Den første delen av spillet fra Arkane Studios var et slags gjennombrudd, og oppdragene påvirket dette betydelig. Men der det er bedre oppgaver, klarer du deg ikke uten de verste. Og de kan skyve deg vekk fra prosjektet fra de første minuttene.
Før vi snakker om mislykkede oppdrag Vanæret, det er verdt å si det den første delen av tittelen var eksperimentell. Det har gått flere år siden utgivelsen, og det er nå klart at eksperimentet var vellykket.
Det er den eksperimentelle tilnærmingen som forklarer det Ikke alle oppgaver viste seg å være interessante og av høy kvalitet. Det er tydelig at utviklerne prøvde, men mangelen på erfaring med å lage spesifikt slike prosjekter tok sitt toll.
Arkane Studios og Bethesda bestemte seg for å fokusere på litt forvirrende historie и et stort antall måter å passere på hvert nivå. Takket være dette kan spillet spilles på nytt og passer for både aggressive og fredelige spillere.
De fleste oppdrag kan fullføres to metoder: Ved å møte i åpen kamp eller omgå motstandere skjult. Dessuten er hvert av disse alternativene varierte selv individuelt. For eksempel kan du kjempe ved hjelp av nærkampvåpen og skytevåpenellers bruke superkrefter, stopper tiden og utsetter fiender for sine egne kuler.
Selv oppdrag som viste seg uten hell, kan skryte av å ha valg. La oss gå videre til de verste oppdragene (oppført i stigende rekkefølge fra bare dårlig til verst).
5. plass: Retur til tårnet
I dette oppdraget Corvo Attano endelig returnerer til Dunwall Tower, for å kjempe mot Lord Regent Hiram Burroughs. Fra et fortellerperspektiv er dette et kjærkomment gjensyn og hjemkomst: man kan minnes den avdøde keiserinnen ved å besøke minnetavlen, samt besøke andre minnesteder som vekker nostalgi. Hjertet som hovedpersonen bærer med seg kan også si mye om ulike deler av tårnet.
Det som er bra med oppdraget er at det gir spilleren en følelse av klimaks som det endelige nivået mangler. Ellers hun Ganske dårlig spillmessig, selv om spilleren kan utføre sin hevn på forskjellige måter.
4. plass: Guiding Beacon
Det siste oppdraget, der Corvo Attano reiser til Kingsparrow Island for siste gang redde Emily Kaldwin. Hele oppdraget avhenger av nivået av kaos, som kan være lav eller høy. Denne indikatoren er bygget opp fra å bestå alle tidligere nivåer. Så førsteinntrykket av oppgaven er positivt - Det er hyggelig å se fruktene av arbeidet ditt og resultatene av vedtakene som er tatt. Derfor anbefales det å tenke på forhånd på hvordan du skal uttrykke deg gjennom hele den første delen, ellers vil slutten skuffe.
Nettopp på grunn av det utviklerne bestemte seg for å gjøre forskjellige avslutninger, avhengig av nivået på Chaos, viste halvparten seg å være direkte dårlige (og derfor selve det endelige oppdraget). Som et resultat, med et lavt nivå av kaos, skinner solen sterkt på en skyfri himmel, det er få fiendtlige mobber og noen møter med nøkkelpersoner mangler.
"Guiding Beacon"-nivået er ikke dårlig, men det er klart dårligere enn de fleste av oppdragene i spillet og er rett og slett kjedelig på et lavt Chaos-nivå. En av hovedfordelene er at det gir svar på mange spørsmål, som ble oppdratt i Dishonored. Men ikke alle.
3. plass: Lojalister
Returen til Dog Pit-puben etter svik fra lojalistene er veldig interessant. Arkane Studios kom opp med ideen om å gjøre dette stedet til et fullverdig nivå, om enn et ganske lite. Men de tok ikke hensyn til at de fleste spillere foretrekker å utforske nye steder, i stedet for å besøke gamle.
I tillegg tar oppdraget veldig lite tid og er den korteste i spillet. Det er svært få måter å komme seg gjennom nivået på, og til og med de gjelder kun detaljer.
Det som forårsaker mest indignasjon blant spillere er et stort antall fiender, som er plassert på et så lite sted. Det er ikke rart at de mange trange passasjene fylt med fiendtlige karakterer irriterer spillere.
Men med tanke på historiefortelling spiller søken en viktig rolle, pga fører til den siste oppgaven.
2. plass: Uskyldig dømt
Det første oppdraget i Dishonored, fra det øyeblikket Corvo Attano har sittet i fengsel i seks måneder. Helten hadde endelig en sjanse til å rømme fra Coldridge fengsel rett før han var ønsket å utføre. Allerede her har spilleren et valg mellom å forlate fangenskap i hemmelighet eller etterlate seg et spor av livløse eller nedhuggede kropper.
Siden dette er et startoppdrag, fører det bare til ett klimaks, altså er lineær. I tillegg, Corvo har ikke lært magi ennå. Med andre ord er spillingen i denne oppgaven betydelig begrenset. Dette er rimelig, for hvis du laster spilleren med alle mulighetene i det første oppdraget, vil han fort bli forvirret og lei av dem.
1. plass: Hjemkomst
Introduksjonsoppdraget der handlingen begynner. I den møter spillerne hovedpersonen i personen Corvo Attano og befinner seg i Dunwall Tower for å møte keiserinnen Jessamine Kaldwin, hvis Lord Protector han er. Her kan du bli distrahert av tredjepartsaktiviteter, leker med tronfølgeren Emily Kaldwin. I slike øyeblikk kan du se hvor vennlige de er.
Det tar ikke lang tid å se hyggelige øyeblikk av lykke. Det vil det snart bli funnet ut dronningen ble forrådt og drept, og Corvo befinner seg i sentrum av begivenheter og anklaget for alle synder. Samtidig introduserer spillet spillere til det unike universet til Dishonored, og fungerer som en lærebok.
Imidlertid alt starter for fort og servert ganske krøllete. Det er viktig at spillet involverer spilleren i de første minuttene, men ikke forhaster eller forvirrer. Det er på grunn av den vanskelige begynnelsen at mange spillere forlater passasjen uten egentlig å starte den. Men forgjeves, for over tid åpenbarer Dishonored seg i all sin prakt, spesielt i de beste oppdragene.
Les videre:Hvis du føler smerte for favorittserien din etter å ha lest den, anbefaler vi at du ser på vår andre tekst: TOPP 5 beste oppdrag i Dishonored. Vel, for de som allerede er lei av dette spilluniverset, har vi utarbeidet et utvalg De 10 sprøeste oppdragene i Skyrim.