Lange år med venting. Fristende trailere. Høylytte løfter. Den etterlengtede utgivelsen og... I beste fall - et dummyspill eller så mange feil at det er skummelt å klikke på snarveien, i verste fall - utviklingsstudioets død, en rekke oppsigelser og søksmål.
Nei, denne artikkelen handler ikke om Cyberpunk 2077, selv om han ville passet godt inn i selskapet som har samlet seg her. Dette er de 5 beste spillene som ikke klarte å bringe glede ikke bare til spillerne, men også de som jobbet med dem.
Og det hele startet så bra...
Rune II: Rett og sak
Den første delen av actionspillet Rune ble utgitt i 2000 år og samlet raskt en hær av fans. Derfor, da ryktene om en oppfølger begynte å spre seg i 2012, og i 2017 det ble offisielt annonsert og fansen gledet seg.
Gleden varte helt til de første spillvideoene ble vist. Oppfølgeren, som da fortsatt bærer undertittelen Ragnarok, så litt vanskelig ut, og ikke alle var fornøyd med de merkbare antydningene om at det ville bli lagt vekt på flerspiller. Så "rømte" prosjektet fra Steam og ble eksklusivt for EGS. Og da spillet kom ut... Det hadde rett og slett ikke det den første delen var elsket for. Dårlig optimalisering - spillet klarte å bremse ned for nesten alle, et tomt plot og like tomme flerspillermodusservere. Men hvis alt bare kom ned til dårlig skuespill...
Bare en dag har gått siden utgivelsen av handlingen, og utviklerne Human Head Studios13. november 2019 vinket vi til utgiveren og dro til Bethesda Softworks. Ragnarok spill, ganske forventet, ble sjokkert over slike nyheter. De ble klar over studioets planer mindre enn en uke før utgivelsen av Rune II. Forfatterne brydde seg rett og slett ikke om de eksisterende avtalene for å støtte spillet, om avtalene om dekningen i media og ga dessuten ikke umiddelbart utgiveren sin kildekode, noe som satte spørsmålstegn ved revisjonen. En av lederne for Ragnarok, Sam Goldberg, ikke urimelig, kalte denne handlingen "en kniv i ryggen" i et av intervjuene hans.
Det er helt klart at rettslige prosesser fulgte, og påvirket ikke bare de flyktende utviklerne, men også Bethesda, som var vert for dem. Og for videreutviklingen av Rune ble det dannet et nytt team studio 369.
Og selv om Human Head i utgangspunktet ikke nevnte Rune-oppfølgeren som årsaken til oppløsningen deres, var det vanskelig å ikke koble sammen studiodøden og det kontroversielle prosjektet.
Dead Space 3: Death of a Legend
Dead Space-serien har blitt en av skrekkstandardene. Og et utmerket eksempel på hvordan man kan ødelegge en serie og et utviklingsstudio. Morderc**ktailen besto av omarbeid og omarbeid, stress, skandaler og byråkrati.
Etter 2011 de første ryktene om den tredje delen dukket opp. Fans som var bekymret for det dårlige salget av Dead Space 2 var glade. Hvis de bare visste hva de var glade for...
Ryktene ble ikke bekreftet på lenge. Utviklingen av den tredje delen ble offisielt annonsert først sommeren 2012, og allerede i februar 2013 året spillet kom ut. Fans som fulgte nøye med på nyhetene, ante allerede at noe var galt. Ønsker EA var for forskjellige fra arbeidsstilen visceral Games. Forlaget trengte som forventet salg. Og det begynte å høres ord om å utvide publikum, ikke en så skremmende atmosfære som i de første delene, at spillet trengte mer action...
Den nye Dead Space bryr seg ikke om forgjengerne, nei. Grensesnittet var fortsatt perfekt integrert i spillverdenen. Men ikke de nye elementene. De brydde seg ikke om dem. Mer presist - stål. Men de forlot det for «bekvemmelighets skyld». Spillet så ut til å forbli det samme, men det akselererte tempoet var irriterende, i stedet for å gjøre prosessen mer munter. Dead Space introduserte stealth og enda flere gåter, handlingen ble mer variert, men dette var så lite sammenlignet med kampscenene at spillerne ikke hadde tid til å puste ut. Sideoppdragene som dukket opp hjalp heller ikke.. De tilførte krutt på bålet med misnøye blant PC-publikummet med den tekniske siden og, grusomt!, mikrotransaksjonssystemet. Det virker unødvendig å si at forlagets håp om høye salgsbeløp ikke var berettiget.
Allerede i mars begynte de å snakke om å legge ned serien, selv om studioet fortsatte å snakke om å fryse den. Imidlertid ikke lenge. I oktober 2017 EA annonserte det Visceral eksisterer ikke lenger. Etter Dead Space klarte studioet å jobbe med det mislykkede Jamaica og et par andre prosjekter. Slik døde studioet, som hadde eksistert i nesten 10 år.
Ganske nylig, i enden av den 8 år lange tunnelen, gikk det opp lys i form av to prosjekter på en gang. I 2022 et nytt spill kommer ut fra "faren" til serien - Glen Scofield, Callisto-protokollen. Og Electronic Arts har ikke hastverk med å fjerne ryktene som henger i luften, verken om en nyinnspilling av den originale Dead Space, eller om en restart av serien.
Anthem: Last ned spillet
Anthems omstart ble kansellert i februar i år. I mars forlot prosjektdirektøren BioWare, Jonathan Warner. Det ser ut til at spillet i dette øyeblikk mistet sin siste sjanse til å komme seg ut av avgrunnen det befant seg i.
Det hele startet med løfter om noe nytt i bransjen, som ofte skjer. Faktisk, av de fem årene spillet var under utvikling, tok lagets aktive aktivitet, ifølge ryktene, litt mer enn et år. Resten av tiden ble ifølge journalister brukt på diskusjoner og forsøk fra utviklerne på å komme til enighet seg imellom. Hovedårsaken til Anthems problemer blir i økende grad sitert som mangel på koordinering. Enten dette er sant eller ikke, fungerte demoen av spillet med vanskeligheter, selv om prosjektet virket energisk og potensielt vellykket.
Utgivelsesversjonen dekket opp alle fordelene med et godt plot med lange lastetider, kjedelig sliping, monotont spill, merkelig animasjon og feil som fullstendig ødela inntrykkene til mange spillere fra prosjektet.
Det så ut til at noe kunne fikses i oppdateringer. Faktisk var utgangen deres sent, som lovet i mai 2019 Innholdstillegget "Cathiclysm" nådde spillere i august, da en betydelig del av dem allerede var lei av å vente og forlot spillet. Så kom oppgivelsen av handlingssystemet og støtten for spillet begynte å se ut som det var i de siste månedene.
Lyset for de som ble hektet av Anthem ble slått på februar 2020, da BioWare bekreftet spillets kommende globale overhaling. Men håpet varte bare i ett år. Den globale epidemien var foran global behandling, og Anthem var ikke blant de prioriterte prosjektene.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Kunngjøring av den andre delen av kultspillet i mørkets verden våren 2019 år ble møtt med glede av nesten alle. Og selv om noen ble forvirret over utseendet til hovedpersonene, var det flere grunner til å håpe på en kvalitetsfortsettelse. Manusforfatteren og designeren av den første delen jobbet med oppfølgeren, Brian Mitsoda, konsulentene ble oppført som ennå ikke "kansellert" Chris Avellone.
Opprinnelig skulle spillet komme ut om et år, i mars 2020. Men til slutt 2019 Mange var allerede i tvil om prosjektets beredskap, så utsettelsen av utgivelsen som skjedde i oktober kom ikke som et sjokk for noen og ga ikke opphav til panikk. Utviklerne snakket trygt om å styrke teamet og jobbe med feilene som ble gjort under utviklingen av den første delen. Potensielle spillere likte videoene som introduserte fraksjonene og løftet om å gi ut Bloodlines 2 på en ny generasjon konsoller.
De færreste ble overrasket da Aveloon i juni, etter kjente skandaler, droppet ut av prosjektet. Det ble alarmerende inn august 2020, da spillet først ble utsatt til 2021, og omtrent en uke senere kunngjorde de oppsigelsen til ikke bare Mitsoda, men også den kreative direktøren for prosjektet - Ka'ai Cluney, hvis plass imidlertid ble tatt av en erfaren Alexander Mandryka. Verken Hardsuit Labs eller Paradox Interactive kunngjorde spesifikke årsaker til endringene, men Mitsoda innrømmet at oppsigelsen hans var sjokkerende. I slutten av oktober forlot den andre narrative designeren skipet og begynte å synke - Cara Ellison. Igjen, ingen hørte noen spesielle forklaringer.
Bli med i teamet som tidligere jobbet på Assassin's Creed: Odyssey og Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos og Samantha Wallschlaeger ga ikke fansens håp tilbake. Og med god grunn. Allerede inne februar 2021 det ble annonsert at "vampyrmaskeraden" flyttet på ubestemt tid, forhåndsbestillinger ble ikke akseptert og... prosjektet endret studio! Og Hardsuit Labs begynte å rydde ut i rekkene en måned senere.
Hvordan dette eposet vil fortsette er ennå ikke klart, men det er klart at få mennesker tror på en lykkelig slutt. Dessuten har Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 allerede sluttet å være det eneste annonserte spillet basert på mørkets verdener. I Kan 2019 år Big Bad Wolf innrømmet at han forbereder et rollespill Vampire: The Masquerade - Swansong. På sommeren 2020 Samfunnet har allerede sett den første traileren og til og med litt spilling. November 2020 brakte en litt mindre spennende, men likevel interessant kunngjøring om en vampyr Battle Royale fra Sharkmob Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Og å dømme etter hva de som har rørt alfa-versjonen sier, ser spillet ganske muntert ut, selv om dette ikke var det fansen hadde forventet. Du kan også huske den middelmådige Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, utgitt i februar, men la oss være ærlige – den var neppe ment å konkurrere med The Masquerade Bloodlines – 2.
Hva utviklerne av sistnevnte vil gjøre nå er et stort spørsmål. Jeg vil tro at prosjektet fortsatt vil bli utgitt og ikke vil vise seg å bli noe annet enn. Men det er færre og færre grunner til denne troen.
Marvel: Avengers: Du er så... ingenting
4.9 fra brukere på Metacritic... "Kjedelig", "ingenting", "meningsløst", "ulogisk" - slike epiteter var fulle av anmeldelser om spillet, som opprinnelig var forventet og håpet på som det siste "hei" fra den fullførte fasen av Marvel Cinematic Universe. Samarbeid med favorittkarakterene dine, filmatisk, største prosjekt Krystalldynamikk – Det var nok høye overskrifter og løfter. Avengers-betaen har blitt den mest nedlastede betaen i PlayStation-historien.
Som et resultat... Spillet ble fargerikt og lyst, men blottet for logikk. Forfatterne prøvde enten å distansere seg fra filmserien, og ga karakterene nye ansikter, eller nikk tydelig i retningen. Samt mot tegneseriefans. Men det viste seg merkelig. De vanlige heltene så ut som alle andre enn seg selv, og spillingen ga bensin på bålet, slik at du ikke fullt ut kunne føle forskjellen når du spiller som den skjøre, men fingernære Natasha og den enorme Hulken.
Til tross for negative anmeldelser, lavt nett og slett ikke enestående salg, fortsetter spillet å støttes. Riktignok ser det ut til at disse oppdateringene heller avslutter spillet. Komplikasjonen av pumpesystemet, som øker den allerede kjedelige prosessen og legger til sliping, er det mest slående eksemplet på dette. Oppdateringen med Hawkeye hjalp ikke - bueskytteren klarte ikke å forbedre nettsuksessen til Square Enix-prosjektet betydelig. Og jeg vil ikke i det hele tatt kommentere muligheten for å danne et team med identiske karakterer.
En oppdatering som brente spillernes personlige data under direktesendinger ga bensin på bålet.
Om den kommende ankomsten av Black Panther i spillet vil endre situasjonen - tiden vil vise. I mellomtiden fortsetter prosjektet å sakte gli ned i avgrunnen.
Marvel: Avengers er en velkommen skuffelse. Hvorfor har spillet ingen fremtid?
Les videre: