Minner i A Plague Tale: Requiem - spesielle fragmenter som inneholder en rørende svart-hvitt skisse og emosjonelle bemerkninger som lar deg gjenoppleve øyeblikkene Amicia og Hugo opplevde. Søket deres er direkte relatert til oppdagelsen av den legendariske prestasjonen "Immortal Memories".
I denne guiden vil vi fortelle deg hvordan få alle minner i A Plague Tale: Requiem og lås opp en prestasjon som kan bringe spilleren nærmere Platina trofé.
Hvor finner du alle minnene i A Plague Tale: Requiem
Nedenfor er den nøyaktige plasseringen av alle minnene i spillet.
Minne #1
Historiekampanje: Kapittel 2.
Utforsk byen med Amicia og Hugo. Det første broren din vil gjøre på markedet er å løpe opp til en blomsterstand og starte en samtale med selgeren.
Når dialogen er fullført, ta til venstre og forlater fiskebutikken og gå til kroken der mannen underholder folk tradisjonelt pottespill. Ta del i det.
For å få Amicia-samlerobjektet må du slå ned alt (fire) цели.
Minne #2
Historiekampanje: Kapittel 2.
Under hovedoppdraget vil broren og søsteren befinne seg på et ganske dårlig sted (ligner vagt på et sykehus), hvis underetasje er fylt med lik og mennesker som lider av en dødelig sykdom.
Klatre opp trappene til andre nivå i rommet og finn en døende kvinne – fokuser på hosten.
Interaksjon med NPCer vil belønne heltene med et nytt minne.
Minne #3
Historiekampanje: Kapittel 3.
Etter å ha forlatt hoveddelen av byen, vil reisende finne et hus med det er en grav.
Området er omgitt av et lavt tregjerde: For å komme inn, bruk Amicias ferdigheter og knuse slottet.
Døren åpnes umiddelbart: gå til gravenfor å komme nærmere å motta prestasjonen.
Minne #4
Historiekampanje: Kapittel 3.
Det neste minnet kan fås på slutten av kapittel 3, når heltene befinner seg i et lager fullt av varer. Men før du leter etter et samleobjekt, må spilleren gjøre det finne antrekket til jenta.
Skjermbildene viser stien fra stedet der uniformen ble funnet: gå til ringen hengt på bjelkene og bryt den ved å bruke Amicias ferdigheter.
Dermed blir stigen vil bli senket, som vil føre til skrivebordet med kartet.
Minne #5
Historiekampanje: Kapittel 4.
Neste sted - harpiksverksted, på hvis territorium det er nødvendig å løse et lite puslespill og åpne en passasje til bybryggen ved å bryte sprekken som har dannet seg i veggen.
Det er et punkt på trebroen som vil aktivere en cut-scene.
Minne #6
Historiekampanje: Kapittel 4.
Et annet samleobjekt kan påtreffes i bybryggeområdet, der broren og søsteren først befinner seg i kapittel 4.
Etter å ha utforsket det åpne området, gå til et av de nærliggende varehusene med bokser og fisk. Dermed vil du finne en lav passasje til en annen del av stedet (det anbefales å ta den videre reisen inn snikemodus).
Ta tak i boksen for å åpne en passasje til den øvre delen av området. Klatre høyere til den lille balkongen og trykk på interaksjonsknappen nær det gule stoffet.
Minne #7
Historiekampanje: Kapittel 5.
Kan fås i begynnelsen av kapittel 5: så snart heltene kommer over en gaffel - to stier, hvorav den ene leder fremover, og den andre - Ikke sant, - bruk den andre måten.
Til slutt vil reisende snuble over røde båndhenger fra grenene på et tørket tre (bli ledet av den buldrende lyden). Hugo vil starte en samtale, på slutten av denne vil du motta en annen samleobjekt.
Minne #8
Historiekampanje: Kapittel 5.
Etter å ha håndtert rottene og flyttet til et tryggere område, bruk Amicias ferdigheter til å senke stigen.
Klatre til neste nivå på stedet, hvor det er et lite arbeidsområde som tilhører enten en steinhogger eller en vedhogst. Se deg rundt – for eksempel kan du plukke opp en kniv ved siden av tønnen.
Etter kom til broren dinfor å se en filmsekvens.
Minne #9
Historiekampanje: Kapittel 6.
En gang i "pilegrims" leiren, finne et telt med ettbent bueskytter, og gå videre langs stien.
På slutten av den korte stien kommer du over svinge — samhandling med dem vil utløse en dialog mellom bror og søster, etter fullførelsen vil et annet minneverdig fragment bli mottatt.
Minne #10
Historiekampanje: Kapittel 6.
En gang i et stort lagerlignende rom som er fylt med rotter, gå opp til andre etasje ved hjelp av en stige. Gå ut til et rom fylt med ulike stoffer ved hjelp av lav passasje i veggen.
Her vil Hugo binde et rødt bånd på søsterens hode – og dermed legge til et nytt minne til samlingen.
Minne #11
Historiekampanje: Kapittel 7.
På kysten, klatre opp til avsatsen der det er en ødelagt skipsmast, og klikk på samhandlingsknappen i nærheten for å komme nærmere oppnåelsen av «Udødelige minner».
Minne #12
Historiekampanje: Kapittel 7.
I håp om å gjemme seg fra stormen og andre farer som venter på kysten, snubler reisende over passasje til hulen.
Inne, ta fakkelen og gå videre. Snart vil du komme over en vegg som er fullstendig innsmurt med håndavtrykk i forskjellige størrelser.
Minne #13
Historiekampanje: Kapittel 8.
En gang på territoriet til den nye boligøya, vil broren og søsteren igjen begynne å utforske skjønnheten til hovedtorget med et stort utvalg av shoppingboder.
Utforsk området til du kommer til penn med geiter, som vil være av stor interesse for Hugo. Gå til gutten for å se en filmsekvens og motta et minneverdig fragment.
Minne #14
Historiekampanje: Kapittel 8.
Etter at de reisende er ferdige med å spørre beboerne om det mystiske stedet Hugo så i drømmene sine, passasjen tidligere blokkert av en vakt, vil åpne, slik at du kan bevege deg dypere inn i landsbyen.
En gang i en ny del av stedet, utforske området til du kommer til neste veiskille. Den ene veien går opp, den andre går ned, til blomsterbutikken. For å få et nytt minne, velg den andre banen og spill minispill med potter.
Minne #15
Historiekampanje: Kapittel 9.
Etter å ha nådd det falleferdige murhuset (tre etasjer), vil de Rune oppdage at døren er låst.
Gå til baksiden av bygningen, til det åpne vinduet, og bruk jentas ferdigheter til å bryte låsen. På denne måten kan du komme inn i interiøret.
Klatre til taket bruke trappene til å se en filmscene og låse opp et nytt samleobjekt for prestasjonen.
Minne #16
Historiekampanje: Kapittel 9.
Mens du utforsker de ytre områdene av øya, kommer du til et massivt tre med røttene ved siden av elven. Ved tønnen trykker du på interaksjonsknappen for å aktivere ytterligere dialog.
Minne #17
Historiekampanje: Kapittel 9.
På øya vil broren og søsteren møte en desperat gjeter som tar seg av geiter. Årsaken til hans dårlige humør er et lite dyr som har forvillet seg fra flokken og gått seg vill.
Å finne det er ikke vanskelig: mens du utforsker området, vil heltene snuble over ødelagt sylindrisk bygning"Hugo vil umiddelbart legge merke til geitens møl, som vil bli et utmerket referansepunkt.
Gå til den låste døren, og så litt lenger, til det tørkede gresset som ligner hvete. Det må brenneså åpne en gang i murveggen og slippe det savnede dyret.
Minne #18
Historiekampanje: Kapittel 10.
For å få Memorable Fragment 18, spill gjennom kapittel 10 til scenen der Hugo mister besinnelsen på grunn av at slaverne dreper uskyldige mennesker.
Etter å ha passert gressmarken, ta av til murbuen, som fører til lokalene til en annen falleferdig bygning. For å gå opp en etasje, bruk Amicias armbrøst, fotografering på det uthevede punktet.
Dette vil åpne for tilgang til neste nivå av plasseringen. Samhandle med et tre aktiverer en filmsekvens.
Minne #19
Historiekampanje: Kapittel 11.
Ved å skremme bort rottene med den "ildende" bilen og lage en trygg vei, kom deg til de enorme steinblokkene og kisten ved siden av kassen.
Sett området i brannfor å fjerne passasjen fra pestskapninger, og gå ned til nivået under. Kom over til skrivebordet, som tegningene er spredt utover - etter fullført dialog vil et annet minne bli lagt til samlingen.
Minne #20
Historiekampanje: Kapittel 11.
Etter å ha passert den enorme jerndøren, vil reisende finne seg selv på et nytt sted, skremmende i sin tomhet.
Løp til den låste døren og be Hugo om å hjelpe: Det er en liten åpning i veggen, ved hjelp av den kan gutten lett komme seg inn.
Utforsk et annet skrivebord innendørs for å komme nærmere å låse opp prestasjonen.
Minne #21
Historiekampanje: Kapittel 13.
Kort tid etter at kapittelet begynner, må Amicia handle på egenhånd for å låse opp det siste minneverdige fragmentet.
Samhandle med vognen på hjul for å åpne en hemmelig passasje til et skjult kontor. Undersøk notatene på skrivebordet ditt og se en kort scene der jenta mister fatningen for første gang og bukker under for følelser.
Hvordan få Undying Memories-prestasjonen i A Plague Tale: Requiem
For å låse opp "Immortal Memories"-prestasjonen, gjenopprett alle minnene til Amicia og Hugo de Rune.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å få alle minnene i A Plague Tale: Requiem og låse opp "Immortal Memories"-prestasjonen. Skrive til kommentarerHvis du har spørsmål, vil vi prøve å hjelpe. Følg andre spillguider på nettstedet vårt.