamet %, jeg forsto ikke hvordan bonusen hans skalerer), kan hastighetsøkningen være opptil 67 %. Er jeg skikkelig heldig slår jeg ut C1, som gir ytterligere 10 %. Jeg har ikke gått glipp av noe, kanskje det er andre teknikker som mer effektivt kan øke angrepshastigheten?
Ville et team av Xingqiu, Ganyu og Faruzan være egnet for scara?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
Hva er bedre? C6 vandrer med P0 signa eller P5 signa og c0 wanderer? Kan du foreslå en balanse mellom de to?
Det er tilrådelig å nivå opp Bennettt til nivå 90 for en maksimal angrepskraftbuffer, og hvis våpenet på ham ikke er nivå 90, nivåer ham opp også. Scaramucha ble bra, men fra meg personlig er ikke sjansen nok. Det er tilrådelig å nivå opp Faruzan til minst 90 og øke hennes ult til maksimumsverdien. Vel, bestefar... Alt avhenger av hvordan du spiller det. Jeg vil ikke si så mye om Yun Jin, fordi... Jeg spiller det ikke mye selv. Men etter det jeg husker, er det tilrådelig, som Bennettt, å bli pumpet opp til nivå 90 for en bedre buff. Det er alt.
Mine damer og herrer, skaren min skader litt, jeg liker det ikke, hjelp
Scaramuccia 90 level shk 42 cr 208 recovery 125 Bonus anemo 61 (hånd 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 nivå 36 til 75 restaurering 225 konstellasjoner to talenter hånd 1 eshka 1 ult 6
Bestefar 31k hk 80 shk nivå 15 crit 224 recovery 138 bonus geo 21 (hånd 4 eshka 7 ult 6)
for det fjerde setter jeg enten Bennettt eller Yun Jin
Bennettt nivå 70 Angrepskraft 257 (Bennettt selv + våpen) 17 på 71 utvinning 149 (ingen konstellasjoner) (hånd 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (nivå 70) (restaurert 150) Forsvar 1245 16 shk for 77 cr)
hånd 1 eshka 6 ult 6)
JEG VIL VÆRE TAKKNEMLIG HVIS DU SKRIVER HVEM OG HVA SOM SKAL OPPGRADERES
ps
fra våpen
Skara (The Widsith (det er også en solperle p2)
Faruzan (P5 favonium)
Bestefar (Khoma)
Bennettt (Verft)
Yun Jin (Favonius)
lenke til samlinger https://enka.network/u/743312317/
Våpen opp til 90 umiddelbart, og så er det bare å øke den kritiske sjansen med kunst, og ikke glemme at den 5. brikken kan plasseres fra ethvert sett. Vel, eller øk crit-skaden ved å sette en lue på KSh - som er lettere.
Men hovedproblemet er at Faruzan ikke er c6. Jeg vet ikke engang om det er mulig å gjøre nok skade på Scara uten den. Han trenger det definitivt mer enn noen konst og signal.
Oppdatering: Perlen ser forresten ut til å være mye bedre enn The Widsith i denne situasjonen, fordi den lukker hullet i CS.
Takk for svaret, men hva med bestefaren min? Jeg har ham samlet inn mer i sub DD enn i støtten
Bestefar er ganske ikke-faktor. Den gjør det lille som trengs i nesten alle bygg. Det eneste er at ulten hans ofte kaster bort mer tid enn den er nyttig, så du bør prøve å ulte bare i svært nødvendige øyeblikk, når du trenger å overvelde hele mengden direkte.
Det eneste som kan være viktig for ham er Millelite og dens korrekte aktivering.
Når jeg laster ned alt vil jeg skrive her
Samlet et team (nivå 20): wanderer, Mona, sukrose, yao yao. Av healerne, bare Yao, av anemoen, Sukrose.. Visste troppen seg å være veldig dårlig?
ужасный удаляй игру
Når er vandrerens reprise omtrent?
Kanskje vil det være i 4.6, men dette er bare en teori
вторая половина 4.6, прямо сейчас то есть.
Jeg har et team: wanderer, sukrose, Mona, yao yao. Av healerne er det bare Barbara. Faruzan er ikke det. Hvor kritisk er dette?
Hvorfor har Wanderer en posisjon i liste A? Er han virkelig dårlig?
Jeg kan foreslå det på grunn av konstellasjonene. Det er rett og slett ubehagelig og upraktisk for mange mennesker å spille på c0-vandreren, hovedsakelig på grunn av utholdenheten; til å begynne med blir du nesten ikke vant til å hele tiden sørge for at det ikke ender kl. mest uheldige øyeblikk. Og også på grunn av begrenset kompatibilitet med andre elementer, igjen, stammer dette problemet fra konstellasjonene.
Er det bedre å bruke vanlige angrep eller ladede?
Hallo! Ideelt sett bør du veksle: et ladet angrep og tre vanlige. Hvis du bruker Chronicles-settet, er det helt nødvendig å bruke et ladet angrep for at settbuffet skal utløses.
Hei, min Wanderer har en casique i hendene, statistikk 66/220, angrepskraft 1,804. Med seg har han også Faruzan med favonium (statistikk 36/57, utvinning - 263%), Laila med verft og Bennettt (statistikk 24/140, utvinning 245%). Er det verdt å endre noe? Er det verdt å ta Raiden med i sekken, hvem bør erstatte den? Det er også en lenke til bygget https://enka.network/u/753279331/
Du har et utmerket lag, ikke bytt det til Raiden, for vandreren trenger virkelig en skjoldmann, og selv uten en healer vil det være vanskelig
Og hvis en pakke Ryden inneholder en kasakhisk og en Bennett, er det normalt?
Vil en vandrer, en xiao, en xiangka og en informasjonskapsel utgjøre en normal gruppe?
Nei. wanderer og xiao er de to viktigste skadeforhandlerne som er på slagmarken mesteparten av tiden. enten bygge en løsrivelse for vandreren, eller xiao
Fortell meg, er det mulig å plassere en c1 Jean ved siden av Wanderer, og hvordan kan jeg danne et lag? Jeg misliker Faruzan sterkt (selv om det er c2)
Wanderer, hvilken som helst skjoldkriger (Lila, bestefar, Thoma og andre) og, allerede under skjoldskjoldet, se på sub dd, hvem du enn vil plassere, kan du lage en resonans eller omvendt. Hvis du tar Thomaa, så anbefaler jeg Xiangling, hvis Laila eller Diona, så er rosenkransen bra, etc. Wanderer er ganske fleksibel, jeg er sikker på at du vil ha en sterk tropp selv uten Faruzan
God dag, kan du anbefale en rotasjon av Skara + Tartaglia? Jeg tror at de vil fungere med vanskeligheter, gitt mekanikken, men kanskje dette kan stoppes med støtter?
Hallo! Støtter er ikke overvåket i det hele tatt, dessverre, fordi verken Scaramuccia eller Tartaglia kan gjøre skade utenfor banen. Hvis du fundamentalt ønsker å se dem i ett lag, trenger du en sub-deader med stabil skade (for eksempel Fischl) og en healer/skjoldmann som kan påføre fiender elementær status for å opprettholde en base for minst reaksjoner. Ideelt sett bør dette være et lag med Scar, Tartaglia, Bennettt og en sub-DD med snapshot-mekanikk. The Wanderer trenger Viridescent Venerer-settet. I dette tilfellet er rotasjonen omtrent slik:
1. Gi status til sub-dd, blås opp Scaramuccia, tilordne status til Tartaglia, blås opp igjen.
2. Aktiver Bennettts ultimate, hovedevnen til underdammen.
3. Bytt til Tartaglia (han har en lengre nedkjøling, så han er først), del skade i omtrent 5-6 sekunder.
4. Bytt til Wanderer, slå ham i stående stilling, og aktiver deretter ult.
Og så gjenta i en sirkel)
Fortell meg, jeg satte Simeneva på Skara, 2137 angrepskraft, 66,6 / 238 sjanse for Crit og Crit. Eller er 73/217 og 2200 angrepskraft bedre? Han er den viktigste DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Hallo! Det andre alternativet er bedre.
Hvilket våpen vil være mer effektivt? Sang til vandreren R4 eller signal r1?
Signa r1 er bedre enn sangen til vandreren R5
Hello!
tropp: Wanderer, Furina, Bennettt og Zhongli
ville det vært bedre å sette Faruzan C6 i stedet for furina?
Ja, det vil bli bedre, og det er bedre å sette henne i stedet for Zhongli
Dessverre vil ikke Bennettt gi alle fanfarene til furine, de har ikke særlig god synergi
Lag: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Bør jeg erstatte rosaria med faruzan?
vil troppen være bra: skara, rosaria, layla, shinobu?
Jeg oppfatter Vandreren som den sjeldneste og kuleste karakteren. Hvem venter på banneret hans? ;)
I. Jeg har allerede gått glipp av 2 bannere, nå er det 50/50 igjen, men 69 har blitt åpnet og 46 har blitt samlet. Det er fortsatt tid, jeg tror jeg definitivt vil ha det
Hallo! The Wanderer har en cazik, 2 stykker Halls (jeg fortsetter å dyrke settet for bedre statistikk). med en cup for ATK-styrke er statistikken hans: 2081 angrep, 82/182 crits og en 15% anemo-bonus fra settet. med anemo cup skade: 1720 angrep og 76/185 crit. Jeg vet ikke hva som blir bedre. Jeg vil også spørre: vil Raiden se bra ut i lag med Wanderer? hvis ja, fortell meg hvilke lag som kan dannes med disse to. på forhånd takk!<3