Legends Quest harlekin: Rensende ild i Genshin-innvirkning — det første kapittelet i historien om den fjerde Harbinger of Fatui, som driver barnehjemmet Hearth House. Reis til Poisson og besøk "familien" for å lære mer om livet til "faren" og hvordan hun tar seg av vanskeligstilte og syke barn i Fontaine. Møt fantombarnet Clairvey og finn ut hva Tjeneren egentlig skjuler: sammen med Lini redde jenta fra fortiden, spøkelset til Hearth House.
I denne guiden vil vi vise deg en fullstendig gjennomgang av Harlequin legends-oppdraget: hvordan du åpner oppdraget, hjelper Lini med å distribuere forsyninger, gjennomfører Clerveys plan og viser all din styrke i en duell for å passere Purifying Fire: When the fire of ildstedet går ut.
Hvordan starte legendeoppdraget Harlequin Cleansing Fire: When the hearth fire goes out i Genshin Impact
Du kan åpne Harlequin Legends-oppdraget etter å ha oppfylt en rekke forutsetninger:
- å nå Eventyr rangering 40 eller høyere;
- fullfør Archons-oppdraget "Bind IV. Kapittel V: Masquerade of the Guilty";
- har på lager 1 forklaringsnøkkel.
For å få én forklaringsnøkkel må du løpe 8 daglige oppdrag eller åpne verden-aktiviteter og deretter samle inn belønninger. Gå til Legend Quests-delen av oppdragsloggen og sjekk hvor mange nøkler som allerede er tjent ved å se på panelet øverst.
Harlequin legends-oppdraget vil være tilgjengelig på ubestemt tid med utgivelsen av oppdateringer 4.6.
Fantombarn
Møt gamle kjente, illusjonisten Lini i selskap med Arlecchino, og motta en invitasjon til Arnehus. Etter katastrofen i Fontaine flyttet hele personalet på barnehjemmet til Poisson - snakk med elevene og finn ut hvordan de nå takler alle vanskelighetene. Viser seg, Freminet skjuler et "fantombarn" som heter Clairvey.
Gå til Poisson og besøk "familien"
Besøk Poisson for å finne ut hvordan det gikk med lokalbefolkningen etter Fontaine-katastrofen. Ved inngangen til landsbyen, møt Lini, som vil forklare at ildstedet midlertidig har flyttet til dette stedet på grunn av noe virksomhet. Arlequin, som ankom møtet, vil tilby å hjelpe fyren og møte de andre elevene hennes.
Følg Lini og besøk huset på lavere nivå i landsbyen, som organisasjonen leide under etterforskningen i Hearth House.
Hjelp Lini med å distribuere forsyninger
Gå opp til toppetasjen i Poisson Village og del ut forsyninger til den første gruppen av Hearth House-studenter. De som er samlet vil gjerne møte den reisende og lover å gi all mulig assistanse i enhver sak.
Fortsett å distribuere forsyninger ved å gå til motsatt side av landsbyen. Sammen med Lini vil du møte en annen gruppe unge Fatui, som ikke hilste helten like varmt som den forrige.
Gå tilbake til midlertidig bolig
Når du har tatt vare på alt, kan du dra tilbake til den leide hytta for å tilbringe tid med Lini og spise sjømat fanget av Arlecchino-studentene. Møt Freminet på stedet, som ser etter ytterligere forsyninger. Etter å ha spurt ham om hvorfor han trenger en ny rasjon og vann, får du vite at den unge mannen gjemmer noen i Poisson.
Finn ut hva Freminet skjuler
Følg Freminet til et avsidesliggende hjørne av landsbyen, under et gigantisk skip. I en liten leir finner du en jente som heter Clervi, som ifølge Lini er det Arlequin ser etter.
Når han får vite om faren Freminet er i, vil illusjonisten ta ham til side for å ha en samtale. Følg dem ut av leiren og snakk med gutta alene. De unge mennene vil bli enige om å slå seg sammen og sammen håndtere problemet i Clerveys person. Publikum får selskap av Lynette, godtar å ta del i planen.
Spør Clervy om hennes opprinnelse
Gå tilbake til leiren og snakk med den spøkelsesaktige jenta. Fra samtalen kan du prøve å finne ut hvor hun kommer fra og hva hun vet om ildstedet og identiteten til Harbinger-tjeneren. Clervey vil nevne vennen Perry, som heller ikke er medlem av organisasjonen for øyeblikket, og vil fortelle at hodet driver umenneskelige eksperimenter på barn med Doktor.
Awards:
- 550 eventyropplevelse;
- 38 pest;
- 4 helteopplevelsesbøker;
- 8 skiver malm gevinst.
Blåst av havbrisen
Etter å ha lært den forferdelige hemmeligheten til "Faderen", vil den reisende og vennene hans ta Clervey ut av Hearth House slik at hun ikke havner på listen over forsøkspersoner eller de som er dømt til henrettelse. Etter å ha diskutert planen med Lini og de andre, gå til kysten for å møte tjeneren og prøve å distrahere henne.
Finn en tjener på kysten
Med din del av planen fullført, dra til kysten nær Poisson og snakk med Harlequin en stund. På en liten brygge kan du finne Harbinger i selskap med Tartagli, returnerte til Fontaine. Bli med i samtalen mellom Servant og Childe for å høre mer om Fatui og Hearthhomes fortid.
Gå tilbake til Poisson
Etter å ha fullført oppgaven og ikke la Harlequin komme tilbake til Poisson på feil tidspunkt, møt teamet i det leide huset. Etter å ha samlet inn nødvendig informasjon, vil teamet starte en undersøkelse av organisasjonen. Etter å ikke ha funnet noe som kan svare på spørsmålet om Clervy, vil de som er samlet gå til sengs.
Slapp av i midlertidig innkvartering ved å gå opp trappene direkte til hyttedøren. Ute av stand til å sove, forlater den reisende hytta og ser Clairvie på vei et sted.
Følg Clervy
For å forhindre at Clervi blir sett av noen, følg jenta. Fra hytta går du opp til øverste etasje i bebyggelsen.
Følg deretter Clervy til motsatt side av landsbyen over hengebroen.
Jentas spøkelse vil gå rett til utgangen fra Poisson. Følg henne opp trappene over fossen.
Finn Clervy
Clervi vil stoppe på stedet ved inngangen til landsbyen. Snakk med henne og hør på historien om fortiden hennes. Etter å ha funnet ut at jenta oppfører seg rart og mest sannsynlig ikke er i den virkelige verden, vent ut natten og gå tilbake til gruppen.
Awards:
- 450 eventyropplevelse;
- 31 pest;
- 4 helteopplevelsesbøker;
- 7 skiver malm gevinst.
Fugler i et bur
Etter å ha lært hemmelighetene til Hearth House fra Clairvie, begynner barna å krangle med hverandre: da Arlequin nettopp ble manager og styrtet "Mother", mottok hun faktisk forskjellige tilbud om samarbeid fra doktoren fra Sumeru. Innholdet i det eneste eksperimentet som tjeneren foretok er klassifisert, men detaljerte registreringer av alle deltakerne er bevart. Samtidig får den reisende vite at barna vil møte streng straff for sviket sitt, men hvis Lini klarer å bli kvitt Clairvey, vil "far" love å ikke røre dem.
Finn en tjener på kysten
Etter å ha diskutert de nye detaljene i etterforskningen med teamet, dra til kysten igjen for å distrahere Harlequin. Under samtalen med Harbinger får du vite hva hun vet om det som skjer i Ildstedet. For å gi studentene litt tid, vil tjeneren tilby å følge henne til Cour de Fontaine, hvor et viktig møte er planlagt.
Følg tjeneren til Cour de Fontaine
Reis til Palace of Mermonia i Cours de Fontaine, møt Arlecchino ved Archon-statuen og diskuter videre planer. Harbinger vil forklare at hun planlegger en samtale med noen viktige her. Sammen med tjeneren, fullfør forhandlingene ved å gå til Mermonia-palasset og besøke Nevilleta på kontoret hans.
Etter å ha overlevert brevet, vil Arlecchino inngå en viss avtale med overdommeren, hvis vilkår ikke er offentliggjort. Forlat Mermonia Palace og diskuter dine fremtidige planer.
Awards:
- 450 eventyropplevelse;
- 31 pest;
- 4 helteopplevelsesbøker;
- 7 skiver malm gevinst.
Under solens stråler
Tjeneren kjenner godt til planene som Lini og de andre klekker ut. Hun tilbyr en avtale: Den reisende må ta det riktige valget og hjelpe Hearthhouse når den tid kommer. Til gjengjeld lover manageren å dele sannheten om Clervi og «eksperimentene». Fantomjenta lengtet etter frihet, men kunne ikke rekke en hånd mot sin egen mor, så hun valgte et annet utfall og endte opp med å slåss med Peruer. Gå i forbønn for barna fra Arnehuset og slåss sammen med Lini Harbinger.
Følg tjeneren til de navngitte ruinene
Før du drar til ruinene, anbefaler vi konfigurer ønsket kommando på forhånd for det påfølgende slaget. Pass på å ta et godt skjoldmedlem eller en kraftig healer inn i troppen din, siden du i fremtiden ikke bare må håndtere dødelige angrep, men også mekanikk livsgjeld.
For å lære mer om Harlequin, så vel som bakhistorien til tjeneren og ildstedet, kan du ta turen til ruinene i fjellene nord for Cour de Fontaine. Ved det ødelagte tårnet vil Harbinger fortelle deg om detaljene i planen hennes og rapportere at snart kommer studentene hennes hit, som falt under påvirkning av Clervi og bestemte seg for å "forråde" familien.
Foran mengden vil Harlequin kunngjøre dødsdommen til noen unge Fatui, som Lini umiddelbart vil reagere på. Den unge mannen vil utfordre «faren» og be om redusert straff hvis han vinner.
Vis all din styrke i en duell
Lini, Lynette, Freminet og den reisende selv skal inn på arenaen. Ved å slå seg sammen vil gruppen kjempe mot Tjeneren. Etter en kort cutscene blir det kamp med en litt svekket versjon ukentlig sjef Tjenere. Under slaget vil de allierte, representert ved elevene i Hearth House, med jevne mellomrom gi hjelp og gi kraftige slag til fienden.
For å enkelt beseire tjeneren, anbefaler vi å følge noen regler:
- Dodge Harlequins angrep. Tjeneren produserer ganske langsomme angrep (spesielt i den første fasen), som lar deg bevege deg fritt rundt på arenaen, og unngår å ta skade.
- Når du mottar en livsgjeldsavvisning etter sjefsangrep i andre og påfølgende fase, bruk din eksisterende healer aktivt for å fjerne svekkelsen og være i stand til å håndtere økt skade på grunn av Crimson Tide.
- Beveg deg aktivt rundt på arenaen, prøv å ikke bli på ett sted i lang tid. Etter at sjefen har gått inn i andre og tredje fase, hold deg i sentrum, hvorfra du ikke bare raskt kan unngå angrep fra området, men også overta den teleporterende tjeneren.
Hvis kampen av en eller annen grunn viste seg å være for vanskelig, vil det etter nederlag være mulig å midlertidig redusere vanskeligheten ved passasjen. For å gjøre dette, vent til alle karakterene dør, og velg deretter alternativet fra menyen "Lavere vanskelighetsgrad".
I en egen guide kan du lese en mer detaljert veiledning om hvordan hvordan beseire en tjener.
Besøk vennene dine på herskapshuset Bouffe d'Eté
Etter kampen med tjeneren og fullbyrdelsen av dommen over de skyldige studentene, vent to dager og besøk Lynette og Freminet i herskapshuset deres i Cour de Fontaine. Venner vil fortelle deg hvordan livet til gjerningsmennene ble, og vil også snakke om situasjonen deres etter hendelsen.
Awards:
- 550 eventyropplevelse;
- 60 kildesteiner;
- 38 pest;
- 5 instruksjoner på "Bestilling";
- 4 helteopplevelsesbøker;
- 8 skiver malm gevinst;
- 4⭐️ innredning “Wall Fireplace: Hearth That Banishes Darkness” for Serenity tekanne.
Belønninger for å fullføre oppdraget Purifying Fire: When the Fire of the Hearth Dims
Når du har fullført Harlequin Legends-oppdraget, vil du tjene følgende belønninger totalt:
- 2000 poeng eventyropplevelse;
- 60 kildesteiner;
- 138 pest;
- 5 instruksjoner på "Bestilling";
- 16 helteopplevelsesbøker;
- 30 skiver malm gevinst;
- 4⭐️ innredning “Wall Fireplace: Hearth That Banishes Darkness” for Serenity tekanne.
Les videre:Vi håper denne guiden hjalp deg med å lære hvordan du fullfører Harlequin Legends-oppdraget Cleansing Fire: When the Hearth's Fire Fade in Genshin Impact. Hvis du støter på problemer under prosessen, kan du rapportere dem i kommentarene nedenfor. Følg utgivelsen av andre i en spesiell artikkel Legende-oppdrag i Genshin Impact, og les også manualene i seksjonene: passering, guider, bygger и nyheter.
Er det ingen kister for oppgaven?
Нет. Сундуки в заданиях легенд появляются только в ограниченных локациях и подземельях. У Арлекино такая была одна — арена, на которой сражались.